Hvor meget har Esports Entertainment Group opnået i EBIT for det nuværende år?
I det igangværende år har Esports Entertainment Group opnået et EBIT på -26,11 mio. USD.
ÅR | EBIT (undefined USD) |
---|---|
2026e | - |
2025e | - |
2024e | - |
2023 | - |
2022 | - |
2021 | - |
2020 | - |
2019 | - |
2018 | - |
2017 | - |
2016 | - |
2015 | - |
2014 | - |
2013 | - |
2009 | - |
2008 | - |
3 år
5 år
10 år
25 år
Max
Få indblik i Esports Entertainment Group, en omfattende gennemgang af den finansielle performance kan opnås ved analyse af omsætnings-, EBIT- og indkomstdiagrammer. Omsætningen repræsenterer den samlede indkomst, som Esports Entertainment Group opnår fra sine kerneforretninger og viser virksomhedens evne til at tiltrække og fastholde kunder. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) giver indsigt i virksomhedens operationelle rentabilitet, fri for skatte- og renteudgifter. Indkomstafsnittet afspejler Esports Entertainment Groups nettooverskud, et ultimativt mål for dets økonomiske sundhed og rentabilitet.
Se på de årlige søjler for at forstå den årlige performance og vækst af Esports Entertainment Group. Sammenlign omsætning, EBIT og indkomst for at vurdere effektiviteten og rentabiliteten af virksomheden. En højere EBIT i forhold til foregående år indikerer en forbedring af den operationelle effektivitet. Ligeledes indikerer en stigning i indkomst en øget samlet rentabilitet. Analysen af år-til-år sammenligninger hjælper investorer med at forstå vækstbanen og operationel effektivitet af virksomheden.
De forventede værdier for de kommende år giver investorerne et indblik i den forventede finansielle præstation af Esports Entertainment Group. Analysen af disse prognoser sammen med historiske data bidrager til at træffe informerede investeringsbeslutninger. Investorer kan vurdere de potentielle risici og afkast og justere deres investeringsstrategier i overensstemmelse hermed for at optimere rentabiliteten og minimere risiciene.
Sammenligningen mellem omsætning og EBIT hjælper med vurderingen af operationel effektivitet af Esports Entertainment Group, mens sammenligning af omsætning og indkomst afslører nettorentabiliteten efter alle omkostninger er taget i betragtning. Investorer kan opnå værdifulde indsigter ved nøje at analysere disse finansielle parametre, og dermed lægge grunden for strategiske investeringsbeslutninger for at udnytte vækstpotentialet i Esports Entertainment Group.
Dato | Esports Entertainment Group Omsætning | Esports Entertainment Group EBIT | Esports Entertainment Group Indtjening |
---|---|---|---|
2026e | 434,46 mio. undefined | -6,77 mio. undefined | -304.442,00 undefined |
2025e | 6,53 mio. undefined | -8,47 mio. undefined | -7,67 mio. undefined |
2024e | 8,77 mio. undefined | -26,11 mio. undefined | -44,00 mio. undefined |
2023 | 22,97 mio. undefined | -20,67 mio. undefined | -33,63 mio. undefined |
2022 | 58,35 mio. undefined | -42,61 mio. undefined | -102,92 mio. undefined |
2021 | 16,78 mio. undefined | -23,04 mio. undefined | -26,37 mio. undefined |
2020 | 0 undefined | -4,05 mio. undefined | -10,35 mio. undefined |
2019 | 0 undefined | -3,01 mio. undefined | -6,38 mio. undefined |
2018 | 0 undefined | -2,01 mio. undefined | -2,03 mio. undefined |
2017 | 0 undefined | -750.000,00 undefined | -840.000,00 undefined |
2016 | 0 undefined | -350.000,00 undefined | -340.000,00 undefined |
2015 | 0 undefined | -300.000,00 undefined | -300.000,00 undefined |
2014 | 0 undefined | -130.000,00 undefined | -130.000,00 undefined |
2013 | 0 undefined | -70.000,00 undefined | -70.000,00 undefined |
2009 | 0 undefined | -20.000,00 undefined | -20.000,00 undefined |
2008 | 0 undefined | 0 undefined | 0 undefined |
Omsætning | EBIT | Indtjening | |
---|---|---|---|
2008 | 0 USD | 0 USD | 0 USD |
2009 | 0 USD | -20.000,00 USD | -20.000,00 USD |
2013 | 0 USD | -70.000,00 USD | -70.000,00 USD |
2014 | 0 USD | -130.000,00 USD | -130.000,00 USD |
2015 | 0 USD | -300.000,00 USD | -300.000,00 USD |
2016 | 0 USD | -350.000,00 USD | -340.000,00 USD |
2017 | 0 USD | -750.000,00 USD | -840.000,00 USD |
2018 | 0 USD | -2,01 mio. USD | -2,03 mio. USD |
2019 | 0 USD | -3,01 mio. USD | -6,38 mio. USD |
2020 | 0 USD | -4,05 mio. USD | -10,35 mio. USD |
2021 | 16,78 mio. USD | -23,04 mio. USD | -26,37 mio. USD |
2022 | 58,35 mio. USD | -42,61 mio. USD | -102,92 mio. USD |
2023 | 22,97 mio. USD | -20,67 mio. USD | -33,63 mio. USD |
2024e | 8,77 mio. USD | -26,11 mio. USD | -44,00 mio. USD |
2025e | 6,53 mio. USD | -8,47 mio. USD | -7,67 mio. USD |
2026e | 434,46 mio. USD | -6,77 mio. USD | -304.442,00 USD |
3 år
5 år
10 år
25 år
Max
Bruttomarginen, udtrykt i procent, angiver bruttoindtjeningen fra Esports Entertainment Group's salg. En højere procentdel af bruttomarginen betyder, at Esports Entertainment Group beholder mere indtægt efter at omkostninger til solgte varer er blevet taget i betragtning. Investorer bruger denne nøgletal til at vurdere den finansielle sundhed og operationelle effektivitet og sammenligne den med konkurrenter og branchegennemsnit.
EBIT-marginen repræsenterer Esports Entertainment Group's indtjening før renter og skatter. Analyse af EBIT-marginen over forskellige år giver indsigt i den operationelle rentabilitet og effektivitet uden effekterne af finansiel gearing og skattestruktur. En stigende EBIT-margin over år signalerer en forbedret operationel præstation.
Omsætningsmarginen viser den samlede omsætning, Esports Entertainment Group har genereret. Ved at sammenligne omsætningsmargin fra år til år kan investorer vurdere vækst og markedsudvidelse for Esports Entertainment Group. Det er vigtigt at sammenligne omsætningsmarginen med brutto- og EBIT-marginerne for at forstå omkostnings- og indtjeningstrukturerne bedre.
De forventede værdier for brutto-, EBIT- og omsætningsmarginerne giver et fremtidigt finansielt udsyn for Esports Entertainment Group. Investorer bør sammenligne disse forventninger med historiske data for at forstå det potentielle vækst og risikofaktorer. Det er afgørende at overveje de underliggende antagelser og metoder, der anvendes til at prognosticere disse forventede værdier for at træffe informerede investeringsbeslutninger.
At sammenligne brutto-, EBIT- og omsætningsmarginerne, både årligt og over flere år, giver investorer mulighed for at udføre en omfattende analyse af Esports Entertainment Group's finansielle sundhed og vækstudsigter. Vurderingen af tendenser og mønstre i disse marginer hjælper med at identificere styrker, svagheder og potentielle investeringsmuligheder.
Esports Entertainment Group Bruttomargin | Esports Entertainment Group Overskudsmargen | Esports Entertainment Group EBIT-margin | Esports Entertainment Group Overskudsmargen |
---|---|---|---|
2026e | 61,73 % | -1,56 % | -0,07 % |
2025e | 61,73 % | -129,69 % | -117,52 % |
2024e | 61,73 % | -297,67 % | -501,59 % |
2023 | 61,73 % | -89,99 % | -146,41 % |
2022 | 58,59 % | -73,02 % | -176,38 % |
2021 | 53,16 % | -137,31 % | -157,15 % |
2020 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2019 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2018 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2017 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2016 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2015 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2014 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2013 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2009 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2008 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
Bruttomargin | EBIT-margin | Overskudsmargen | |
---|---|---|---|
2008 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2009 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2013 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2014 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2015 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2016 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2017 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2018 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2019 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2020 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2021 | 53,16 % | -137,31 % | -157,15 % |
2022 | 58,59 % | -73,02 % | -176,38 % |
2023 | 61,73 % | -89,99 % | -146,41 % |
2024e | 61,73 % | -297,67 % | -501,59 % |
2025e | 61,73 % | -129,69 % | -117,52 % |
2026e | 61,73 % | -1,56 % | -0,07 % |
EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) fra Esports Entertainment Group repræsenterer virksomhedens operationelle overskud. Det beregnes ved at trække alle driftsudgifter, inklusiv omkostningerne ved solgte varer (COGS) og driftsudgifter, fra den samlede omsætning, men uden at tage højde for renter og skatter. Det giver indsigt i virksomhedens operationelle rentabilitet uden påvirkning af finansierings- og skattestrukturer.
En årlig sammenligning af EBIT fra Esports Entertainment Group kan vise tendenser i virksomhedens operationelle effektivitet og rentabilitet. En stigning i EBIT over årene kan indikere forbedret operationel effektivitet eller omsætningsvækst, mens et fald kan fremkalde bekymring over øgede driftsudgifter eller faldende omsætning.
EBIT fra Esports Entertainment Group er en vigtig nøgleindikator for investorer. Et positivt EBIT tyder på, at firmaet har tilstrækkelig omsætning til at dække sine driftsudgifter, en essentiel faktor til at bedømme den finansielle sundhed og stabilitet af virksomheden. Investorerne overvåger nøje EBIT for at vurdere rentabiliteten og potentialet for fremtidig vækst i virksomheden.
Fluktuationer i EBIT fra Esports Entertainment Group kan skyldes ændringer i indtægterne, driftsudgifterne eller begge dele. Et stigende EBIT indikerer en forbedret operationel præstation eller øgede salg, mens et faldende EBIT kan tyde på stigende driftsudgifter eller reducerede indtægter, hvilket kan nødvendiggøre strategiske justeringer.
I det igangværende år har Esports Entertainment Group opnået et EBIT på -26,11 mio. USD.
EBIT står for Earnings Before Interest and Taxes og refererer til virksomhedens overskud før renter og skat Esports Entertainment Group.
EBIT for Esports Entertainment Group er steget med 26,328% steget i forhold til sidste år
EBIT giver investorer indsigt i en virksomheds indtjeningskapacitet, da det afspejler overskuddet før renteomkostninger og skatter.
Da EBIT giver et mere direkte indblik i en virksomheds profit end nettogevinsten, er det en vigtig indikator for investorer til at vurdere en virksomheds indtjeningsevne.
EBIT-værdier kan variere, da de påvirkes af forskellige faktorer, f.eks. omsætning, omkostninger og skattemæssige effekter.
Skattebyrder har en direkte indflydelse på en virksomheds EBIT, da de trækkes fra overskuddet.
EBIT fra Esports Entertainment Group er angivet i resultatopgørelsen.
EBIT er en vigtig indikator til vurdering af et selskab, men man bør også anvende yderligere finansielle nøgletal for at få et omfattende billede.
Et selskabs nettoindtægt inkluderer også skatter og renter, mens EBIT kun repræsenterer overskuddet før renter og skatter.
I løbet af de sidste 12 måneder betalte Esports Entertainment Group en dividende på . Dette svarer til et dividendeudbytte på omkring . For de kommende 12 måneder vil Esports Entertainment Group sandsynligvis betale en dividende på 0 USD.
Udbytteafkastet for Esports Entertainment Group er i øjeblikket .
Esports Entertainment Group betaler kvartalsvis udbytte. Dette uddeles i månederne .
Esports Entertainment Group betalte udbytte hvert år i løbet af de sidste 0 år.
For de kommende 12 måneder forventes der dividender på 0 USD. Dette svarer til et dividendeafkast på 0 %.
Esports Entertainment Group bliver tildelt sektoren 'Cyklisk forbrug'.
For at modtage det seneste udbytte på Esports Entertainment Group fra den 16.11.2024 på 0 USD, skulle du have haft aktien i din portefølje før ex-datoen den 16.11.2024.
Udbetalingen af det sidste udbytte blev foretaget den 16.11.2024.
I løbet af 2023 udbetalte Esports Entertainment Group 0 USD i form af dividender.
Udbytterne fra Esports Entertainment Group udbetales i USD.
Vores aktieanalyse af Esports Entertainment Group Omsætning-aktien indeholder vigtige finansielle nøgletal som omsætning, profit, P/E-ratioen, P/S-ratioen, EBIT samt informationer om udbytte. Desuden ser vi på aspekter som aktier, markedskapitalisering, gæld, egenkapital og forpligtelser hos Esports Entertainment Group Omsætning. Hvis du søger mere detaljerede oplysninger om disse emner, tilbyder vi på vores undersider omfattende analyser: