The9

The9 EBITDA per osake

EBITDA per osake yhtiöstä The9 (NCTY) 25.10.2026 päivämäärällä on −0,08 CNY. Edellisenä vuonna EBITDA per osake oli −0,03 CNY — muutos 160,85 % (matalampi).

EBITDA per osake

−0,08CNY

YoY

160,85%

Viimeksi päivitetty:

EBITDA per osake yhtiöstä The9 on 2025 −0,08 CNY. EBITDA per osake yhtiöstä The9 oli 2024 −0,03 CNY. Se laskee 160,85% matalampi edelliseen vuoteen verrattuna.

The9 EBITDA per osake historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBITDA per osake
Päivämäärä
EBITDA per osake
1.1.2018
−1,10 CNY
1.1.2019
−1,01 CNY
1.1.2020
−158,99 CNY
1.1.2021
−0,49 CNY
1.1.2022
−0,54 CNY
1.1.2023
−0,16 CNY
1.1.2024
−0,03 CNY
1.1.2025
−0,08 CNY
The9 EBITDA per osake historia
VUOSIEBITDA per osakeYoY
−0,08CNY+160,85%
−0,03CNY−79,51%
−0,16CNY−70,65%
−0,54CNY+9,38%
−0,49CNY−99,69%
−158,99CNY+15 653,20%
−1,01CNY−8,16%
−1,10CNY−85,80%
−7,74CNY+37,50%
−5,63CNY−84,71%
−36,83CNY−99,16%
−4 373,07CNY—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

The9 Osakeanalyysi

Mitä The9 tekee? The9 Ltd. generates revenue through developing and operating online and mobile games, including MMORPGs, MMOFPSs, Web games, social games, mobile games, and television games. The company offers its game titles such as Firefall and Song of Knights, with CrossFire 2 in development. It also operates Fun Box, a home entertainment set-top box enabling online video and games on television, and provides mobile advertising services via its Juzi platform under the wireless business unit. The9 targets college students in China for its smartphone application programming training services, which are part of its mobile application education business. The primary customers for The9's games are players of online and mobile gaming platforms, while its mobile advertising platform Juzi serves advertisers seeking mobile app promotion. Fun Box is sold to consumers interested in home entertainment solutions, and the training services are purchased by educational institutions in China for student programming courses. The company's revenue streams include game sales, advertising on Juzi, and training program fees. The9's business segments are online and mobile games, related services, Fun Box, mobile advertising, and mobile application education. The company's products include Firefall, Song of Knights, CrossFire 2, Fun Box, and the Juzi platform. Its key market is China, with a focus on mobile and online gaming audiences, mobile app developers, and educational institutions offering programming courses. The9 on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset The9 osakkeesta

Yhtiön The9 EBITDA per osake on −0,08 CNY vuonna 2025.

EBITDA per osake yhtiöstä The9 muuttui arvosta −0,03 CNY arvoon −0,08 CNY, mikä edustaa 160,85 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EBITDA per osake The9:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EBITDA per osake jakaa EBITDAN liikkeeseen laskettujen osakkeiden lukumäärällä, näyttäen operatiivisen rahavoiton jaettuna osakemäärällä ennen poistoja ja rahoitusvaikutuksia.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Tuloslaskelma — The9

Kaikki tunnusluvut — The9