ทำการลงทุนที่ดีที่สุดในชีวิตของคุณ

เริ่มต้นที่ 2 ยูโร
วิเคราะห์หุ้น
โปรไฟล์

Esports Entertainment Group หุ้น

GMBL
US29667K3068
A2PY51

ราคา

0.22
วันนี้ +/-
-0.05
วันนี้ %
-19.51 %

Esports Entertainment Group ราคาหุ้น

%
สัปดาห์ละครั้ง
รายละเอียด

ราคา

ภาพรวม

แผนภูมิราคาหุ้นให้ข้อมูลละเอียดแบบไดนามิกเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของหุ้น Esports Entertainment Group โดยแสดงราคาที่รวบรวมทุกวัน, ทุกสัปดาห์หรือทุกเดือน ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนระยะเวลาต่างๆ เพื่อวิเคราะห์ประวัติของหุ้นอย่างละเอียดและตัดสินใจลงทุนอย่างมีความรู้.

ฟีเจอร์อินทราเดย์

ฟีเจอร์อินทราเดย์ให้ข้อมูลราคาเวลาจริงที่ช่วยให้นักลงทุนสามารถดูการเปลี่ยนแปลงราคาของหุ้น Esports Entertainment Group ตลอดวันการซื้อขาย เพื่อตัดสินใจลงทุนอย่างทันท่วงทีและมีกลยุทธ์.

ผลตอบแทนรวมและการเปลี่ยนแปลงราคาสัมพัทธ์

ดูผลตอบแทนรวมของหุ้น Esports Entertainment Group เพื่อประเมินความคุ้มค่าในการลงทุนตลอดเวลา การเปลี่ยนแปลงราคาสัมพัทธ์ ตามราคาแรกที่มีให้ในกรอบเวลาที่เลือก ให้ข้อมูลเชิงลึกในการดำเนินงานของหุ้นและช่วยประเมินศักยภาพการลงทุน.

การตีความและการลงทุน

ใช้ข้อมูลที่ทั่วถึงที่นำเสนอในแผนภูมิราคาหุ้นเพื่อวิเคราะห์แนวโน้มตลาด การเคลื่อนไหวของราคา และผลตอบแทนที่มีศักยภาพของ Esports Entertainment Group ตัดสินใจลงทุนอย่างมีข้อมูลโดยการเปรียบเทียบกรอบเวลาที่แตกต่างกันและประเมินข้อมูลอินทราเดย์เพื่อการจัดการพอร์ตการลงทุนที่ปรับปรุงแล้ว.

Esports Entertainment Group ประวัติราคา

วันที่Esports Entertainment Group ราคาหุ้น
18/12/25670.22 undefined
17/12/25670.27 undefined
16/12/25670.24 undefined
13/12/25670.21 undefined
12/12/25670.23 undefined
11/12/25670.25 undefined
10/12/25670.25 undefined
9/12/25670.32 undefined
6/12/25670.29 undefined
5/12/25670.35 undefined
4/12/25670.34 undefined
3/12/25670.34 undefined
2/12/25670.34 undefined
29/11/25670.30 undefined
27/11/25670.38 undefined
26/11/25670.30 undefined
25/11/25670.30 undefined
22/11/25670.40 undefined
21/11/25670.39 undefined

Esports Entertainment Group หุ้น ยอดขาย, EBIT, กำไร

  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

ยอดขาย
EBIT
กำไร
รายละเอียด

รายได้, กำไร & EBIT

ความเข้าใจเกี่ยวกับรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ

รับมุมมองเชิงลึกจาก Esports Entertainment Group, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Esports Entertainment Group ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Esports Entertainment Group ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน

วิเคราะห์ประจำปีและการเปรียบเทียบ

ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Esports Entertainment Group เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท

ใช้ความคาดหวังสำหรับการลงทุน

มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Esports Entertainment Group การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง

ความรู้เกี่ยวกับการลงทุน

การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Esports Entertainment Group, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group ประวัติของยอดขาย, กำไร และ EBIT

วันที่Esports Entertainment Group ยอดขายEsports Entertainment Group EBITEsports Entertainment Group กำไร
2026e434.46 ล้าน undefined-6.77 ล้าน undefined-304,442 undefined
2025e6.53 ล้าน undefined-8.47 ล้าน undefined-7.67 ล้าน undefined
2024e8.77 ล้าน undefined-26.11 ล้าน undefined-44 ล้าน undefined
202322.97 ล้าน undefined-20.67 ล้าน undefined-33.63 ล้าน undefined
202258.35 ล้าน undefined-42.61 ล้าน undefined-102.92 ล้าน undefined
202116.78 ล้าน undefined-23.04 ล้าน undefined-26.37 ล้าน undefined
20200 undefined-4.05 ล้าน undefined-10.35 ล้าน undefined
20190 undefined-3.01 ล้าน undefined-6.38 ล้าน undefined
20180 undefined-2.01 ล้าน undefined-2.03 ล้าน undefined
20170 undefined-750,000 undefined-840,000 undefined
20160 undefined-350,000 undefined-340,000 undefined
20150 undefined-300,000 undefined-300,000 undefined
20140 undefined-130,000 undefined-130,000 undefined
20130 undefined-70,000 undefined-70,000 undefined
20090 undefined-20,000 undefined-20,000 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined

Esports Entertainment Group หุ้น ตัวชี้วัด

  • ง่าย

  • ขยาย

  • งบกำไรขาดทุน

  • งบดุล

  • แคชโฟลว์

 
ยอดขาย (ล้าน)การเติบโตของยอดขาย (%)กำไรขั้นต้น (%)รายได้ขั้นต้น (ล้าน)กำไรสุทธิ (ล้าน)การเติบโตของกำไร (%)จำนวนหุ้น (ล้าน)เอกสาร
20082009201320142015201620172018201920202021202220232024e2025e2026e
000000000016582286434
-----------262.50-62.07-63.64-25.007,133.33
----------50.0058.6263.64175.00233.333.23
000000000083414000
0000000-2-6-10-26-102-33-43-70
--------200.0066.67160.00292.31-67.6530.30-83.72-
9.170.090.020.040.040.050.050.060.060.070.160.291.71000
----------------
รายละเอียด

GuV

ยอดขายและการเติบโต

ยอดขายของ Esports Entertainment Group และอัตราการเติบโตของยอดขายเป็นสิ่งสำคัญเพื่อเข้าใจถึงสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท การเพิ่มขึ้นของยอดขายอย่างต่อเนื่องบ่งบอกถึงความสามารถของบริษัทในการตลาดและขายผลิตภัณฑ์หรือบริการได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่อัตราการเติบโตของยอดขายเปิดเผยถึงอัตราความเร็วที่บริษัทเติบโตขึ้นในแต่ละปี

อัตรากำไรขั้นต้น

อัตรากำไรขั้นต้นเป็นปัจจัยสำคัญที่แสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เกินจากต้นทุนการผลิต อัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นบอกถึงความเป็นมืออาชีพของบริษัทในการควบคุมต้นทุนการผลิตและสัญญาว่าจะมีความเป็นไปได้ในการทำกำไรและความมั่นคงทางการเงิน

EBIT และ อัตรากำไร EBIT

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) และอัตรากำไร EBIT ให้ข้อมูลเจาะลึกเกี่ยวกับผลกำไรของบริษัท โดยไม่มีผลกระทบจากดอกเบี้ยและภาษี นักลงทุนมักประเมินดัชนีเหล่านี้เพื่อเข้าใจถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานและความมั่งคั่งที่มีอยู่ในตัวของบริษัทโดยไม่คำนึงถึงโครงสร้างทางการเงินและสภาพแวดล้อมทางภาษี

รายได้และการเติบโต

รายได้สุทธิและการเติบโตต่อเนื่องของรายได้เป็นสิ่งที่นักลงทุนต้องใช้เพื่อเข้าใจถึงผลกำไรของบริษัท รายได้ที่เติบโตอย่างต่อเนื่องเน้นว่าบริษัทมีความสามารถในการเพิ่มผลกำไรได้เรื่อยๆ และสะท้อนถึงประสิทธิภาพทางการดำเนินงาน การแข่งขันทางกลยุทธ์ และสุขภาพทางการเงินที่ดี

หุ้นที่ออกหุ้น

หุ้นที่ออกหมายถึงจำนวนหุ้นทั้งหมดที่บริษัทออก ที่สำคัญสำหรับการคำนวณดัชนีสำคัญเช่นกำไรต่อหุ้น (EPS) ซึ่งมีความสำคัญต่อนักลงทุนในการประเมินความสามารถในการทำกำไรของบริษัทตามหุ้นและให้ข้อมูลละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและการประเมินค่า

การตีความของการเปรียบเทียบประจำปี

การเปรียบเทียบข้อมูลประจำปีช่วยให้นักลงทุนสามารถระบุแนวโน้ม ประเมินการเติบโตของบริษัท และทำนายประสิทธิภาพในอนาคตได้ การวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงของดัชนีเช่นยอดขาย รายได้ และอัตรากำไรจากปีต่อปียังสามารถให้ข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับประสิทธิภาพการดำเนินงาน การแข่งขัน และสุขภาพทางการเงินของบริษัท

ความคาดหวังและการคาดการณ์

นักลงทุนมักเปรียบเทียบข้อมูลทางการเงินปัจจุบันและในอดีตกับความคาดหวังของตลาด การเปรียบเทียบนี้ช่วยในการประเมินว่า Esports Entertainment Group มีผลการดำเนินงานตามที่คาดหวังไว้ ต่ำกว่าความคาดหวัง หรือสูงกว่าความคาดหวัง และยังให้ข้อมูลที่สำคัญสำหรับการตัดสินใจลงทุน

 
สินทรัพย์สถานะเงินสด (ล้าน)หนี้สิน (พัน)S. ค้างรับ (ล้าน)สินค้าคงคลัง (ล้าน)หมุนเวียนทรัพย์สิน (ล้าน)เงินทุนหมุนเวียน (ล้าน)สินทรัพย์ถาวร (ล้าน)LANGZ. INVEST. (ล้าน)LANGF. FORDER. (ล้าน)IMAT. สินทรัพย์. (ล้าน)กู๊ดวิล (ล้าน)S. การลงทุน (ล้าน)สินทรัพย์ถาวร (ล้าน)ทรัพย์สินรวม (ล้าน)รายการหนี้สินหุ้นสามัญ (ล้าน)ทุนสำรอง (ล้าน)กำไรสะสม (ล้าน)S. ทุนเอกชน (ล้าน)N. REAL. ราคาตลาด/ส่วนต่าง (ล้าน)ทุนเจ้าของ (ล้าน)หนี้สิน (ล้าน)สำรองการจ่ายเงิน (ล้าน)หนี้สั้นกำหนด (ล้าน)หนี้สินระยะสั้น (พัน)LANGF. หนี้สินระยะยาว (ล้าน)ย่อหน้า FORD. (ล้าน)หนี้ยาว (ล้าน)ภาษีเงินได้ผิดปกติ (ล้าน)S. VERBIND. (ล้าน)LANGF. VERBIND. (ล้าน)หนี้สินระยะยาว (ล้าน)ทุนรวม (ล้าน)
2008200920132014201520162017201820192020202120222023
                         
00000.100.50.1012.419.92.51.7
000000002000100400100
000000000033.31.3
0000000000000
000000.10.10.30.20.86.73.70.9
00000.10.10.60.40.413.229.79.94
0000000.100020.20.1
0000000000000
0000000000000
0000000.10.10.1045.830.313.3
000000000040.922.34.5
00000000001.32.10.1
0000000.20.10.109054.918
00000.10.10.80.50.513.2119.764.822
                         
000.10.10.10.10.10.50.30.107.825.5
000.10.10.712.43.64.931.8122.3144.9173.5
00-0.2-0.3-0.6-0.9-1.8-3.8-10.2-20.5-46.9-149.1-181.4
0000000000-0.7-7.4-4.7
0000000000000
000-0.10.20.20.70.3-511.474.7-3.812.9
00000000.20.30.85.79.75.1
000000.10.10.10.306.37.62.7
000000004.70.9013.31
000100000000000
00000000000.235.10
0000.100.10.10.35.31.712.265.78.8
000000000.306.500
00000000001.900
000000000024.42.90.4
000000000.3032.82.90.4
0000.100.10.10.35.61.74568.69.2
00000.20.30.80.60.613.1119.764.822.1
รายละเอียด

งบดุล

ความเข้าใจในงบดุล

งบดุลของ Esports Entertainment Group มอบภาพรวมทางการเงินโดยละเอียดและแสดงสินทรัพย์, หนี้สิน และทุนเจ้าของ ณ จุดเวลาหนึ่ง การวิเคราะห์ประกอบด้วยส่วนประกอบเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับนักลงทุนที่ต้องการเข้าใจถึงสุขภาพทางการเงินและความมั่นคงของ Esports Entertainment Group

สินทรัพย์

สินทรัพย์ของ Esports Entertainment Group แทนทุกอย่างที่บริษัทเป็นเจ้าของหรือควบคุมที่มีค่ามีมูลค่าเงิน สินทรัพย์เหล่านี้จะถูกแบ่งออกเป็นสินทรัพย์หมุนเวียนและสินทรัพย์ถาวร ซึ่งให้ข้อมูลเกี่ยวกับความสามารถในการใช้เงินสดได้เร็วและการลงทุนระยะยาวของบริษัท

หนี้สิน

หนี้สินคือความรับผิดชอบที่ Esports Entertainment Group ต้องชำระคืนในอนาคต การวิเคราะห์อัตราส่วนของหนี้สินต่อสินทรัพย์ช่วยให้สามารถเห็นภาพเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์ทางการเงินและระดับความเสี่ยงที่บริษัทอาจเผชิญ

ทุนเจ้าของ

ผลประโยชน์ของเจ้าของทุนในสินทรัพย์ของ Esports Entertainment Group หลังจากหักลบหนี้สินแล้ว มันสะท้อนถึงสิทธิ์ในการเรียกร้องสินทรัพย์และรายได้ของบริษัทของเจ้าของ

การวิเคราะห์ทีละปี

การเปรียบเทียบตัวเลขงบดุลจากปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนสามารถจดจำแนวโน้ม, รูปแบบการเติบโต และความเสี่ยงทางการเงินที่อาจเกิดขึ้น จึงตัดสินใจการลงทุนได้อย่างมีข้อมูลเพียงพอ

การตีความข้อมูล

การวิเคราะห์ที่มีรายละเอียดของสินทรัพย์, หนี้สิน และทุนเจ้าของสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกแก่นักลงทุนเกี่ยวกับสภาพทางการเงินของ Esports Entertainment Group และช่วยในการประเมินการลงทุนและการประเมินความเสี่ยง

 
รายได้สุทธิ (ล้าน)ค่าเสื่อมราคา (ล้าน)ภาษีเลื่อนการจ่าย (ล้าน)การเปลี่ยนแปลงของเงินทุนหมุนเวียน (ล้าน)รายการที่ไม่ใช่เงินสด (ล้าน)ดอกเบี้ยที่ได้รับการชำระ (ล้าน)ภาษีที่ชำระแล้ว (ล้าน)กระแสเงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงาน (ล้าน)ค่าใช้จ่ายทุน (ล้าน)กระแสเงินสดจากกิจกรรมการลงทุน (ล้าน)กระแสเงินสดจากกิจกรรมการลงทุนอื่นๆ (ล้าน)ดอกเบี้ยรับและจ่าย (ล้าน)การเปลี่ยนแปลงสุทธิของหนี้สิน (ล้าน)การเปลี่ยนแปลงสุทธิของทุนเจ้าของ (ล้าน)กระแสเงินสดจากกิจกรรมทางการเงิน (ล้าน)กระแสเงินสดจากกิจกรรมทางการเงินอื่นๆ ()รวมเงินปันผลที่จ่ายแล้ว (ล้าน)การเปลี่ยนแปลงสุทธิในกระแสเงินสด (ล้าน)ฟรีแคชโฟลว์ (ล้าน)ค่าตอบแทนที่อิงตามหุ้น (ล้าน)
2008200920132014201520162017201820192020202120222023
0000000-2-6-10-26-102-32
00000000003126
0000000000-4-50
0000000000080
000000004786610
0000000000022
0000000000000
0000000-1-2-2-18-21-15
0000000000000
0000000000-56-202
0000000000-55-192
0000000000000
0000000010340-3
00000011015532512
0000001111586238
----------1.00-2.00-1.00-
0000000000000
0000000001211-18-2
0-0.01-0.07-0.1-0.29-0.24-0.56-1.45-2.02-2.27-19.67-21.18-15.75
0000000000000

Esports Entertainment Group มาร์จิ้นหุ้น

การวิเคราะห์ขอบเขตกำไรของ Esports Entertainment Group แสดงถึงขอบเขตกำไรขั้นต้น ขอบเขตกำไร EBIT และขอบเขตกำไรสุทธิของ Esports Entertainment Group ขอบเขตกำไร EBIT (EBIT/ยอดขาย) บ่งบอกถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เหลืออยู่เป็นกำไรก่อนหักค่าใช้จ่ายทางการเงินและภาษี ขอบเขตกำไรสุทธิแสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เหลืออยู่ของ Esports Entertainment Group
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

อัตรากำไรขั้นต้น
อัตรากำไรขั้นต้น EBIT
มาร์จิ้นกำไร
รายละเอียด

มาร์จิ้น

ความเข้าใจเกี่ยวกับมาร์จิ้นขั้นต้น

มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Esports Entertainment Group มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Esports Entertainment Group สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

วิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT

มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Esports Entertainment Group ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับมาร์จิ้นยอดขาย

มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Esports Entertainment Group สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Esports Entertainment Group การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น

การตีความคาดการณ์

ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Esports Entertainment Group นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ

การวิเคราะห์เปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Esports Entertainment Group ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้

Esports Entertainment Group ประวัติอัตรากำไร

Esports Entertainment Group อัตรากำไรขั้นต้นEsports Entertainment Group มาร์จิ้นกำไรEsports Entertainment Group อัตรากำไรขั้นต้น EBITEsports Entertainment Group มาร์จิ้นกำไร
2026e61.73 %-1.56 %-0.07 %
2025e61.73 %-129.69 %-117.52 %
2024e61.73 %-297.67 %-501.59 %
202361.73 %-89.99 %-146.41 %
202258.59 %-73.02 %-176.38 %
202153.16 %-137.31 %-157.15 %
202061.73 %0 %0 %
201961.73 %0 %0 %
201861.73 %0 %0 %
201761.73 %0 %0 %
201661.73 %0 %0 %
201561.73 %0 %0 %
201461.73 %0 %0 %
201361.73 %0 %0 %
200961.73 %0 %0 %
200861.73 %0 %0 %

Esports Entertainment Group หุ้น ยอดขาย, EBIT, กำไรต่อหุ้น

Esports Entertainment Group ต่อหุ้นบ่งบอกว่า บริษัท Esports Entertainment Group สร้างยอดขายเท่าไรในหนึ่งหุ้นในระยะเวลาหนึ่ง ๆ EBIT ต่อหุ้นแสดงว่ามีผลกำไรจากการดำเนินงานเท่าไรที่ตกเป็นของหุ้นละหนึ่งหุ้น และกำไรต่อหุ้นบ่งบอกว่ามีกำไรเท่าไรที่ตกเป็นของแต่ละหุ้น.
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

รายได้ต่อหุ้น
EBIT ต่อหุ้น
กำไรต่อหุ้น
รายละเอียด

รายได้, EBIT และกำไรต่อหุ้น

รายได้ต่อหุ้น

รายได้ต่อหุ้นแสดงถึงยอดขายรวมที่ Esports Entertainment Group ได้รับ หารด้วยจำนวนหุ้นที่ออกและดำเนินการอยู่ มันเป็นแมทริกซ์ที่สำคัญ เพราะมันสะท้อนถึงความสามารถของบริษัทในการสร้างรายได้ และแสดงถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตและขยายตัว การเปรียบเทียบรายได้ต่อหุ้นทุกปีทำให้นักลงทุนสามารถวิเคราะห์ความสม่ำเสมอของรายได้ของบริษัท และทำนายแนวโน้มในอนาคต

EBIT ต่อหุ้น

EBIT ต่อหุ้นบอกถึงกำไรของ Esports Entertainment Group ก่อนผลของดอกเบี้ยและภาษี และมอบความเข้าใจเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรของกิจการโดยไม่คำนึงถึงผลกระทบจากโครงสร้างทุนและอัตราภาษี สามารถนำมาเทียบกับรายได้ต่อหุ้นเพื่อประเมินประสิทธิภาพในการเปลี่ยนยอดขายเป็นกำไร การเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของ EBIT ต่อหุ้นเป็นเวลาหลายปีบ่งบอกถึงประสิทธิภาพทางการดำเนินงานและความสามารถในการทำกำไร

รายได้ต่อหุ้น

รายได้ต่อหุ้น หรือกำไรต่อหุ้น (EPS) แสดงถึงส่วนแบ่งของกำไรของ Esports Entertainment Group ที่ได้จัดสรรให้กับแต่ละหุ้นของทุนจดทะเบียน มันมีความสำคัญสำหรับการประเมินความสามารถทางการเงินและสุขภาพทางการเงิน โดยการเปรียบเทียบกับรายได้และ EBIT ต่อหุ้น นักลงทุนสามารถรู้ได้ว่าบริษัทมีความสามารถในการเปลี่ยนรายได้และกำไรทางการดำเนินงานเป็นรายได้สุทธิได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่

ค่าคาดหวัง

ค่าคาดหวังเป็นการทำนายสำหรับรายได้, EBIT และรายได้ต่อหุ้นในปีต่อๆ ไป ความคาดหวังเหล่านี้ ตามข้อมูลประวัติศาสตร์และการวิเคราะห์ตลาด ช่วยให้นักลงทุนวางกลยุทธ์การลงทุน ประเมินผลการดำเนินงานในอนาคตของ Esports Entertainment Group และทำการประเมินราคาหุ้นในอนาคต อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงความผันผวนของตลาดและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อการทำนายเหล่านี้

Esports Entertainment Group ยอดขาย, กำไร, และ EBIT ต่อหุ้น ประวัติ

วันที่Esports Entertainment Group รายได้ต่อหุ้นEsports Entertainment Group EBIT ต่อหุ้นEsports Entertainment Group กำไรต่อหุ้น
2026e377.79 undefined0 undefined-0.26 undefined
2025e5.68 undefined0 undefined-6.67 undefined
2024e7.63 undefined0 undefined-38.26 undefined
202313.43 undefined-12.09 undefined-19.67 undefined
2022201.21 undefined-146.93 undefined-354.9 undefined
2021104.88 undefined-144 undefined-164.81 undefined
20200 undefined-57.86 undefined-147.86 undefined
20190 undefined-50.17 undefined-106.33 undefined
20180 undefined-33.5 undefined-33.83 undefined
20170 undefined-15 undefined-16.8 undefined
20160 undefined-7 undefined-6.8 undefined
20150 undefined-7.5 undefined-7.5 undefined
20140 undefined-3.25 undefined-3.25 undefined
20130 undefined-3.5 undefined-3.5 undefined
20090 undefined-0.22 undefined-0.22 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined

Esports Entertainment Group หุ้นและการวิเคราะห์หุ้น

Esports Entertainment Group Inc is a company in the gaming industry that specializes in esports betting and online gaming. The company was founded in 2006 and is headquartered in Malta, with offices in the UK and the USA. It offers betting on various competitive video games such as Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, and League of Legends. The company generates revenue through placing bets and takes a commission. It also organizes its own esports events under the brand EGL (Esports Gaming League) and live streams esports events on platforms like Twitch and YouTube. The company has established itself as a leading player in the esports industry and is focused on catering to the needs of the esports community. Esports Entertainment Group เป็นหนึ่งในบริษัทยอดนิยมบน Eulerpool.com.

Esports Entertainment Group ยอดขายตามส่วน

  • 3 ปี

  • แม็กซ์

รายละเอียด

ยอดขายตามตลาด

ภาพรวมยอดขายตามตลาด

แผนภูมิแสดงยอดขายตามตลาดแบ่งแยกชัดเจน และให้ภาพรวมของการแบ่งการขาย ทุกแผนกมีการทำเครื่องหมายอย่างชัดเจนเพื่ออำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบยอดขาย

การตีความและการใช้งาน

แผนภูมิช่วยให้สามารถระบุตลาดที่มียอดขายสูงที่สุดได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการตัดสินใจด้านกลยุทธ์ มันสนับสนุนการวิเคราะห์ศักยภาพการเติบโตและการจัดสรรทรัพยากรอย่างเจาะจง

กลยุทธ์การลงทุน

กลยุทธ์การลงทุนกำหนดวิธีการลงทุนเงินทุนเป้าหมายในสินทรัพย์ต่างๆ เพื่อสร้างผลตอบแทนสูงสุด มันอิงตามความพร้อมเสี่ยง อุปสงค์เรื่องการลงทุน และแผนระยะยาว

Esports Entertainment Group ยอดขายตามส่วน

Segmente202320222021
Online Betting and Casino Revenues19.69 ล้าน USD53.1 ล้าน USD15.82 ล้าน USD
Esports and Other Revenues3.28 ล้าน USD5.25 ล้าน USD-
Esport Service Revenues--959,860 USD

Esports Entertainment Group ยอดขายตามภูมิภาค

  • 3 ปี

  • แม็กซ์

รายละเอียด

รายได้ตามส่วน

ภาพรวมรายได้ตามภูมิภาค

แผนภูมิแสดงรายได้ตามภูมิภาคและให้การเปรียบเทียบที่ชัดเจนของการกระจายรายได้ในแต่ละภูมิภาค แต่ละภูมิภาคถูกทำเครื่องหมายอย่างชัดเจนเพื่อแสดงความแตกต่าง

การตีความและการใช้งาน

แผนภูมิช่วยให้เห็นภูมิภาคที่มีรายได้สูงสุดและช่วยในการตัดสินใจเลือกขยายธุรกิจหรือการลงทุนในภูมิภาคนั้นๆ นอกจากนี้ยังสนับสนุนการวิเคราะห์ศักยภาพตลาดและความสำคัญทางกลยุทธ์

กลยุทธ์การลงทุน

กลยุทธ์การลงทุนที่เน้นตามภูมิภาคเน้นการกระจายเงินทุนไปยังตลาดที่แตกต่างกันเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสการเติบโตในแต่ละภูมิภาคอย่างเต็มที่ กลยุทธ์นี้คำนึงถึงสภาวะตลาดและปัจจัยความเสี่ยงทางภูมิภาค

Esports Entertainment Group ยอดขายตามส่วน

วันที่InternationalOther CountriesU.S.United States
2023-20.47 ล้าน USD-2.5 ล้าน USD
2022-53.55 ล้าน USD-4.8 ล้าน USD
202116.11 ล้าน USD-671,519 USD-
LIMITED TIME OFFER

ทำการลงทุนที่ดีที่สุดในชีวิตของคุณ

เริ่มต้นที่ 2 ยูโร

Esports Entertainment Group การประเมินค่าตาม Fair Value

รายละเอียด

Fair Value

ความเข้าใจใน Fair Value

Fair Value ของหุ้นให้ข้อมูลเบื้องต้นว่าหุ้นในขณะนี้มีการประเมินต่ำกว่าหรือสูงกว่ามูลค่าจริง การวิเคราะห์นี้จะคำนวณตามกำไร, ยอดขายหรือเงินปันผลและให้มุมมองที่ครอบคลุมของมูลค่าภายในของหุ้น

Fair Value ที่ตั้งอยู่บนรายได้

คำนวณโดยการคูณรายได้ต่อหุ้นด้วยค่า P/E โดยเฉลี่ยของปีที่ผ่านมาที่ถูกเลือกเพื่อการคำนวณค่าเฉลี่ย (Glättung) หาก Fair Value สูงกว่ามูลค่าตามราคาปัจจุบัน นั่นจะบ่งบอกว่าหุ้นถูกประเมินต่ำกว่ามูลค่าจริง

ตัวอย่างปี 2022

Fair Value ของกำไรปี 2022 = กำไรต่อหุ้นปี 2022 / P/E โดยเฉลี่ยปี 2019 - 2021 (Glättung 3 ปี)

Fair Value ที่ตั้งอยู่บนยอดขาย

คำนวณโดยการคูณยอดขายต่อหุ้นด้วยค่าราคาต่อยอดขายโดยเฉลี่ยของปีที่ผ่านมาที่ถูกเลือกเพื่อการคำนวณค่าเฉลี่ย (Glättung) หุ้นที่ถูกประเมินต่ำกว่ามูลค่าจริงจะถูกตรวจสอบเมื่อ Fair Value สูงกว่ามูลค่าตามราคาปัจจุบัน

ตัวอย่างปี 2022

Fair Value ของยอดขายปี 2022 = ยอดขายต่อหุ้นปี 2022 / ราคาต่อยอดขายโดยเฉลี่ยปี 2019 - 2021 (Glättung 3 ปี)

Fair Value ที่ตั้งอยู่บนเงินปันผล

ค่านี้จะถูกคำนวณโดยการหารเงินปันผลต่อหุ้นด้วยอัตราผลตอบแทนเงินปันผลโดยเฉลี่ยของปีที่ผ่านมาที่ถูกเลือกเพื่อการคำนวณค่าเฉลี่ย (Glättung) ค่า Fair Value ที่สูงกว่ามูลค่าตามราคาปัจจุบันส่งสัญญาณว่าหุ้นถูกประเมินต่ำกว่ามูลค่าจริง

ตัวอย่างปี 2022

Fair Value ของเงินปันผลปี 2022 = เงินปันผลต่อหุ้นปี 2022 * อัตราผลตอบแทนเงินปันผลโดยเฉลี่ยปี 2019 - 2021 (Glättung 3 ปี)

คาดการณ์และการพยากรณ์

ความคาดหวังในอนาคตให้เส้นทางคาดการณ์สำหรับราคาหุ้นและสนับสนุนผู้ลงทุนในการตัดสินใจลงทุน ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้เป็นตัวเลขที่พยากรณ์ของ Fair Value โดยพิจารณาจากแนวโน้มการเติบโตหรือการลดลงของกำไร, ยอดขายหรือเงินปันผล

การวิเคราะห์เปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบค่า Fair Value ตามกำไร, ยอดขายและเงินปันผลให้ภาพรวมทั้งหมดของสุขภาพทางการเงินของหุ้น การสังเกตการณ์การเปลี่ยนแปลงตามปีและต่อปีจะช่วยในการเข้าใจต่อความต่อเนื่องและความน่าเชื่อถือของผลการดำเนินงานของหุ้น

Esports Entertainment Group การประเมินมูลค่าจาก KGV ประวัติศาสตร์, EBIT และ KUV

LIMITED TIME OFFER

ทำการลงทุนที่ดีที่สุดในชีวิตของคุณ

เริ่มต้นที่ 2 ยูโร

Esports Entertainment Group จำนวนหุ้น

จำนวนหุ้นของ Esports Entertainment Group ในปี 2023 — ข้อความนี้บอกว่าหุ้นของ 1.71 ล้าน ถูกแบ่งออกเป็นจำนวนเท่าไร โดยเนื่องจากผู้ถือหุ้นเป็นเจ้าของของบริษัท หุ้นแต่ละหุ้นจึงเป็นหลักประกันส่วนเล็กๆ ในการเป็นเจ้าของบริษัท.
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

จำนวนหุ้น
รายละเอียด

รายได้, EBIT และกำไรต่อหุ้น

รายได้ต่อหุ้น

รายได้ต่อหุ้นแสดงถึงยอดขายรวมที่ Esports Entertainment Group ได้รับ หารด้วยจำนวนหุ้นที่ออกและดำเนินการอยู่ มันเป็นแมทริกซ์ที่สำคัญ เพราะมันสะท้อนถึงความสามารถของบริษัทในการสร้างรายได้ และแสดงถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตและขยายตัว การเปรียบเทียบรายได้ต่อหุ้นทุกปีทำให้นักลงทุนสามารถวิเคราะห์ความสม่ำเสมอของรายได้ของบริษัท และทำนายแนวโน้มในอนาคต

EBIT ต่อหุ้น

EBIT ต่อหุ้นบอกถึงกำไรของ Esports Entertainment Group ก่อนผลของดอกเบี้ยและภาษี และมอบความเข้าใจเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรของกิจการโดยไม่คำนึงถึงผลกระทบจากโครงสร้างทุนและอัตราภาษี สามารถนำมาเทียบกับรายได้ต่อหุ้นเพื่อประเมินประสิทธิภาพในการเปลี่ยนยอดขายเป็นกำไร การเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของ EBIT ต่อหุ้นเป็นเวลาหลายปีบ่งบอกถึงประสิทธิภาพทางการดำเนินงานและความสามารถในการทำกำไร

รายได้ต่อหุ้น

รายได้ต่อหุ้น หรือกำไรต่อหุ้น (EPS) แสดงถึงส่วนแบ่งของกำไรของ Esports Entertainment Group ที่ได้จัดสรรให้กับแต่ละหุ้นของทุนจดทะเบียน มันมีความสำคัญสำหรับการประเมินความสามารถทางการเงินและสุขภาพทางการเงิน โดยการเปรียบเทียบกับรายได้และ EBIT ต่อหุ้น นักลงทุนสามารถรู้ได้ว่าบริษัทมีความสามารถในการเปลี่ยนรายได้และกำไรทางการดำเนินงานเป็นรายได้สุทธิได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่

ค่าคาดหวัง

ค่าคาดหวังเป็นการทำนายสำหรับรายได้, EBIT และรายได้ต่อหุ้นในปีต่อๆ ไป ความคาดหวังเหล่านี้ ตามข้อมูลประวัติศาสตร์และการวิเคราะห์ตลาด ช่วยให้นักลงทุนวางกลยุทธ์การลงทุน ประเมินผลการดำเนินงานในอนาคตของ Esports Entertainment Group และทำการประเมินราคาหุ้นในอนาคต อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงความผันผวนของตลาดและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อการทำนายเหล่านี้

Esports Entertainment Group การแบ่งหุ้น

ในประวัติศาสตร์ของ Esports Entertainment Group ยังไม่เคยมีการแบ่งหุ้นมาก่อน
LIMITED TIME OFFER

ทำการลงทุนที่ดีที่สุดในชีวิตของคุณ

เริ่มต้นที่ 2 ยูโร
ขณะนี้ไม่มีเป้าหมายราคาหุ้นและการคาดการณ์สำหรับ Esports Entertainment Group อย่างน่าเสียดาย.

Esports Entertainment Group ผลประกอบการที่ไม่คาดคิด

วันที่ประมาณการ EPSEPS-จริงไตรมาสรายงาน
31/3/2567-2.47 -3.43  (-38.96 %)2024 Q3
31/12/2566-4.78 -64.55  (-1,249.35 %)2024 Q2
30/6/2566-1,191.36 -304  (74.48 %)2023 Q4
31/3/2566-2,856 -2,304  (19.33 %)2023 Q3
31/12/2565-3,672 -8,000  (-117.86 %)2023 Q2
30/9/2565-18.87 -10  (47.01 %)2023 Q1
30/6/2565-37.4 -14  (62.57 %)2022 Q4
31/3/2565-50.32 -83  (-64.95 %)2022 Q3
31/12/2564-30.6 -153  (-400 %)2022 Q2
30/9/2564-35.96 -3  (91.66 %)2022 Q1
1
2

Esports Entertainment Group โครงสร้างผู้ถือหุ้น

%
ชื่อ
หุ้น
การเปลี่ยนแปลง
วันที่
0.05678 % Ayrton Capital LLC65351531/12/2566
0.00548 % Igelman (Alex)63012/10/2566
0.00043 % Mathews (Damian)5012/10/2566
0.00009 % Lim (Chul Woong)1012/10/2566
0.00009 % Brackens (John Clyde)1012/10/2566
0 % Qube Research & Technologies Ltd0-3431/3/2567
0 % HCR Wealth Advisors0-531/3/2566
0 % Level Four Advisory Services, LLC0-2931/12/2566
0 % Stone House Investment Management, LLC0-131/3/2566
0 % Wolverine Trading, LLC0-231/3/2566
1
2
3
4
...
5

Esports Entertainment Group คณะกรรมการบริหารและคณะกรรมการกำกับดูแล

Mr. Alex Igelman

(57)
Esports Entertainment Group Chief Executive Officer
ค่าตอบแทน: 418,312

Ms. Lydia Roy

(50)
Esports Entertainment Group Group General Counsel and Compliance, Corporate Secretary
ค่าตอบแทน: 250,000

Mr. Michael Villani

(47)
Esports Entertainment Group Chief Financial Officer, Principal Accounting Officer
ค่าตอบแทน: 227,500

Mr. Damian Mathews

(51)
Esports Entertainment Group Chief Operating Officer, Director (ตั้งแต่ 2020)
ค่าตอบแทน: 175,834

Ms. Jan Jones Blackhurst

(74)
Esports Entertainment Group Independent Chairman of the Board
ค่าตอบแทน: 15,000
1
2

Esports Entertainment Group ห่วงโซ่อุปทาน

ชื่อความสัมพันธ์ความสัมพันธ์สองสัปดาห์ค่าสหสัมพันธ์หนฏิบัติหนึ่งเดือนประสานรายไตรมาสสหสัมพันธ์หกเดือนค่าสหสัมพันธ์หนฏานความสัมพันธ์สองปี
ผู้ผลิตลูกค้า -0,78-0,84-0,05-0,530,21
ผู้ผลิตลูกค้า0,840,950,890,700,900,73
ผู้ผลิตลูกค้า0,800,890,930,780,890,63
ผู้ผลิตลูกค้า0,600,490,370,82-0,38-0,29
ผู้ผลิตลูกค้า0,600,920,800,800,930,81
Meta Platforms A หุ้น
Meta Platforms A
ผู้ผลิตลูกค้า0,570,830,590,860,860,44
ผู้ผลิตลูกค้า0,480,870,900,880,970,49
Alpha Metaverse Technologies A หุ้น
Alpha Metaverse Technologies A
ผู้ผลิตลูกค้า0,470,52-0,330,71
ผู้ผลิตลูกค้า0,450,580,530,650,800,82
ผู้ผลิตลูกค้า0,350,750,910,890,930,82
1

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับหุ้น Esports Entertainment Group

What values and corporate philosophy does Esports Entertainment Group represent?

Esports Entertainment Group Inc represents a strong commitment to enhancing the world of esports through innovative platforms and technologies. The company's corporate philosophy focuses on fostering a competitive and inclusive environment for gamers, while also prioritizing the safety and fairness of esports competitions. Esports Entertainment Group Inc values integrity, transparency, and strategic partnerships to drive sustainable growth in the esports industry. By providing cutting-edge esports betting and tournament platforms, the company aims to elevate the global esports ecosystem and create exciting opportunities for esports enthusiasts worldwide.

In which countries and regions is Esports Entertainment Group primarily present?

Esports Entertainment Group Inc is primarily present in multiple countries and regions worldwide. The company has a strong presence in North America, particularly in the United States and Canada. Additionally, Esports Entertainment Group Inc has expanded its operations in Europe, with a focus on countries like Germany, the United Kingdom, and Malta. With its global reach, Esports Entertainment Group Inc seeks to capitalize on the growing popularity of esports and online gaming across various markets.

What significant milestones has the company Esports Entertainment Group achieved?

Esports Entertainment Group Inc, a leading online gaming and esports entertainment company, has achieved significant milestones. Some noteworthy accomplishments include the acquisition of Argyll Entertainment AG, a UK-based online sports betting and gaming platform, which expanded their reach in the European market. The company also obtained a gambling license from the Malta Gaming Authority, allowing them to further enhance their operations. Additionally, Esports Entertainment Group Inc became a member of the American Gaming Association, strengthening their presence in the US market. These milestones reflect the company's commitment to expansion, regulatory compliance, and establishing partnerships within the gaming industry.

What is the history and background of the company Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc. is a renowned gambling and entertainment company primarily focused on the esports industry. Founded in 2008, the company has grown to become a major player in the online gaming sector. Esports Entertainment Group offers a wide range of services, including online gambling, esports betting, and tournament organization. The company's dedication to innovation and providing a seamless user experience has contributed to its success in the competitive gaming market. With its strong emphasis on esports, Esports Entertainment Group continues to broaden its influence and solidify its position as a leading player in the industry.

Who are the main competitors of Esports Entertainment Group in the market?

The main competitors of Esports Entertainment Group Inc in the market are major esports organizations and companies such as Activision Blizzard, Electronic Arts (EA), Tencent Holdings, and Take-Two Interactive.

In which industries is Esports Entertainment Group primarily active?

Esports Entertainment Group Inc is primarily active in the esports industry.

What is the business model of Esports Entertainment Group?

The business model of Esports Entertainment Group Inc revolves around providing online gaming and esports entertainment services. As an online gambling company, Esports Entertainment Group operates multiple gaming platforms, offering various betting options on esports events, including tournaments and matches. The company primarily earns revenue through its online gambling operations, consisting of player deposits and betting fees. By leveraging technological advancements, Esports Entertainment Group aims to provide a seamless and immersive online gaming experience for its users. Through strategic partnerships and acquisitions, the company continues to expand its presence in the global esports market, positioning itself as a leader in the industry.

Esports Entertainment Group 2024 มี KGV เท่าไหร่?

สัดส่วนราคาต่อกำไรของ Esports Entertainment Group คือ -0.01

Esports Entertainment Group 2024 มี KUV เท่าไร?

KUV ของ Esports Entertainment Group คือ 0.04

Esports Entertainment Group มี AlleAktien คุณภาพสกอร์เท่าไหร่?

AlleAktien คุณภาพสกอร์สำหรับ Esports Entertainment Group คือ 4/10.

ยอดขายของ Esports Entertainment Group 2024 คือเท่าไหร่?

คาดหวัง Esports Entertainment Group มียอดขายอยู่ที่ 8.77 ล้าน USD

Esports Entertainment Group 2024 ทำกำไรได้เท่าไหร่?

กำไร คาดหวัง Esports Entertainment Group คือ -44 ล้าน USD

Esports Entertainment Group ทำอะไร?

Esports Entertainment Group Inc. is an emerging company specializing in offering E-Sports betting and games. The company's main business is online gambling on E-Sports events and organizing E-Sports events and tournaments. The company offers a wide range of E-Sports leagues and tournaments, including the largest leagues such as League of Legends, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive, played by millions of players worldwide. It also offers betting on other popular E-Sports games such as Overwatch, Rocket League, and FIFA. In addition to the online gambling aspect of E-Sports, the company also operates an E-Sports team, GGBet, which competes in a variety of competitions. This team has already participated in some of the biggest international E-Sports events and has established itself as a competitive player. The company also offers a B2B solution for E-Sports organizers and teams, allowing them to manage and monetize their events and competitions. This includes providing technology and marketing services, as well as support in the development and marketing of E-Sports events. Furthermore, Esports Entertainment Group Inc. also offers its services in other areas of the gaming industry, including game development and providing E-Sports streaming platforms. The company generates revenue by providing betting on E-Sports events and activities, as well as managing E-Sports events. It also earns revenue through involvement in the development and marketing of E-Sports events, brokerage of marketing and technology services, and partnerships with other companies in the gaming industry. Esports Entertainment Group Inc. has a strong market presence in Europe and Asia and is currently expanding in North America. The company aims to achieve a leading position in the rapidly growing gaming industry and further diversify its product range and services. Overall, Esports Entertainment Group Inc. is an innovative company focusing on the growing demand for E-Sports gambling and games. With a wide range of E-Sports leagues and events, as well as a strong presence in Europe and Asia, the company has enormous potential to revolutionize the gaming industry and establish itself as a market leader.

Esports Entertainment Group ปันผลเท่าไหร่?

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผล 0 USD ผ่าน ครั้งในหนภายในหนึ่งปี.

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลบ่อยแค่ไหน?

ปัจจุบันไม่สามารถคำนวณเงินปันผลสำหรับ Esports Entertainment Group หรือบริษัทไม่จ่ายเงินปันผล.

ISIN Esports Entertainment Group คืออะไร?

ISIN ของ Esports Entertainment Group คือ US29667K3068

Esports Entertainment Group WKN คืออะไร?

WKN ของ Esports Entertainment Group คือ A2PY51.

Esports Entertainment Group Ticker คืออะไร?

ตัวย่อของ Esports Entertainment Group คือ GMBL

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลเท่าไหร่?

ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลทั้งหมด นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Esports Entertainment Group คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 USD

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Esports Entertainment Group คือเท่าไร?

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Esports Entertainment Group ในปัจจุบันคือ

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลเมื่อไหร่?

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน

ความมั่นคงของเงินปันผลจาก Esports Entertainment Group มีมากน้อยเพียงใด?

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 0 ปีที่ผ่านมา.

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลเท่าไร?

คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 USD ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0 %

Esports Entertainment Group อยู่ในภาคส่วนไหน?

Esports Entertainment Group ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'สินค้าอุปโภคบริโภคแบบวัฏจักร'

Wann musste ich die Aktien von Esports Entertainment Group kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Esports Entertainment Group ในวันที่ 20/12/2567 ที่มูลค่า 0 USD คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 20/12/2567

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเมื่อไหร่?

การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 20/12/2567

ปันผลของ Esports Entertainment Group ในปี 2023 เท่าไหร่?

ในปี 2023 บริษัท Esports Entertainment Group ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0 USD

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลในสกุลเงินใด?

เงินปันผลของ Esports Entertainment Group จะถูกจ่ายใน USD

ตัวชี้วัดและการวิเคราะห์อื่นๆ ของ Esports Entertainment Group ใน Deep Dive

การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Esports Entertainment Group รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Esports Entertainment Group รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: