V letu 2025 je dobiček podjetja Electronic Arts znašal 1,76 milijard USD, kar pomeni povečanje za 38,33% v primerjavi z 1,27 milijard USD dobičkom prejšnjega leta.

Zgodovina Electronic Arts Dobiček

LETODOBIČEK (undefined USD)
2030e-
2029e2,49
2028e2,37
2027e2,24
2026e2,00
2025e1,76
20241,27
20230,80
20220,79
20210,84
20203,04
20191,02
20181,04
20170,97
20161,16
20150,88
20140,01
20130,10
20120,08
2011−0,28
2010−0,68
2009−1,09
2008−0,45
20070,08
20060,24
20050,50

Electronic Arts delnica promet, EBIT, dobiček

  • 3 leta

  • 5 let

  • 10 let

  • 25 let

  • Max

Prihodki
EBIT
Dobiček
Podrobnosti

Prihodki, dobiček & EBIT

Razumevanje prihodkov, EBIT in dohodka

Pridobite vpoglede v Electronic Arts, obširni pregled finančne uspešnosti lahko dobite z analizo grafov prihodkov, EBIT in dohodka. Prihodki predstavljajo skupni dohodek, ki ga Electronic Arts pridobi iz svojih glavnih poslovnih dejavnosti in prikazuje sposobnost podjetja za pridobivanje in ohranjanje strank. EBIT (Dobiček pred obrestmi in davki) podaja informacije o operativni donosnosti podjetja, neobremenjene s stroški davkov in obresti. Razdelek dohodka odraža čisti dobiček Electronic Arts, končno merilo za njegovo finančno zdravje in dobičkonosnost.

Letna analiza in primerjave

Oglejte si letne stolpce, da razumete letno uspešnost in rast Electronic Arts. Primerjajte prihodke, EBIT in dohodek, da ocenite učinkovitost in donosnost podjetja. Višji EBIT v primerjavi z lanskim letom kaže na izboljšanje operativne učinkovitosti. Podobno povečanje dohodka nakazuje na povečano skupno donosnost. Analiza leta-za-letom primerjave pomaga vlagateljem pri razumevanju rasti in operativne učinkovitosti podjetja.

Uporaba pričakovanj za investicije

Pričakovane vrednosti za prihajajoča leta ponujajo vlagateljem vpogled v pričakovano finančno uspešnost Electronic Arts. Analiza teh napovedi skupaj s historičnimi podatki prispeva k sprejemanju utemeljenih investicijskih odločitev. Vlagatelji lahko ocenijo potencialna tveganja in donose ter usmerijo svoje investicijske strategije ustrezno, da optimizirajo donosnost in zmanjšajo tveganja.

Investicijski vpogledi

Primerjava med prihodki in EBIT pomaga oceniti operativno učinkovitost Electronic Arts, medtem ko primerjava prihodkov in dohodka razkriva neto donosnost po upoštevanju vseh stroškov. Vlagatelji lahko pridobijo dragocene vpoglede z natančno analizo teh finančnih parametrov in tako postavijo temelje za strateške investicijske odločitve, da izkoristijo potencial rasti Electronic Arts.

Electronic Arts Prihodki, dobiček in zgodovina EBIT

DatumElectronic Arts PrihodkiElectronic Arts EBITElectronic Arts Dobiček
2030e8,99 milijard undefined0 undefined0 undefined
2029e8,63 milijard undefined0 undefined2,49 milijard undefined
2028e8,29 milijard undefined2,60 milijard undefined2,37 milijard undefined
2027e8,33 milijard undefined2,71 milijard undefined2,24 milijard undefined
2026e7,77 milijard undefined2,42 milijard undefined2,00 milijard undefined
2025e7,32 milijard undefined2,12 milijard undefined1,76 milijard undefined
20247,56 milijard undefined1,65 milijard undefined1,27 milijard undefined
20237,43 milijard undefined1,48 milijard undefined802,00 mio. undefined
20226,99 milijard undefined1,17 milijard undefined789,00 mio. undefined
20215,63 milijard undefined1,05 milijard undefined837,00 mio. undefined
20205,54 milijard undefined1,46 milijard undefined3,04 milijard undefined
20194,95 milijard undefined1,01 milijard undefined1,02 milijard undefined
20185,15 milijard undefined1,43 milijard undefined1,04 milijard undefined
20174,85 milijard undefined1,24 milijard undefined967,00 mio. undefined
20164,40 milijard undefined898,00 mio. undefined1,16 milijard undefined
20154,52 milijard undefined945,00 mio. undefined875,00 mio. undefined
20143,58 milijard undefined−3,00 mio. undefined8,00 mio. undefined
20133,80 milijard undefined84,00 mio. undefined98,00 mio. undefined
20124,14 milijard undefined62,00 mio. undefined76,00 mio. undefined
20113,59 milijard undefined−168,00 mio. undefined−276,00 mio. undefined
20103,65 milijard undefined−544,00 mio. undefined−677,00 mio. undefined
20094,21 milijard undefined−355,00 mio. undefined−1,09 milijard undefined
20083,67 milijard undefined−246,00 mio. undefined−454,00 mio. undefined
20073,09 milijard undefined57,00 mio. undefined76,00 mio. undefined
20062,95 milijard undefined359,00 mio. undefined236,00 mio. undefined
20053,13 milijard undefined684,00 mio. undefined504,00 mio. undefined

Electronic Arts Delež marže

Electronic Arts analiza marž prikazuje bruto maržo, EBIT maržo ter neto maržo dobička podjetja Electronic Arts. EBIT marža (EBIT/promet) pove, kolikšen odstotek prometa ostane kot operativni dobiček. Neto marža dobička prikazuje, kolikšen odstotek prometa podjetja Electronic Arts ostane.
  • 3 leta

  • 5 let

  • 10 let

  • 25 let

  • Max

Bruto marža
EBIT-marža
Marža dobička
Podrobnosti

Marže

Razumevanje bruto marže

Bruto marža, izražena v odstotkih, prikazuje brutto dobiček od prodaje Electronic Arts. Višji odstotek bruto marže pomeni, da Electronic Arts zadrži več prihodkov, potem ko so upoštevani stroški prodanih blaga. Investitorji uporabljajo ta kazalnik za ocenjevanje finančnega zdravja in operativne učinkovitosti ter za primerjavo z konkurenco in povprečji v panogi.

Analiza marže EBIT

Marža EBIT predstavlja dobiček Electronic Arts pred obrestmi in davki. Analiza marže EBIT čez različna leta ponuja vpogled v operativno dobičkonosnost in učinkovitost, brez vpliva finančnega vzvoda in davčne strukture. Rastoča marža EBIT čez leta signalizira izboljšano operativno delovanje.

Razumevanje marže prihodkov

Marža prihodkov kaže celoten prihodek, ki ga Electronic Arts ustvari. Z letno primerjavo marže prihodkov lahko investitorji ocenijo rast in tržno širitev Electronic Arts. Pomembno je, da se marža prihodkov primerja z bruto maržo in maržo EBIT, da se bolje razume strukturo stroškov in dobička.

Interpretacija pričakovanj

Pričakovane vrednosti za bruto marže, EBIT in marže prihodkov nudijo finančni pogled v prihodnost Electronic Arts. Investitorji bi morali te pričakovanja primerjati z zgodovinskimi podatki, da bi razumeli potencialno rast in dejavnike tveganja. Ključno je upoštevati osnovne predpostavke in metode, uporabljene pri napovedovanju teh pričakovanih vrednosti, da lahko sprejemajo informirane investicijske odločitve.

Primerjalna analiza

Primerjava bruto marž, EBIT in marž prihodkov, tako letno kot čez večletno obdobje, investitorjem omogoča, da izvedejo temeljito analizo finančnega zdravja in rasti možnosti Electronic Arts. Ocenjevanje trendov in vzorcev v teh maržah pomaga prepoznati prednosti, slabosti in potencialne investicijske priložnosti.

Electronic Arts Zgodovina marže

Electronic Arts Bruto maržaElectronic Arts Marža dobičkaElectronic Arts EBIT-maržaElectronic Arts Marža dobička
2030e77,61 %0 %0 %
2029e77,61 %0 %28,87 %
2028e77,61 %31,40 %28,56 %
2027e77,61 %32,57 %26,89 %
2026e77,61 %31,10 %25,70 %
2025e77,61 %29,02 %24,06 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %−0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %−4,68 %−7,69 %
201048,93 %−14,89 %−18,53 %
200949,50 %−8,43 %−25,83 %
200850,75 %−6,71 %−12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Kaj počne Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Prihodki po segmentih

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Dobiček v podrobnosti

Razumevanje dobička podjetja Electronic Arts

Dobiček podjetja Electronic Arts predstavlja čisti dobiček, ki ostane po odštetju vseh poslovnih stroškov, stroškov in davkov od prihodkov. Ta številka je jasen pokazatelj finančnega zdravja, operativne učinkovitosti in donosnosti podjetja Electronic Arts. Višje marže dobička pomenijo boljše upravljanje stroškov in ustvarjanje prihodkov.

Primerjava iz leta v leto

Ocenjevanje dobička podjetja Electronic Arts na letni osnovi lahko ponudi pomembne vpoglede v njegovo finančno rast, stabilnost in trende. Konstanten porast dobička nakazuje na izboljšano operativno učinkovitost, upravljanje stroškov ali povečanje prihodkov, medtem ko lahko upad nakazuje na naraščajoče stroške, padajoče prodajne številke ali operativne izzive.

Vpliv na investicije

Številke dobička podjetja Electronic Arts so ključne za investitorje, ki želijo razumeti finančno stanje in prihodnje možnosti rasti podjetja. Rastoči dobički pogosto pripeljejo do višjih vrednotenj delnic, povečujejo zaupanje vlagateljev in privabijo več investicij.

Interpretacija nihanj dobička

Če dobiček podjetja Electronic Arts raste, to pogosto kaže na izboljšano operativno učinkovitost ali povečane prodaje. Nasprotno pa lahko upad dobička nakazuje na operativno neučinkovitost, naraščajoče stroške ali konkurenčni pritisk, kar zahteva strateške ukrepe za povečanje dobičkonosnosti.

Pogosta vprašanja o delnici Electronic Arts

Koliko dobička je Electronic Arts ustvarilo to leto?

Electronic Arts je letos ustvaril 1,76 milijard USD.

Kako se je dobiček razvil v primerjavi z lanskim letom?

Dobiček se je v primerjavi z lanskim letom povečal za 38,33% naraslo.

Kakšen vpliv imajo dobički na delničarje?

Povečanje dobička se običajno šteje za pozitiven indikator za delničarje, saj to pomeni, da podjetje ustvarja dobiček.

Kako Electronic Arts objavlja svoje dobičke?

Electronic Arts objavlja svoje dobičke v obliki četrtletnih ali letnih poročil.

Katere finančne kazalnike najdemo v četrtletnih ali letnih poročilih?

Četrtletna ali letna poročila vsebujejo informacije o prihodkih in dobičku, denarnem toku, bilanci stanja in drugih pomembnih kazalnikih.

Zakaj je za vlagatelje pomembno poznati dobičke družbe Electronic Arts?

Dobički podjetja Electronic Arts so pomemben kazalnik finančnega zdravja podjetja in lahko investitorjem pomagajo odločiti, ali želijo v podjetje investirati ali ne.

Kako se lahko izve več o dobičkih od Electronic Arts?

Več o dobičkih podjetja Electronic Arts lahko izveste tako, da si ogledate četrtletna ali letna poročila ali spremljate predstavitve podjetij.

Koliko dividende izplača Electronic Arts?

V zadnjih 12 mesecih je Electronic Arts izplačal dividendo v višini 0,76 USD . To ustreza približni donosnosti dividend 0,54 %. V prihajajočih 12 mesecih bo Electronic Arts predvidoma izplačal dividendo v višini 0,82 USD.

Kakšen je donos dividend od Electronic Arts?

Trenutni donos od dividend za Electronic Arts znaša 0,54 %.

Kdaj Electronic Arts izplača dividend?

Electronic Arts izplačuje četrtletno dividendo. Ta se izplačuje v mesecih junij, september, december, marec.

Kako varna je dividenda od Electronic Arts?

Electronic Arts je v zadnjih 0 letih vsako leto izplačeval dividend.

Kakšna je dividenda od Electronic Arts?

V naslednjih 12 mesecih se pričakuje dividende v višini 0,82 USD. To ustreza dividendnemu donosu 0,59 %.

V katerem sektorju se nahaja Electronic Arts?

Electronic Arts je razvrščen v sektor 'Komunikacija'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Da si prejel zadnjo dividendo Electronic Arts z dne 19. 3. 2025 v višini 0,19 USD, si moral imeti delnico v depoju pred dnevom brez pravice do dividende (Ex-Tag) 26. 2. 2025.

Kdaj je Electronic Arts izplačal zadnjo dividendo?

Zadnje izplačilo dividende je bilo 19. 3. 2025.

Kakšna je bila dividenda od Electronic Arts v letu 2024?

V letu 2024 je Electronic Arts 0,76 USD izplačal kot dividende.

V kateri valuti Electronic Arts izplača dividendo?

Dividende od Electronic Arts se izplačujejo v USD.

Delniški varčevalni načrti ponujajo privlačno možnost za vlagatelje, da dolgoročno zgradijo premoženje. Eden glavnih prednosti je tako imenovani učinek povprečenja stroškov: Z rednim vlaganjem fiksnega zneska v delnice ali delniške sklade se avtomatsko kupi več enot, ko so cene nizke, in manj, ko so visoke. To lahko vodi do ugodnejše povprečne cene na enoto s časom. Poleg tega delniški varčevalni načrti omogočajo tudi malim vlagateljem dostop do dragih delnic, saj se lahko pridružijo že z majhnimi zneski. Redna investicija tudi spodbuja disciplinirano investicijsko strategijo in pomaga izogibati se čustvenim odločitvam, kot so impulzivno kupovanje ali prodaja. Poleg tega vlagatelji profitirajo od potencialne rasti vrednosti delnic kot tudi od izplačil dividend, ki se lahko reinvestirajo, kar povečuje učinek obrestnega obrestovanja in s tem rast investiranega kapitala.

Delnica Electronic Arts je primerna za varčevalne načrte pri naslednjih ponudnikih: Trade Republic, Scalable Capital in Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Naša analiza delnic Electronic Arts Prihodki vključuje pomembne finančne kazalnike, kot so prihodki, dobiček, razmerje cena/dobiček (KGV), razmerje cena/prihodki (KUV), EBIT ter informacije o dividendah. Prav tako preučujemo aspekte, kot so delnice, tržna kapitalizacija, dolgovi, lastniški kapital in obveznosti Electronic Arts Prihodki. Če iščete podrobnejše informacije o teh temah, na naših podstraneh nudimo obsežne analize: