Electronic Arts سهم

Electronic Arts إيبيت 2025

Electronic Arts إيبيت

١٫٥٨ مليارات USD

تيكر

EA

رمز تعريف الأوراق المالية الدولي

US2855121099

وكالة الأنباء الكويتية

878372

في العام 2025، بلغ EBIT لشركة Electronic Arts ١٫٥٨ مليارات USD، وهو ارتفاع بنسبة ؜-٤٫٤٢% مقارنةً بـEBIT ١٫٦٥ مليارات USD للعام السابق.

تاريخ Electronic Arts إيبيت

سنةإيبت (undefined USD)
2031e-
2030e-
2029e-
2028e٣٫٠٦
2027e٢٫٨٧
2026e٢٫٥٩
2025١٫٥٨
2024١٫٦٥
2023١٫٤٨
2022١٫١٧
2021١٫٠٥
2020١٫٤٦
2019١٫٠١
2018١٫٤٣
2017١٫٢٤
2016٠٫٩٠
2015٠٫٩٥
2014؜-٠٫٠٠
2013٠٫٠٨
2012٠٫٠٦
2011؜-٠٫١٧
2010؜-٠٫٥٤
2009؜-٠٫٣٦
2008؜-٠٫٢٥
2007٠٫٠٦
2006٠٫٣٦

Electronic Arts سهم الإيرادات، EBIT، الربح

  • ٣ سنوات

  • خمس سنوات

  • عشرة أعوام

  • ٢٥ عامًا

  • ماكس

الإيرادات
إيبت
الربح
تفاصيل

المبيعات، الأرباح والإيبت

فهم المبيعات، الإيبت، والدخل

احصل على رؤى حول Electronic Arts، يمكن الحصول على نظرة شاملة للأداء المالي من خلال تحليل رسوم الإيرادات، الإيبت، ورسم الدخل. المبيعات تمثل الدخل الإجمالي الذي Electronic Arts يحصده من أهم أعماله وتُظهر قدرة الشركة على جذب العملاء والاحتفاظ بهم. الإيبت (الأرباح قبل الفوائد والضرائب) يقدم معلومات عن الربحية التشغيلية للشركة، بمعزل عن نفقات الضريبة والفوائد. يعكس قسم الدخل الصافي للربح لـ Electronic Arts، مؤشرًا أسمى لصحتها المالية وربحيتها.

التحليل السنوي والمقارنات

راجع الأشرطة السنوية لفهم أداء Electronic Arts السنوي ونموها. قارن بين المبيعات، الإيبت والدخل لتقييم كفاءة وربحية الشركة. إيبت أعلى مقارنة بالسنة السابقة يشير إلى تحسن في الكفاءة التشغيلية. وكذلك، تشير زيادة في الدخل إلى مستوى أعلى من الربحية الإجمالية. يساعد التحليل المقارن من سنة لأخرى المستثمرين على فهم مسار النمو وكفاءة العمليات التشغيلية للشركة.

الاستفادة من التوقعات للاستثمار

تقدم القيم المتوقعة للسنوات القادمة للمستثمرين نظرة على الأداء المالي المنتظر لـ Electronic Arts. يساهم تحليل هذه التوقعات جنبًا إلى جنب مع البيانات التاريخية في اتخاذ قرارات استثمار مستنيرة. يمكن للمستثمرين تقدير المخاطر المحتملة والعوائد وتوجيه استراتيجيات استثمارهم وفقًا لذلك لتعظيم الربحية وتقليل المخاطر.

رؤى الاستثمار

يساعد المقارنة بين المبيعات والإيبت في تقييم كفاءة العمليات التشغيلية لـ Electronic Arts، بينما يكشف المقارنة بين المبيعات والدخل عن الربحية الصافية بعد اعتبار جميع النفقات. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى قيمة من خلال تحليل هذه المعايير المالية بعناية وبالتالي وضع أساس لقرارات استثمار استراتيجية لاستثمار إمكانات نمو Electronic Arts.

Electronic Arts تاريخ المبيعات، الأرباح والإيبت

تاريخElectronic Arts الإيراداتElectronic Arts إيبتElectronic Arts الربح
2031e٩٫٢٩ مليارات undefined0 undefined0 undefined
2030e٩٫١٢ مليارات undefined0 undefined0 undefined
2029e٨٫٨٤ مليارات undefined0 undefined٢٫٥٢ مليارات undefined
2028e٨٫٨٨ مليارات undefined٣٫٠٦ مليارات undefined٢٫٧١ مليارات undefined
2027e٨٫٥٠ مليارات undefined٢٫٨٧ مليارات undefined٢٫٤٢ مليارات undefined
2026e٨٫٠٣ مليارات undefined٢٫٥٩ مليارات undefined٢٫١٩ مليارات undefined
2025٧٫٤٦ مليارات undefined١٫٥٨ مليارات undefined١٫١٢ مليارات undefined
2024٧٫٥٦ مليارات undefined١٫٦٥ مليارات undefined١٫٢٧ مليارات undefined
2023٧٫٤٣ مليارات undefined١٫٤٨ مليارات undefined٨٠٢٫٠٠ مليون. undefined
2022٦٫٩٩ مليارات undefined١٫١٧ مليارات undefined٧٨٩٫٠٠ مليون. undefined
2021٥٫٦٣ مليارات undefined١٫٠٥ مليارات undefined٨٣٧٫٠٠ مليون. undefined
2020٥٫٥٤ مليارات undefined١٫٤٦ مليارات undefined٣٫٠٤ مليارات undefined
2019٤٫٩٥ مليارات undefined١٫٠١ مليارات undefined١٫٠٢ مليارات undefined
2018٥٫١٥ مليارات undefined١٫٤٣ مليارات undefined١٫٠٤ مليارات undefined
2017٤٫٨٥ مليارات undefined١٫٢٤ مليارات undefined٩٦٧٫٠٠ مليون. undefined
2016٤٫٤٠ مليارات undefined٨٩٨٫٠٠ مليون. undefined١٫١٦ مليارات undefined
2015٤٫٥٢ مليارات undefined٩٤٥٫٠٠ مليون. undefined٨٧٥٫٠٠ مليون. undefined
2014٣٫٥٨ مليارات undefined؜-٣٫٠٠ مليون. undefined٨٫٠٠ مليون. undefined
2013٣٫٨٠ مليارات undefined٨٤٫٠٠ مليون. undefined٩٨٫٠٠ مليون. undefined
2012٤٫١٤ مليارات undefined٦٢٫٠٠ مليون. undefined٧٦٫٠٠ مليون. undefined
2011٣٫٥٩ مليارات undefined؜-١٦٨٫٠٠ مليون. undefined؜-٢٧٦٫٠٠ مليون. undefined
2010٣٫٦٥ مليارات undefined؜-٥٤٤٫٠٠ مليون. undefined؜-٦٧٧٫٠٠ مليون. undefined
2009٤٫٢١ مليارات undefined؜-٣٥٥٫٠٠ مليون. undefined؜-١٫٠٩ مليارات undefined
2008٣٫٦٧ مليارات undefined؜-٢٤٦٫٠٠ مليون. undefined؜-٤٥٤٫٠٠ مليون. undefined
2007٣٫٠٩ مليارات undefined٥٧٫٠٠ مليون. undefined٧٦٫٠٠ مليون. undefined
2006٢٫٩٥ مليارات undefined٣٥٩٫٠٠ مليون. undefined٢٣٦٫٠٠ مليون. undefined

Electronic Arts هامش السهم

تظهر تحليل الهوامش Electronic Arts الهامش الإجمالي، وهامش EBIT، بالإضافة إلى هامش الربح لـ Electronic Arts. يشير هامش EBIT (EBIT/المبيعات) إلى النسبة المئوية من المبيعات التي تبقى كربح تشغيلي. يوضّح هامش الربح النسبة المئوية من المبيعات التي تبقى لـ Electronic Arts.
  • ٣ سنوات

  • خمس سنوات

  • عشرة أعوام

  • ٢٥ عامًا

  • ماكس

هامش الربح الإجمالي
هامش EBIT
هامش الربح
تفاصيل

هامش

فهم هامش الربح الإجمالي

يعبر هامش الربح الإجمالي، والمعبر عنه بالنسبة المئوية، عن الربح الإجمالي من مبيعات Electronic Arts. نسبة الهامش الإجمالي الأعلى تعني أن Electronic Arts يحتفظ بإيرادات أكبر بعد أخذ تكاليف البضائع المباعة بعين الاعتبار. يستخدم المستثمرون هذا المقياس لتقييم الصحة المالية وكفاءة التشغيل ومقارنتها بالمنافسين ومتوسطات الصناعة.

تحليل هامش EBIT

يمثل هامش EBIT الأرباح قبل الفائدة والضرائب لـElectronic Arts. يوفر تحليل هامش EBIT عبر سنوات مختلفة رؤى حول الربحية التشغيلية والكفاءة بدون تأثير الرافعة المالية والهيكل الضريبي. هامش EBIT متنامي على مر السنين يشير إلى تحسن في الأداء التشغيلي.

رؤى هامش المبيعات

يظهر هامش المبيعات إجمالي مبيعات Electronic Arts. من خلال مقارنة هامش المبيعات من سنة لأخرى، يمكن للمستثمرين تقييم نمو وتوسع السوق لـElectronic Arts. من المهم مقارنة هامش المبيعات مع الهامش الإجمالي وهامش EBIT لفهم بنيات التكاليف والأرباح بشكل أفضل.

تفسير التوقعات

تعطي القيم المتوقعة لهوامش الربح الإجمالي، EBIT وهامش المبيعات نظرة مستقبلية على الوضع المالي لـElectronic Arts. يجب على المستثمرين مقارنة هذه التوقعات مع البيانات التاريخية لفهم النمو المحتمل وعوامل الخطر. من الضروري أخذ الافتراضات الكامنة والمنهجيات المستخدمة للتنبؤ بهذه القيم المتوقعة بعين الاعتبار من أجل اتخاذ قرارات استثمارية مستنيرة.

التحليل المقارن

يمكّن التحليل المقارن لهوامش الربح الإجمالي، EBIT وهامش المبيعات سواء السنوي أو على مر السنين المستثمرين من إجراء تحليل شامل للصحة المالية وآفاق النمو لـElectronic Arts. يساعد تقييم الاتجاهات والأنماط في هوامش الربح على تحديد القوى والضعف واكتشاف فرص الاستثمار المحتملة.

Electronic Arts تاريخ الهامش

Electronic Arts هامش الربح الإجماليElectronic Arts هامش الربحElectronic Arts هامش EBITElectronic Arts هامش الربح
2031e٧٩٫٣٢ %0 %0 %
2030e٧٩٫٣٢ %0 %0 %
2029e٧٩٫٣٢ %0 %٢٨٫٥٦ %
2028e٧٩٫٣٢ %٣٤٫٤١ %٣٠٫٤٩ %
2027e٧٩٫٣٢ %٣٣٫٧١ %٢٨٫٤٤ %
2026e٧٩٫٣٢ %٣٢٫٢٢ %٢٧٫٢١ %
2025٧٩٫٣٢ %٢١٫١٣ %١٥٫٠٢ %
2024٧٧٫٦١ %٢١٫٨٢ %١٦٫٨٣ %
2023٧٦٫٠٣ %١٩٫٩٧ %١٠٫٨٠ %
2022٧٣٫٥٧ %١٦٫٧٩ %١١٫٢٩ %
2021٧٣٫٤٦ %١٨٫٥٨ %١٤٫٨٧ %
2020٧٥٫٢٨ %٢٦٫٣٥ %٥٤٫٨٩ %
2019٧٣٫٢٩ %٢٠٫٤٠ %٢٠٫٥٩ %
2018٧٥٫٢٠ %٢٧٫٨٤ %٢٠٫٢٥ %
2017٧٣٫٥٢ %٢٥٫٥٧ %١٩٫٩٦ %
2016٦٩٫٢٠ %٢٠٫٤٣ %٢٦٫٣٠ %
2015٦٨٫٣٥ %٢٠٫٩٣ %١٩٫٣٨ %
2014٦٢٫٣٢ %؜-٠٫٠٨ %٠٫٢٢ %
2013٦٣٫٤٤ %٢٫٢١ %٢٫٥٨ %
2012٦١٫٤٣ %١٫٥٠ %١٫٨٣ %
2011٥٨٫٢٣ %؜-٤٫٦٨ %؜-٧٫٦٩ %
2010٤٨٫٩٣ %؜-١٤٫٨٩ %؜-١٨٫٥٣ %
2009٤٩٫٥٠ %؜-٨٫٤٣ %؜-٢٥٫٨٣ %
2008٥٠٫٧٥ %؜-٦٫٧١ %؜-١٢٫٣٩ %
2007٦٠٫٧٩ %١٫٨٤ %٢٫٤٦ %
2006٥٩٫٩٨ %١٢٫١٧ %٨٫٠٠ %

Electronic Arts Aktienanalyse

ماذا تفعل Electronic Arts؟

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts الإيرادات حسب القطاع

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

إيبيت بالتفصيل

تحليل الأرباح قبل الفوائد والضرائب (EBIT) لـ Electronic Arts

إن الأرباح قبل الفوائد والضرائب (EBIT) لـ Electronic Arts تمثل الربح التشغيلي للشركة. يتم حسابه عن طريق خصم جميع المصروفات التشغيلية، بما في ذلك تكاليف السلع المباعة (COGS) والمصروفات التشغيلية، من إجمالي الإيرادات، باستثناء الفوائد والضرائب. إنه يقدم رؤى حول الربحية التشغيلية للشركة، دون التأثيرات الناتجة عن هيكلة التمويل والضرائب.

المقارنة السنوية

يمكن للمقارنة السنوية للأرباح قبل الفوائد والضرائب (EBIT) لـ Electronic Arts أن تظهر اتجاهات في الكفاءة التشغيلية والربحية للشركة. يمكن أن يدل ارتفاع EBIT على مرور السنين على تحسن في الكفاءة التشغيلية أو نمو الإيرادات، في حين قد يثير انخفاضه مخاوف بشأن ارتفاع التكاليف التشغيلية أو انخفاض الإيرادات.

التأثيرات على الاستثمارات

إن EBIT لـ Electronic Arts هو مؤشر مهم للمستثمرين. يشير EBIT إيجابي إلى أن الشركة تحقق إيرادات كافية لتغطية التكاليف التشغيلية، وهو أمر ضروري لتقييم الصحة المالية والاستقرار للشركة. يراقب المستثمرون EBIT بعناية لتقييم الربحية والقدرة على النمو المستقبلي للشركة.

تفسير التقلبات في EBIT

يمكن أن تعزى تقلبات EBIT لـ Electronic Arts إلى تغييرات في العائدات، التكاليف التشغيلية أو كليهما. يشير EBIT الصاعد إلى تحسن في الأداء التشغيلي أو زيادة في المبيعات، في حين يمكن أن يشير EBIT الهابط إلى ارتفاع في التكاليف التشغيلية أو انخفاض في العائدات، مما يستلزم الحاجة إلى تعديلات استراتيجية.

الأسئلة الشائعة حول سهم Electronic Arts

كم حققت Electronic Arts من EBIT للعام الحالي؟

خلال العام الجاري حققت Electronic Arts EBIT قدرها ١٫٥٨ مليارات USD.

ما هو EBIT؟

EBIT هي اختصار لـ "الأرباح قبل الفوائد والضرائب" وتشير إلى الربح قبل الفوائد والضرائب للشركة Electronic Arts.

كيف تطور صافي الدخل التشغيلي EBIT لشركة Electronic Arts في السنوات الأخيرة؟

ارتفع الـEBIT لـElectronic Arts بنسبة ؜-٤٫٤٢٤% انخفضت مقارنةً بالعام الماضي.

ماذا يعني EBIT بالنسبة للمستثمرين؟

يعطي EBIT المستثمرين فكرة عن القدرة الربحية للشركة، حيث يعكس الربح قبل مصروفات الفوائد والضرائب.

لماذا يعتبر EBIT مؤشراً هاماً للمستثمرين؟

نظرًا لأن EBIT يوفر نظرة مباشرة أكثر في أرباح الشركة مقارنةً بالربح الصافي، فإنه يعتبر مؤشرًا هامًا للمستثمرين لتقييم القوة الربحية للشركة.

لماذا تتذبذب قيم الأرباح قبل الفوائد والضرائب (EBIT)؟

قد تتقلب قيم EBIT، حيث أنها تتأثر بعوامل مختلفة، مثل المبيعات، التكاليف وتأثيرات الضرائب.

ما هو دور العبء الضريبي في الإيبت؟

تؤثر الأعباء الضريبية تأثيرًا مباشرًا على EBIT للشركة، حيث يتم خصمها من الأرباح.

كيف يتم تقديم EBIT في ميزانية شركة Electronic Arts؟

يُدرج EBIT لـElectronic Arts ضمن بيان الدخل والخسارة.

هل يمكن استخدام EBIT كمؤشر فردي لتقييم شركة؟

EBIT هو مؤشر مهم لتقييم شركة، ولكن يجب الأخذ بعين الاعتبار مزيد من المؤشرات المالية للحصول على صورة شاملة.

لماذا لا يكون الـEBIT مساويًا للربح الصافي؟

صافي ربح الشركة يشمل الضرائب والفوائد أيضًا، بينما يمثل الـEBIT الربح قبل الفوائد والضرائب.

كم تدفع Electronic Arts من الأرباح؟

خلال آخر 12 شهراً، دفعت Electronic Arts توزيعات أرباح بقيمة ٠٫٧٦ USD . وهذا يعادل عائد توزيعات أرباح يقارب ٠٫٤٤ %. ومن المتوقع أن تدفع Electronic Arts خلال الـ12 شهراً القادمة توزيعات أرباح تقدر بـ٠٫٧٦ USD.

كم تبلغ عائد الأرباح النقدية لـ Electronic Arts؟

نسبة توزيعات الأرباح الحالية لـ Electronic Arts هي ٠٫٤٤ %.

متى يدفع Electronic Arts الأرباح؟

Electronic Arts يدفع توزيعات أرباح ربع سنوية. يتم توزيعها في الأشهر ديسمبر, مارس, يونيو, سبتمبر.

كم هي أمان الأرباح السنوية لـElectronic Arts؟

Electronic Arts دفعت توزيعات الأرباح كل عام خلال الـ0 سنوات الماضية.

كم تبلغ الأرباح الموزعة لـ Electronic Arts؟

يُتوقع خلال الـ12 شهرًا القادمة توزيع أرباح بقيمة ٠٫٧٦ USD. وهذا يعادل عائد توزيعات أرباح قدره ٠٫٤٤ %.

في أي قطاع يقع Electronic Arts؟

Electronic Arts يُصنف ضمن قطاع 'التواصل'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

لكي تستلم آخر توزيعات أرباح بقيمة ٠٫١٩ USD من Electronic Arts المُعلن عنها في ١٧‏/٩‏/٢٠٢٥، كان يجب أن تمتلك السهم في محفظتك قبل تاريخ الاستحقاق السابق في ٢٧‏/٨‏/٢٠٢٥.

متى دفعت Electronic Arts آخر توزيعات الأرباح؟

تم توزيع آخر دفعة من الأرباح بتاريخ ١٧‏/٩‏/٢٠٢٥.

ما هو مقدار الأرباح التي وزعتها Electronic Arts في العام 2024؟

في العام 2024، وزعت Electronic Arts ٠٫٧٦ USD كأرباح أسهم.

بأي عملة تقوم Electronic Arts بتوزيع الأرباح؟

يتم توزيع أرباح Electronic Arts بالعملة USD.

توفر خطط ادخار الأسهم فرصة جذابة للمستثمرين لبناء الثروة على المدى الطويل. أحد الفوائد الرئيسية هو ما يسمى بتأثير متوسط التكلفة: من خلال الاستثمار المنتظم لمبلغ ثابت في الأسهم أو صناديق الاستثمار الأسهمية، يتم شراء المزيد من الحصص تلقائيًا عندما تكون الأسعار منخفضة، وأقل عندما تكون مرتفعة. وهذا يمكن أن يؤدي إلى سعر متوسط للحصة أكثر فائدة عبر الزمن. بالإضافة إلى ذلك، تتيح خطط ادخار الأسهم للمستثمرين الصغار الوصول إلى الأسهم الباهظة الثمن، حيث يمكنهم المشاركة بمبالغ صغيرة. كما تشجع الاستثمار المنتظم على اتباع استراتيجية استثمار متقنة وتساعد على تجنب القرارات العاطفية، مثل الشراء أو البيع الاندفاعي. علاوة على ذلك، يستفيد المستثمرون من الزيادة المحتملة في قيمة الأسهم بالإضافة إلى توزيعات الأرباح، التي يمكن إعادة استثمارها، مما يعزز تأثير الفائدة المركبة وبالتالي نمو رأس المال المستثمر.

السهم Electronic Arts متاح للتوفير لدى مقدمي الخدمات التاليين: Trade Republic, Scalable Capital و Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

تتضمن تحليلنا لسهم Electronic Arts المبيعات مؤشرات مالية هامة مثل الإيرادات، الأرباح، نسبة السعر إلى الأرباح (P/E)، نسبة السعر إلى المبيعات (P/S)، الدخل التشغيلي (EBIT)، بالإضافة إلى معلومات عن الأرباح المُوزعة. كما نقوم بدراسة جوانب مثل الأسهم، القيمة السوقية، الديون، رأس المال الخاص، والالتزامات لدى Electronic Arts المبيعات. إذا كنت تبحث عن معلومات أكثر تفصيلاً حول هذه الموضوعات، نقدم لك في صفحاتنا الفرعية تحليلات مفصلة: