استثمر بأفضل طريقة في حياتك

بدءًا من 2 يورو
تحليل الأسهم
الملف الشخصي

Electronic Arts سهم

EA
US2855121099
878372

سعر الصرف

١٤٦٫٣٠
اليوم +/-
-٠٫٢٣
اليوم %
-٠٫١٦ %

سعر سهم Electronic Arts

%
أسبوعيًا
تفاصيل

السعر

نظرة عامة

يقدم مخطط أسعار الأسهم رؤى تفصيلية وديناميكية في أداء سهم Electronic Arts ويعرض الأسعار المجمعة اليومية أو الأسبوعية أو الشهرية. يمكن للمستخدمين التبديل بين الأطر الزمنية المختلفة لتحليل تاريخ السهم بعناية واتخاذ قرارات استثمارية مستنيرة.

وظيفة الإنتراداي

توفر وظيفة الإنتراداي بيانات في الوقت الفعلي وتمكن المستثمرين من مشاهدة تقلبات الأسعار لسهم Electronic Arts خلال يوم التداول لاتخاذ قرارات استثمارية استراتيجية وفي الوقت المناسب.

العائد الإجمالي والتغير النسبي في السعر

قم بعرض العائد الإجمالي لسهم Electronic Arts لتقييم ربحيته على مر الزمن. يوفر التغير النسبي في السعر الذي يعتمد على أول سعر متاح في الإطار الزمني المختار، رؤى حول أداء السهم ويساعد في تقييم إمكاناته الاستثمارية.

تفسير واستثمار

استفد من البيانات الشاملة المقدمة في مخطط سعر الأسهم لتحليل اتجاهات السوق، وحركات الأسعار والعوائد المحتملة من Electronic Arts. اتخذ قرارات استثمارية مستنيرة بمقارنة إطارات زمنية مختلفة وتقييم بيانات الإنتراداي لإدارة محفظة محسنة.

Electronic Arts تاريخ السعر

تاريخElectronic Arts سعر السهم
٣١‏/١٢‏/٢٠٢٤١٤٦٫٣٠ undefined
٣٠‏/١٢‏/٢٠٢٤١٤٦٫٥٤ undefined
٢٧‏/١٢‏/٢٠٢٤١٤٨٫١٢ undefined
٢٦‏/١٢‏/٢٠٢٤١٤٩٫٠٧ undefined
٢٤‏/١٢‏/٢٠٢٤١٤٩٫١٨ undefined
٢٣‏/١٢‏/٢٠٢٤١٤٧٫٣٠ undefined
٢٠‏/١٢‏/٢٠٢٤١٤٧٫٨٠ undefined
١٩‏/١٢‏/٢٠٢٤١٤٧٫٨٩ undefined
١٨‏/١٢‏/٢٠٢٤١٤٩٫٩٢ undefined
١٧‏/١٢‏/٢٠٢٤١٥٤٫٧٩ undefined
١٦‏/١٢‏/٢٠٢٤١٥٦٫٤٠ undefined
١٣‏/١٢‏/٢٠٢٤١٥٧٫٦٢ undefined
١٢‏/١٢‏/٢٠٢٤١٦٢٫٥٩ undefined
١١‏/١٢‏/٢٠٢٤١٦٣٫٩٢ undefined
١٠‏/١٢‏/٢٠٢٤١٦٥٫٣٠ undefined
٩‏/١٢‏/٢٠٢٤١٦٥٫٦١ undefined
٦‏/١٢‏/٢٠٢٤١٦٧٫٠١ undefined
٥‏/١٢‏/٢٠٢٤١٦٥٫٦٢ undefined
٤‏/١٢‏/٢٠٢٤١٦٧٫٤٢ undefined

Electronic Arts سهم الإيرادات، EBIT، الربح

  • ٣ سنوات

  • خمس سنوات

  • عشرة أعوام

  • ٢٥ عامًا

  • ماكس

الإيرادات
إيبت
الربح
تفاصيل

المبيعات، الأرباح والإيبت

فهم المبيعات، الإيبت، والدخل

احصل على رؤى حول Electronic Arts، يمكن الحصول على نظرة شاملة للأداء المالي من خلال تحليل رسوم الإيرادات، الإيبت، ورسم الدخل. المبيعات تمثل الدخل الإجمالي الذي Electronic Arts يحصده من أهم أعماله وتُظهر قدرة الشركة على جذب العملاء والاحتفاظ بهم. الإيبت (الأرباح قبل الفوائد والضرائب) يقدم معلومات عن الربحية التشغيلية للشركة، بمعزل عن نفقات الضريبة والفوائد. يعكس قسم الدخل الصافي للربح لـ Electronic Arts، مؤشرًا أسمى لصحتها المالية وربحيتها.

التحليل السنوي والمقارنات

راجع الأشرطة السنوية لفهم أداء Electronic Arts السنوي ونموها. قارن بين المبيعات، الإيبت والدخل لتقييم كفاءة وربحية الشركة. إيبت أعلى مقارنة بالسنة السابقة يشير إلى تحسن في الكفاءة التشغيلية. وكذلك، تشير زيادة في الدخل إلى مستوى أعلى من الربحية الإجمالية. يساعد التحليل المقارن من سنة لأخرى المستثمرين على فهم مسار النمو وكفاءة العمليات التشغيلية للشركة.

الاستفادة من التوقعات للاستثمار

تقدم القيم المتوقعة للسنوات القادمة للمستثمرين نظرة على الأداء المالي المنتظر لـ Electronic Arts. يساهم تحليل هذه التوقعات جنبًا إلى جنب مع البيانات التاريخية في اتخاذ قرارات استثمار مستنيرة. يمكن للمستثمرين تقدير المخاطر المحتملة والعوائد وتوجيه استراتيجيات استثمارهم وفقًا لذلك لتعظيم الربحية وتقليل المخاطر.

رؤى الاستثمار

يساعد المقارنة بين المبيعات والإيبت في تقييم كفاءة العمليات التشغيلية لـ Electronic Arts، بينما يكشف المقارنة بين المبيعات والدخل عن الربحية الصافية بعد اعتبار جميع النفقات. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى قيمة من خلال تحليل هذه المعايير المالية بعناية وبالتالي وضع أساس لقرارات استثمار استراتيجية لاستثمار إمكانات نمو Electronic Arts.

Electronic Arts تاريخ المبيعات، الأرباح والإيبت

تاريخElectronic Arts الإيراداتElectronic Arts إيبتElectronic Arts الربح
2029e٩٫٥٢ مليارات undefined0 undefined٢٫٥١ مليارات undefined
2028e٩٫١٧ مليارات undefined٣٫٢٨ مليارات undefined٢٫٨٩ مليارات undefined
2027e٨٫٩٢ مليارات undefined٣٫٠٦ مليارات undefined٢٫٥٤ مليارات undefined
2026e٨٫٤٠ مليارات undefined٢٫٧٢ مليارات undefined٢٫٢٩ مليارات undefined
2025e٧٫٩٣ مليارات undefined٢٫٥٠ مليارات undefined٢٫٠٧ مليارات undefined
2024٧٫٥٦ مليارات undefined١٫٦٥ مليارات undefined١٫٢٧ مليارات undefined
2023٧٫٤٣ مليارات undefined١٫٤٨ مليارات undefined٨٠٢٫٠٠ مليون. undefined
2022٦٫٩٩ مليارات undefined١٫١٧ مليارات undefined٧٨٩٫٠٠ مليون. undefined
2021٥٫٦٣ مليارات undefined١٫٠٥ مليارات undefined٨٣٧٫٠٠ مليون. undefined
2020٥٫٥٤ مليارات undefined١٫٤٦ مليارات undefined٣٫٠٤ مليارات undefined
2019٤٫٩٥ مليارات undefined١٫٠١ مليارات undefined١٫٠٢ مليارات undefined
2018٥٫١٥ مليارات undefined١٫٤٣ مليارات undefined١٫٠٤ مليارات undefined
2017٤٫٨٥ مليارات undefined١٫٢٤ مليارات undefined٩٦٧٫٠٠ مليون. undefined
2016٤٫٤٠ مليارات undefined٨٩٨٫٠٠ مليون. undefined١٫١٦ مليارات undefined
2015٤٫٥٢ مليارات undefined٩٤٥٫٠٠ مليون. undefined٨٧٥٫٠٠ مليون. undefined
2014٣٫٥٨ مليارات undefined؜-٣٫٠٠ مليون. undefined٨٫٠٠ مليون. undefined
2013٣٫٨٠ مليارات undefined٨٤٫٠٠ مليون. undefined٩٨٫٠٠ مليون. undefined
2012٤٫١٤ مليارات undefined٦٢٫٠٠ مليون. undefined٧٦٫٠٠ مليون. undefined
2011٣٫٥٩ مليارات undefined؜-١٦٨٫٠٠ مليون. undefined؜-٢٧٦٫٠٠ مليون. undefined
2010٣٫٦٥ مليارات undefined؜-٥٤٤٫٠٠ مليون. undefined؜-٦٧٧٫٠٠ مليون. undefined
2009٤٫٢١ مليارات undefined؜-٣٥٥٫٠٠ مليون. undefined؜-١٫٠٩ مليارات undefined
2008٣٫٦٧ مليارات undefined؜-٢٤٦٫٠٠ مليون. undefined؜-٤٥٤٫٠٠ مليون. undefined
2007٣٫٠٩ مليارات undefined٥٧٫٠٠ مليون. undefined٧٦٫٠٠ مليون. undefined
2006٢٫٩٥ مليارات undefined٣٥٩٫٠٠ مليون. undefined٢٣٦٫٠٠ مليون. undefined
2005٣٫١٣ مليارات undefined٦٨٤٫٠٠ مليون. undefined٥٠٤٫٠٠ مليون. undefined

Electronic Arts أسهم الكميات

  • سهل

  • موسع

  • جو و فروقات

  • ميزانية عمومية

  • تدفق نقدي

 
المبيعات (مليارات)نمو المبيعات (%)هامش الربح الإجمالي (%)الدخل الإجمالي (مليارات)صافي الربح (مليارات)نمو الأرباح (%)ديف. ()نمو الأرباح (%)عدد الأسهم (مليون.)وثائق
1986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025e2026e2027e2028e2029e
٠٫٠٢٠٫٠٣٠٫٠٥٠٫٠٧٠٫٠٨٠٫١١٠٫١٨٠٫٣٠٠٫٤٤٠٫٤٩٠٫٥٩٠٫٦٧٠٫٩١١٫٢٢١٫٤٢١٫٣٢١٫٧٢٢٫٤٨٢٫٩٦٣٫١٣٢٫٩٥٣٫٠٩٣٫٦٧٤٫٢١٣٫٦٥٣٫٥٩٤٫١٤٣٫٨٠٣٫٥٨٤٫٥٢٤٫٤٠٤٫٨٥٥٫١٥٤٫٩٥٥٫٥٤٥٫٦٣٦٫٩٩٧٫٤٣٧٫٥٦٧٫٩٣٨٫٤٠٨٫٩٢٩٫١٧٩٫٥٢
-٨٧٫٥٠٦٦٫٦٧٣٦٫٠٠١٤٫٧١٤٤٫٨٧٥٤٫٨٧٧٠٫٢٩٤٧٫٩٩١١٫٧٩١٩٫٠٧١٤٫٦٥٣٤٫٩٢٣٤٫٤٧١٦٫٣٠؜-٦٫٩٠٣٠٫٤١٤٣٫٩٧١٩٫١٤٥٫٨٢؜-٥٫٦٩٤٫٧٤١٨٫٥٧١٤٫٩٢؜-١٣٫٢٥؜-١٫٧٨١٥٫٤٤؜-٨٫٣٥؜-٥٫٨٥٢٦٫٢٩؜-٢٫٦٤١٠٫٢١٦٫٣٠؜-٣٫٨٨١١٫٨٦١٫٦٦٢٤٫٢٠٦٫٢٢١٫٨٣٤٫٨٨٥٫٨٦٦٫٢٩٢٫٧٥٣٫٧٧
٥٠٫٠٠٥٣٫٣٣٥٤٫٠٠٥٠٫٠٠٤٨٫٧٢٤٥٫١٣٤٨٫٠٠٤٥٫٩٧٤٧٫١٧٤٦٫٦٥٥٠٫٢٦٥١٫١١٤٧٫٠٣٤٨٫٦٥٥٠٫٣٥٤٩٫٧٠٥٢٫٧٣٥٦٫٧٧٦٢٫٧٠٦١٫٧٤٥٩٫٩٨٦٠٫٧٩٥٠٫٧٥٤٩٫٥٠٤٨٫٩٣٥٨٫٢٣٦١٫٤٣٦٣٫٤٤٦٢٫٣٢٦٨٫٣٥٦٩٫٢٠٧٣٫٥٢٧٥٫٢٠٧٣٫٢٩٧٥٫٢٨٧٣٫٤٦٧٣٫٥٧٧٦٫٠٣٧٧٫٦١٧٤٫٠٠٦٩٫٩٠٦٥٫٧٧٦٤٫٠١٦١٫٦٨
٠٫٠١٠٫٠٢٠٫٠٣٠٫٠٣٠٫٠٤٠٫٠٥٠٫٠٨٠٫١٤٠٫٢١٠٫٢٣٠٫٣٠٠٫٣٤٠٫٤٣٠٫٥٩٠٫٧٢٠٫٦٦٠٫٩١١٫٤١١٫٨٥١٫٩٣١٫٧٧١٫٨٨١٫٨٦٢٫٠٩١٫٧٩٢٫٠٩٢٫٥٥٢٫٤١٢٫٢٣٣٫٠٩٣٫٠٤٣٫٥٦٣٫٨٧٣٫٦٣٤٫١٧٤٫١٤٥٫١٤٥٫٦٥٥٫٨٧00000
٠٫٠٠٠٫٠٠٠٫٠٠٠٫٠٠٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠٢٠٫٠٣٠٫٠٥٠٫٠٦٠٫٠٥٠٫٠٥٠٫٠٧٠٫٠٧٠٫١٢؜-٠٫٠١٠٫١٠٠٫٣٢٠٫٥٨٠٫٥٠٠٫٢٤٠٫٠٨؜-٠٫٤٥؜-١٫٠٩؜-٠٫٦٨؜-٠٫٢٨٠٫٠٨٠٫١٠٠٫٠١٠٫٨٨١٫١٦٠٫٩٧١٫٠٤١٫٠٢٣٫٠٤٠٫٨٤٠٫٧٩٠٫٨٠١٫٢٧٢٫٠٧٢٫٢٩٢٫٥٤٢٫٨٩٢٫٥١
-١٠٠٫٠٠؜-٧٥٫٠٠٣٠٠٫٠٠٢٥٫٠٠١٠٠٫٠٠٨٠٫٠٠٦٦٫٦٧٥٣٫٣٣١٩٫٥٧؜-١٦٫٣٦١٠٫٨٧٤١٫١٨-٦١٫١١؜-١٠٩٫٤٨؜-١٬٠١٨٫١٨٢١٣٫٨٦٨٢٫٠٢؜-١٢٫٦٥؜-٥٣٫١٧؜-٦٧٫٨٠؜-٦٩٧٫٣٧١٣٩٫٦٥؜-٣٧٫٧٨؜-٥٩٫٢٣؜-١٢٧٫٥٤٢٨٫٩٥؜-٩١٫٨٤١٠٬٨٣٧٫٥٠٣٢٫١١؜-١٦٫٣٥٧٫٨٦؜-٢٫٣٠١٩٨٫٢٣؜-٧٢٫٤٦؜-٥٫٧٣١٫٦٥٥٨٫٧٣٦٢٫٩٢١٠٫٣٢١١٫٠٦١٣٫٧٣؜-١٣٫٢٩
--------------------------------------------
--------------------------------------------
١٢٧٫٢٠١٢٧٫٢٠١٣١٫٧٠١٣٤٫٩٠١٤٨٫٥٠١٧٤٫٣٠١٧٩٫٤٠١٩٩٫٧٠٢٢١٫٧٠٢٠٨٫٩٠٢٣٢٫٨٠٢٣٨٫٢٠٢٤٣٫٨٠٢٥٣٫١٠٢٦٥٫٥٠٢٦٨٫٨٠٢٩٢٫٣٠٢٩٧٫٣٠٣٠٨٫٠٠٣١٨٫٠٠٣١٤٫٠٠٣١٧٫٠٠٣١٤٫٠٠٣٢٠٫٠٠٣٢٥٫٠٠٣٣٠٫٠٠٣٣٦٫٠٠٣١٣٫٠٠٣١٦٫٠٠٣٢٥٫٠٠٣٣٠٫٠٠٣١٤٫٠٠٣١٢٫٠٠٣٠٦٫٠٠٢٩٥٫٠٠٢٩٢٫٠٠٢٨٦٫٠٠٢٧٨٫٠٠٢٧٢٫٠٠00000
--------------------------------------------
التفاصيل

GuV

الإيرادات والنمو

إيرادات Electronic Arts ونمو الإيرادات أمران حاسمان لفهم الصحة المالية وكفاءة العمليات لشركة ما. يشير الارتفاع المستمر في الإيرادات إلى قدرة الشركة على تسويق وبيع منتجاتها أو خدماتها بفعالية، بينما يعطي نسبة نمو الإيرادات فكرة عن مدى سرعة نمو الشركة على مر السنين.

هامش الربح الإجمالي

هامش الربح الإجمالي هو مؤشر حاسم يكشف عن النسبة المئوية للإيرادات التي تزيد عن تكاليف الإنتاج. يشير هامش الربح الإجمالي الأعلى إلى كفاءة الشركة في التحكم بتكاليف الإنتاج ويوحي بإمكانية تحقيق الربحية والاستقرار المالي في المستقبل.

EBIT وهامش EBIT

EBIT (الأرباح قبل الفوائد والضرائب) وهامش EBIT يقدمان رؤى عميقة في ربحية الشركة دون تأثير الفوائد والضرائب. يقوم المستثمرون غالبًا بتقييم هذه المقاييس لقياس كفاءة العمليات والربحية الذاتية للشركة بغض النظر عن هيكلها المالي وبيئة الضرائب التي تعمل بها.

الدخل والنمو

الدخل الصافي والنمو اللاحق له ضروريان للمستثمرين الراغبين في فهم ربحية الشركة. يشير النمو المستمر في الدخل إلى قدرة الشركة على زيادة ربحيتها بمرور الوقت، ويعكس كفاءة التشغيل، القدرة التنافسية الاستراتيجية، والصحة المالية.

الأسهم القائمة

الأسهم القائمة تشير إلى العدد الإجمالي للأسهم الصادرة من قبل شركة ما. هي حاسمة لحساب مقاييس رئيسية مثل ربح السهم (EPS)، وهو أمر بالغ الأهمية للمستثمرين لتقييم ربحية الشركة لكل سهم ويقدم نظرة مفصلة أكثر على الصحة المالية والتقييم.

تفسير المقارنة السنوية

يتيح المقارنة بين البيانات السنوية للمستثمرين تحديد الاتجاهات، تقييم نمو الشركة، والتنبؤ بالأداء المستقبلي المحتمل. تحليل كيفية تغير مقاييس مثل الإيرادات، الدخل، والهوامش من سنة إلى أخرى قد يقدم رؤى قيمة حول كفاءة العمليات، التنافسية، والصحة المالية للشركة.

التوقعات والتنبؤات

غالبًا ما يقارن المستثمرون البيانات المالية الحالية والماضية بتوقعات السوق. يساعد هذا المقارنة في تقييم ما إذا كان الأداء الحالي لـElectronic Arts يتوافق مع التوقعات، دون المستوى المعتاد، أو فوقه، ويقدم بيانات حاسمة لقرارات الاستثمار.

 
أصولرصيد النقد (مليارات)مطالبات (مليون.)المطالبات (S) (مليون.)المخزون (مليون.)الأصول المتداولة (S. مليون.)الأصول المتداولة (مليارات)الأصول الثابتة (مليون.)استثمار طويل الأجل (مليون.)LANGF. FORDER. (مليون.)IMAT. الأصول (مليون.)جودويل (مليارات)س. أنليجيفير. (مليارات)الأصول الثابتة (مليارات)الأصول الكلية (مليارات)خصومأسهم عادية (مليون.)احتياطي رأس المال (مليارات)احتياطي الأرباح (مليارات)رأس المال الذاتي (مليون.)القيمة السوقية الحقيقية / الفارق (مليون.)رأس المال الخاص (مليارات)التزامات (مليون.)احتياطي (مليارات)الالتزامات قصيرة الأجل (مليارات)الديون قصيرة الأجل (ألف)لانجف. الخصوم الأجنبية (مليون.)الملخص. القيمة العادلة (مليارات)LANGF. VERBIND. (مليارات)الضرائب المؤجلة (مليون.)س. فيربيند. (مليون.)لانغف. فيربيند. (مليارات)رأس المال الأجنبي (مليارات)المجموع الكلي لرأس المال (مليارات)
198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
                                                                       
٠٫٠٠٠٫٠٢٠٫٠٣٠٫٠٦٠٫١٠٠٫١٤٠٫١٩٠٫١٩٠٫٢٧٠٫٣٨٠٫٣٢٠٫٣٤٠٫٤٨٠٫٨٠١٫٥٩٢٫٤٢٣٫١٠٢٫٤٣٢٫٩٨٣٫٠٢٢٫٥٢٢٫٠٠٢٫٢٤١٫٨٥١٫٦٨٢٫٣٧٣٫٠٢٣٫٨٣٤٫٥٣٥٫٣٣٥٫٤٥٥٫٧٤٦٫٣٧٣٫٠٦٢٫٧٧٣٫٢٦
٧٫٠٠١١٫٠٠١٧٫٠٠٢٠٫٠٠٢٦٫٠٠٦٥٫٠٠٥٦٫٠٠٧٣٫٠٠١٠٣٫٠٠١٣٩٫٠٠١٤٩٫٠٠٢٣٤٫٠٠١٧٤٫٠٠١٩٠٫٠٠٨٢٫٠٠٢١٢٫٠٠٢٩٦٫٠٠١٩٩٫٠٠٢٥٦٫٠٠٣٠٦٫٠٠١١٦٫٠٠٢٠٦٫٠٠٣٣٥٫٠٠٣٦٦٫٠٠٣١٢٫٠٠٣٢٧٫٠٠٣٦٢٫٠٠٢٣٣٫٠٠٣٥٩٫٠٠٣٨٥٫٠٠٦٢٣٫٠٠٤٦١٫٠٠٥٢١٫٠٠٦٥٠٫٠٠٦٨٤٫٠٠٥٦٥٫٠٠
000000000000000000000000000000000000
٧٫٠٠٥٫٠٠٦٫٠٠٩٫٠٠١٣٫٠٠١٠٫٠٠١٢٫٠٠١٥٫٠٠١٨٫٠٠٢٠٫٠٠٢٢٫٠٠٢٣٫٠٠١٦٫٠٠٢٤٫٠٠٤٠٫٠٠٥٥٫٠٠٦٢٫٠٠٦١٫٠٠٦٢٫٠٠١٦٨٫٠٠٢١٧٫٠٠١٠٠٫٠٠٧٧٫٠٠٥٩٫٠٠٤٢٫٠٠٥٦٫٠٠٣٦٫٠٠٣٣٫٠٠00000000
١٫٠٠٢٫٠٠٤٫٠٠٧٫٠٠١٥٫٠٠١٧٫٠٠١٨٫٠٠٢٧٫٠٠٢٦٫٠٠٥٢٫٠٠٨٠٫٠٠١٠٨٫٠٠١٥٢٫٠٠١٣٥٫٠٠٢٠٠٫٠٠٢٤٧٫٠٠٢٥٠٫٠٠٣٢٠٫٠٠٣٠٣٫٠٠٤٣٥٫٠٠٢٦٧٫٠٠٢٨٣٫٠٠٣٨٣٫٠٠٣٣٥٫٠٠٢٩١٫٠٠٣٩٠٫٠٠٣٠١٫٠٠٢٥٤٫٠٠٣٠٨٫٠٠٢٨٨٫٠٠٣١٣٫٠٠٣٢١٫٠٠٣٢٦٫٠٠٤٣٩٫٠٠٥١٨٫٠٠٤٢٠٫٠٠
٠٫٠٢٠٫٠٤٠٫٠٥٠٫١٠٠٫١٥٠٫٢٣٠٫٢٧٠٫٣٠٠٫٤٢٠٫٥٩٠٫٥٧٠٫٧١٠٫٨٢١٫١٥١٫٩١٢٫٩٣٣٫٧١٣٫٠١٣٫٦٠٣٫٩٣٣٫١٢٢٫٥٩٣٫٠٣٢٫٦١٢٫٣٣٣٫١٤٣٫٧٢٤٫٣٥٥٫٢٠٦٫٠٠٦٫٣٨٦٫٥٢٧٫٢١٤٫١٥٣٫٩٧٤٫٢٥
٣٫٠٠٢٫٠٠٣٫٠٠٥٫٠٠١٩٫٠٠٢٥٫٠٠٣١٫٠٠٧٠٫٠٠٩٠٫٠٠١٠٥٫٠٠١٨١٫٠٠٢٨٥٫٠٠٣٣٧٫٠٠٣٠٩٫٠٠٢٦٢٫٠٠٢٩٨٫٠٠٣٥٣٫٠٠٣٩٢٫٠٠٤٨٤٫٠٠٣٩٦٫٠٠٣٥٤٫٠٠٥٣٧٫٠٠٥١٣٫٠٠٥٦٨٫٠٠٥٤٨٫٠٠٥١٠٫٠٠٤٥٩٫٠٠٤٣٩٫٠٠٤٣٤٫٠٠٤٥٣٫٠٠٤٤٨٫٠٠٦٤٢٫٠٠٧٣٣٫٠٠٨٦٤٫٠٠٨٢٥٫٠٠٨٢١٫٠٠
٢٫٠٠٢٫٠٠٢٫٠٠000٢٨٫٠٠٤٠٫٠٠٦٠٫٠٠٤٥٫٠٠٤٤٫٠٠٣١٫٠٠٢٧٫٠٠١٩٫٠٠٢٠٫٠٠١٤٫٠٠١٠٫٠٠١١٫٠٠000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000٢٫٠٠٢٫٠٠١٫٠٠٢٫٠٠٩١٫٠٠١١٧٫٠٠١٣٧٫٠٠٤١٫٠٠٢١٫٠٠١٨٫٠٠٣٦٫٠٠٢٣٢٫٠٠٢١٠٫٠٠٢٦٥٫٠٠٢٢١٫٠٠٢٠٤٫٠٠١٤٤٫٠٠٣٦٩٫٠٠٢٥٣٫٠٠١٧٧٫٠٠١١١٫٠٠٥٧٫٠٠٨٫٠٠٧١٫٠٠٨٧٫٠٠٥٣٫٠٠٣٠٩٫٠٠٩٦٢٫٠٠٦١٨٫٠٠٤٠٠٫٠٠
0000000000000٠٫٠٧٠٫٠٩٠٫٠٩٠٫١٥٠٫٦٥٠٫٧٣١٫١٥٠٫٨١١٫٠٩١٫١١١٫٧٢١٫٧٢١٫٧٢١٫٧١١٫٧١١٫٧١١٫٨٨١٫٨٩١٫٨٩٢٫٨٧٥٫٣٩٥٫٣٨٥٫٣٨
٠٫٠٠٠٫٠٠٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠٢٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠٠٠٫٠٢٠٫٠٥٠٫٠٦٠٫١١٠٫٠٦٠٫١١٠٫١١٠٫٠٩٠٫١٢٠٫٣٢٠٫١٨٠٫٢٣٠٫١٣٠٫٢٣٠٫٢٢٠٫١٧٠٫١٤٠٫٤٩٠٫٣٧٠٫١٧٠٫١٥٢٫٠٢٢٫١٧٢٫٤٤٢٫٦٧٢٫٥٧
٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠٣٠٫٠٤٠٫٠٧٠٫١٢٠٫١٦٠٫١٦٠٫٣٣٠٫٤٩٠٫٥٦٠٫٥٥٠٫٤٥٠٫٥٤٠٫٦٦١٫٣٧١٫٥٥٢٫١٣١٫٥٦٢٫٠٦١٫٩٠٢٫٨٨٢٫٧٥٢٫٥٨٢٫٤٣٢٫٧٠٢٫٥٢٢٫٥٨٢٫٥٨٤٫٦٠٦٫٠٨٩٫٦٥٩٫٤٩٩٫١٧
٠٫٠٣٠٫٠٥٠٫٠٦٠٫١١٠٫١٨٠٫٢٧٠٫٣٤٠٫٤٣٠٫٥٨٠٫٧٥٠٫٩٠١٫١٩١٫٣٨١٫٧٠٢٫٣٦٣٫٤٦٤٫٣٧٤٫٣٩٥٫١٥٦٫٠٦٤٫٦٨٤٫٦٥٤٫٩٣٥٫٤٩٥٫٠٧٥٫٧٢٦٫١٥٧٫٠٥٧٫٧٢٨٫٥٨٨٫٩٦١١٫١١١٣٫٢٩١٣٫٨٠١٣٫٤٦١٣٫٤٢
                                                                       
١٠٫٠٠٢٠٫٠٠٢١٫٠٠000١٫٠٠١٫٠٠١٫٠٠١٫٠٠١٫٠٠١٫٠٠١٫٠٠١٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠٣٫٠٠
000٠٫٠٣٠٫٠٥٠٫٠٧٠٫٠٨٠٫١١٠٫١٩٠٫٢٣٠٫٢٧٠٫٤١٠٫٥٤٠٫٦٥٠٫٨٦١٫١٥١٫٤٣١٫٠٨١٫٤١١٫٨٦٢٫١٤٢٫٣٨٢٫٥٠٢٫٣٦٢٫١٧٢٫٣٥٢٫١٣١٫٣٥١٫٠٥٠٫٦٦000000
٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠٢٠٫٠٤٠٫٠٦٠٫١١٠٫١٦٠٫٢٠٠٫٢٦٠٫٣٣٠٫٤٠٠٫٥٢٠٫٥١٠٫٦١٠٫٩٢١٫٥٠٢٫٠١٢٫٢٤٢٫٣٢١٫٨٩٠٫٨٠٠٫١٢؜-٠٫١٥؜-٠٫٠٨٠٫٠٢٠٫٠٣٠٫٩٠٢٫٠٦٣٫٠٣٤٫٠٦٥٫٣٦٧٫٥١٧٫٨٩٧٫٦١٧٫٣٦٧٫٥٨
0000؜-٤٫٠٠؜-٣٫٠٠؜-٢٫٠٠١٤٫٠٠١٫٠٠؜-١٫٠٠؜-٣٫٠٠؜-٦٫٠٠؜-١٣٫٠٠؜-١٥٫٠٠٢٫٠٠٢٠٫٠٠٥٦٫٠٠٨٣٫٠٠٢٩٤٫٠٠٥٨٤٫٠٠؜-٣٫٠٠٧٠٫٠٠٩٣٫٠٠٨٩٫٠٠٦٩٫٠٠٤١٫٠٠٥٫٠٠؜-١٧٫٠٠؜-١٦٫٠٠؜-١١٩٫٠٠؜-٢٩٫٠٠؜-٤٦٫٠٠؜-٤٦٫٠٠١٨٫٠٠؜-٦٦٫٠٠؜-٧٢٫٠٠
00000000000000000000١٩٢٫٠٠١٥٨٫٠٠١٢٦٫٠٠٨٤٫٠٠0؜-٤٫٠٠؜-٣٫٠٠١٫٠٠؜-٣٫٠٠؜-٨٫٠٠؜-١٫٠٠؜-٤٫٠٠؜-٤٫٠٠؜-٣٫٠٠؜-١٫٠٠0
٠٫٠٢٠٫٠٣٠٫٠٤٠٫٠٧٠٫١١٠٫١٧٠٫٢٤٠٫٣٢٠٫٤٥٠٫٥٧٠٫٦٧٠٫٩٢١٫٠٣١٫٢٤١٫٧٩٢٫٦٨٣٫٥٠٣٫٤١٤٫٠٣٤٫٣٤٣٫١٣٢٫٧٣٢٫٥٦٢٫٤٦٢٫٢٧٢٫٤٢٣٫٠٤٣٫٤٠٤٫٠٦٤٫٦٠٥٫٣٣٧٫٤٦٧٫٨٤٧٫٦٣٧٫٢٩٧٫٥١
٣٫٠٠٦٫٠٠٨٫٠٠١٥٫٠٠٣٤٫٠٠٣٦٫٠٠٣٤٫٠٠٣٧٫٠٠٤٣٫٠٠٥٦٫٠٠٦٤٫٠٠٩٨٫٠٠٧٣٫٠٠٨٩٫٠٠١٠٦٫٠٠١١٤٫٠٠١٣٤٫٠٠١٦٣٫٠٠١٨٠٫٠٠١٨٢٫٠٠١٥٢٫٠٠٩١٫٠٠٢٢٨٫٠٠٢١٥٫٠٠١٣٦٫٠٠١١٩٫٠٠٦٨٫٠٠٨٩٫٠٠٨٧٫٠٠٤٨٫٠٠١١٣٫٠٠٦٨٫٠٠٩٦٫٠٠١٠١٫٠٠٩٩٫٠٠١١٠٫٠٠
٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠٢٠٫٠٣٠٫٠٦٠٫٠٧٠٫٠٦٠٫٠٩٠٫١٢٠٫١٦٠٫١٧٠٫٢٥٠٫٣٥٠٫٤٥٠٫٦١٠٫٦٦٠٫٦٥٠٫٧٦٠٫٦٦٠٫٦٢٠٫٦١٠٫٦٩٠٫٧٧٠٫٦٦٠٫٦٦٠٫٦٨٠٫٦٣٠٫٦٤٠٫٧١٠٫٩٦٠٫٩٥١٫٢٥١٫٢٣١٫٢٩١٫١٧
000000٠٫٠٠٠٫٠٠٠٫٠٠٠٫٠٠٠٫٠١0٠٫٠٢٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠٢٠٫٠٤٠٫٠٥٠٫٠٩٠٫٤٦٠٫٣٧٠٫٨٧١٫٠٩١٫١٣١٫١٢١٫٦١١٫٤٠١٫٥٤١٫٦٩١٫٧٣١٫١٩١٫٠٥١٫٦٢٢٫١٨١٫٩٠١٫٨١
١٬٠٠٠٫٠٠00000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000٦٠٢٫٠٠١٦١٫٠٠000٥٩٩٫٠٠0000
٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠٢٠٫٠٤٠٫٠٧٠٫١٠٠٫١٠٠٫١٠٠٫١٤٠٫١٨٠٫٢٤٠٫٢٧٠٫٣٤٠٫٤٥٠٫٥٧٠٫٧٤٠٫٨٣٠٫٨٧١٫٠٣١٫٣٠١٫١٤١٫٥٧٢٫٠٠٢٫١٢١٫٩٢٢٫٣٩٢٫٧٥٢٫٤٢٢٫٤٢٢٫٤٩٢٫٢٧٢٫٦٦٢٫٩٦٣٫٥١٣٫٢٩٣٫٠٩
00000000000000000000000٠٫٥٤٠٫٥٦٠٫٥٨٠٫٠٣٠٫٩٩٠٫٩٩٠٫٩٩٠٫٩٩٠٫٤٠١٫٨٨١٫٨٨١٫٨٨١٫٨٨
١٫٠٠00000000000000٤٢٫٠٠٣٣٫٠٠٢٩٫٠٠٨٫٠٠٥٫٠٠٤٢٫٠٠٢٫٠٠٣٧٫٠٠٨٫٠٠١٫٠٠١٨٫٠٠٨٠٫٠٠٢٫٠٠١٫٠٠١٫٠٠٢٫٠٠١٫٠٠٤٣٫٠٠١٫٠٠١٫٠٠١٫٠٠
00000000000000000٦٨٫٠٠٨٠٫٠٠٤١٦٫٠٠٣٦٦٫٠٠٣٤١٫٠٠٣٢٦٫٠٠٣٦٦٫٠٠٣٢٦٫٠٠٣٠٦٫٠٠٢٥٣٫٠٠٢٤٣٫٠٠٢٥٢٫٠٠٥٠٥٫٠٠٣٦٥٫٠٠٥٨٩٫٠٠٥٦٥٫٠٠٧٨٣٫٠٠١٬٠٠٠٫٠٠٩٣٤٫٠٠
٠٫٠٠00000000000000٠٫٠٤٠٫٠٣٠٫١٠٠٫٠٩٠٫٤٢٠٫٤١٠٫٣٤٠٫٣٦٠٫٩١٠٫٨٩٠٫٩٠٠٫٣٦١٫٢٤١٫٢٤١٫٥٠١٫٣٦٠٫٩٩٢٫٤٨٢٫٦٦٢٫٨٨٢٫٨٢
٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠٢٠٫٠٤٠٫٠٧٠٫١٠٠٫١٠٠٫١٠٠٫١٤٠٫١٨٠٫٢٤٠٫٢٧٠٫٣٤٠٫٤٥٠٫٥٧٠٫٧٩٠٫٨٦٠٫٩٧١٫١١١٫٧٢١٫٥٤١٫٩٢٢٫٣٦٣٫٠٣٢٫٨٠٣٫٢٩٣٫١١٣٫٦٥٣٫٦٦٣٫٩٩٣٫٦٣٣٫٦٥٥٫٤٥٦٫١٨٦٫١٧٥٫٩١
٠٫٠٣٠٫٠٥٠٫٠٦٠٫١١٠٫١٨٠٫٢٧٠٫٣٤٠٫٤٢٠٫٥٩٠٫٧٥٠٫٩٠١٫١٩١٫٣٧١٫٧٠٢٫٣٦٣٫٤٦٤٫٣٦٤٫٣٧٥٫١٥٦٫٠٦٤٫٦٨٤٫٦٥٤٫٩٣٥٫٤٩٥٫٠٧٥٫٧٢٦٫١٥٧٫٠٥٧٫٧٢٨٫٥٨٨٫٩٦١١٫١١١٣٫٢٩١٣٫٨٠١٣٫٤٦١٣٫٤٢
تفاصيل

الميزانية

فهم الميزانية

توفر الميزانية لشركة Electronic Arts نظرة مالية تفصيلية وتظهر الأصول، والخصوم، وحقوق الملكية في لحظة زمنية معينة. تحليل هذه المكونات أمر حيوي للمستثمرين الراغبين بفهم الصحة المالية والاستقرار لشركة Electronic Arts.

الأصول

تمثل أصول شركة Electronic Arts كل ما تمتلكه أو تسيطر عليه الشركة وله قيمة مالية. يتم تقسيم هذه الأصول إلى الأصول المتداولة والأصول الثابتة وتوفر رؤى حول السيولة والاستثمارات طويلة الأجل للشركة.

الخصوم

الخصوم هي التزامات يجب على شركة Electronic Arts الوفاء بها في المستقبل. تحليل نسبة الخصوم إلى الأصول يعطي فكرة عن المخاطر المالية وتعرض للشركة.

حقوق الملكية

تعكس حقوق الملكية الاهتمامات المتبقية في أصول شركة Electronic Arts بعد خصم الخصوم. وهي تمثل مطالبة المالكين بأصول وعوائد الشركة.

تحليل السنة تلو السنة

مقارنة أرقام الميزانية من سنة لأخرى تسمح للمستثمرين برؤية التوجهات وأنماط النمو والمخاطر المالية المحتملة، وتتيح لهم اتخاذ قرارات استثمارية مستنيرة.

تفسير البيانات

تحليل مفصل للأصول والخصوم وحقوق الملكية يمكن أن يقدم للمستثمرين نظرة شاملة حول الوضع المالي لشركة Electronic Arts ويدعمهم في تقييم الاستثمارات والتقييمات المتعلقة بالمخاطر.

 
الدخل الصافي (مليارات)استهلاكات (مليون.)الضرائب المؤجلة (مليون.)تغييرات رأس المال العامل (مليون.)عنصر غير نقدي (مليارات)الفوائد المدفوعة (مليون.)الضرائب المدفوعة (مليون.)صافي التدفقات النقدية من النشاط التشغيلي (مليارات)نفقات رأس المال (مليون.)تدفقات نقدية من الأنشطة الاستثمارية (مليون.)تدفق نقدي من أنشطة استثمارية أخرى (مليون.)الفوائد المُستَحَقّة والمدفوعة (مليون.)تغيير صافي الديون (مليون.)التغير الصافي في حقوق الملكية (مليون.)تدفق نقدي للنشاط المالي (مليون.)تدفقات نقدية من أنشطة مالية أخرى (مليون.)إجمالي الأرباح المدفوعة (مليون.)التغير الصافي في التدفقات النقدية (مليارات)التدفق النقدي الحر (مليون.)تعويض قائم على الأسهم (مليون.)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
٠٫٠٠٠٫٠٠٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠٢٠٫٠٣٠٫٠٤٠٫٠٦٠٫٠٥٠٫٠٥٠٫٠٧٠٫٠٧٠٫١٢؜-٠٫٠١٠٫١٠٠٫٣٢٠٫٥٨٠٫٥٠٠٫٢٤٠٫٠٨؜-٠٫٤٥؜-١٫٠٩؜-٠٫٦٨؜-٠٫٢٨٠٫٠٨٠٫١٠٠٫٠١٠٫٨٨١٫١٦٠٫٩٧١٫٠٤١٫٠٢٣٫٠٤٠٫٨٤٠٫٧٩٠٫٨٠
0١٫٠٠١٫٠٠١٫٠٠٢٫٠٠٤٫٠٠٧٫٠٠١٠٫٠٠١٦٫٠٠٢٣٫٠٠٢٦٫٠٠٤٠٫٠٠٤٦٫٠٠٧٨٫٠٠١١٠٫٠٠٩١٫٠٠٧٧٫٠٠٧٥٫٠٠٩٥٫٠٠١٤٧٫٠٠١٦٤٫٠٠١٩٨٫٠٠١٩٢٫٠٠١٨٠٫٠٠٢١٦٫٠٠٢٦٤٫٠٠٢٢٧٫٠٠٢٢٠٫٠٠١٩٧٫٠٠١٧٢٫٠٠١٣٦٫٠٠١٤٥٫٠٠١٥٠٫٠٠١٨١٫٠٠٤٨٦٫٠٠٥٣٦٫٠٠
0000؜-٢٫٠٠؜-٣٫٠٠٣٫٠٠٦٫٠٠١٫٠٠١٫٠٠؜-١٢٫٠٠؜-١٢٫٠٠٣٫٠٠؜-٣٣٫٠٠؜-٢٨٫٠٠٣٧٫٠٠٧٫٠٠٢٤٫٠٠٨٫٠٠؜-٥٤٫٠٠؜-١٠٤٫٠٠٢٤٧٫٠٠٤١٫٠٠٢٥٫٠٠؜-٩٦٫٠٠؜-٧٫٠٠١٦٫٠٠١٫٠٠؜-٤٠٣٫٠٠١٠٠٫٠٠٢٠٤٫٠٠؜-١٦٫٠٠؜-١٬٨٧١٫٠٠؜-١٤٣٫٠٠؜-٣٢٩٫٠٠؜-٢٢١٫٠٠
0؜-٢٫٠٠٤٫٠٠؜-٤٫٠٠١١٫٠٠١٠٫٠٠؜-١٥٫٠٠؜-٥٫٠٠؜-٤١٫٠٠٧٫٠٠؜-٥٫٠٠0؜-١٢٥٫٠٠١٢٠٫٠٠٨٠٫٠٠١٨٥٫٠٠؜-٦٤٫٠٠؜-٥٥٫٠٠١٠٠٫٠٠٩٥٫٠٠٣٣٣٫٠٠١٦٫٠٠٣٨٥٫٠٠٢٥٧٫٠٠؜-٨٨٫٠٠؜-١٠١٫٠٠٣٤٤٫٠٠؜-١٧٠٫٠٠٣٢٧٫٠٠١٤٣٫٠٠٦٧٫٠٠١٠١٫٠٠١٢٧٫٠٠٦٢٤٫٠٠٤٢٥٫٠٠؜-١١٥٫٠٠
00000٠٫٠٠0؜-٠٫٠٠؜-٠٫٠١؜-٠٫٠٠؜-٠٫٠٠٠٫٠٦٠٫٠٤٠٫٠٤٠٫٠٢٠٫٠٨٠٫٠٧٠٫٠٩٠٫١٦٠٫١٣٠٫٤٠٠٫٨٤٠٫٤٠٠٫٣١٠٫٣٤٠٫٢٣٠٫٢٧٠٫٢٩٠٫٣٧٠٫٣٩٠٫٤٨٠٫٥٨٠٫٧٠٠٫٨٧١٫٠٦١٫١٠
0000000000000000000000000٥٫٠٠٦٫٠٠٦٫٠٠٤٫٠٠٤٣٫٠٠٤٢٫٠٠٤٢٫٠٠٤٢٫٠٠٤٠٫٠٠٥٦٫٠٠٥٦٫٠٠
0٢٫٠٠١٫٠٠٣٫٠٠٥٫٠٠٨٫٠٠٤٫٠٠٦٫٠٠١٤٫٠٠١٥٫٠٠٣٢٫٠٠٤٣٫٠٠١٥٫٠٠١٣٫٠٠١٠٫٠٠٣٦٫٠٠٦٤٫٠٠١٠١٫٠٠٢٤٫٠٠٥٥٫٠٠٣١٫٠٠٢٥٫٠٠؜-٣٤٫٠٠٢١٫٠٠؜-٤٫٠٠٢٦٫٠٠٢٩٫٠٠٢٫٠٠٣٥٫٠٠٥١٫٠٠٥٧٫٠٠١٠٠٫٠٠١٧٠٫٠٠٣٤٠٫٠٠٦٢٩٫٠٠٥٨٣٫٠٠
٠٫٠٠٠٫٠٠٠٫٠١٠٫٠١٠٫٠٣٠٫٠٤٠٫٠٤٠٫٠٦٠٫٠٢٠٫٠٨٠٫٠٨٠٫١٦٠٫٠٨٠٫٢٠٠٫٢٩٠٫٧١٠٫٦٧٠٫٦٣٠٫٦٠٠٫٤٠٠٫٣٤٠٫٠١٠٫١٥٠٫٣٢٠٫٢٨٠٫٣٢٠٫٧١١٫٠٧١٫٤٧١٫٥٨١٫٦٩١٫٥٥١٫٨٠١٫٩٣١٫٩٠١٫٥٥
؜-٢٫٠٠0؜-١٫٠٠؜-٢٫٠٠؜-٣٫٠٠؜-١٧٫٠٠؜-١٤٫٠٠؜-١٦٫٠٠؜-٥٩٫٠٠؜-٣٩٫٠٠؜-٤٥٫٠٠؜-١١٥٫٠٠؜-١٣٤٫٠٠؜-١٢٠٫٠٠؜-٥١٫٠٠؜-٥٩٫٠٠؜-٨٩٫٠٠؜-١٢٦٫٠٠؜-١٢٣٫٠٠؜-١٧٨٫٠٠؜-٨٤٫٠٠؜-١١٥٫٠٠؜-٣٠٥٫٠٠؜-٥٩٫٠٠؜-١٧٢٫٠٠؜-١٠٦٫٠٠؜-٩٧٫٠٠؜-٩٥٫٠٠؜-٩٣٫٠٠؜-١٢٣٫٠٠؜-١٠٧٫٠٠؜-١١٩٫٠٠؜-١٤٠٫٠٠؜-١٢٤٫٠٠؜-١٨٨٫٠٠؜-٢٠٧٫٠٠
؜-٤٫٠٠؜-٢٫٠٠0؜-٢٫٠٠؜-٣٫٠٠؜-٢٩٫٠٠؜-٥٠٫٠٠؜-٢٨٫٠٠؜-١٠٣٫٠٠؜-٩٤٫٠٠؜-٤٩٫٠٠؜-١٥١٫٠٠؜-١٧٩٫٠٠؜-١١٢٫٠٠؜-٢٣٨٫٠٠؜-٤٦٣٫٠٠٢٨٨٫٠٠؜-١٬٧٢٦٫٠٠؜-١٠٨٫٠٠؜-٤٨٧٫٠٠؜-٤٢٩٫٠٠٢٣٫٠٠؜-٥٧٢٫٠٠؜-١٥٫٠٠؜-٦٨٩٫٠٠٣٢٫٠٠؜-٣٠١٫٠٠؜-٤٧٠٫٠٠؜-٤٨٤٫٠٠؜-٧٥٩٫٠٠٦٢٢٫٠٠١٦٩٫٠٠؜-١٬٣٥٧٫٠٠؜-٥٠٥٫٠٠؜-٢٬٨٠٤٫٠٠؜-٢١٧٫٠٠
؜-١٫٠٠؜-٢٫٠٠000؜-١١٫٠٠؜-٣٦٫٠٠؜-١١٫٠٠؜-٤٤٫٠٠؜-٥٥٫٠٠؜-٤٫٠٠؜-٣٥٫٠٠؜-٤٤٫٠٠٧٫٠٠؜-١٨٦٫٠٠؜-٤٠٣٫٠٠٣٧٧٫٠٠؜-١٬٦٠٠٫٠٠١٥٫٠٠؜-٣٠٩٫٠٠؜-٣٤٥٫٠٠١٣٨٫٠٠؜-٢٦٧٫٠٠٤٤٫٠٠؜-٥١٧٫٠٠١٣٨٫٠٠؜-٢٠٤٫٠٠؜-٣٧٥٫٠٠؜-٣٩١٫٠٠؜-٦٣٦٫٠٠٧٢٩٫٠٠٢٨٨٫٠٠؜-١٬٢١٧٫٠٠؜-٣٨١٫٠٠؜-٢٬٦١٦٫٠٠؜-١٠٫٠٠
000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000؜-١٤٫٠٠0000٦١٧٫٠٠000٥١٩٫٠٠؜-١٦٣٫٠٠000٨٧٨٫٠٠00
0٢٫٠٠١٠٫٠٠١٫٠٠٢٫٠٠٥٫٠٠٩٫٠٠٧٫٠٠٢٢٫٠٠٢١٫٠٠٣٧٫٠٠٢١٫٠٠١٠٥٫٠٠٩٩٫٠٠٨٣٫٠٠١٣١٫٠٠٢٢٧٫٠٠٢٠٠٫٠٠؜-٥٠٣٫٠٠١٦٨٫٠٠١٩٢٫٠٠٨٩٫٠٠٣٩٫٠٠؜-٢٤٫٠٠؜-٣٤٩٫٠٠؜-٣١٥٫٠٠٧٧٫٠٠؜-٢٧٧٫٠٠؜-٩١١٫٠٠؜-٤٣٦٫٠٠؜-٥٢٣٫٠٠؜-١٬١٣١٫٠٠؜-١٬١٤٥٫٠٠؜-٦٤٣٫٠٠؜-١٬٢٢٣٫٠٠؜-١٬٢١٥٫٠٠
0٢٫٠٠٩٫٠٠١٫٠٠٥٫٠٠١٧٫٠٠١٥٫٠٠١١٫٠٠٦٧٫٠٠٣٠٫٠٠٤٥٫٠٠٢٣٫٠٠١٠٥٫٠٠٩٩٫٠٠٨١٫٠٠١٣٢٫٠٠٢٢٥٫٠٠٢٠٠٫٠٠؜-٥٠٣٫٠٠١٩٠٫٠٠٢٤٣٫٠٠٩١٫٠٠٥٣٫٠٠؜-٢٣٫٠٠١٤٠٫٠٠؜-٣٤٥٫٠٠٨٩٫٠٠؜-٢٥٥٫٠٠؜-٥٤٨٫٠٠؜-٧٢٩٫٠٠؜-٦٤٣٫٠٠؜-١٬٢٥٣٫٠٠؜-١٬٣٥٨٫٠٠؜-١٥٫٠٠؜-١٬٦٢٠٫٠٠؜-١٬٦٠٠٫٠٠
0000٤٫٠٠١٢٫٠٠٦٫٠٠٤٫٠٠٤٥٫٠٠٩٫٠٠٧٫٠٠٢٫٠٠00؜-٢٫٠٠0؜-٢٫٠٠00٣٦٫٠٠٥١٫٠٠٢٫٠٠١٤٫٠٠١٫٠٠؜-١٢٨٫٠٠؜-٣٠٫٠٠١٢٫٠٠٢٢٫٠٠؜-١٥٦٫٠٠؜-١٣٠٫٠٠؜-١٢٠٫٠٠؜-١٢٢٫٠٠؜-٢١٣٫٠٠؜-١٥٢٫٠٠؜-٢٠٤٫٠٠؜-١٧٥٫٠٠
0000؜-١٫٠٠0000000000000000000000000000؜-٩٨٫٠٠؜-١٩٣٫٠٠؜-٢١٠٫٠٠
؜-٠٫٠٠٠٫٠٠٠٫٠٢٠٫٠١٠٫٠٣٠٫٠٣٠٫٠١٠٫٠٥؜-٠٫٠٢٠٫٠٢٠٫٠٧٠٫٠٣٠٫٠٠٠٫١٧٠٫١٣٠٫٤٠١٫٢٠؜-٠٫٨٨؜-٠٫٠٣٠٫١٣٠٫١٨٠٫٠٧؜-٠٫٣٥٠٫٣١؜-٠٫٢٩؜-٠٫٠٠٠٫٤٩٠٫٢٩٠٫٤٣٠٫٠٧١٫٦٩٠٫٤٥؜-٠٫٩٤١٫٤٩؜-٢٫٥٣؜-٠٫٣١
؜-١٫٠٠٢٫٠٠٩٫٣٠٤٫٩٠٢٥٫٨٠٢٤٫٩٠٢٦٫٨٠٤٧٫٣٠؜-٤٢٫٤٠٤٠٫٩٠٣٣٫٨٠٤٠٫٦٠؜-٥٧٫٠٠٧٦٫٣٠٢٣٦٫٦٠٦٥٥٫٤٠٥٧٩٫٧٠٥٠٨٫٠٠٤٧٣٫٠٠٢١٩٫٠٠٢٥٤٫٠٠؜-١٠٣٫٠٠؜-١٥٣٫٠٠٢٦١٫٠٠١٠٥٫٠٠٢١٨٫٠٠٦١٥٫٠٠٩٧٢٫٠٠١٬٣٧٢٫٠٠١٬٤٥٥٫٠٠١٬٥٨٥٫٠٠١٬٤٢٨٫٠٠١٬٦٥٧٫٠٠١٬٨١٠٫٠٠١٬٧١١٫٠٠١٬٣٤٣٫٠٠
000000000000000000000000000000000000

Electronic Arts هامش السهم

تظهر تحليل الهوامش Electronic Arts الهامش الإجمالي، وهامش EBIT، بالإضافة إلى هامش الربح لـ Electronic Arts. يشير هامش EBIT (EBIT/المبيعات) إلى النسبة المئوية من المبيعات التي تبقى كربح تشغيلي. يوضّح هامش الربح النسبة المئوية من المبيعات التي تبقى لـ Electronic Arts.
  • ٣ سنوات

  • خمس سنوات

  • عشرة أعوام

  • ٢٥ عامًا

  • ماكس

هامش الربح الإجمالي
هامش EBIT
هامش الربح
تفاصيل

هامش

فهم هامش الربح الإجمالي

يعبر هامش الربح الإجمالي، والمعبر عنه بالنسبة المئوية، عن الربح الإجمالي من مبيعات Electronic Arts. نسبة الهامش الإجمالي الأعلى تعني أن Electronic Arts يحتفظ بإيرادات أكبر بعد أخذ تكاليف البضائع المباعة بعين الاعتبار. يستخدم المستثمرون هذا المقياس لتقييم الصحة المالية وكفاءة التشغيل ومقارنتها بالمنافسين ومتوسطات الصناعة.

تحليل هامش EBIT

يمثل هامش EBIT الأرباح قبل الفائدة والضرائب لـElectronic Arts. يوفر تحليل هامش EBIT عبر سنوات مختلفة رؤى حول الربحية التشغيلية والكفاءة بدون تأثير الرافعة المالية والهيكل الضريبي. هامش EBIT متنامي على مر السنين يشير إلى تحسن في الأداء التشغيلي.

رؤى هامش المبيعات

يظهر هامش المبيعات إجمالي مبيعات Electronic Arts. من خلال مقارنة هامش المبيعات من سنة لأخرى، يمكن للمستثمرين تقييم نمو وتوسع السوق لـElectronic Arts. من المهم مقارنة هامش المبيعات مع الهامش الإجمالي وهامش EBIT لفهم بنيات التكاليف والأرباح بشكل أفضل.

تفسير التوقعات

تعطي القيم المتوقعة لهوامش الربح الإجمالي، EBIT وهامش المبيعات نظرة مستقبلية على الوضع المالي لـElectronic Arts. يجب على المستثمرين مقارنة هذه التوقعات مع البيانات التاريخية لفهم النمو المحتمل وعوامل الخطر. من الضروري أخذ الافتراضات الكامنة والمنهجيات المستخدمة للتنبؤ بهذه القيم المتوقعة بعين الاعتبار من أجل اتخاذ قرارات استثمارية مستنيرة.

التحليل المقارن

يمكّن التحليل المقارن لهوامش الربح الإجمالي، EBIT وهامش المبيعات سواء السنوي أو على مر السنين المستثمرين من إجراء تحليل شامل للصحة المالية وآفاق النمو لـElectronic Arts. يساعد تقييم الاتجاهات والأنماط في هوامش الربح على تحديد القوى والضعف واكتشاف فرص الاستثمار المحتملة.

Electronic Arts تاريخ الهامش

Electronic Arts هامش الربح الإجماليElectronic Arts هامش الربحElectronic Arts هامش EBITElectronic Arts هامش الربح
2029e٧٧٫٦١ %0 %٢٦٫٣٥ %
2028e٧٧٫٦١ %٣٥٫٧٨ %٣١٫٥٣ %
2027e٧٧٫٦١ %٣٤٫٢٦ %٢٨٫٤٨ %
2026e٧٧٫٦١ %٣٢٫٤٢ %٢٧٫٢٥ %
2025e٧٧٫٦١ %٣١٫٥٧ %٢٦٫١٦ %
2024٧٧٫٦١ %٢١٫٨٢ %١٦٫٨٣ %
2023٧٦٫٠٣ %١٩٫٩٧ %١٠٫٨٠ %
2022٧٣٫٥٧ %١٦٫٧٩ %١١٫٢٩ %
2021٧٣٫٤٦ %١٨٫٥٨ %١٤٫٨٧ %
2020٧٥٫٢٨ %٢٦٫٣٥ %٥٤٫٨٩ %
2019٧٣٫٢٩ %٢٠٫٤٠ %٢٠٫٥٩ %
2018٧٥٫٢٠ %٢٧٫٨٤ %٢٠٫٢٥ %
2017٧٣٫٥٢ %٢٥٫٥٧ %١٩٫٩٦ %
2016٦٩٫٢٠ %٢٠٫٤٣ %٢٦٫٣٠ %
2015٦٨٫٣٥ %٢٠٫٩٣ %١٩٫٣٨ %
2014٦٢٫٣٢ %؜-٠٫٠٨ %٠٫٢٢ %
2013٦٣٫٤٤ %٢٫٢١ %٢٫٥٨ %
2012٦١٫٤٣ %١٫٥٠ %١٫٨٣ %
2011٥٨٫٢٣ %؜-٤٫٦٨ %؜-٧٫٦٩ %
2010٤٨٫٩٣ %؜-١٤٫٨٩ %؜-١٨٫٥٣ %
2009٤٩٫٥٠ %؜-٨٫٤٣ %؜-٢٥٫٨٣ %
2008٥٠٫٧٥ %؜-٦٫٧١ %؜-١٢٫٣٩ %
2007٦٠٫٧٩ %١٫٨٤ %٢٫٤٦ %
2006٥٩٫٩٨ %١٢٫١٧ %٨٫٠٠ %
2005٦١٫٧٤ %٢١٫٨٦ %١٦٫١١ %

Electronic Arts سهم الإيرادات، الربح قبل الفوائد والضرائب، ربح لكل سهم

يشير رقم الأعمال للسهم الواحد Electronic Arts إلى كمية الأعمال التجارية التي حققتها Electronic Arts في فترة معينة لكل سهم. الـ EBIT لكل سهم يُظهِر كم من الربح التشغيلي يُعزى لكل سهم. والربح لكل سهم يُعطي دلالة عن كمية الربح التي تُعزى لكل سهم.
  • ٣ سنوات

  • خمس سنوات

  • عشرة أعوام

  • ٢٥ عامًا

  • ماكس

الإيرادات لكل سهم
EBIT لكل سهم
ربح للسهم الواحد
تفاصيل

الإيرادات، والناتج التشغيلي قبل الفوائد والضرائب (EBIT)، والربح لكل سهم

الإيرادات لكل سهم

الإيرادات لكل سهم تمثل الإجمالي الذي حققته Electronic Arts مقسومًا على عدد الأسهم القائمة. إنها مقياس حاسم لأنها تعكس قدرة الشركة على تحقيق الإيرادات وتظهر إمكانيات النمو والتوسع. يسمح المقارنة السنوية للإيرادات لكل سهم للمستثمرين بتحليل استقرار عائدات الشركة والتنبؤ بالاتجاهات المستقبلية.

EBIT لكل سهم

EBIT لكل سهم يشير إلى الربح الذي حققته Electronic Arts قبل الفوائد والضرائب ويقدم نظرة ثاقبة على الربحية التشغيلية دون اعتبار لآثار هيكلة رأس المال ومعدلات الضرائب. يمكن مقارنته بالإيرادات لكل سهم لتقييم الكفاءة في تحويل المبيعات إلى أرباح. الارتفاع المستمر في EBIT لكل سهم على مر السنين يبرز كفاءة العمليات التشغيلية والربحية.

الدخل لكل سهم

الدخل لكل سهم أو الربح لكل سهم (EPS) يظهر نصيب الربح التي حققته Electronic Arts، المخصص لكل سهم من الأسهم الأساسية. إنها أساسية لتقييم الربحية والصحة المالية. من خلال المقارنة مع الإيرادات وEBIT لكل سهم، يمكن للمستثمرين رؤية الفعالية التي يحول بها الشركة الإيرادات والأرباح التشغيلية إلى صافي الدخل.

القيم المتوقعة

القيم المتوقعة هي توقعات للإيرادات، وEBIT، والدخل لكل سهم للسنوات القادمة. تساعد هذه التوقعات، التي تستند إلى البيانات التاريخية وتحليلات السوق، المستثمرين في استراتيجية استثماراتهم، وتقييم الأداء المستقبلي لـElectronic Arts، وتقدير أسعار الأسهم المستقبلية. ومع ذلك، من الضروري اعتبار تقلبات السوق والشكوك التي قد تؤثر على هذه التوقعات.

Electronic Arts إيرادات، أرباح وإيبيت لكل سهم التاريخية

تاريخElectronic Arts الإيرادات لكل سهمElectronic Arts EBIT لكل سهمElectronic Arts ربح للسهم الواحد
2029e٣٦٫٢٨ undefined0 undefined٩٫٥٦ undefined
2028e٣٤٫٩٦ undefined0 undefined١١٫٠٢ undefined
2027e٣٤٫٠٣ undefined0 undefined٩٫٦٩ undefined
2026e٣٢٫٠١ undefined0 undefined٨٫٧٢ undefined
2025e٣٠٫٢٤ undefined0 undefined٧٫٩١ undefined
2024٢٧٫٨٠ undefined٦٫٠٧ undefined٤٫٦٨ undefined
2023٢٦٫٧١ undefined٥٫٣٣ undefined٢٫٨٨ undefined
2022٢٤٫٤٤ undefined٤٫١٠ undefined٢٫٧٦ undefined
2021١٩٫٢٨ undefined٣٫٥٨ undefined٢٫٨٧ undefined
2020١٨٫٧٧ undefined٤٫٩٥ undefined١٠٫٣٠ undefined
2019١٦٫١٨ undefined٣٫٣٠ undefined٣٫٣٣ undefined
2018١٦٫٥١ undefined٤٫٦٠ undefined٣٫٣٤ undefined
2017١٥٫٤٣ undefined٣٫٩٥ undefined٣٫٠٨ undefined
2016١٣٫٣٢ undefined٢٫٧٢ undefined٣٫٥٠ undefined
2015١٣٫٨٩ undefined٢٫٩١ undefined٢٫٦٩ undefined
2014١١٫٣١ undefined؜-٠٫٠١ undefined٠٫٠٣ undefined
2013١٢٫١٣ undefined٠٫٢٧ undefined٠٫٣١ undefined
2012١٢٫٣٣ undefined٠٫١٨ undefined٠٫٢٣ undefined
2011١٠٫٨٨ undefined؜-٠٫٥١ undefined؜-٠٫٨٤ undefined
2010١١٫٢٤ undefined؜-١٫٦٧ undefined؜-٢٫٠٨ undefined
2009١٣٫١٦ undefined؜-١٫١١ undefined؜-٣٫٤٠ undefined
2008١١٫٦٧ undefined؜-٠٫٧٨ undefined؜-١٫٤٥ undefined
2007٩٫٧٥ undefined٠٫١٨ undefined٠٫٢٤ undefined
2006٩٫٤٠ undefined١٫١٤ undefined٠٫٧٥ undefined
2005٩٫٨٤ undefined٢٫١٥ undefined١٫٥٨ undefined

Electronic Arts سهم وتحليل الأسهم

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts هو أحد الشركات الأكثر شعبية على Eulerpool.com.

Electronic Arts الإيرادات حسب القطاع

  • ٣ سنوات

  • خمس سنوات

  • ماكس

تفاصيل

الإيرادات حسب القطاع

نظرة عامة على الإيرادات حسب القطاع

يُبين الرسم البياني الإيرادات حسب القطاعات ويوفر نظرة واضحة على توزيع الإيرادات. كل قطاع مُعلم بوضوح لتسهيل مقارنة الإيرادات.

تفسير واستخدام

يسمح الرسم البياني بالتعرف السريع على القطاعات ذات الإيرادات الأعلى، وهو أمر مفيد في اتخاذ القرارات الاستراتيجية. كما يدعم تحليل الإمكانيات النمو وتوزيع الموارد بشكل مستهدف.

استراتيجية الاستثمار

تحدد استراتيجية الاستثمار كيفية استثمار رأس المال في فئات الأصول المختلفة بشكل هادف لتعظيم العوائد. وهي تستند على استعداد المخاطرة، وأهداف الاستثمار، وخطة طويلة الأمد.

Electronic Arts الإيرادات حسب القطاع

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----٣٫٣٦ مليارات USD-
Product-----١٫٥٩ مليارات USD-
  • ماكس

تفاصيل

الإيرادات حسب القطاع

نظرة عامة على الإيرادات حسب القطاع

يُبين الرسم البياني الإيرادات حسب القطاعات ويوفر نظرة واضحة على توزيع الإيرادات. كل قطاع مُعلم بوضوح لتسهيل مقارنة الإيرادات.

تفسير واستخدام

يسمح الرسم البياني بالتعرف السريع على القطاعات ذات الإيرادات الأعلى، وهو أمر مفيد في اتخاذ القرارات الاستراتيجية. كما يدعم تحليل الإمكانيات النمو وتوزيع الموارد بشكل مستهدف.

استراتيجية الاستثمار

تحدد استراتيجية الاستثمار كيفية استثمار رأس المال في فئات الأصول المختلفة بشكل هادف لتعظيم العوائد. وهي تستند على استعداد المخاطرة، وأهداف الاستثمار، وخطة طويلة الأمد.

Electronic Arts الإيرادات حسب القطاع

Segmente2024202320222021202020192011
Live services and other٥٫٥٥ مليارات USD٥٫٤٩ مليارات USD-----
Live services and other, net revenue--٥٫٠٠ مليارات USD----
Full game٢٫٠٢ مليارات USD١٫٩٤ مليارات USD-----
Full game, net revenue--١٫٩٩ مليارات USD----
  • ٣ سنوات

  • خمس سنوات

  • عشرة أعوام

  • ٢٥ عامًا

  • ماكس

تفاصيل

الإيرادات حسب القطاع

نظرة عامة على الإيرادات حسب القطاع

يُبين الرسم البياني الإيرادات حسب القطاعات ويوفر نظرة واضحة على توزيع الإيرادات. كل قطاع مُعلم بوضوح لتسهيل مقارنة الإيرادات.

تفسير واستخدام

يسمح الرسم البياني بالتعرف السريع على القطاعات ذات الإيرادات الأعلى، وهو أمر مفيد في اتخاذ القرارات الاستراتيجية. كما يدعم تحليل الإمكانيات النمو وتوزيع الموارد بشكل مستهدف.

استراتيجية الاستثمار

تحدد استراتيجية الاستثمار كيفية استثمار رأس المال في فئات الأصول المختلفة بشكل هادف لتعظيم العوائد. وهي تستند على استعداد المخاطرة، وأهداف الاستثمار، وخطة طويلة الأمد.

Electronic Arts الإيرادات حسب القطاع

Segmente2024202320222021202020192011
International-٤٫٢٨ مليارات USD٣٫٩٥ مليارات USD٣٫١٦ مليارات USD٣٫٢٧ مليارات USD٣٫٠٤ مليارات USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---٣٫٧٢ مليارات USD٣٫٧٧ مليارات USD٣٫٣٣ مليارات USD-
North America-٣٫١٥ مليارات USD-٢٫٤٧ مليارات USD٢٫٢٧ مليارات USD١٫٩١ مليارات USD-
Total Digital, net revenue----٤٫٣١ مليارات USD٣٫٧١ مليارات USD-
Live services, net revenue----٢٫٨١ مليارات USD٢٫٢٢ مليارات USD-
Console٤٫٦٣ مليارات USD------
Live services and other, net revenue---٤٫٠٢ مليارات USD---
North America Segment--٣٫٠٤ مليارات USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---١٫٢٠ مليارات USD١٫٠٢ مليارات USD٧٨٠٫٠٠ مليون. USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----١٫٢٢ مليارات USD١٫٢٤ مليارات USD-
Full game downloads, net revenue---٩١٨٫٠٠ مليون. USD٨٠٩٫٠٠ مليون. USD٦٨٠٫٠٠ مليون. USD-
Mobile, net revenue [Domain]---٧١٨٫٠٠ مليون. USD٧٢٧٫٠٠ مليون. USD٨٢٤٫٠٠ مليون. USD-
PC and other١٫٧٢ مليارات USD------
Full game, net revenue---١٫٦١ مليارات USD---
Mobile, net revenue----٦٩٢٫٠٠ مليون. USD٨١٤٫٠٠ مليون. USD-
Mobile١٫٢١ مليارات USD-----٢٣٠٫٠٠ مليون. USD
Xbox 360------١٫٠٦ مليارات USD
PLAYSTATION 3------١٫٠٠ مليارات USD
Packaged goods, net revenue---٦٩٥٫٠٠ مليون. USD---
Wii------٢٦٦٫٠٠ مليون. USD
Nintendo D S------٩٦٫٠٠ مليون. USD
P S P------٧٤٫٠٠ مليون. USD
Play Station 2------٦٤٫٠٠ مليون. USD
Other, net revenue [Domain]----١٩٫٠٠ مليون. USD١٣٫٠٠ مليون. USD-
  • ماكس

تفاصيل

الإيرادات حسب القطاع

نظرة عامة على الإيرادات حسب القطاع

يُبين الرسم البياني الإيرادات حسب القطاعات ويوفر نظرة واضحة على توزيع الإيرادات. كل قطاع مُعلم بوضوح لتسهيل مقارنة الإيرادات.

تفسير واستخدام

يسمح الرسم البياني بالتعرف السريع على القطاعات ذات الإيرادات الأعلى، وهو أمر مفيد في اتخاذ القرارات الاستراتيجية. كما يدعم تحليل الإمكانيات النمو وتوزيع الموارد بشكل مستهدف.

استراتيجية الاستثمار

تحدد استراتيجية الاستثمار كيفية استثمار رأس المال في فئات الأصول المختلفة بشكل هادف لتعظيم العوائد. وهي تستند على استعداد المخاطرة، وأهداف الاستثمار، وخطة طويلة الأمد.

Electronic Arts الإيرادات حسب القطاع

Segmente2024202320222021202020192011
Console-٤٫٤٤ مليارات USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--٤٫٤٠ مليارات USD----
PC and other-١٫٧٣ مليارات USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--١٫٥٣ مليارات USD----
Mobile-١٫٢٥ مليارات USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--١٫٠٦ مليارات USD----

Electronic Arts الإيرادات حسب المنطقة

  • ماكس

تفاصيل

المبيعات حسب القطاع

نظرة عامة على المبيعات حسب المنطقة

يظهر الرسم البياني المبيعات حسب المنطقة ويوفر مقارنة واضحة لتوزيع المبيعات الإقليمي. كل منطقة مُعلمة بوضوح لشرح الاختلافات.

تفسير واستخدام

يساعد الرسم البياني في تحديد المناطق الأكثر تحقيقاً للمبيعات، ويعزز من اتخاذ قرارات موجهة للتوسع الإقليمي أو الاستثمارات. كما أنه يدعم تحليل إمكانيات السوق والأولويات الاستراتيجية.

استراتيجية الاستثمار

تركز استراتيجية الاستثمار حسب المناطق على توزيع رأس المال المستهدف في أسواق مختلفة بهدف الاستفادة القصوى من فرص النمو الإقليمية. وتأخذ في الاعتبار ظروف السوق وعوامل المخاطر الإقليمية.

Electronic Arts الإيرادات حسب القطاع

تاريخInternationalNorth America
2024٤٫٥٦ مليارات USD٣٫٠٠ مليارات USD
LIMITED TIME OFFER

استثمر بأفضل طريقة في حياتك

بدءًا من 2 يورو

Electronic Arts تقييم حسب Fair Value

تفاصيل

Fair Value

فهم Fair Value

Fair Value للسهم يقدم رؤى حول ما إذا كان السهم مقوماً بأقل من قيمته أو أعلى منها في الوقت الحالي. يتم حسابه بناءً على الأرباح، أو المبيعات، أو الأرباح السنوية، ويوفر منظوراً شاملاً للقيمة الداخلية للسهم.

Fair Value المبني على الدخل

يتم حساب هذا بضرب الدخل لكل سهم في متوسط السعر إلى الربحية (P/E ratio) للسنوات السابقة المختارة للمتوسط (للتجانس). إذا كان Fair Value أعلى من القيمة السوقية الحالية، فهذا يدل على أن السهم مقوم بأقل من قيمته.

مثال 2022

Fair Value الربح لعام 2022 = الأرباح لكل سهم لعام 2022 / متوسط السعر إلى الربحية 2019 - 2021 (تجانس 3 سنوات)

Fair Value المبني على المبيعات

يتم اشتقاق هذا القيمة بضرب المبيعات لكل سهم في القيمة السوقية إلى المبيعات (Price to Sales ratio) متوسط السنوات السابقة المختارة للمتوسط (للتجانس). يتم تحديد سهم مقوم بأقل من قيمته إذا تجاوز Fair Value القيمة السوقية الجارية.

مثال 2022

Fair Value المبيعات لعام 2022 = المبيعات لكل سهم لعام 2022 / متوسط السعر إلى المبيعات 2019 - 2021 (تجانس 3 سنوات)

Fair Value المبني على الأرباح السنوية

يتم تحديد هذه القيمة بقسمة الأرباح السنوية لكل سهم على متوسط العائد على الأرباح (Dividend yield) للسنوات السابقة المختارة للمتوسط (للتجانس). قيمة Fair Value أعلى من القيمة السوقية تشير إلى سهم مقوم بأقل من قيمته.

مثال 2022

Fair Value الأرباح السنوية لعام 2022 = الأرباح السنوية لكل سهم لعام 2022 * متوسط العائد على الأرباح 2019 - 2021 (تجانس 3 سنوات)

التوقعات والتنبؤات

توفر التوقعات المستقبلية مسارات محتملة لأسعار الأسهم وتساعد المستثمرين في اتخاذ القرارات. القيم المتوقعة هي أرقام متنبأة لـ Fair Value، مع الأخذ بعين الاعتبار اتجاهات النمو أو الانخفاض في الأرباح، أو المبيعات، أو الأرباح السنوية.

التحليل المقارن

مقارنة Fair Value بناءً على الأرباح، والمبيعات، والأرباح السنوية تعطي نظرة شمولية حول الصحة المالية للسهم. مراقبة التغيرات السنوية والتغيرات في الفترة بين كل سنة تسهم في فهم استقرار وموثوقية أداء السهم.

Electronic Arts التقييم حسب مضاعف الربحية التاريخي والإيبت ومضاعف القيمة السوقية إلى الإيرادات

LIMITED TIME OFFER

استثمر بأفضل طريقة في حياتك

بدءًا من 2 يورو

Electronic Arts عدد الأسهم

عدد الأسهم في Electronic Arts في العام 2024 — هذا يُظهر عدد الأسهم التي تم تقسيم ٢٧٢ مليون. عليها. بما أن المساهمين هم أصحاب الشركة، فإن كل سهم يُمثل جزءاً صغيراً من ملكية الشركة.
  • ٣ سنوات

  • خمس سنوات

  • عشرة أعوام

  • ٢٥ عامًا

  • ماكس

عدد الأسهم
تفاصيل

الإيرادات، والناتج التشغيلي قبل الفوائد والضرائب (EBIT)، والربح لكل سهم

الإيرادات لكل سهم

الإيرادات لكل سهم تمثل الإجمالي الذي حققته Electronic Arts مقسومًا على عدد الأسهم القائمة. إنها مقياس حاسم لأنها تعكس قدرة الشركة على تحقيق الإيرادات وتظهر إمكانيات النمو والتوسع. يسمح المقارنة السنوية للإيرادات لكل سهم للمستثمرين بتحليل استقرار عائدات الشركة والتنبؤ بالاتجاهات المستقبلية.

EBIT لكل سهم

EBIT لكل سهم يشير إلى الربح الذي حققته Electronic Arts قبل الفوائد والضرائب ويقدم نظرة ثاقبة على الربحية التشغيلية دون اعتبار لآثار هيكلة رأس المال ومعدلات الضرائب. يمكن مقارنته بالإيرادات لكل سهم لتقييم الكفاءة في تحويل المبيعات إلى أرباح. الارتفاع المستمر في EBIT لكل سهم على مر السنين يبرز كفاءة العمليات التشغيلية والربحية.

الدخل لكل سهم

الدخل لكل سهم أو الربح لكل سهم (EPS) يظهر نصيب الربح التي حققته Electronic Arts، المخصص لكل سهم من الأسهم الأساسية. إنها أساسية لتقييم الربحية والصحة المالية. من خلال المقارنة مع الإيرادات وEBIT لكل سهم، يمكن للمستثمرين رؤية الفعالية التي يحول بها الشركة الإيرادات والأرباح التشغيلية إلى صافي الدخل.

القيم المتوقعة

القيم المتوقعة هي توقعات للإيرادات، وEBIT، والدخل لكل سهم للسنوات القادمة. تساعد هذه التوقعات، التي تستند إلى البيانات التاريخية وتحليلات السوق، المستثمرين في استراتيجية استثماراتهم، وتقييم الأداء المستقبلي لـElectronic Arts، وتقدير أسعار الأسهم المستقبلية. ومع ذلك، من الضروري اعتبار تقلبات السوق والشكوك التي قد تؤثر على هذه التوقعات.

Electronic Arts تقسيم الأسهم

في تاريخ Electronic Arts لم تكن هناك أي انقسامات للأسهم.

Electronic Arts سهم الأرباح

Electronic Arts دفعت في العام 2024 توزيعات أرباح بقيمة ٠٫٧٦ USD. توزيعات الأرباح تعني أن Electronic Arts تقوم بتوزيع جزء من أرباحها على مالكيها.
  • ٣ سنوات

  • خمس سنوات

  • عشرة أعوام

  • ٢٥ عامًا

  • ماكس

أرباح السهم
توزيعات الأرباح (تقدير)
تفاصيل

الأرباح

نظرة عامة على الأرباح

يقدم الرسم البياني للأرباح السنوية لـ Electronic Arts لمحة شاملة عن الأرباح الموزعة سنوياً للمساهمين. قم بتحليل الاتجاه لفهم ثبات ونمو توزيعات الأرباح عبر السنين.

التفسير والاستخدام

يمكن أن يشير الاتجاه الثابت أو الصاعد في الأرباح إلى ربحية وصحة مالية جيدة للشركة. يمكن للمستثمرين استخدام هذه البيانات لتحديد إمكانيات Electronic Arts للاستثمار طويل الأجل وتحقيق الدخل من خلال الأرباح.

استراتيجية الاستثمار

ضع في اعتبارك بيانات الأرباح عند تقييم الأداء الكلي لـ Electronic Arts. تساعد التحليل الدقيق مع الأخذ بعين الاعتبار جوانب مالية أخرى في اتخاذ قرارات مستنيرة لتحقيق النمو الأمثل لرأس المال وتحقيق الدخل.

Electronic Arts تاريخ الأرباح الموزعة

تاريخElectronic Arts أرباح السهم
2029e٠٫٨٢ undefined
2028e٠٫٨٢ undefined
2027e٠٫٨٢ undefined
2026e٠٫٨٢ undefined
2025e٠٫٨٢ undefined
2024٠٫٧٦ undefined
2023٠٫٧٦ undefined
2022٠٫٧٤ undefined
2021٠٫٦٨ undefined
2020٠٫١٧ undefined
2018٠٫٣١ undefined

Electronic Arts نسبة توزيع الأسهم

كان لدى Electronic Arts في العام 2024 نسبة توزيع بلغت ٢٢٫٦٣ %. تشير نسبة التوزيع إلى النسبة المئوية من أرباح الشركة التي توزعها Electronic Arts كأرباح على الأسهم.
  • ٣ سنوات

  • خمس سنوات

  • عشرة أعوام

  • ٢٥ عامًا

  • ماكس

نسبة التوزيعات
تفاصيل

نسبة التوزيع السنوية

ما هي نسبة التوزيع السنوية؟

نسبة التوزيع السنوية لـ Electronic Arts تعبر عن جزء الأرباح التي يتم توزيعها كأرباح على المساهمين. إنها مؤشر للصحة المالية والاستقرار للشركة وتُظهر كم من الأرباح يُعاد إلى المستثمرين مقارنة بالمبلغ الذي يُعاد استثماره في الشركة.

كيف تفسر البيانات

قد تدل نسبة التوزيع المنخفضة لـ Electronic Arts على أن الشركة تُعيد استثمار المزيد في نموها، بينما تشير نسبة أعلى إلى أن هناك المزيد من الأرباح التي توزع كأرباح على المساهمين. المستثمرون الذين يبحثون عن دخل منتظم قد يفضلون الشركات ذات نسبة التوزيع الأعلى، بينما قد يفضل الباحثون عن النمو الشركات ذات النسبة المنخفضة.

استخدام البيانات في الاستثمارات

قم بتقييم نسبة التوزيع لـ Electronic Arts بالاقتران مع الأرقام المالية الأخرى ومؤشرات الأداء. نسبة توزيع مستدامة مع صحة مالية قوية قد تشير إلى استمرارية في توزيع الأرباح. ومع ذلك، قد تشير النسبة المرتفعة جدًا إلى أن الشركة لا تعيد استثمار ما يكفي في نموها المستقبلي.

Electronic Arts تاريخ نسب التوزيعات

تاريخElectronic Arts نسبة التوزيعات
2029e٢١٫٤٣ %
2028e٢١٫٦٤ %
2027e٢١٫٨٩ %
2026e٢٠٫٧٦ %
2025e٢٢٫٢٨ %
2024٢٢٫٦٣ %
2023١٧٫٣٩ %
2022٢٦٫٨١ %
2021٢٣٫٦٩ %
2020١٫٦٥ %
2019١٧٫٣٩ %
2018٩٫٢٨ %
2017١٧٫٣٩ %
2016١٧٫٣٩ %
2015١٧٫٣٩ %
2014١٧٫٣٩ %
2013١٧٫٣٩ %
2012١٧٫٣٩ %
2011١٧٫٣٩ %
2010١٧٫٣٩ %
2009١٧٫٣٩ %
2008١٧٫٣٩ %
2007١٧٫٣٩ %
2006١٧٫٣٩ %
2005١٧٫٣٩ %
LIMITED TIME OFFER

استثمر بأفضل طريقة في حياتك

بدءًا من 2 يورو
ليس هناك أهداف سعرية أو توقعات متاحة حاليًا لـ Electronic Arts.

Electronic Arts مفاجآت الأرباح

تاريختقدير الربح لكل سهمالربح لكل سهم-الفعليالربع السنوي للتقرير
٣٠‏/٩‏/٢٠٢٤٢٫٠٨ ٢٫١٥  (٣٫٢٨ %)2025 Q2
٣٠‏/٦‏/٢٠٢٤٠٫٤٣ ٠٫٥٢  (٢١٫١٠ %)2025 Q1
٣١‏/٣‏/٢٠٢٤١٫٥٦ ١٫٣٧  (؜-١٢٫٢٨ %)2024 Q4
٣١‏/١٢‏/٢٠٢٣٣٫٠٢ ٢٫٩٦  (؜-٢٫٠١ %)2024 Q3
٣٠‏/٩‏/٢٠٢٣١٫٢٩ ١٫٤٦  (١٣٫٣٥ %)2024 Q2
٣٠‏/٦‏/٢٠٢٣١٫٠٦ ١٫١٤  (٨٫٠١ %)2024 Q1
٣١‏/٣‏/٢٠٢٣١٫٣٥ ١٫٧٨  (٣١٫٤٦ %)2023 Q4
٣١‏/١٢‏/٢٠٢٢٣٫١٤ ٢٫٨٠  (؜-١٠٫٨٦ %)2023 Q3
٣٠‏/٩‏/٢٠٢٢١٫٤١ ١٫٤٥  (٢٫٨٨ %)2023 Q2
٣٠‏/٦‏/٢٠٢٢٠٫٢٩ ٠٫٤٧  (٦١٫١٢ %)2023 Q1
1
2
3
4
5
...
11

تصنيف Eulerpool ESG لسهم Electronic Arts

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

74/ 100

🌱 Environment

٥٩

👫 Social

٩١

🏛️ Governance

٧٢

البيئة

إصدارات مباشرة
٣٬٨٧٥
الانبعاثات غير المباشرة الناتجة عن الطاقة المشتراة
١٩٬٥٧٠
الانبعاثات غير المباشرة داخل سلسلة القيمة
١٤٤٬٦١٠
انبعاثات ثاني أكسيد الكربون
٢٣٬٤٤٥
استراتيجية خفض ثاني أكسيد الكربون
طاقة الفحم
الطاقة النووية
تجارب على الحيوانات
بِلز و لِيدر
مبيدات الآفات
زيت النخيل
تبغ
الهندسة الوراثية
مفهوم المناخ
الزراعة الحراجية المستدامة
تعليمات إعادة التدوير
التغليف الصديق للبيئة
مواد خطرة
استهلاك الوقود والكفاءة
استهلاك المياه وكفاءتها

الاجتماعي (Social)

نسبة الموظفات من النساء٢٦٫٥
نسبة النساء في الإدارة
نسبة الموظفين الآسيويين٢٢
نسبة الإدارة الآسيوية١٩٫٦
نسبة الموظفين من أصول إسبانية/لاتينية٩٫٢
نسبة الإدارة الهيسبانية/اللاتينية٦٫٤
نسبة الموظفين السود٤
نسبة الإدارة السوداء٤
نسبة الموظفين البيض٥٣٫٢
نسبة الإدارة البيضاء٥٨٫٨
محتوى للبالغين
الكحول
الدفاع
أسلحة نارية
قمار
عقود عسكرية
مفهوم حقوق الإنسان
مفهوم حماية البيانات
الصحة والسلامة المهنية
كاثوليكي

الحوكمة المؤسسية (Governance)

تقرير الاستدامة
المشاركة مع أصحاب المصلحة
سياسات الاستدعاء
قانون مكافحة الاحتكار

تعد التقييمات الرائدة Eulerpool ESG ملكية فكرية محمية بموجب حقوق النشر تخص شركة Eulerpool Research Systems بصرامة. أي استخدام غير مصرح به، تقليد، أو انتهاك سيتم ملاحقته بقوة وقد يؤدي إلى عواقب قانونية جسيمة. للحصول على تراخيص، تعاون، أو حقوق استخدام يرجى التواصل مباشرة عبر موقعنا نموذج الاتصال إلى نا.

Electronic Arts هيكل المساهمين

٪
اسم
أسهم
تغير
تاريخ
١١٫٠٥٩٢٩ % The Vanguard Group, Inc.٢٩٬٠٠٥٬١٩٩؜-٤٥٬٢١٢٣٠‏/٦‏/٢٠٢٤
٩٫٤٥٨٩٣ % Public Investment Fund٢٤٬٨٠٧٬٩٣٢0٣٠‏/٦‏/٢٠٢٤
٦٫٠٦٦٦٤ % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.١٥٬٩١٠٬٩٨٥؜-١٩٧٬١٨٢٣٠‏/٦‏/٢٠٢٤
٥٫٩٨٣٧٩ % State Street Global Advisors (US)١٥٬٦٩٣٬٦٨٣؜-١٢١٬٥٥٠٣٠‏/٦‏/٢٠٢٤
٣٫٩٢٣٢٠ % Capital International Investors١٠٬٢٨٩٬٣٨٣٤٬٣٨٨٬١٢٦٣٠‏/٦‏/٢٠٢٤
٣٫٢٣٤٠٤ % Capital World Investors٨٬٤٨١٬٩٠٤٥٩٥٬٩٥٠٣٠‏/٩‏/٢٠٢٤
٢٫٥٣٣٧١ % Geode Capital Management, L.L.C.٦٬٦٤٥٬١٥٢١٤٤٬٢٤٥٣٠‏/٦‏/٢٠٢٤
١٫٩٥٤٠٩ % Invesco Capital Management (QQQ Trust)٥٬١٢٤٬٩٩٤؜-١٧٬٥٣٢٣٠‏/٩‏/٢٠٢٤
١٫٦٣٣٢٦ % Ninety One UK Limited٤٬٢٨٣٬٥٣٩٥٣٬٢٣٧٣٠‏/٦‏/٢٠٢٤
١٫٥٦٢٧٠ % AllianceBernstein L.P.٤٬٠٩٨٬٤٩١؜-٣٥٢٬٨٤٠٣٠‏/٦‏/٢٠٢٤
1
2
3
4
5
...
10

Electronic Arts إدارة ومجلس الرقابة

Mr. Andrew Wilson

(48)
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (منذ 2011)
تعويض: ٢٠٫٦٦ مليون.

Ms. Laura Miele

(53)
Electronic Arts Chief Operating Officer
تعويض: ١٠٫٨٠ مليون.

Ms. Mala Singh

(52)
Electronic Arts Chief People Officer
تعويض: ٥٫٩٤ مليون.

Mr. Richard Simonson

(64)
Electronic Arts Independent Director
تعويض: ٣٥٨٬٨٣٥٫٠٠

Ms. Talbott Roche

(56)
Electronic Arts Independent Director
تعويض: ٣٥٣٬٤١٧٫٠٠
1
2
3

Electronic Arts سلسلة التوريد

اسمعلاقةالارتباط الثنائي الأسبوعيالارتباط لمدة شهر واحدالارتباط على مدى ثلاثة أشهرالارتباط لمدة ستة أشهرالارتباط لمدة عامالارتباط لمدة سنتين
RTL Group سهم
RTL Group
مزودعميل0,920,700,04-0,010,610,31
مزودعميل0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
مزودعميل0,830,520,270,240,420,82
مزودعميل0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. سهم
Nintendo Co., Ltd.
مزودعميل0,800,320,250,23
مزودعميل0,780,720,600,05-0,46-0,14
مزودعميل0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor سهم
Technicolor
مزودعميل0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien سهم
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
مزودعميل0,730,58-0,06
مزودعميل0,730,730,36-0,07-0,040,75
1
2
3

أسئلة شائعة حول سهم Electronic Arts

What values and corporate philosophy does Electronic Arts represent?

Electronic Arts Inc represents a strong commitment to innovation, creativity, and excellence in the gaming industry. With a focus on delivering immersive and engaging gaming experiences, the company continually pushes the boundaries of technology and storytelling. As a pioneer in the interactive entertainment space, Electronic Arts Inc strives to bring players closer to their favorite games and characters through innovative gameplay mechanics and stunning graphics. Furthermore, the company values diversity and inclusion, fostering a culture of collaboration and respect within its global workforce. As a result, Electronic Arts Inc has established itself as a leading force in the gaming industry, creating unforgettable experiences for gamers worldwide.

In which countries and regions is Electronic Arts primarily present?

Electronic Arts Inc, a leading global interactive entertainment company, has a significant presence in various countries and regions around the world. With operations spanning across North America, Europe, Asia, and Australia, Electronic Arts Inc has established itself as a truly global player in the gaming industry. The company actively develops and publishes its games in numerous countries, including the United States, Canada, United Kingdom, Germany, France, Spain, Italy, China, Japan, Australia, and many more. Electronic Arts Inc's expansive presence allows it to reach a wide audience of gamers and solidify its position as a key player in the international gaming market.

What significant milestones has the company Electronic Arts achieved?

Electronic Arts Inc has achieved numerous significant milestones throughout its history. Some notable achievements include the introduction of popular gaming franchises such as "FIFA," "SimCity," "Battlefield," and "Need for Speed." The company revolutionized the gaming industry with innovative titles and gameplay experiences, contributing to the growth and development of electronic entertainment. Electronic Arts Inc has also been recognized for its excellence in game design and has received various awards and accolades. Overall, the company's commitment to creativity, innovation, and delivering exceptional gaming experiences has cemented its position as a leading player in the industry.

What is the history and background of the company Electronic Arts?

Electronic Arts Inc., commonly known as EA, is a prominent American video game company with a rich history and extensive background. Established in 1982 by Trip Hawkins, EA quickly gained prominence as a pioneer in the gaming industry. Over the years, it has developed and published a vast array of popular video games, including renowned franchises like Madden NFL, FIFA, The Sims, and Battlefield. Through strategic partnerships, acquisitions, and collaborations, EA expanded its presence globally and became a leading force in the gaming market. With a commitment to innovation and captivating storytelling, Electronic Arts Inc. continues to shape the future of interactive entertainment for gamers worldwide.

Who are the main competitors of Electronic Arts in the market?

The main competitors of Electronic Arts Inc in the market are Activision Blizzard, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., and Ubisoft Entertainment SA.

In which industries is Electronic Arts primarily active?

Electronic Arts Inc primarily operates in the video game industry.

What is the business model of Electronic Arts?

Electronic Arts Inc's business model revolves around producing, marketing, and distributing video games and interactive entertainment globally. As one of the leading game publishers, Electronic Arts offers a diverse portfolio of popular titles across various platforms and genres. By leveraging their expertise in game development, licensing, and digital distribution, the company generates revenue through game sales, subscriptions, in-game purchases, and advertising. With a strong focus on innovation, quality, and engaging gameplay experiences, Electronic Arts continues to thrive in the dynamic gaming industry.

ما هو مضاعف الأرباح لـ Electronic Arts 2025؟

مُعامل القيمة السوقية إلى الأرباح لـ Electronic Arts هو ١٩٫١٨.

ما هو معدل القيمة السوقية إلى المبيعات لشركة Electronic Arts 2025؟

مُعامِل القيمة إلى المبيعات Electronic Arts هو ٥٫٠٢.

ما هو AlleAktien مؤشر الجودة لـ Electronic Arts؟

نقاط جودة AlleAktien لـ Electronic Arts هي 8/10.

ما هو حجم مبيعات Electronic Arts 2025؟

المتوقعة Electronic Arts الإيرادات هي ٧٫٩٣ مليارات USD.

ما قيمة الربح لـ Electronic Arts 2025؟

صافي الربح المتوقعة Electronic Arts هو ٢٫٠٧ مليارات USD.

ماذا يفعل Electronic Arts؟

Electronic Arts Inc. is a global company specializing in the development, distribution, and marketing of video games. Founded in 1982 in California, EA has become one of the world's largest and most successful video game companies, with over 9,000 employees and nearly $6.5 billion in revenue in the fiscal year 2021.

ما هي القيمة Electronic Arts للأرباح السنوية؟

يوزع Electronic Arts أرباحًا قدرها ٠٫٧٤ USD من خلال 4 عمليات توزيع موزعة على مدار السنة.

كم مرة تدفع شركة Electronic Arts الأرباح؟

Electronic Arts يوزع أرباحًا 4 مرة في السنة.

ما هو الرمز الدولي للأوراق المالية Electronic Arts ISIN؟

الرمز الدولي للأوراق المالية الخاص بـElectronic Arts هو US2855121099.

ما هي Electronic Arts WKN؟

رمز WKN لـ Electronic Arts هو 878372.

ما هو رمز الشركة Electronic Arts؟

الرمز المُختصر لـ Electronic Arts هو EA.

كم تدفع Electronic Arts من الأرباح؟

خلال آخر 12 شهراً، دفعت Electronic Arts توزيعات أرباح بقيمة ٠٫٧٦ USD . وهذا يعادل عائد توزيعات أرباح يقارب ٠٫٥٢ %. ومن المتوقع أن تدفع Electronic Arts خلال الـ12 شهراً القادمة توزيعات أرباح تقدر بـ٠٫٨٢ USD.

كم تبلغ عائد الأرباح النقدية لـ Electronic Arts؟

نسبة توزيعات الأرباح الحالية لـ Electronic Arts هي ٠٫٥٢ %.

متى يدفع Electronic Arts الأرباح؟

Electronic Arts يدفع توزيعات أرباح ربع سنوية. يتم توزيعها في الأشهر مارس, يونيو, سبتمبر, ديسمبر.

كم هي أمان الأرباح السنوية لـElectronic Arts؟

Electronic Arts دفعت توزيعات الأرباح كل عام خلال الـ10 سنوات الماضية.

كم تبلغ الأرباح الموزعة لـ Electronic Arts؟

يُتوقع خلال الـ12 شهرًا القادمة توزيع أرباح بقيمة ٠٫٨٢ USD. وهذا يعادل عائد توزيعات أرباح قدره ٠٫٥٦ %.

في أي قطاع يقع Electronic Arts؟

Electronic Arts يُصنف ضمن قطاع 'التواصل'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

لكي تستلم آخر توزيعات أرباح بقيمة ٠٫١٩ USD من Electronic Arts المُعلن عنها في ١٨‏/١٢‏/٢٠٢٤، كان يجب أن تمتلك السهم في محفظتك قبل تاريخ الاستحقاق السابق في ٢٧‏/١١‏/٢٠٢٤.

متى دفعت Electronic Arts آخر توزيعات الأرباح؟

تم توزيع آخر دفعة من الأرباح بتاريخ ١٨‏/١٢‏/٢٠٢٤.

ما هو مقدار الأرباح التي وزعتها Electronic Arts في العام 2024؟

في العام 2024، وزعت Electronic Arts ٠٫٧٦ USD كأرباح أسهم.

بأي عملة تقوم Electronic Arts بتوزيع الأرباح؟

يتم توزيع أرباح Electronic Arts بالعملة USD.

مؤشرات وتحليلات أخرى لـ Electronic Arts في التحليل المعمق

تتضمن تحليلنا لسهم Electronic Arts المبيعات مؤشرات مالية هامة مثل الإيرادات، الأرباح، نسبة السعر إلى الأرباح (P/E)، نسبة السعر إلى المبيعات (P/S)، الدخل التشغيلي (EBIT)، بالإضافة إلى معلومات عن الأرباح المُوزعة. كما نقوم بدراسة جوانب مثل الأسهم، القيمة السوقية، الديون، رأس المال الخاص، والالتزامات لدى Electronic Arts المبيعات. إذا كنت تبحث عن معلومات أكثر تفصيلاً حول هذه الموضوعات، نقدم لك في صفحاتنا الفرعية تحليلات مفصلة: