Digital Graphics ทำกำไรได้เท่าไหร่ในปีนี้?
Digital Graphics ทำกำไรได้ -2.15 ล้านล้าน KRW ในปีนี้
ปี | กำไร (undefined KRW) |
---|---|
2023 | -2.15 |
2022 | 0.69 |
2021 | -0.63 |
2020 | 0.68 |
2019 | -3.37 |
2018 | -0.59 |
2017 | 0.54 |
2016 | -2.23 |
2015 | -0.22 |
2014 | 1.6 |
2013 | -1.35 |
2012 | 0.87 |
2011 | 0.15 |
2010 | 2.59 |
2009 | 3.15 |
2008 | -0.67 |
2007 | 2.22 |
2006 | 2.89 |
2005 | 3.07 |
2004 | 5.91 |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
รับมุมมองเชิงลึกจาก Digital Graphics, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Digital Graphics ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Digital Graphics ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน
ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Digital Graphics เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท
มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Digital Graphics การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง
การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Digital Graphics, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Digital Graphics
วันที่ | Digital Graphics ยอดขาย | Digital Graphics EBIT | Digital Graphics กำไร |
---|---|---|---|
2023 | 16.68 ล้านล้าน KRW | -2.67 ล้านล้าน KRW | -2.15 ล้านล้าน KRW |
2022 | 16.08 ล้านล้าน KRW | 221.62 ล้าน KRW | 687.62 ล้าน KRW |
2021 | 14.59 ล้านล้าน KRW | -1.42 ล้านล้าน KRW | -626.19 ล้าน KRW |
2020 | 15.47 ล้านล้าน KRW | 445 ล้าน KRW | 684 ล้าน KRW |
2019 | 15.37 ล้านล้าน KRW | -3.3 ล้านล้าน KRW | -3.37 ล้านล้าน KRW |
2018 | 21.07 ล้านล้าน KRW | -1.5 ล้านล้าน KRW | -592 ล้าน KRW |
2017 | 24.75 ล้านล้าน KRW | 541 ล้าน KRW | 541 ล้าน KRW |
2016 | 18.98 ล้านล้าน KRW | -1.67 ล้านล้าน KRW | -2.23 ล้านล้าน KRW |
2015 | 22.35 ล้านล้าน KRW | -2.12 ล้านล้าน KRW | -223 ล้าน KRW |
2014 | 25.89 ล้านล้าน KRW | 24 ล้าน KRW | 1.6 ล้านล้าน KRW |
2013 | 24.54 ล้านล้าน KRW | -2.65 ล้านล้าน KRW | -1.35 ล้านล้าน KRW |
2012 | 30.81 ล้านล้าน KRW | 28 ล้าน KRW | 868 ล้าน KRW |
2011 | 26.96 ล้านล้าน KRW | -1.04 ล้านล้าน KRW | 154 ล้าน KRW |
2010 | 44.09 ล้านล้าน KRW | 1.33 ล้านล้าน KRW | 2.59 ล้านล้าน KRW |
2009 | 47.42 ล้านล้าน KRW | 868 ล้าน KRW | 3.15 ล้านล้าน KRW |
2008 | 42.86 ล้านล้าน KRW | 1.54 ล้านล้าน KRW | -669 ล้าน KRW |
2007 | 35.19 ล้านล้าน KRW | 1.66 ล้านล้าน KRW | 2.22 ล้านล้าน KRW |
2006 | 38.12 ล้านล้าน KRW | 3.06 ล้านล้าน KRW | 2.89 ล้านล้าน KRW |
2005 | 34.8 ล้านล้าน KRW | 3.38 ล้านล้าน KRW | 3.07 ล้านล้าน KRW |
2004 | 39 ล้านล้าน KRW | 7.92 ล้านล้าน KRW | 5.91 ล้านล้าน KRW |
ยอดขาย | EBIT | กำไร | |
---|---|---|---|
2004 | 39 ล้านล้าน KRW | 7.92 ล้านล้าน KRW | 5.91 ล้านล้าน KRW |
2005 | 34.8 ล้านล้าน KRW | 3.38 ล้านล้าน KRW | 3.07 ล้านล้าน KRW |
2006 | 38.12 ล้านล้าน KRW | 3.06 ล้านล้าน KRW | 2.89 ล้านล้าน KRW |
2007 | 35.19 ล้านล้าน KRW | 1.66 ล้านล้าน KRW | 2.22 ล้านล้าน KRW |
2008 | 42.86 ล้านล้าน KRW | 1.54 ล้านล้าน KRW | -669 ล้าน KRW |
2009 | 47.42 ล้านล้าน KRW | 868 ล้าน KRW | 3.15 ล้านล้าน KRW |
2010 | 44.09 ล้านล้าน KRW | 1.33 ล้านล้าน KRW | 2.59 ล้านล้าน KRW |
2011 | 26.96 ล้านล้าน KRW | -1.04 ล้านล้าน KRW | 154 ล้าน KRW |
2012 | 30.81 ล้านล้าน KRW | 28 ล้าน KRW | 868 ล้าน KRW |
2013 | 24.54 ล้านล้าน KRW | -2.65 ล้านล้าน KRW | -1.35 ล้านล้าน KRW |
2014 | 25.89 ล้านล้าน KRW | 24 ล้าน KRW | 1.6 ล้านล้าน KRW |
2015 | 22.35 ล้านล้าน KRW | -2.12 ล้านล้าน KRW | -223 ล้าน KRW |
2016 | 18.98 ล้านล้าน KRW | -1.67 ล้านล้าน KRW | -2.23 ล้านล้าน KRW |
2017 | 24.75 ล้านล้าน KRW | 541 ล้าน KRW | 541 ล้าน KRW |
2018 | 21.07 ล้านล้าน KRW | -1.5 ล้านล้าน KRW | -592 ล้าน KRW |
2019 | 15.37 ล้านล้าน KRW | -3.3 ล้านล้าน KRW | -3.37 ล้านล้าน KRW |
2020 | 15.47 ล้านล้าน KRW | 445 ล้าน KRW | 684 ล้าน KRW |
2021 | 14.59 ล้านล้าน KRW | -1.42 ล้านล้าน KRW | -626.19 ล้าน KRW |
2022 | 16.08 ล้านล้าน KRW | 221.62 ล้าน KRW | 687.62 ล้าน KRW |
2023 | 16.68 ล้านล้าน KRW | -2.67 ล้านล้าน KRW | -2.15 ล้านล้าน KRW |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Digital Graphics มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Digital Graphics สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม
มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Digital Graphics ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น
มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Digital Graphics สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Digital Graphics การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น
ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Digital Graphics นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ
การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Digital Graphics ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้
Digital Graphics อัตรากำไรขั้นต้น | Digital Graphics มาร์จิ้นกำไร | Digital Graphics อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | Digital Graphics มาร์จิ้นกำไร |
---|---|---|---|
2023 | 37.27 % | -16.01 % | -12.91 % |
2022 | 39.31 % | 1.38 % | 4.28 % |
2021 | 28.45 % | -9.76 % | -4.29 % |
2020 | 36.27 % | 2.88 % | 4.42 % |
2019 | 23.64 % | -21.47 % | -21.9 % |
2018 | 26.57 % | -7.12 % | -2.81 % |
2017 | 26.14 % | 2.19 % | 2.19 % |
2016 | 26.69 % | -8.77 % | -11.75 % |
2015 | 28.61 % | -9.47 % | -1 % |
2014 | 29.01 % | 0.09 % | 6.18 % |
2013 | 22.98 % | -10.81 % | -5.5 % |
2012 | 26.55 % | 0.09 % | 2.82 % |
2011 | 26.78 % | -3.85 % | 0.57 % |
2010 | 24.76 % | 3.01 % | 5.88 % |
2009 | 22.62 % | 1.83 % | 6.65 % |
2008 | 27 % | 3.59 % | -1.56 % |
2007 | 29.54 % | 4.73 % | 6.31 % |
2006 | 34.76 % | 8.04 % | 7.57 % |
2005 | 36.92 % | 9.71 % | 8.83 % |
2004 | 39.69 % | 20.32 % | 15.16 % |
อัตรากำไรขั้นต้น | อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | มาร์จิ้นกำไร | |
---|---|---|---|
2004 | 39.69 % | 20.32 % | 15.16 % |
2005 | 36.92 % | 9.71 % | 8.83 % |
2006 | 34.76 % | 8.04 % | 7.57 % |
2007 | 29.54 % | 4.73 % | 6.31 % |
2008 | 27 % | 3.59 % | -1.56 % |
2009 | 22.62 % | 1.83 % | 6.65 % |
2010 | 24.76 % | 3.01 % | 5.88 % |
2011 | 26.78 % | -3.85 % | 0.57 % |
2012 | 26.55 % | 0.09 % | 2.82 % |
2013 | 22.98 % | -10.81 % | -5.5 % |
2014 | 29.01 % | 0.09 % | 6.18 % |
2015 | 28.61 % | -9.47 % | -1 % |
2016 | 26.69 % | -8.77 % | -11.75 % |
2017 | 26.14 % | 2.19 % | 2.19 % |
2018 | 26.57 % | -7.12 % | -2.81 % |
2019 | 23.64 % | -21.47 % | -21.9 % |
2020 | 36.27 % | 2.88 % | 4.42 % |
2021 | 28.45 % | -9.76 % | -4.29 % |
2022 | 39.31 % | 1.38 % | 4.28 % |
2023 | 37.27 % | -16.01 % | -12.91 % |
ผลกำไรของ Digital Graphics แสดงถึงกำไรสุทธิที่เหลืออยู่หลังจากหักค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน, ต้นทุนและภาษีออกจากยอดขายแล้ว ตัวเลขนี้เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของสุขภาพทางการเงิน, ประสิทธิภาพการดำเนินงาน และความสามารถในการทำกำไรของ Digital Graphics ขอบเขตกำไรที่สูงขึ้นหมายถึงการจัดการต้นทุนและการสร้างรายได้ที่ดีขึ้น
การประเมินผลกำไรของ Digital Graphics บนฐานประจำปีสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับการเติบโตทางการเงิน, ความมั่นคง และแนวโน้มต่างๆ การเพิ่มขึ้นของผลกำไรอย่างต่อเนื่องบ่งชี้ถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน, การจัดการต้นทุน หรือการเพิ่มยอดขาย ในขณะที่ผลกำไรที่ลดลงอาจบ่งชี้ถึงต้นทุนที่เพิ่มขึ้น, ยอดขายที่ลดลง หรือความท้าทายในการดำเนินงาน
ตัวเลขผลกำไรของ Digital Graphics มีความสำคัญสำหรับนักลงทุนที่ต้องการเข้าใจสถานการณ์ทางการเงินและโอกาสในการเติบโตของบริษัทในอนาคต ผลกำไรที่เพิ่มขึ้นมักนำไปสู่การประเมินมูลค่าหุ้นที่สูงขึ้น, การเพิ่มความเชื่อมั่นของนักลงทุน และการดึงดูดการลงทุนเพิ่มขึ้น
เมื่อผลกำไรของ Digital Graphics เพิ่มขึ้น นั่นมักบ่งชี้ถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพของการดำเนินงานหรือยอดขายที่เพิ่มขึ้น ในทางตรงกันข้าม การลดลงของผลกำไรอาจบ่งบอกถึงความไม่มีประสิทธิภาพในการดำเนินงาน, ต้นทุนที่เพิ่มขึ้น หรือแรงกดดันจากการแข่งขันที่อาจต้องการการแทรกแซงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มความสามารถในการทำกำไร
Digital Graphics ทำกำไรได้ -2.15 ล้านล้าน KRW ในปีนี้
กำไรเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว -413.09% ลดลง
การเพิ่มขึ้นของกำไรมักถูกมองว่าเป็นสัญญาณบวกสำหรับผู้ถือหุ้น เนื่องจากหมายความว่าบริษัทสร้างกำไรได้
Digital Graphics เผยแพร่ผลกำไรในรูปแบบของรายงานไตรมาสหรือรายงานประจำปี.
รายงานรายไตรมาสหรือรายปีประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับยอดขายและกำไร, กระแสเงินสด, งบดุล และค่าบ่งชี้ทางการเงินสำคัญอื่นๆ
ผลกำไรของ Digital Graphics เป็นตัวชี้วัดสำคัญที่บ่งบอกถึงสุขภาพทางการเงินของบริษัท และสามารถช่วยให้นักลงทุนตัดสินใจได้ว่าพวกเขาควรจะลงทุนกับบริษัทนี้หรือไม่
คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกำไรของ Digital Graphics โดยการดูรายงานรายไตรมาสหรือรายงานประจำปี หรือติดตามการนำเสนอของบริษัท.
ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Digital Graphics จ่ายเงินปันผลทั้งหมด 50 KRW นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ 2.21 % สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Digital Graphics คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 KRW
อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Digital Graphics ในปัจจุบันคือ 2.21 %
Digital Graphics จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน มกราคม, มกราคม, มกราคม, มกราคม
Digital Graphics จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 0 ปีที่ผ่านมา.
คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 KRW ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0 %
Digital Graphics ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'เทคโนโลยีสารสนเทศ'
เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Digital Graphics ในวันที่ 20/4/2561 ที่มูลค่า 50 KRW คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 27/12/2560
การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 20/4/2561
ในปี 2023 บริษัท Digital Graphics ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0 KRW
เงินปันผลของ Digital Graphics จะถูกจ่ายใน KRW
การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Digital Graphics รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Digital Graphics รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: