Esports Entertainment Group ทำกำไรจากการดำเนินงานก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีเท่าไรในปีปัจจุบัน?
ในปีปัจจุบันนี้ Esports Entertainment Group ได้ทำ EBIT มูลค่า -26.11 ล้าน USD บาท.
ในปี 2024 กำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี (EBIT) ของ Esports Entertainment Group -26.11 ล้าน USD เพิ่มขึ้น 26.33% เมื่อเทียบกับ EBIT -20.67 ล้าน USD ของปีก่อนหน้า.
ปี | EBIT (undefined USD) |
---|---|
2026e | - |
2025e | - |
2024e | - |
2023 | - |
2022 | - |
2021 | - |
2020 | - |
2019 | - |
2018 | - |
2017 | - |
2016 | - |
2015 | - |
2014 | - |
2013 | - |
2009 | - |
2008 | - |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
รับมุมมองเชิงลึกจาก Esports Entertainment Group, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Esports Entertainment Group ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Esports Entertainment Group ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน
ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Esports Entertainment Group เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท
มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Esports Entertainment Group การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง
การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Esports Entertainment Group, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Esports Entertainment Group
วันที่ | Esports Entertainment Group ยอดขาย | Esports Entertainment Group EBIT | Esports Entertainment Group กำไร |
---|---|---|---|
2026e | 434.46 ล้าน undefined | -6.77 ล้าน undefined | -304,442 undefined |
2025e | 6.53 ล้าน undefined | -8.47 ล้าน undefined | -7.67 ล้าน undefined |
2024e | 8.77 ล้าน undefined | -26.11 ล้าน undefined | -44 ล้าน undefined |
2023 | 22.97 ล้าน undefined | -20.67 ล้าน undefined | -33.63 ล้าน undefined |
2022 | 58.35 ล้าน undefined | -42.61 ล้าน undefined | -102.92 ล้าน undefined |
2021 | 16.78 ล้าน undefined | -23.04 ล้าน undefined | -26.37 ล้าน undefined |
2020 | 0 undefined | -4.05 ล้าน undefined | -10.35 ล้าน undefined |
2019 | 0 undefined | -3.01 ล้าน undefined | -6.38 ล้าน undefined |
2018 | 0 undefined | -2.01 ล้าน undefined | -2.03 ล้าน undefined |
2017 | 0 undefined | -750,000 undefined | -840,000 undefined |
2016 | 0 undefined | -350,000 undefined | -340,000 undefined |
2015 | 0 undefined | -300,000 undefined | -300,000 undefined |
2014 | 0 undefined | -130,000 undefined | -130,000 undefined |
2013 | 0 undefined | -70,000 undefined | -70,000 undefined |
2009 | 0 undefined | -20,000 undefined | -20,000 undefined |
2008 | 0 undefined | 0 undefined | 0 undefined |
ยอดขาย | EBIT | กำไร | |
---|---|---|---|
2008 | 0 USD | 0 USD | 0 USD |
2009 | 0 USD | -20,000 USD | -20,000 USD |
2013 | 0 USD | -70,000 USD | -70,000 USD |
2014 | 0 USD | -130,000 USD | -130,000 USD |
2015 | 0 USD | -300,000 USD | -300,000 USD |
2016 | 0 USD | -350,000 USD | -340,000 USD |
2017 | 0 USD | -750,000 USD | -840,000 USD |
2018 | 0 USD | -2.01 ล้าน USD | -2.03 ล้าน USD |
2019 | 0 USD | -3.01 ล้าน USD | -6.38 ล้าน USD |
2020 | 0 USD | -4.05 ล้าน USD | -10.35 ล้าน USD |
2021 | 16.78 ล้าน USD | -23.04 ล้าน USD | -26.37 ล้าน USD |
2022 | 58.35 ล้าน USD | -42.61 ล้าน USD | -102.92 ล้าน USD |
2023 | 22.97 ล้าน USD | -20.67 ล้าน USD | -33.63 ล้าน USD |
2024e | 8.77 ล้าน USD | -26.11 ล้าน USD | -44 ล้าน USD |
2025e | 6.53 ล้าน USD | -8.47 ล้าน USD | -7.67 ล้าน USD |
2026e | 434.46 ล้าน USD | -6.77 ล้าน USD | -304,442 USD |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Esports Entertainment Group มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Esports Entertainment Group สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม
มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Esports Entertainment Group ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น
มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Esports Entertainment Group สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Esports Entertainment Group การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น
ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Esports Entertainment Group นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ
การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Esports Entertainment Group ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้
Esports Entertainment Group อัตรากำไรขั้นต้น | Esports Entertainment Group มาร์จิ้นกำไร | Esports Entertainment Group อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | Esports Entertainment Group มาร์จิ้นกำไร |
---|---|---|---|
2026e | 61.73 % | -1.56 % | -0.07 % |
2025e | 61.73 % | -129.69 % | -117.52 % |
2024e | 61.73 % | -297.67 % | -501.59 % |
2023 | 61.73 % | -89.99 % | -146.41 % |
2022 | 58.59 % | -73.02 % | -176.38 % |
2021 | 53.16 % | -137.31 % | -157.15 % |
2020 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2019 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2018 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2017 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2016 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2015 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2014 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2013 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2009 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2008 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
อัตรากำไรขั้นต้น | อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | มาร์จิ้นกำไร | |
---|---|---|---|
2008 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2009 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2013 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2014 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2015 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2016 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2017 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2018 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2019 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2020 | 61.73 % | 0 % | 0 % |
2021 | 53.16 % | -137.31 % | -157.15 % |
2022 | 58.59 % | -73.02 % | -176.38 % |
2023 | 61.73 % | -89.99 % | -146.41 % |
2024e | 61.73 % | -297.67 % | -501.59 % |
2025e | 61.73 % | -129.69 % | -117.52 % |
2026e | 61.73 % | -1.56 % | -0.07 % |
EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) ของ Esports Entertainment Group เป็นตัวแทนของกำไรดำเนินงานของบริษัท การคำนวณ EBIT ทำโดยการหักค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมด รวมถึงค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขาย (COGS) และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานออกจากยอดขายรวม โดยไม่รวมถึงดอกเบี้ยและภาษี มันให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรของบริษัทโดยไม่ต้องพิจารณาผลกระทบจากการเงินและโครงสร้างภาษี
การเปรียบเทียบ EBIT ของ Esports Entertainment Group แบบรายปีสามารถแสดงแนวโน้มในประสิทธิภาพด้านการดำเนินงานและความสามารถในการทำกำไรของบริษัท การเพิ่มขึ้นของ EBIT ตลอดหลายปีอาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้นหรือการเติบโตของยอดขาย ในขณะที่การลดลงอาจบ่งบอกถึงความกังวลเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานหรือการลดลงของยอดขาย
EBIT ของ Esports Entertainment Group เป็นตัวชี้วัดสำคัญสำหรับผู้ลงทุน EBIT ที่เป็นบวกบ่งชี้ว่าบริษัทสร้างรายได้เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับการประเมินสุขภาพทางการเงินและความมั่นคงของบริษัท ผู้ลงทุนติดตาม EBIT อย่างใกล้ชิดเพื่อประเมินความสามารถในการทำกำไรและศักยภาพสำหรับการเติบโตในอนาคตของบริษัท
การเปลี่ยนแปลงใน EBIT ของ Esports Entertainment Group สามารถเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงของรายได้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน หรือทั้งสองประการ การเพิ่มขึ้นของ EBIT บ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้นหรือยอดขายที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่การลดลงของ EBIT อาจบ่งชี้ถึงค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นหรือรายได้ที่ลดลง ซึ่งอาจทำให้เกิดความจำเป็นในการปรับกลยุทธ์
ในปีปัจจุบันนี้ Esports Entertainment Group ได้ทำ EBIT มูลค่า -26.11 ล้าน USD บาท.
EBIT หมายถึง Earnings Before Interest and Taxes และหมายถึงกำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีของบริษัท Esports Entertainment Group
EBIT ของ Esports Entertainment Group ได้เปลี่ยนแปลงจากปีก่อนหน้าเพิ่มขึ้น 26.328% เพิ่มขึ้น
EBIT ช่วยให้นักลงทุนเข้าใจถึงศักยภาพในการทำกำไรของบริษัท เนื่องจากมันสะท้อนถึงกำไรก่อนดอกเบี้ยและภาษี.
เนื่องจาก EBIT ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกำไรของบริษัทที่ชัดเจนกว่ากำไรสุทธิ จึงเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับนักลงทุนในการประเมินศักยภาพการทำกำไรของบริษัท.
ค่า EBIT สามารถผันผวนได้ เนื่องจากมีปัจจัยต่างๆที่มีผลกระทบ เช่น ยอดขาย, ค่าใช้จ่าย และผลกระทบทางภาษี.
ภาระภาษีมีผลกระทบโดยตรงต่อ EBIT ของบริษัท เนื่องจากถูกหักออกจากกำไร
EBIT ของ Esports Entertainment Group มีการระบุไว้ในงบกำไรขาดทุน.
EBIT เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญในการประเมินค่าบริษัท อย่างไรก็ตาม ควรพิจารณาข้อมูลทางการเงินเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ภาพรวมที่ครบถ้วน
กำไรสุทธิของบริษัทยังรวมถึงภาษีและดอกเบี้ย ในขณะที่ EBIT เป็นเพียงกำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี
ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลทั้งหมด นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Esports Entertainment Group คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 USD
อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Esports Entertainment Group ในปัจจุบันคือ
Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน
Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 0 ปีที่ผ่านมา.
คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 USD ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0 %
Esports Entertainment Group ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'สินค้าอุปโภคบริโภคแบบวัฏจักร'
เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Esports Entertainment Group ในวันที่ 16/11/2567 ที่มูลค่า 0 USD คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 16/11/2567
การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 16/11/2567
ในปี 2023 บริษัท Esports Entertainment Group ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0 USD
เงินปันผลของ Esports Entertainment Group จะถูกจ่ายใน USD
การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Esports Entertainment Group รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Esports Entertainment Group รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: