Electronic Arts سهم

Electronic Arts المبيعات 2025

Electronic Arts المبيعات

٧٫٩٣ مليارات USD

تيكر

EA

رمز تعريف الأوراق المالية الدولي

US2855121099

وكالة الأنباء الكويتية

878372

في العام 2025 حققت Electronic Arts مبيعات بقيمة ٧٫٩٣ مليارات USD، وهو فارق نسبته ٤٫٨٤% مقارنةً بمبيعات ٧٫٥٦ مليارات USD في العام السابق.

تاريخ Electronic Arts المبيعات

سنةالمبيعات (undefined USD)هامش الإجمالي (%)
2029e٩٫٥٢61,68
2028e٩٫١٧64,01
2027e٨٫٩٢65,77
2026e٨٫٤٠69,91
2025e٧٫٩٣74,03
2024٧٫٥٦77,61
2023٧٫٤٣76,03
2022٦٫٩٩73,57
2021٥٫٦٣73,46
2020٥٫٥٤75,28
2019٤٫٩٥73,29
2018٥٫١٥75,20
2017٤٫٨٥73,52
2016٤٫٤٠69,20
2015٤٫٥٢68,35
2014٣٫٥٨62,32
2013٣٫٨٠63,44
2012٤٫١٤61,43
2011٣٫٥٩58,23
2010٣٫٦٥48,93
2009٤٫٢١49,50
2008٣٫٦٧50,75
2007٣٫٠٩60,79
2006٢٫٩٥59,98
2005٣٫١٣61,74

Electronic Arts سهم الإيرادات، EBIT، الربح

  • ٣ سنوات

  • خمس سنوات

  • عشرة أعوام

  • ٢٥ عامًا

  • ماكس

الإيرادات
إيبت
الربح
تفاصيل

المبيعات، الأرباح والإيبت

فهم المبيعات، الإيبت، والدخل

احصل على رؤى حول Electronic Arts، يمكن الحصول على نظرة شاملة للأداء المالي من خلال تحليل رسوم الإيرادات، الإيبت، ورسم الدخل. المبيعات تمثل الدخل الإجمالي الذي Electronic Arts يحصده من أهم أعماله وتُظهر قدرة الشركة على جذب العملاء والاحتفاظ بهم. الإيبت (الأرباح قبل الفوائد والضرائب) يقدم معلومات عن الربحية التشغيلية للشركة، بمعزل عن نفقات الضريبة والفوائد. يعكس قسم الدخل الصافي للربح لـ Electronic Arts، مؤشرًا أسمى لصحتها المالية وربحيتها.

التحليل السنوي والمقارنات

راجع الأشرطة السنوية لفهم أداء Electronic Arts السنوي ونموها. قارن بين المبيعات، الإيبت والدخل لتقييم كفاءة وربحية الشركة. إيبت أعلى مقارنة بالسنة السابقة يشير إلى تحسن في الكفاءة التشغيلية. وكذلك، تشير زيادة في الدخل إلى مستوى أعلى من الربحية الإجمالية. يساعد التحليل المقارن من سنة لأخرى المستثمرين على فهم مسار النمو وكفاءة العمليات التشغيلية للشركة.

الاستفادة من التوقعات للاستثمار

تقدم القيم المتوقعة للسنوات القادمة للمستثمرين نظرة على الأداء المالي المنتظر لـ Electronic Arts. يساهم تحليل هذه التوقعات جنبًا إلى جنب مع البيانات التاريخية في اتخاذ قرارات استثمار مستنيرة. يمكن للمستثمرين تقدير المخاطر المحتملة والعوائد وتوجيه استراتيجيات استثمارهم وفقًا لذلك لتعظيم الربحية وتقليل المخاطر.

رؤى الاستثمار

يساعد المقارنة بين المبيعات والإيبت في تقييم كفاءة العمليات التشغيلية لـ Electronic Arts، بينما يكشف المقارنة بين المبيعات والدخل عن الربحية الصافية بعد اعتبار جميع النفقات. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى قيمة من خلال تحليل هذه المعايير المالية بعناية وبالتالي وضع أساس لقرارات استثمار استراتيجية لاستثمار إمكانات نمو Electronic Arts.

Electronic Arts تاريخ المبيعات، الأرباح والإيبت

تاريخElectronic Arts الإيراداتElectronic Arts إيبتElectronic Arts الربح
2029e٩٫٥٢ مليارات undefined0 undefined٢٫٥١ مليارات undefined
2028e٩٫١٧ مليارات undefined٣٫٢٨ مليارات undefined٢٫٨٩ مليارات undefined
2027e٨٫٩٢ مليارات undefined٣٫٠٦ مليارات undefined٢٫٥٤ مليارات undefined
2026e٨٫٤٠ مليارات undefined٢٫٧٢ مليارات undefined٢٫٢٩ مليارات undefined
2025e٧٫٩٣ مليارات undefined٢٫٥٠ مليارات undefined٢٫٠٧ مليارات undefined
2024٧٫٥٦ مليارات undefined١٫٦٥ مليارات undefined١٫٢٧ مليارات undefined
2023٧٫٤٣ مليارات undefined١٫٤٨ مليارات undefined٨٠٢٫٠٠ مليون. undefined
2022٦٫٩٩ مليارات undefined١٫١٧ مليارات undefined٧٨٩٫٠٠ مليون. undefined
2021٥٫٦٣ مليارات undefined١٫٠٥ مليارات undefined٨٣٧٫٠٠ مليون. undefined
2020٥٫٥٤ مليارات undefined١٫٤٦ مليارات undefined٣٫٠٤ مليارات undefined
2019٤٫٩٥ مليارات undefined١٫٠١ مليارات undefined١٫٠٢ مليارات undefined
2018٥٫١٥ مليارات undefined١٫٤٣ مليارات undefined١٫٠٤ مليارات undefined
2017٤٫٨٥ مليارات undefined١٫٢٤ مليارات undefined٩٦٧٫٠٠ مليون. undefined
2016٤٫٤٠ مليارات undefined٨٩٨٫٠٠ مليون. undefined١٫١٦ مليارات undefined
2015٤٫٥٢ مليارات undefined٩٤٥٫٠٠ مليون. undefined٨٧٥٫٠٠ مليون. undefined
2014٣٫٥٨ مليارات undefined؜-٣٫٠٠ مليون. undefined٨٫٠٠ مليون. undefined
2013٣٫٨٠ مليارات undefined٨٤٫٠٠ مليون. undefined٩٨٫٠٠ مليون. undefined
2012٤٫١٤ مليارات undefined٦٢٫٠٠ مليون. undefined٧٦٫٠٠ مليون. undefined
2011٣٫٥٩ مليارات undefined؜-١٦٨٫٠٠ مليون. undefined؜-٢٧٦٫٠٠ مليون. undefined
2010٣٫٦٥ مليارات undefined؜-٥٤٤٫٠٠ مليون. undefined؜-٦٧٧٫٠٠ مليون. undefined
2009٤٫٢١ مليارات undefined؜-٣٥٥٫٠٠ مليون. undefined؜-١٫٠٩ مليارات undefined
2008٣٫٦٧ مليارات undefined؜-٢٤٦٫٠٠ مليون. undefined؜-٤٥٤٫٠٠ مليون. undefined
2007٣٫٠٩ مليارات undefined٥٧٫٠٠ مليون. undefined٧٦٫٠٠ مليون. undefined
2006٢٫٩٥ مليارات undefined٣٥٩٫٠٠ مليون. undefined٢٣٦٫٠٠ مليون. undefined
2005٣٫١٣ مليارات undefined٦٨٤٫٠٠ مليون. undefined٥٠٤٫٠٠ مليون. undefined

Electronic Arts هامش السهم

تظهر تحليل الهوامش Electronic Arts الهامش الإجمالي، وهامش EBIT، بالإضافة إلى هامش الربح لـ Electronic Arts. يشير هامش EBIT (EBIT/المبيعات) إلى النسبة المئوية من المبيعات التي تبقى كربح تشغيلي. يوضّح هامش الربح النسبة المئوية من المبيعات التي تبقى لـ Electronic Arts.
  • ٣ سنوات

  • خمس سنوات

  • عشرة أعوام

  • ٢٥ عامًا

  • ماكس

هامش الربح الإجمالي
هامش EBIT
هامش الربح
تفاصيل

هامش

فهم هامش الربح الإجمالي

يعبر هامش الربح الإجمالي، والمعبر عنه بالنسبة المئوية، عن الربح الإجمالي من مبيعات Electronic Arts. نسبة الهامش الإجمالي الأعلى تعني أن Electronic Arts يحتفظ بإيرادات أكبر بعد أخذ تكاليف البضائع المباعة بعين الاعتبار. يستخدم المستثمرون هذا المقياس لتقييم الصحة المالية وكفاءة التشغيل ومقارنتها بالمنافسين ومتوسطات الصناعة.

تحليل هامش EBIT

يمثل هامش EBIT الأرباح قبل الفائدة والضرائب لـElectronic Arts. يوفر تحليل هامش EBIT عبر سنوات مختلفة رؤى حول الربحية التشغيلية والكفاءة بدون تأثير الرافعة المالية والهيكل الضريبي. هامش EBIT متنامي على مر السنين يشير إلى تحسن في الأداء التشغيلي.

رؤى هامش المبيعات

يظهر هامش المبيعات إجمالي مبيعات Electronic Arts. من خلال مقارنة هامش المبيعات من سنة لأخرى، يمكن للمستثمرين تقييم نمو وتوسع السوق لـElectronic Arts. من المهم مقارنة هامش المبيعات مع الهامش الإجمالي وهامش EBIT لفهم بنيات التكاليف والأرباح بشكل أفضل.

تفسير التوقعات

تعطي القيم المتوقعة لهوامش الربح الإجمالي، EBIT وهامش المبيعات نظرة مستقبلية على الوضع المالي لـElectronic Arts. يجب على المستثمرين مقارنة هذه التوقعات مع البيانات التاريخية لفهم النمو المحتمل وعوامل الخطر. من الضروري أخذ الافتراضات الكامنة والمنهجيات المستخدمة للتنبؤ بهذه القيم المتوقعة بعين الاعتبار من أجل اتخاذ قرارات استثمارية مستنيرة.

التحليل المقارن

يمكّن التحليل المقارن لهوامش الربح الإجمالي، EBIT وهامش المبيعات سواء السنوي أو على مر السنين المستثمرين من إجراء تحليل شامل للصحة المالية وآفاق النمو لـElectronic Arts. يساعد تقييم الاتجاهات والأنماط في هوامش الربح على تحديد القوى والضعف واكتشاف فرص الاستثمار المحتملة.

Electronic Arts تاريخ الهامش

Electronic Arts هامش الربح الإجماليElectronic Arts هامش الربحElectronic Arts هامش EBITElectronic Arts هامش الربح
2029e٧٧٫٦١ %0 %٢٦٫٣٥ %
2028e٧٧٫٦١ %٣٥٫٧٨ %٣١٫٥٣ %
2027e٧٧٫٦١ %٣٤٫٢٦ %٢٨٫٤٨ %
2026e٧٧٫٦١ %٣٢٫٤٢ %٢٧٫٢٦ %
2025e٧٧٫٦١ %٣١٫٥٨ %٢٦٫١٧ %
2024٧٧٫٦١ %٢١٫٨٢ %١٦٫٨٣ %
2023٧٦٫٠٣ %١٩٫٩٧ %١٠٫٨٠ %
2022٧٣٫٥٧ %١٦٫٧٩ %١١٫٢٩ %
2021٧٣٫٤٦ %١٨٫٥٨ %١٤٫٨٧ %
2020٧٥٫٢٨ %٢٦٫٣٥ %٥٤٫٨٩ %
2019٧٣٫٢٩ %٢٠٫٤٠ %٢٠٫٥٩ %
2018٧٥٫٢٠ %٢٧٫٨٤ %٢٠٫٢٥ %
2017٧٣٫٥٢ %٢٥٫٥٧ %١٩٫٩٦ %
2016٦٩٫٢٠ %٢٠٫٤٣ %٢٦٫٣٠ %
2015٦٨٫٣٥ %٢٠٫٩٣ %١٩٫٣٨ %
2014٦٢٫٣٢ %؜-٠٫٠٨ %٠٫٢٢ %
2013٦٣٫٤٤ %٢٫٢١ %٢٫٥٨ %
2012٦١٫٤٣ %١٫٥٠ %١٫٨٣ %
2011٥٨٫٢٣ %؜-٤٫٦٨ %؜-٧٫٦٩ %
2010٤٨٫٩٣ %؜-١٤٫٨٩ %؜-١٨٫٥٣ %
2009٤٩٫٥٠ %؜-٨٫٤٣ %؜-٢٥٫٨٣ %
2008٥٠٫٧٥ %؜-٦٫٧١ %؜-١٢٫٣٩ %
2007٦٠٫٧٩ %١٫٨٤ %٢٫٤٦ %
2006٥٩٫٩٨ %١٢٫١٧ %٨٫٠٠ %
2005٦١٫٧٤ %٢١٫٨٦ %١٦٫١١ %

Electronic Arts Aktienanalyse

ماذا تفعل Electronic Arts؟

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts الإيرادات حسب القطاع

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

المبيعات بالتفصيل

فهم إيرادات المبيعات لElectronic Arts

تأتي أرقام مبيعات Electronic Arts من الإيرادات الإجمالية التي تم تحقيقها خلال فترة زمنية محددة من بيع السلع أو تقديم الخدمات. هذه الأرقام هي انعكاس مباشر لقدرة الشركة على تحويل منتجاتها أو خدماتها إلى مبيعات، وتظهر الطلب والحضور في السوق.

المقارنة من سنة إلى أخرى

توفر تحليل أرقام المبيعات السنوية لElectronic Arts بصيرة حول نمو الشركة واستقرارها. يشير الارتفاع في أرقام المبيعات إلى زيادة في الطلب على عروضهم، التسويق الفعال أو التوسع في أسواق جديدة. ومع ذلك، قد يشير الانخفاض إلى تشبع السوق، زيادة المنافسة، أو استراتيجيات أقل فعالية.

الأثر على الاستثمارات

غالبًا ما يفحص المستثمرون بيانات مبيعات Electronic Arts لتقييم الصحة المالية وآفاق النمو. يمكن أن يكون النمو المستمر في المبيعات مؤشرًا واعدًا لربحية الشركة والعائد المحتمل على الرأسمال الذي يؤثر على أسعار الأسهم وثقة المستثمرين.

تفسير تقلبات المبيعات

تشير الزيادات في أرقام المبيعات لElectronic Arts إلى نمو السوق، الابتكار أو التسويق الفعال وغالبًا ما تؤدي إلى ارتفاع في أسعار الأسهم. من ناحية أخرى، قد يشير الانخفاض إلى التحديات التي تتطلب تعديلات استراتيجية لزيادة الحصة السوقية والربحية.

الأسئلة الشائعة حول سهم Electronic Arts

كم بلغت إيرادات Electronic Arts في هذا العام؟

حققت Electronic Arts في هذا العام إيرادات بقيمة ٧٫٩٣ مليارات USD.

كم بلغت مبيعات الشركة Electronic Arts مقارنةً بالعام السابق؟

زادت مبيعات Electronic Arts بنسبة ٤٫٨٤% مقارنةً بالعام السابق ارتفعت.

ماذا يعني الإيرادات للمستثمرين؟

إن الإيرادات التي تحققها شركة ما هي مؤشر مهم لأدائها المالي وجاذبيتها للمستثمرين.

ما هي العوامل التي تؤثر على إيرادات Electronic Arts؟

يتأثر حجم مبيعات Electronic Arts بعدة عوامل، بما في ذلك الطلب على منتجاته وخدماته، وظروف السوق، والأسعار.

كيف يتم قياس إيرادات Electronic Arts؟

عادة ما يُقاس الإيراد بوحدات تتعلق ببيع السلع والخدمات التي تقدمها الشركة.

كيف يؤثر زيادة الإيرادات على الاستثمارات؟

يمكن أن يؤدي زيادة المبيعات إلى حث المستثمرين على استثمار المزيد من المال في الشركة، لأنه يشير إلى أداء مالي جيد وآفاق نمو إيجابية.

ما هي المخاطر المحتملة عند انخفاض الإيرادات؟

قد يدفع الانخفاض في الإيرادات المستثمرين إلى استثمار أموال أقل في الشركة، لأنه يُعَد إشارة سلبية لأدائها المالي وآفاق نموها.

لماذا يعتبر الإيرادات لـElectronic Arts ذا أهمية كبيرة للمستثمرين؟

إن الإيرادات لElectronic Arts تعتبر مؤشراً هاماً للأداء المالي والجاذبية للمستثمرين.

ما هي الإجراءات الاستراتيجية التي يمكن لشركة اتخاذها لزيادة الإيرادات؟

يمكن للشركة اتخاذ تدابير استراتيجية متنوعة لزيادة المبيعات، تشمل تطوير منتجات وخدمات جديدة، واعتماد نماذج تسعير جديدة، والتوسع في أسواق جديدة.

كم تدفع Electronic Arts من الأرباح؟

خلال آخر 12 شهراً، دفعت Electronic Arts توزيعات أرباح بقيمة ٠٫٧٦ USD . وهذا يعادل عائد توزيعات أرباح يقارب ٠٫٥٤ %. ومن المتوقع أن تدفع Electronic Arts خلال الـ12 شهراً القادمة توزيعات أرباح تقدر بـ٠٫٨٢ USD.

كم تبلغ عائد الأرباح النقدية لـ Electronic Arts؟

نسبة توزيعات الأرباح الحالية لـ Electronic Arts هي ٠٫٥٤ %.

متى يدفع Electronic Arts الأرباح؟

Electronic Arts يدفع توزيعات أرباح ربع سنوية. يتم توزيعها في الأشهر مارس, يونيو, سبتمبر, ديسمبر.

كم هي أمان الأرباح السنوية لـElectronic Arts؟

Electronic Arts دفعت توزيعات الأرباح كل عام خلال الـ10 سنوات الماضية.

كم تبلغ الأرباح الموزعة لـ Electronic Arts؟

يُتوقع خلال الـ12 شهرًا القادمة توزيع أرباح بقيمة ٠٫٨٢ USD. وهذا يعادل عائد توزيعات أرباح قدره ٠٫٥٨ %.

في أي قطاع يقع Electronic Arts؟

Electronic Arts يُصنف ضمن قطاع 'التواصل'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

لكي تستلم آخر توزيعات أرباح بقيمة ٠٫١٩ USD من Electronic Arts المُعلن عنها في ١٨‏/١٢‏/٢٠٢٤، كان يجب أن تمتلك السهم في محفظتك قبل تاريخ الاستحقاق السابق في ٢٧‏/١١‏/٢٠٢٤.

متى دفعت Electronic Arts آخر توزيعات الأرباح؟

تم توزيع آخر دفعة من الأرباح بتاريخ ١٨‏/١٢‏/٢٠٢٤.

ما هو مقدار الأرباح التي وزعتها Electronic Arts في العام 2024؟

في العام 2024، وزعت Electronic Arts ٠٫٧٦ USD كأرباح أسهم.

بأي عملة تقوم Electronic Arts بتوزيع الأرباح؟

يتم توزيع أرباح Electronic Arts بالعملة USD.

توفر خطط ادخار الأسهم فرصة جذابة للمستثمرين لبناء الثروة على المدى الطويل. أحد الفوائد الرئيسية هو ما يسمى بتأثير متوسط التكلفة: من خلال الاستثمار المنتظم لمبلغ ثابت في الأسهم أو صناديق الاستثمار الأسهمية، يتم شراء المزيد من الحصص تلقائيًا عندما تكون الأسعار منخفضة، وأقل عندما تكون مرتفعة. وهذا يمكن أن يؤدي إلى سعر متوسط للحصة أكثر فائدة عبر الزمن. بالإضافة إلى ذلك، تتيح خطط ادخار الأسهم للمستثمرين الصغار الوصول إلى الأسهم الباهظة الثمن، حيث يمكنهم المشاركة بمبالغ صغيرة. كما تشجع الاستثمار المنتظم على اتباع استراتيجية استثمار متقنة وتساعد على تجنب القرارات العاطفية، مثل الشراء أو البيع الاندفاعي. علاوة على ذلك، يستفيد المستثمرون من الزيادة المحتملة في قيمة الأسهم بالإضافة إلى توزيعات الأرباح، التي يمكن إعادة استثمارها، مما يعزز تأثير الفائدة المركبة وبالتالي نمو رأس المال المستثمر.

السهم Electronic Arts متاح للتوفير لدى مقدمي الخدمات التاليين: Trade Republic, Scalable Capital و Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

تتضمن تحليلنا لسهم Electronic Arts المبيعات مؤشرات مالية هامة مثل الإيرادات، الأرباح، نسبة السعر إلى الأرباح (P/E)، نسبة السعر إلى المبيعات (P/S)، الدخل التشغيلي (EBIT)، بالإضافة إلى معلومات عن الأرباح المُوزعة. كما نقوم بدراسة جوانب مثل الأسهم، القيمة السوقية، الديون، رأس المال الخاص، والالتزامات لدى Electronic Arts المبيعات. إذا كنت تبحث عن معلومات أكثر تفصيلاً حول هذه الموضوعات، نقدم لك في صفحاتنا الفرعية تحليلات مفصلة: