V letu 2025 je Electronic Arts dosegel promet v višini 7,46 milijard USD, to je −1,31% razlika v primerjavi s prometom 7,56 milijard USD v prejšnjem letu.

Zgodovina Electronic Arts Prihodki

LETOPROMET (milijard USD)BRUTO MARŽA (%)
2031e9,2963,70
2030e9,1264,91
2029e8,8466,99
2028e8,9765,98
2027e8,5269,52
2026e8,1172,98
20257,4679,32
20247,5677,61
20237,4376,03
20226,9973,57
20215,6373,46
20205,5475,28
20194,9573,29
20185,1575,20
20174,8573,52
20164,4069,20
20154,5268,35
20143,5862,32
20133,8063,44
20124,1461,43
20113,5958,23
20103,6548,93
20094,2149,50
20083,6750,75
20073,0960,79
20062,9559,98

Electronic Arts delnica promet, EBIT, dobiček

  • 3 leta

  • 5 let

  • 10 let

  • 25 let

  • Max

Prihodki
EBIT
Dobiček
Details
Podrobnosti

Prihodki, dobiček & EBIT

Razumevanje prihodkov, EBIT in dohodka

Pridobite vpoglede v Electronic Arts, obširni pregled finančne uspešnosti lahko dobite z analizo grafov prihodkov, EBIT in dohodka. Prihodki predstavljajo skupni dohodek, ki ga Electronic Arts pridobi iz svojih glavnih poslovnih dejavnosti in prikazuje sposobnost podjetja za pridobivanje in ohranjanje strank. EBIT (Dobiček pred obrestmi in davki) podaja informacije o operativni donosnosti podjetja, neobremenjene s stroški davkov in obresti. Razdelek dohodka odraža čisti dobiček Electronic Arts, končno merilo za njegovo finančno zdravje in dobičkonosnost.

Letna analiza in primerjave

Oglejte si letne stolpce, da razumete letno uspešnost in rast Electronic Arts. Primerjajte prihodke, EBIT in dohodek, da ocenite učinkovitost in donosnost podjetja. Višji EBIT v primerjavi z lanskim letom kaže na izboljšanje operativne učinkovitosti. Podobno povečanje dohodka nakazuje na povečano skupno donosnost. Analiza leta-za-letom primerjave pomaga vlagateljem pri razumevanju rasti in operativne učinkovitosti podjetja.

Uporaba pričakovanj za investicije

Pričakovane vrednosti za prihajajoča leta ponujajo vlagateljem vpogled v pričakovano finančno uspešnost Electronic Arts. Analiza teh napovedi skupaj s historičnimi podatki prispeva k sprejemanju utemeljenih investicijskih odločitev. Vlagatelji lahko ocenijo potencialna tveganja in donose ter usmerijo svoje investicijske strategije ustrezno, da optimizirajo donosnost in zmanjšajo tveganja.

Investicijski vpogledi

Primerjava med prihodki in EBIT pomaga oceniti operativno učinkovitost Electronic Arts, medtem ko primerjava prihodkov in dohodka razkriva neto donosnost po upoštevanju vseh stroškov. Vlagatelji lahko pridobijo dragocene vpoglede z natančno analizo teh finančnih parametrov in tako postavijo temelje za strateške investicijske odločitve, da izkoristijo potencial rasti Electronic Arts.

Electronic Arts Prihodki, dobiček in zgodovina EBIT

DatumElectronic Arts PrihodkiElectronic Arts EBITElectronic Arts Dobiček
2031e9,29 milijard undefined0 undefined0 undefined
2030e9,12 milijard undefined0 undefined0 undefined
2029e8,84 milijard undefined0 undefined2,52 milijard undefined
2028e8,97 milijard undefined3,09 milijard undefined2,72 milijard undefined
2027e8,52 milijard undefined2,75 milijard undefined2,45 milijard undefined
2026e8,11 milijard undefined2,53 milijard undefined2,20 milijard undefined
20257,46 milijard undefined1,58 milijard undefined1,12 milijard undefined
20247,56 milijard undefined1,65 milijard undefined1,27 milijard undefined
20237,43 milijard undefined1,48 milijard undefined802,00 mio. undefined
20226,99 milijard undefined1,17 milijard undefined789,00 mio. undefined
20215,63 milijard undefined1,05 milijard undefined837,00 mio. undefined
20205,54 milijard undefined1,46 milijard undefined3,04 milijard undefined
20194,95 milijard undefined1,01 milijard undefined1,02 milijard undefined
20185,15 milijard undefined1,43 milijard undefined1,04 milijard undefined
20174,85 milijard undefined1,24 milijard undefined967,00 mio. undefined
20164,40 milijard undefined898,00 mio. undefined1,16 milijard undefined
20154,52 milijard undefined945,00 mio. undefined875,00 mio. undefined
20143,58 milijard undefined−3,00 mio. undefined8,00 mio. undefined
20133,80 milijard undefined84,00 mio. undefined98,00 mio. undefined
20124,14 milijard undefined62,00 mio. undefined76,00 mio. undefined
20113,59 milijard undefined−168,00 mio. undefined−276,00 mio. undefined
20103,65 milijard undefined−544,00 mio. undefined−677,00 mio. undefined
20094,21 milijard undefined−355,00 mio. undefined−1,09 milijard undefined
20083,67 milijard undefined−246,00 mio. undefined−454,00 mio. undefined
20073,09 milijard undefined57,00 mio. undefined76,00 mio. undefined
20062,95 milijard undefined359,00 mio. undefined236,00 mio. undefined

Electronic Arts Delež marže

Electronic Arts analiza marž prikazuje bruto maržo, EBIT maržo ter neto maržo dobička podjetja Electronic Arts. EBIT marža (EBIT/promet) pove, kolikšen odstotek prometa ostane kot operativni dobiček. Neto marža dobička prikazuje, kolikšen odstotek prometa podjetja Electronic Arts ostane.
  • 3 leta

  • 5 let

  • 10 let

  • 25 let

  • Max

Bruto marža
EBIT-marža
Marža dobička
Details
Podrobnosti

Marže

Razumevanje bruto marže

Bruto marža, izražena v odstotkih, prikazuje brutto dobiček od prodaje Electronic Arts. Višji odstotek bruto marže pomeni, da Electronic Arts zadrži več prihodkov, potem ko so upoštevani stroški prodanih blaga. Investitorji uporabljajo ta kazalnik za ocenjevanje finančnega zdravja in operativne učinkovitosti ter za primerjavo z konkurenco in povprečji v panogi.

Analiza marže EBIT

Marža EBIT predstavlja dobiček Electronic Arts pred obrestmi in davki. Analiza marže EBIT čez različna leta ponuja vpogled v operativno dobičkonosnost in učinkovitost, brez vpliva finančnega vzvoda in davčne strukture. Rastoča marža EBIT čez leta signalizira izboljšano operativno delovanje.

Razumevanje marže prihodkov

Marža prihodkov kaže celoten prihodek, ki ga Electronic Arts ustvari. Z letno primerjavo marže prihodkov lahko investitorji ocenijo rast in tržno širitev Electronic Arts. Pomembno je, da se marža prihodkov primerja z bruto maržo in maržo EBIT, da se bolje razume strukturo stroškov in dobička.

Interpretacija pričakovanj

Pričakovane vrednosti za bruto marže, EBIT in marže prihodkov nudijo finančni pogled v prihodnost Electronic Arts. Investitorji bi morali te pričakovanja primerjati z zgodovinskimi podatki, da bi razumeli potencialno rast in dejavnike tveganja. Ključno je upoštevati osnovne predpostavke in metode, uporabljene pri napovedovanju teh pričakovanih vrednosti, da lahko sprejemajo informirane investicijske odločitve.

Primerjalna analiza

Primerjava bruto marž, EBIT in marž prihodkov, tako letno kot čez večletno obdobje, investitorjem omogoča, da izvedejo temeljito analizo finančnega zdravja in rasti možnosti Electronic Arts. Ocenjevanje trendov in vzorcev v teh maržah pomaga prepoznati prednosti, slabosti in potencialne investicijske priložnosti.

Electronic Arts Zgodovina marže

Electronic Arts Bruto maržaElectronic Arts Marža dobičkaElectronic Arts EBIT-maržaElectronic Arts Marža dobička
2031e79,32 %0 %0 %
2030e79,32 %0 %0 %
2029e79,32 %0 %28,56 %
2028e79,32 %34,41 %30,36 %
2027e79,32 %32,27 %28,81 %
2026e79,32 %31,19 %27,18 %
202579,32 %21,13 %15,02 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %−0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %−4,68 %−7,69 %
201048,93 %−14,89 %−18,53 %
200949,50 %−8,43 %−25,83 %
200850,75 %−6,71 %−12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Kaj počne Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Prihodki po segmentih

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Prihodki v podrobnosti

Razumevanje prihodka od prodaje Electronic Arts

Številke prodaje Electronic Arts izhajajo iz celotnega prihodka, ki je bil dosežen v določenem časovnem obdobju iz prodaje blaga ali opravljanja storitev. Te številke so neposreden odraz sposobnosti podjetja, da svoje izdelke ali storitve pretvori v prihodek, in kažejo na povpraševanje ter tržno prisotnost.

Primerjava iz leta v leto

Analiza letnih prodajnih številk Electronic Arts ponuja vpogled v rast in stabilnost podjetja. Povečanje prodajnih številk nakazuje na rastoče povpraševanje po njegovih ponudbah, učinkovito trženje ali širitev na nove trge. Zmanjšanje pa lahko kaže na zasičenost trga, povečano konkurenco ali manj učinkovite strategije.

Vpliv na investicije

Vlagatelji pogosto raziskujejo prodajne podatke Electronic Arts, da bi ocenili finančno zdravje in možnosti za rast. Stalna rast prodaje je lahko obetaven kazalnik za dobičkonosnost podjetja in potencialno donosnost kapitala, kar vpliva na cene delnic in zaupanje vlagateljev.

Interpretacija nihanj prodaje

Povečanja pri prodajnih številkah Electronic Arts kažejo na rast trga, inovacije ali učinkovito trženje in pogosto vodijo do porasta cen delnic. Zmanjšanje pa lahko nakazuje na izzive, ki zahtevajo strateške prilagoditve za povečanje tržnega deleža in dobičkonosnosti.

Pogosta vprašanja o delnici Electronic Arts

Koliko prihodkov je Electronic Arts ustvaril v tem letu?

Electronic Arts je v tem letu dosegel promet v višini 7,46 milijard USD.

Kakšen je bil promet podjetja Electronic Arts v primerjavi z lanskim letom?

Prihodki podjetja Electronic Arts so v primerjavi z lanskim letom padel za −1,31%.

Kaj pomeni promet za vlagatelje?

Prihodki podjetja so pomemben kazalnik njegove finančne uspešnosti in privlačnosti za vlagatelje.

Katere dejavniki vplivajo na prihodek od prodaje Electronic Arts?

Prihodki podjetja Electronic Arts so pod vplivom različnih dejavnikov, vključno z povpraševanjem po njegovih izdelkih in storitvah, tržnimi pogoji in cenami.

Kako se meri promet od Electronic Arts?

Prihodki se običajno merijo v enotah, ki se nanašajo na prodajo blaga in storitev, ki jih podjetje zagotavlja.

Kakšen vpliv ima povečanje prihodkov na investicije?

Povečanje prihodkov lahko investitorje spodbudi, da vložijo več denarja v podjetje, saj je to pozitiven signal za njegovo finančno uspešnost in obete rasti.

Kakšna so možna tveganja pri padajočem prometu?

Padajoči prihodki lahko vlagatelje spodbudijo k manjšemu vlaganju denarja v podjetje, saj je to negativen signal za njegovo finančno uspešnost in možnosti rasti.

Zakaj so prihodki od prodaje Electronic Arts tako pomembni za vlagatelje?

Prihodki podjetja Electronic Arts so pomemben pokazatelj finančne uspešnosti in privlačnosti za vlagatelje.

Katere strateške ukrepe lahko podjetje sprejme za povečanje prihodkov?

Podjetje lahko sprejme različne strateške ukrepe za povečanje prihodkov, vključno z razvojem novih izdelkov in storitev, uvedbo novih cenovnih modelov in širjenjem na nove trge.

Koliko dividende izplača Electronic Arts?

V zadnjih 12 mesecih je Electronic Arts izplačal dividendo v višini 0,76 USD . To ustreza približni donosnosti dividend 0,44 %. V prihajajočih 12 mesecih bo Electronic Arts predvidoma izplačal dividendo v višini 0,76 USD.

Kakšen je donos dividend od Electronic Arts?

Trenutni donos od dividend za Electronic Arts znaša 0,44 %.

Kdaj Electronic Arts izplača dividend?

Electronic Arts izplačuje četrtletno dividendo. Ta se izplačuje v mesecih december, marec, junij, september.

Kako varna je dividenda od Electronic Arts?

Electronic Arts je v zadnjih 0 letih vsako leto izplačeval dividend.

Kakšna je dividenda od Electronic Arts?

V naslednjih 12 mesecih se pričakuje dividende v višini 0,76 USD. To ustreza dividendnemu donosu 0,44 %.

V katerem sektorju se nahaja Electronic Arts?

Electronic Arts je razvrščen v sektor 'Komunikacija'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Da si prejel zadnjo dividendo Electronic Arts z dne 17. 9. 2025 v višini 0,19 USD, si moral imeti delnico v depoju pred dnevom brez pravice do dividende (Ex-Tag) 27. 8. 2025.

Kdaj je Electronic Arts izplačal zadnjo dividendo?

Zadnje izplačilo dividende je bilo 17. 9. 2025.

Kakšna je bila dividenda od Electronic Arts v letu 2024?

V letu 2024 je Electronic Arts 0,76 USD izplačal kot dividende.

V kateri valuti Electronic Arts izplača dividendo?

Dividende od Electronic Arts se izplačujejo v USD.

Delniški varčevalni načrti ponujajo privlačno možnost za vlagatelje, da dolgoročno zgradijo premoženje. Eden glavnih prednosti je tako imenovani učinek povprečenja stroškov: Z rednim vlaganjem fiksnega zneska v delnice ali delniške sklade se avtomatsko kupi več enot, ko so cene nizke, in manj, ko so visoke. To lahko vodi do ugodnejše povprečne cene na enoto s časom. Poleg tega delniški varčevalni načrti omogočajo tudi malim vlagateljem dostop do dragih delnic, saj se lahko pridružijo že z majhnimi zneski. Redna investicija tudi spodbuja disciplinirano investicijsko strategijo in pomaga izogibati se čustvenim odločitvam, kot so impulzivno kupovanje ali prodaja. Poleg tega vlagatelji profitirajo od potencialne rasti vrednosti delnic kot tudi od izplačil dividend, ki se lahko reinvestirajo, kar povečuje učinek obrestnega obrestovanja in s tem rast investiranega kapitala.

Delnica Electronic Arts je primerna za varčevalne načrte pri naslednjih ponudnikih: Trade Republic, Scalable Capital in Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Naša analiza delnic Electronic Arts Prihodki vključuje pomembne finančne kazalnike, kot so prihodki, dobiček, razmerje cena/dobiček (KGV), razmerje cena/prihodki (KUV), EBIT ter informacije o dividendah. Prav tako preučujemo aspekte, kot so delnice, tržna kapitalizacija, dolgovi, lastniški kapital in obveznosti Electronic Arts Prihodki. Če iščete podrobnejše informacije o teh temah, na naših podstraneh nudimo obsežne analize: