Nintendo eleva sus previsiones: El aumento de las ventas de la consola Switch y el software impulsa

La empresa eleva su pronóstico: Ahora espera la venta de 15,5 millones de consolas Switch este año fiscal.

8/2/2024, 13:00
Eulerpool News 8 feb 2024, 13:00

Nintendo ha elevado sus proyecciones para el actual año fiscal, ya que la compañía espera mayores ventas de su consola Switch y software. Así lo anunció el fabricante japonés de videojuegos el martes, durante la publicación de su informe anual correspondiente a los nueve meses hasta diciembre.

La ganancia aumentó un 18 por ciento gracias al éxito de "The Super Mario Bros. Movie", alcanzando los 408,04 mil millones de yenes (2.96 mil millones de euros). Los ingresos aumentaron un 7.7 por ciento a 1.395 billones de yenes.

La empresa ahora espera que la ganancia neta del año fiscal en curso aumente un 1,7 por ciento a 440,000 millones de yenes (2,960 millones de euros). Esto representa una mejora significativa en comparación con la previsión original de una disminución del 3,0 por ciento. Se espera también que las ventas aumenten un 1,8 por ciento a 1,630 billones de yenes, en lugar de disminuir un 1,4 por ciento como se había previsto anteriormente.

Nintendo espera vender 15,5 millones de consolas Switch en el actual año fiscal, lo que representa un aumento respecto a la proyección original de 15,0 millones de unidades. Se prevé también que las ventas de software para Switch aumenten de 185,0 millones a 190,0 millones de unidades.

Un factor esencial para el éxito de Nintendo en los últimos nueve meses ha sido el taquillazo "La película de Super Mario Bros.". La cinta no solo tuvo un gran éxito en taquilla, sino que también impulsó el aumento de las ventas de software y hardware. En total, la empresa registró un incremento del 93 por ciento en los ingresos por juegos móviles y otras ganancias derivadas de la propiedad intelectual.

La acción de Nintendo alcanzó nuevas máximas en las últimas semanas, impulsada por las expectativas de más fuertes ganancias del gigante japonés de los videojuegos. El positivo desarrollo de los ingresos del negocio cinematográfico tuvo una influencia significativa.

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