Esports Entertainment Group ทำกำไรได้เท่าไหร่ในปีนี้?
Esports Entertainment Group ทำกำไรได้ -44 ล้าน USD ในปีนี้
ปี | กำไร (undefined USD) |
---|---|
2026e | - |
2025e | - |
2024e | - |
2023 | - |
2022 | - |
2021 | - |
2020 | - |
2019 | - |
2018 | - |
2017 | - |
2016 | - |
2015 | - |
2014 | - |
2013 | - |
2009 | - |
2008 | - |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
รับมุมมองเชิงลึกจาก Esports Entertainment Group, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Esports Entertainment Group ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Esports Entertainment Group ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน
ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Esports Entertainment Group เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท
มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Esports Entertainment Group การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง
การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Esports Entertainment Group, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Esports Entertainment Group
วันที่ | Esports Entertainment Group ยอดขาย | Esports Entertainment Group EBIT | Esports Entertainment Group กำไร |
---|---|---|---|
2026e | 434.46 ล้าน undefined | -6.77 ล้าน undefined | -304,442 undefined |
2025e | 6.53 ล้าน undefined | -8.47 ล้าน undefined | -7.67 ล้าน undefined |
2024e | 8.77 ล้าน undefined | -26.11 ล้าน undefined | -44 ล้าน undefined |
2023 | 22.97 ล้าน undefined | -20.67 ล้าน undefined | -33.63 ล้าน undefined |
2022 | 58.35 ล้าน undefined | -42.61 ล้าน undefined | -102.92 ล้าน undefined |
2021 | 16.78 ล้าน undefined | -23.04 ล้าน undefined | -26.37 ล้าน undefined |
2020 | 0 undefined | -4.05 ล้าน undefined | -10.35 ล้าน undefined |
2019 | 0 undefined | -3.01 ล้าน undefined | -6.38 ล้าน undefined |
2018 | 0 undefined | -2.01 ล้าน undefined | -2.03 ล้าน undefined |
2017 | 0 undefined | -750,000 undefined | -840,000 undefined |
2016 | 0 undefined | -350,000 undefined | -340,000 undefined |
2015 | 0 undefined | -300,000 undefined | -300,000 undefined |
2014 | 0 undefined | -130,000 undefined | -130,000 undefined |
2013 | 0 undefined | -70,000 undefined | -70,000 undefined |
2009 | 0 undefined | -20,000 undefined | -20,000 undefined |
2008 | 0 undefined | 0 undefined | 0 undefined |
ยอดขาย | EBIT | กำไร | |
---|---|---|---|
2008 | 0 USD | 0 USD | 0 USD |
2009 | 0 USD | -20,000 USD | -20,000 USD |
2013 | 0 USD | -70,000 USD | -70,000 USD |
2014 | 0 USD | -130,000 USD | -130,000 USD |
2015 | 0 USD | -300,000 USD | -300,000 USD |
2016 | 0 USD | -350,000 USD | -340,000 USD |
2017 | 0 USD | -750,000 USD | -840,000 USD |
2018 | 0 USD | -2.01 ล้าน USD | -2.03 ล้าน USD |
2019 | 0 USD | -3.01 ล้าน USD | -6.38 ล้าน USD |
2020 | 0 USD | -4.05 ล้าน USD | -10.35 ล้าน USD |
2021 | 16.78 ล้าน USD | -23.04 ล้าน USD | -26.37 ล้าน USD |
2022 | 58.35 ล้าน USD | -42.61 ล้าน USD | -102.92 ล้าน USD |
2023 | 22.97 ล้าน USD | -20.67 ล้าน USD | -33.63 ล้าน USD |
2024e | 8.77 ล้าน USD | -26.11 ล้าน USD | -44 ล้าน USD |
2025e | 6.53 ล้าน USD | -8.47 ล้าน USD | -7.67 ล้าน USD |
2026e | 434.46 ล้าน USD | -6.77 ล้าน USD | -304,442 USD |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Esports Entertainment Group มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Esports Entertainment Group สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม
มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Esports Entertainment Group ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น
มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Esports Entertainment Group สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Esports Entertainment Group การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น
ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Esports Entertainment Group นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ
การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Esports Entertainment Group ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้
Esports Entertainment Group อัตรากำไรขั้นต้น | Esports Entertainment Group มาร์จิ้นกำไร | Esports Entertainment Group อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | Esports Entertainment Group มาร์จิ้นกำไร |
---|---|---|---|
2026e | 61.73 % | -1.56 % | -0.07 % |
2025e | 61.73 % | -129.69 % | -117.52 % |
2024e | 61.73 % | -297.67 % | -501.59 % |
2023 | 61.73 % | -89.99 % | -146.41 % |
2022 | 58.59 % | -73.02 % | -176.38 % |
2021 | 53.16 % | -137.31 % | -157.15 % |
2020 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2019 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2018 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2017 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2016 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2015 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2014 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2013 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2009 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2008 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
อัตรากำไรขั้นต้น | อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | มาร์จิ้นกำไร | |
---|---|---|---|
2008 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2009 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2013 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2014 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2015 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2016 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2017 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2018 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2019 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2020 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2021 | 53.16 % | -137.31 % | -157.15 % |
2022 | 58.59 % | -73.02 % | -176.38 % |
2023 | 61.73 % | -89.99 % | -146.41 % |
2024e | 61.73 % | -297.67 % | -501.59 % |
2025e | 61.73 % | -129.69 % | -117.52 % |
2026e | 61.73 % | -1.56 % | -0.07 % |
ผลกำไรของ Esports Entertainment Group แสดงถึงกำไรสุทธิที่เหลืออยู่หลังจากหักค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน, ต้นทุนและภาษีออกจากยอดขายแล้ว ตัวเลขนี้เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของสุขภาพทางการเงิน, ประสิทธิภาพการดำเนินงาน และความสามารถในการทำกำไรของ Esports Entertainment Group ขอบเขตกำไรที่สูงขึ้นหมายถึงการจัดการต้นทุนและการสร้างรายได้ที่ดีขึ้น
การประเมินผลกำไรของ Esports Entertainment Group บนฐานประจำปีสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับการเติบโตทางการเงิน, ความมั่นคง และแนวโน้มต่างๆ การเพิ่มขึ้นของผลกำไรอย่างต่อเนื่องบ่งชี้ถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน, การจัดการต้นทุน หรือการเพิ่มยอดขาย ในขณะที่ผลกำไรที่ลดลงอาจบ่งชี้ถึงต้นทุนที่เพิ่มขึ้น, ยอดขายที่ลดลง หรือความท้าทายในการดำเนินงาน
ตัวเลขผลกำไรของ Esports Entertainment Group มีความสำคัญสำหรับนักลงทุนที่ต้องการเข้าใจสถานการณ์ทางการเงินและโอกาสในการเติบโตของบริษัทในอนาคต ผลกำไรที่เพิ่มขึ้นมักนำไปสู่การประเมินมูลค่าหุ้นที่สูงขึ้น, การเพิ่มความเชื่อมั่นของนักลงทุน และการดึงดูดการลงทุนเพิ่มขึ้น
เมื่อผลกำไรของ Esports Entertainment Group เพิ่มขึ้น นั่นมักบ่งชี้ถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพของการดำเนินงานหรือยอดขายที่เพิ่มขึ้น ในทางตรงกันข้าม การลดลงของผลกำไรอาจบ่งบอกถึงความไม่มีประสิทธิภาพในการดำเนินงาน, ต้นทุนที่เพิ่มขึ้น หรือแรงกดดันจากการแข่งขันที่อาจต้องการการแทรกแซงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มความสามารถในการทำกำไร
Esports Entertainment Group ทำกำไรได้ -44 ล้าน USD ในปีนี้
กำไรเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว 30.83% เพิ่มขึ้น
การเพิ่มขึ้นของกำไรมักถูกมองว่าเป็นสัญญาณบวกสำหรับผู้ถือหุ้น เนื่องจากหมายความว่าบริษัทสร้างกำไรได้
Esports Entertainment Group เผยแพร่ผลกำไรในรูปแบบของรายงานไตรมาสหรือรายงานประจำปี.
รายงานรายไตรมาสหรือรายปีประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับยอดขายและกำไร, กระแสเงินสด, งบดุล และค่าบ่งชี้ทางการเงินสำคัญอื่นๆ
ผลกำไรของ Esports Entertainment Group เป็นตัวชี้วัดสำคัญที่บ่งบอกถึงสุขภาพทางการเงินของบริษัท และสามารถช่วยให้นักลงทุนตัดสินใจได้ว่าพวกเขาควรจะลงทุนกับบริษัทนี้หรือไม่
คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกำไรของ Esports Entertainment Group โดยการดูรายงานรายไตรมาสหรือรายงานประจำปี หรือติดตามการนำเสนอของบริษัท.
ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลทั้งหมด นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Esports Entertainment Group คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 USD
อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Esports Entertainment Group ในปัจจุบันคือ
Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน
Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 0 ปีที่ผ่านมา.
คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 USD ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0 %
Esports Entertainment Group ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'สินค้าอุปโภคบริโภคแบบวัฏจักร'
เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Esports Entertainment Group ในวันที่ 20/12/2567 ที่มูลค่า 0 USD คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 20/12/2567
การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 20/12/2567
ในปี 2023 บริษัท Esports Entertainment Group ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0 USD
เงินปันผลของ Esports Entertainment Group จะถูกจ่ายใน USD
การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Esports Entertainment Group รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Esports Entertainment Group รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: