Electronic Arts EBIT 2024

Electronic Arts EBIT

2.38 ล้านล้าน USD

Electronic Arts อัตราผลตอบแทนจากเงินปันผล

ตัวย่อ

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

ในปี 2024 กำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี (EBIT) ของ Electronic Arts 2.38 ล้านล้าน USD เพิ่มขึ้น 60.76% เมื่อเทียบกับ EBIT 1.48 ล้านล้าน USD ของปีก่อนหน้า.

ประวัติ Electronic Arts EBIT

ปีEBIT (undefined USD)
2028e-
2027e-
2026e-
2025e-
2024e-
2023-
2022-
2021-
2020-
2019-
2018-
2017-
2016-
2015-
2014-
2013-
2012-
2011-
2010-
2009-
2008-
2007-
2006-
2005-
2004-

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Arts ทำอะไร?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts ยอดขายตามกลุ่มธุรกิจ

ในรายงานประจำปีของหุ้น Electronic Arts (US2855121099, 878372, EA) ได้แบ่งแยกยอดขายออกเป็น 4 ส่วน: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. หุ้น Electronic Arts (WKN: 878372, ISIN: US2855121099, สัญลักษณ์ทิกเกอร์: EA) เป็นการลงทุนชั้นนำสำหรับนักลงทุนที่สนใจในการมีส่วนร่วมในภาคส่วน Communication Services

EBIT เป็นรายละเอียด

วิเคราะห์ EBIT ของ Electronic Arts

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) ของ Electronic Arts เป็นตัวแทนของกำไรดำเนินงานของบริษัท การคำนวณ EBIT ทำโดยการหักค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมด รวมถึงค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขาย (COGS) และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานออกจากยอดขายรวม โดยไม่รวมถึงดอกเบี้ยและภาษี มันให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรของบริษัทโดยไม่ต้องพิจารณาผลกระทบจากการเงินและโครงสร้างภาษี

การเปรียบเทียบปีต่อปี

การเปรียบเทียบ EBIT ของ Electronic Arts แบบรายปีสามารถแสดงแนวโน้มในประสิทธิภาพด้านการดำเนินงานและความสามารถในการทำกำไรของบริษัท การเพิ่มขึ้นของ EBIT ตลอดหลายปีอาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้นหรือการเติบโตของยอดขาย ในขณะที่การลดลงอาจบ่งบอกถึงความกังวลเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานหรือการลดลงของยอดขาย

ผลกระทบต่อการลงทุน

EBIT ของ Electronic Arts เป็นตัวชี้วัดสำคัญสำหรับผู้ลงทุน EBIT ที่เป็นบวกบ่งชี้ว่าบริษัทสร้างรายได้เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับการประเมินสุขภาพทางการเงินและความมั่นคงของบริษัท ผู้ลงทุนติดตาม EBIT อย่างใกล้ชิดเพื่อประเมินความสามารถในการทำกำไรและศักยภาพสำหรับการเติบโตในอนาคตของบริษัท

การตีความการเปลี่ยนแปลงของ EBIT

การเปลี่ยนแปลงใน EBIT ของ Electronic Arts สามารถเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงของรายได้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน หรือทั้งสองประการ การเพิ่มขึ้นของ EBIT บ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้นหรือยอดขายที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่การลดลงของ EBIT อาจบ่งชี้ถึงค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นหรือรายได้ที่ลดลง ซึ่งอาจทำให้เกิดความจำเป็นในการปรับกลยุทธ์

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับหุ้น Electronic Arts

Electronic Arts ทำกำไรจากการดำเนินงานก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีเท่าไรในปีปัจจุบัน?

ในปีปัจจุบันนี้ Electronic Arts ได้ทำ EBIT มูลค่า 2.38 ล้านล้าน USD บาท.

EBIT คืออะไร?

EBIT หมายถึง Earnings Before Interest and Taxes และหมายถึงกำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีของบริษัท Electronic Arts

EBIT ของ Electronic Arts พัฒนาอย่างไรในช่วงปีที่ผ่านมา?

EBIT ของ Electronic Arts ได้เปลี่ยนแปลงจากปีก่อนหน้าเพิ่มขึ้น 60.755% เพิ่มขึ้น

EBIT มีความหมายอย่างไรสำหรับนักลงทุน?

EBIT ช่วยให้นักลงทุนเข้าใจถึงศักยภาพในการทำกำไรของบริษัท เนื่องจากมันสะท้อนถึงกำไรก่อนดอกเบี้ยและภาษี.

ทำไม EBIT เป็นตัวชี้วัดสำคัญสำหรับนักลงทุน?

เนื่องจาก EBIT ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกำไรของบริษัทที่ชัดเจนกว่ากำไรสุทธิ จึงเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับนักลงทุนในการประเมินศักยภาพการทำกำไรของบริษัท.

ทำไมค่า EBIT ถึงมีความผันผวน?

ค่า EBIT สามารถผันผวนได้ เนื่องจากมีปัจจัยต่างๆที่มีผลกระทบ เช่น ยอดขาย, ค่าใช้จ่าย และผลกระทบทางภาษี.

ภาระภาษีมีบทบาทอย่างไรต่อ EBIT?

ภาระภาษีมีผลกระทบโดยตรงต่อ EBIT ของบริษัท เนื่องจากถูกหักออกจากกำไร

EBIT ในงบการเงินของบริษัท Electronic Arts จะถูกแสดงอย่างไร?

EBIT ของ Electronic Arts มีการระบุไว้ในงบกำไรขาดทุน.

เราสามารถใช้ EBIT เป็นตัวชี้วัดเดียวในการประเมินมูลค่าของบริษัทได้หรือไม่?

EBIT เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญในการประเมินค่าบริษัท อย่างไรก็ตาม ควรพิจารณาข้อมูลทางการเงินเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ภาพรวมที่ครบถ้วน

ทำไม EBIT ไม่เท่ากับกำไรสุทธิ?

กำไรสุทธิของบริษัทยังรวมถึงภาษีและดอกเบี้ย ในขณะที่ EBIT เป็นเพียงกำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลเท่าไหร่?

ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Electronic Arts จ่ายเงินปันผลทั้งหมด นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Electronic Arts คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.82 USD

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Electronic Arts คือเท่าไร?

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Electronic Arts ในปัจจุบันคือ

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลเมื่อไหร่?

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน มิถุนายน, กันยายน, ธันวาคม, มีนาคม

ความมั่นคงของเงินปันผลจาก Electronic Arts มีมากน้อยเพียงใด?

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 9 ปีที่ผ่านมา.

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลเท่าไร?

คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.82 USD ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0.65 %

Electronic Arts อยู่ในภาคส่วนไหน?

Electronic Arts ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'การสื่อสาร'

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Electronic Arts ในวันที่ 20/3/2567 ที่มูลค่า 0.19 USD คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 27/2/2567

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเมื่อไหร่?

การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 20/3/2567

ปันผลของ Electronic Arts ในปี 2023 เท่าไหร่?

ในปี 2023 บริษัท Electronic Arts ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0.74 USD

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลในสกุลเงินใด?

เงินปันผลของ Electronic Arts จะถูกจ่ายใน USD

แผนการออมหุ้นเสนอโอกาสที่น่าสนใจสำหรับนักลงทุนที่ต้องการสร้างสินทรัพย์ระยะยาว หนึ่งในข้อดีหลักคือผลกระทบของค่าใช้จ่ายเฉลี่ย: โดยการลงทุนจำนวนเงินแน่นอนอย่างสม่ำเสมอในหุ้นหรือกองทุนรวมหุ้น ทำให้คุณซื้อหุ้นได้มากขึ้นเมื่อราคาต่ำและซื้อน้อยลงเมื่อราคาสูง สิ่งนี้อาจนำไปสู่ราคาเฉลี่ยต่อหุ้นที่ดีกว่าในช่วงเวลาหนึ่ง นอกจากนี้แผนการออมหุ้นยังช่วยให้นักลงทุนจำนวนน้อยเข้าถึงหุ้นที่มีราคาแพง เนื่องจากพวกเขาสามารถเข้าร่วมได้ด้วยเงินจำนวนน้อย การลงทุนอย่างต่อเนื่องยังส่งเสริมกลยุทธ์การลงทุนที่มีวินัยและช่วยหลีกเลี่ยงการตัดสินใจทางอารมณ์ เช่นการซื้อหรือขายโดยไม่ได้คิดถึงผลที่ตามมา นอกจากนี้นักลงทุนยังได้รับประโยชน์จากการเพิ่มมูลค่าของหุ้นที่มีศักยภาพ รวมทั้งการจ่ายปันผลที่สามารถนำมาลงทุนใหม่ได้ ซึ่งเสริมสร้างผลของอัตราดอกเบี้ยทบต้นและเพิ่มโอกาสในการเจริญเติบโตของเงินลงทุน

หุ้น Electronic Arts สามารถทำแผนออมได้กับผู้ให้บริการต่อไปนี้: Trade Republic, Scalable Capital และ Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Electronic Arts รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Electronic Arts รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: