Worlds

Worlds EBITDA

Worlds (WDDD) öğesinin EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) değeri 3 Kas 2026 itibarıyla -435.472,00 USD dir. Önceki yılda, EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) -317.035,00 USD idi — 37,36% (daha düşük) bir değişiklik.

EBITDA

-435.472,00USD

YoY

37,36%

Son güncelleme:

Worlds öğesinin EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) değeri 2024 -435.472,00 USD dir. Worlds öğesinin EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) değeri 2023 -317.035,00 USD idi. %37,36 daha düşük önceki yıla kıyasla azalmaktadır.

Worlds EBITDA Tarihçesi

  • 3 yıl

  • 10 yıl

  • 25 Yıl

  • Maks.

EBITDA
Tarih
EBITDA
1 Oca 2017
-3,02 M USD
1 Oca 2018
-2,89 M USD
1 Oca 2019
-1,15 M USD
1 Oca 2020
-1,51 M USD
1 Oca 2021
-1,87 M USD
1 Oca 2022
-1,50 M USD
1 Oca 2023
-317.035,00 USD
1 Oca 2024
-435.472,00 USD
Worlds EBITDA Tarihçesi
YILEBITDAYoY
-435.472,00USD+37,36%
-317.035,00USD-78,92%
-1,50 MUSD-19,38%
-1,87 MUSD+23,79%
-1,51 MUSD+30,50%
-1,15 MUSD-60,10%
-2,89 MUSD-4,27%
-3,02 MUSD+264,64%
-828.972,00USD+18,41%
-700.057,00USD-14,19%
-815.844,00USD—

Bu verilere Eulerpool API üzerinden ulaşın

Ayda 100.000 ücretsiz istek · kredi kartı yok

Worlds Hisse senedi analizi

Worlds ne yapar? Worlds Inc., 1994 yılında Massachusetts, Cambridge'de kurulmuş bir şirkettir. Şirketin amacı, insanların internet üzerinden buluşup etkileşimde bulunabileceği sanal bir dünya yaratmaktı. 1990'larda Worlds Inc., sanal dünyalar alanında öncü olarak biliniyor ve internet üzerinde gerçekleşecek 3D ile çok oyunculu oyunlar geliştirmeye çalışıyordu. Worlds Inc.'nin ürünlerini sergilediği ilk platformlardan biri AOL idi. 2000'li yıllarda Worlds Inc., bu alanda artan rekabetle karşılaştı ve diğer iş alanlarına odaklanmak zorunda kaldı. Şirket, sezgisel kullanıcı arayüzleri, sanal dünyalarla etkileşim ve canlı yayın teknolojilerinin uygulamalara gömülmesi dahil olmak üzere yazılım patentleri geliştirme ve bu patentlerden gelir elde etme konusunda uzmanlaştı. Worlds Inc. tarihinin önemli bir dönüm noktası, 2009 yılında sanal dünyada birden fazla kullanıcının etkileşimini kapsayan teknoloji için patent almasıydı. Bu patent daha sonra "Second Life" üreticisine karşı açılan bir davada kullanıldı. Bu davanın sonunda Worlds Inc. kazandı ve milyonlarca dolarlık bir uzlaşma ödemesi alındı. Worlds Inc.'nin ana işi, sanal dünyalar alanında teknoloji patentleri edinmek ve bu patentleri kendi ürünlerinde kullanmak isteyen şirketlere lisanslamaktır. Şirket ayrıca pazar konumunu güçlendirmek ve rekabette kalmak amacıyla bu alandaki yeni teknolojilerin geliştirilmesine yatırım yapmaktadır. Worlds Inc., sanal dünyalar, canlı yayın teknolojileri, immersif sistemler, yapay zeka ve nesnelerin interneti gibi çeşitli bölümlere ayrılmıştır. Sanal dünyalar bölümü, sanal gerçeklik alanında teknoloji patentlerinin geliştirilmesi ve pazarlanmasına odaklanır. Worlds Inc., küçük girişimlerden büyük çok uluslu şirketlere kadar geniş bir müşteri tabanını hedefler. Canlı yayın teknolojileri bölümü, sanal dünyalarla ilgili uygulamalara canlı yayın video ve ses entegre etmek için teknolojiler geliştirmeye odaklanır. Bu, kullanıcıların sanal ortamlarda canlı etkinliklere ve konserlere katılmasını sağlayan yazılım hizmetleri ve platformların geliştirilmesini içerir. İmersif sistemler bölümü, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik alanında teknoloji patentlerinin geliştirilmesine odaklanır. Amaç, kullanıcıların sanal dünyaya dalıp tamamen farklı bir ortamda hareket etmelerine olanak tanıyan immersif deneyimler yaratmaktır. Worlds Inc.'nin yapay zeka bölümü, makine öğrenimi ve yapay zekayı geliştirmek için teknolojiler oluşturmaya odaklanır. Şirket, kullanıcıların sanal dünyalarla daha doğal bir şekilde etkileşimde bulunmasına olanak tanıyan algoritmalar ve sistemler geliştirmeye odaklanır. Nesnelerin interneti bölümü, kullanıcıların birbirleriyle etkileşime giren bağlı cihazları ve uygulamaları kontrol etmelerine olanak tanıyan teknolojiler geliştirmeyi amaçlar. Şirket, kullanıcı ile cihaz arasındaki etkileşimi iyileştirmek için akıllı sensörler ve aktüatörlerle donatılmış sistemlerin geliştirilmesine odaklanır. Özetle Worlds Inc., sanal dünyalar alanında öncü olarak tanınmış olup artık sanal dünyalar, immersif sistemler, yapay zeka, nesnelerin interneti ve canlı yayın teknolojileri alanlarında teknoloji patentlerinin başlıca sağlayıcılarından biridir. Şirket, müşterilerine yenilikçi değer katma ürünlerinin geniş bir yelpazesini sunmak için ürün ve hizmetlerini geliştirmeye odaklanır. Worlds, Eulerpool'daki en popüler şirketlerden biridir.

Worlds hisse senedi hakkında sık sorulan sorular

Worlds şirketinin EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) değeri 2024 yılında -435.472,00 USD.

Worlds öğesinin EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) değeri -317.035,00 USD değerinden -435.472,00 USD değerine değişmiş ve bu %37,36 değişimi temsil etmektedir. Değer önceki yıldan daha düşük dir.

Eulerpool'da EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) öğesinin Worlds değerinin 2006'dan itibaren tam tarihsel gelişimini bulabilirsiniz — yıllık değerler, grafikler ve ayrıntılı analiz ile.

EBITDA, finansal yapı, vergi ortamı ve nakit olmayan amortisman giderleri etkisinden önceki işletme performansını ölçer.

EBITDA = EBIT + Amortisman

EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr)'nin USD, yatırımcılar için kilit bir faktördür. Bu metrikte yapılan değişiklikler temel faktörlerin iyileşmesini veya kötüleşmesini gösterebilir ve hisse senedi fiyatını doğrudan etkiler. Eulerpool'da EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr)'nin Worlds değerini tarihsel olarak ve gerçek zamanlı olarak takip edebilirsiniz.

Bu verilere Eulerpool API üzerinden ulaşın

Ayda 100.000 ücretsiz istek · kredi kartı yok

Gelir Tablosu — Worlds

Tüm Kilit Metrikler — Worlds