ในปี 2024 กำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี (EBIT) ของ Take-Two Interactive Software -456.6 ล้าน USD เพิ่มขึ้น -50.44% เมื่อเทียบกับ EBIT -921.4 ล้าน USD ของปีก่อนหน้า.

ประวัติ Take-Two Interactive Software EBIT

ปีEBIT (undefined USD)
2030e-
2029e2.57
2028e1.89
2027e2.15
2026e1.73
2025e0.68
2024-0.46
2023-0.92
20220.55
20210.63
20200.43
20190.2
20180.16
20170.09
20160.06
2015-0.26
20140.42
20130.01
2012-0.08
20110.08
2010-0.01
2009-0.12
20080.12
2007-0.11
2006-0.17
20050.03

Take-Two Interactive Software หุ้น ยอดขาย, EBIT, กำไร

  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

ยอดขาย
EBIT
กำไร
รายละเอียด

รายได้, กำไร & EBIT

ความเข้าใจเกี่ยวกับรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ

รับมุมมองเชิงลึกจาก Take-Two Interactive Software, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Take-Two Interactive Software ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Take-Two Interactive Software ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน

วิเคราะห์ประจำปีและการเปรียบเทียบ

ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Take-Two Interactive Software เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท

ใช้ความคาดหวังสำหรับการลงทุน

มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Take-Two Interactive Software การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง

ความรู้เกี่ยวกับการลงทุน

การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Take-Two Interactive Software, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software ประวัติของยอดขาย, กำไร และ EBIT

วันที่Take-Two Interactive Software ยอดขายTake-Two Interactive Software EBITTake-Two Interactive Software กำไร
2030e7.48 ล้านล้าน undefined0 undefined0 undefined
2029e9.65 ล้านล้าน undefined2.57 ล้านล้าน undefined0 undefined
2028e8.64 ล้านล้าน undefined1.89 ล้านล้าน undefined1.38 ล้านล้าน undefined
2027e8.48 ล้านล้าน undefined2.15 ล้านล้าน undefined1.62 ล้านล้าน undefined
2026e8.12 ล้านล้าน undefined1.73 ล้านล้าน undefined1.32 ล้านล้าน undefined
2025e5.76 ล้านล้าน undefined676.09 ล้าน undefined449.07 ล้าน undefined
20245.35 ล้านล้าน undefined-456.6 ล้าน undefined-3.74 ล้านล้าน undefined
20235.35 ล้านล้าน undefined-921.4 ล้าน undefined-1.12 ล้านล้าน undefined
20223.5 ล้านล้าน undefined545.1 ล้าน undefined418 ล้าน undefined
20213.37 ล้านล้าน undefined629.1 ล้าน undefined588.9 ล้าน undefined
20203.09 ล้านล้าน undefined425.4 ล้าน undefined404.5 ล้าน undefined
20192.67 ล้านล้าน undefined201.7 ล้าน undefined333.8 ล้าน undefined
20181.79 ล้านล้าน undefined161.6 ล้าน undefined173.4 ล้าน undefined
20171.78 ล้านล้าน undefined91.3 ล้าน undefined66 ล้าน undefined
20161.41 ล้านล้าน undefined60.5 ล้าน undefined-8.3 ล้าน undefined
20151.08 ล้านล้าน undefined-258.5 ล้าน undefined-279.5 ล้าน undefined
20142.35 ล้านล้าน undefined415.2 ล้าน undefined320.5 ล้าน undefined
20131.21 ล้านล้าน undefined5.2 ล้าน undefined-29.5 ล้าน undefined
2012825.8 ล้าน undefined-84.3 ล้าน undefined-108.8 ล้าน undefined
20111.14 ล้านล้าน undefined77.1 ล้าน undefined45.3 ล้าน undefined
2010359.2 ล้าน undefined-10.9 ล้าน undefined-28.8 ล้าน undefined
2009701.1 ล้าน undefined-120.2 ล้าน undefined-140.5 ล้าน undefined
20081.23 ล้านล้าน undefined115.5 ล้าน undefined94.3 ล้าน undefined
2007695.8 ล้าน undefined-110.4 ล้าน undefined-138.4 ล้าน undefined
2006761.4 ล้าน undefined-167.6 ล้าน undefined-184.9 ล้าน undefined
2005859.5 ล้าน undefined30.4 ล้าน undefined35.3 ล้าน undefined

Take-Two Interactive Software มาร์จิ้นหุ้น

การวิเคราะห์ขอบเขตกำไรของ Take-Two Interactive Software แสดงถึงขอบเขตกำไรขั้นต้น ขอบเขตกำไร EBIT และขอบเขตกำไรสุทธิของ Take-Two Interactive Software ขอบเขตกำไร EBIT (EBIT/ยอดขาย) บ่งบอกถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เหลืออยู่เป็นกำไรก่อนหักค่าใช้จ่ายทางการเงินและภาษี ขอบเขตกำไรสุทธิแสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เหลืออยู่ของ Take-Two Interactive Software
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

อัตรากำไรขั้นต้น
อัตรากำไรขั้นต้น EBIT
มาร์จิ้นกำไร
รายละเอียด

มาร์จิ้น

ความเข้าใจเกี่ยวกับมาร์จิ้นขั้นต้น

มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Take-Two Interactive Software มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Take-Two Interactive Software สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

วิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT

มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Take-Two Interactive Software ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับมาร์จิ้นยอดขาย

มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Take-Two Interactive Software สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Take-Two Interactive Software การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น

การตีความคาดการณ์

ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Take-Two Interactive Software นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ

การวิเคราะห์เปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Take-Two Interactive Software ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้

Take-Two Interactive Software ประวัติอัตรากำไร

Take-Two Interactive Software อัตรากำไรขั้นต้นTake-Two Interactive Software มาร์จิ้นกำไรTake-Two Interactive Software อัตรากำไรขั้นต้น EBITTake-Two Interactive Software มาร์จิ้นกำไร
2030e54.75 %0 %0 %
2029e54.75 %26.58 %0 %
2028e54.75 %21.9 %15.97 %
2027e54.75 %25.29 %19.13 %
2026e54.75 %21.33 %16.21 %
2025e54.75 %11.74 %7.8 %
202454.75 %-8.54 %-69.99 %
202344.2 %-17.22 %-21.02 %
202258.21 %15.55 %11.93 %
202154.49 %18.65 %17.46 %
202050.06 %13.77 %13.09 %
201942.9 %7.56 %12.51 %
201849.9 %9.01 %9.67 %
201742.52 %5.13 %3.71 %
201642.43 %4.28 %-0.59 %
201526.6 %-23.87 %-25.81 %
201439.83 %17.66 %13.63 %
201341.05 %0.43 %-2.43 %
201235.97 %-10.21 %-13.18 %
201139.36 %6.78 %3.98 %
201038.08 %-3.03 %-8.02 %
200933.3 %-17.14 %-20.04 %
200842.35 %9.38 %7.66 %
200731.63 %-15.87 %-19.89 %
200624.7 %-22.01 %-24.28 %
200544.64 %3.54 %4.11 %

Take-Two Interactive Software Aktienanalyse

Take-Two Interactive Software ทำอะไร?

Take-Two Interactive Software Inc. is a leading company in the computer game industry and was founded in New York in 1993. The company is known for its innovative and demanding video games, which are enjoyed by a wide range of target groups. Some of Take-Two Interactive's most well-known brands include Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands, and Mafia. Take-Two Interactive's business model is to develop, publish, and distribute high-quality video games. The company takes a demanding approach by producing only a few games, but of high quality. This offers unique experiences that are highly popular among customers. Take-Two Interactive Software Inc. specializes in the release of series video games that have a large fan base worldwide. Take-Two Interactive consists of various divisions, including Rockstar Games, 2K Games, and Private Division. Rockstar Games is known for the Grand Theft Auto and Red Dead Redemption series. The games in these series are extremely popular among fans because they offer an open world where players can make their own decisions. The NBA 2K series games are also very popular for providing a realistic basketball simulation. 2K Games produces not only the NBA 2K series but also the Civilization, Borderlands, and Mafia series. Private Division focuses on indie games and has released titles such as Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds, and Disintegration. Take-Two Interactive's games are offered on various platforms such as PC, Xbox, PlayStation, Nintendo, as well as on mobile devices like iOS and Android. The company ensures that its games run smoothly on all platforms and that players have an optimal gaming experience. In recent years, the company has also established itself in the field of esports. The NBA 2K series had the first NBA 2K Player Tournament in 2020, which took place due to the COVID-19 pandemic. The esports event was broadcasted by ESPN and had a wide target audience. Since then, Take-Two Interactive Software Inc. has regularly hosted esports events. Take-Two Interactive Software Inc. has also made several acquisitions to expand its portfolio. In 2005, it acquired the game development studio Firaxis Games, which produces the Civilization series. In 2014, Take-Two Interactive acquired the game development studio 2K Czech, which produces the Mafia series. The company generates a significant portion of its revenue through the sale of video games, but also through the sale of in-game products, such as virtual currencies or season passes. In conclusion, Take-Two Interactive Software Inc. is one of the leading companies in the computer game industry and has built its success on the production of high-quality and innovative video games. The company specializes in the production of series video games that have a large fan base worldwide. Take-Two Interactive's games are available on many platforms and ensure that players have an optimal gaming experience. The company has also established a strong presence in the esports field and acquires development studios to expand its portfolio. Take-Two Interactive Software ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Take-Two Interactive Software ยอดขายตามกลุ่มธุรกิจ

ในรายงานประจำปีของหุ้น Take-Two Interactive Software (US8740541094, 914508, TTWO) ได้แบ่งแยกยอดขายออกเป็น 2 ส่วน: 1. Console Games, 2. PC and other. หุ้น Take-Two Interactive Software (WKN: 914508, ISIN: US8740541094, สัญลักษณ์ทิกเกอร์: TTWO) เป็นการลงทุนชั้นนำสำหรับนักลงทุนที่สนใจในการมีส่วนร่วมในภาคส่วน Communication Services

  • 75 % Console Games

  • 25 % PC and other

EBIT เป็นรายละเอียด

วิเคราะห์ EBIT ของ Take-Two Interactive Software

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) ของ Take-Two Interactive Software เป็นตัวแทนของกำไรดำเนินงานของบริษัท การคำนวณ EBIT ทำโดยการหักค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมด รวมถึงค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขาย (COGS) และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานออกจากยอดขายรวม โดยไม่รวมถึงดอกเบี้ยและภาษี มันให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรของบริษัทโดยไม่ต้องพิจารณาผลกระทบจากการเงินและโครงสร้างภาษี

การเปรียบเทียบปีต่อปี

การเปรียบเทียบ EBIT ของ Take-Two Interactive Software แบบรายปีสามารถแสดงแนวโน้มในประสิทธิภาพด้านการดำเนินงานและความสามารถในการทำกำไรของบริษัท การเพิ่มขึ้นของ EBIT ตลอดหลายปีอาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้นหรือการเติบโตของยอดขาย ในขณะที่การลดลงอาจบ่งบอกถึงความกังวลเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานหรือการลดลงของยอดขาย

ผลกระทบต่อการลงทุน

EBIT ของ Take-Two Interactive Software เป็นตัวชี้วัดสำคัญสำหรับผู้ลงทุน EBIT ที่เป็นบวกบ่งชี้ว่าบริษัทสร้างรายได้เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับการประเมินสุขภาพทางการเงินและความมั่นคงของบริษัท ผู้ลงทุนติดตาม EBIT อย่างใกล้ชิดเพื่อประเมินความสามารถในการทำกำไรและศักยภาพสำหรับการเติบโตในอนาคตของบริษัท

การตีความการเปลี่ยนแปลงของ EBIT

การเปลี่ยนแปลงใน EBIT ของ Take-Two Interactive Software สามารถเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงของรายได้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน หรือทั้งสองประการ การเพิ่มขึ้นของ EBIT บ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้นหรือยอดขายที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่การลดลงของ EBIT อาจบ่งชี้ถึงค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นหรือรายได้ที่ลดลง ซึ่งอาจทำให้เกิดความจำเป็นในการปรับกลยุทธ์

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับหุ้น Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software ทำกำไรจากการดำเนินงานก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีเท่าไรในปีปัจจุบัน?

ในปีปัจจุบันนี้ Take-Two Interactive Software ได้ทำ EBIT มูลค่า -456.6 ล้าน USD บาท.

EBIT คืออะไร?

EBIT หมายถึง Earnings Before Interest and Taxes และหมายถึงกำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีของบริษัท Take-Two Interactive Software

EBIT ของ Take-Two Interactive Software พัฒนาอย่างไรในช่วงปีที่ผ่านมา?

EBIT ของ Take-Two Interactive Software ได้เปลี่ยนแปลงจากปีก่อนหน้าเพิ่มขึ้น -50.445% ลดลง

EBIT มีความหมายอย่างไรสำหรับนักลงทุน?

EBIT ช่วยให้นักลงทุนเข้าใจถึงศักยภาพในการทำกำไรของบริษัท เนื่องจากมันสะท้อนถึงกำไรก่อนดอกเบี้ยและภาษี.

ทำไม EBIT เป็นตัวชี้วัดสำคัญสำหรับนักลงทุน?

เนื่องจาก EBIT ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกำไรของบริษัทที่ชัดเจนกว่ากำไรสุทธิ จึงเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับนักลงทุนในการประเมินศักยภาพการทำกำไรของบริษัท.

ทำไมค่า EBIT ถึงมีความผันผวน?

ค่า EBIT สามารถผันผวนได้ เนื่องจากมีปัจจัยต่างๆที่มีผลกระทบ เช่น ยอดขาย, ค่าใช้จ่าย และผลกระทบทางภาษี.

ภาระภาษีมีบทบาทอย่างไรต่อ EBIT?

ภาระภาษีมีผลกระทบโดยตรงต่อ EBIT ของบริษัท เนื่องจากถูกหักออกจากกำไร

EBIT ในงบการเงินของบริษัท Take-Two Interactive Software จะถูกแสดงอย่างไร?

EBIT ของ Take-Two Interactive Software มีการระบุไว้ในงบกำไรขาดทุน.

เราสามารถใช้ EBIT เป็นตัวชี้วัดเดียวในการประเมินมูลค่าของบริษัทได้หรือไม่?

EBIT เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญในการประเมินค่าบริษัท อย่างไรก็ตาม ควรพิจารณาข้อมูลทางการเงินเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ภาพรวมที่ครบถ้วน

ทำไม EBIT ไม่เท่ากับกำไรสุทธิ?

กำไรสุทธิของบริษัทยังรวมถึงภาษีและดอกเบี้ย ในขณะที่ EBIT เป็นเพียงกำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี

Take-Two Interactive Software จ่ายเงินปันผลเท่าไหร่?

ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Take-Two Interactive Software จ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 USD นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ 0 % สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Take-Two Interactive Software คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 USD

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Take-Two Interactive Software คือเท่าไร?

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Take-Two Interactive Software ในปัจจุบันคือ 0 %

Take-Two Interactive Software จ่ายเงินปันผลเมื่อไหร่?

Take-Two Interactive Software จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน

ความมั่นคงของเงินปันผลจาก Take-Two Interactive Software มีมากน้อยเพียงใด?

Take-Two Interactive Software จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 0 ปีที่ผ่านมา.

Take-Two Interactive Software จ่ายเงินปันผลเท่าไร?

คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 USD ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0 %

Take-Two Interactive Software อยู่ในภาคส่วนไหน?

Take-Two Interactive Software ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'การสื่อสาร'

Wann musste ich die Aktien von Take-Two Interactive Software kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Take-Two Interactive Software ในวันที่ 6/10/2551 ที่มูลค่า 0 USD คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 25/9/2551

Take-Two Interactive Software จ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเมื่อไหร่?

การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 6/10/2551

ปันผลของ Take-Two Interactive Software ในปี 2023 เท่าไหร่?

ในปี 2023 บริษัท Take-Two Interactive Software ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0 USD

Take-Two Interactive Software จ่ายเงินปันผลในสกุลเงินใด?

เงินปันผลของ Take-Two Interactive Software จะถูกจ่ายใน USD

แผนการออมหุ้นเสนอโอกาสที่น่าสนใจสำหรับนักลงทุนที่ต้องการสร้างสินทรัพย์ระยะยาว หนึ่งในข้อดีหลักคือผลกระทบของค่าใช้จ่ายเฉลี่ย: โดยการลงทุนจำนวนเงินแน่นอนอย่างสม่ำเสมอในหุ้นหรือกองทุนรวมหุ้น ทำให้คุณซื้อหุ้นได้มากขึ้นเมื่อราคาต่ำและซื้อน้อยลงเมื่อราคาสูง สิ่งนี้อาจนำไปสู่ราคาเฉลี่ยต่อหุ้นที่ดีกว่าในช่วงเวลาหนึ่ง นอกจากนี้แผนการออมหุ้นยังช่วยให้นักลงทุนจำนวนน้อยเข้าถึงหุ้นที่มีราคาแพง เนื่องจากพวกเขาสามารถเข้าร่วมได้ด้วยเงินจำนวนน้อย การลงทุนอย่างต่อเนื่องยังส่งเสริมกลยุทธ์การลงทุนที่มีวินัยและช่วยหลีกเลี่ยงการตัดสินใจทางอารมณ์ เช่นการซื้อหรือขายโดยไม่ได้คิดถึงผลที่ตามมา นอกจากนี้นักลงทุนยังได้รับประโยชน์จากการเพิ่มมูลค่าของหุ้นที่มีศักยภาพ รวมทั้งการจ่ายปันผลที่สามารถนำมาลงทุนใหม่ได้ ซึ่งเสริมสร้างผลของอัตราดอกเบี้ยทบต้นและเพิ่มโอกาสในการเจริญเติบโตของเงินลงทุน

หุ้น Take-Two Interactive Software สามารถทำแผนออมได้กับผู้ให้บริการต่อไปนี้: Trade Republic, ING, Scalable Capital และ Consorsbank

Andere Kennzahlen von Take-Two Interactive Software

การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Take-Two Interactive Software รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Take-Two Interactive Software รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: