Nintendo registra una caída en las ganancias y planea un sucesor para la consola Switch.

Nintendo informa una caída de ganancias en el primer trimestre y planea la introducción de un sucesor para la consola Switch hasta marzo de 2025.

2/8/2024, 13:12
Eulerpool News 2 ago 2024, 13:12

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Nintendo ha informado una caída significativa en las ganancias netas del primer trimestre, debido a las menores ventas de la envejecida consola Switch y su software. La empresa japonesa de videojuegos anunció el viernes que las ganancias netas cayeron un 55% en comparación con el año anterior, alcanzando los 80,95 mil millones de yenes (542 millones de dólares). Esta cifra quedó por debajo de las estimaciones de 88,33 mil millones de yenes pronosticadas por analistas de FactSet.

El ingreso trimestral cayó un 47% a 246,64 mil millones de yenes, ya que las ventas de la consola Switch disminuyeron un 46% a 2,1 millones de unidades y las ventas de software bajaron un 41% a 30,6 millones de copias. En el mismo período del año anterior, las ventas habían aumentado considerablemente gracias al título exitoso "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom". El margen de beneficio operativo se deterioró del 40% en el año anterior al 22%.

Nintendo mantiene sus previsiones de ventas para la consola y el software de Switch, así como las proyecciones de ganancias para el año fiscal hasta marzo de 2025, a pesar de la disminución. La empresa sigue esperando vender 13,5 millones de consolas Switch y 165,0 millones de copias de software de Switch. Los ingresos deberían caer un 19% a 1,350 billones de yenes y el beneficio neto un 39% a 300,00 mil millones de yenes.

La industria de los videojuegos lucha actualmente por recuperar el impulso obtenido durante el auge provocado por la pandemia. Nintendo anunció en mayo que para finales de marzo de 2025 se presentará un sucesor para la consola Switch de siete años.

Para diversificar sus fuentes de ingresos, Nintendo utiliza sus populares personajes y series de juegos en películas y otras formas de entretenimiento fuera del ámbito de los videojuegos. Sin embargo, los ingresos relacionados con móviles e IP en el primer trimestre cayeron un 54% hasta los 14,7 mil millones de yenes, debido a los altos valores comparativos por el éxito de "The Super Mario Bros. Movie" del año pasado.

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