Trenutno na 24. dec. 2024 je bilo razmerje cena/dobiček od Electronic Arts 28,42 , sprememba za −35,79% v primerjavi z 44,26 razmerjem cena/dobiček v prejšnjem letu.

Zgodovina Electronic Arts KGV

Electronic Arts Aktienanalyse

Kaj počne Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Prihodki po segmentih

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

KGV v podrobnosti

Razlaga KGV Electronic Arts

Razmerje cena-dobiček (KGV) Electronic Arts je ključni kazalnik, ki ga vlagatelji in analitiki uporabljajo za ocenjevanje tržne vrednosti podjetja v razmerju do njegovega dobička. Izračunamo ga tako, da trenutno ceno delnice delimo z dobičkom na delnico (EPS). Višje KGV lahko kaže na to, da vlagatelji pričakujejo višjo prihodnjo rast, medtem ko nižje KGV lahko nakazuje na potencialno podcenjeno podjetje ali nižja pričakovanja rasti.

Primerjava iz leta v leto

Ocenjevanje KGV Electronic Arts na letni osnovi nudi vpogled v trende vrednotenja in razpoloženje vlagateljev. Naraščajoče KGV skozi leta signalizirajo rast zaupanja vlagateljev in pričakovanja o prihodnji rasti dobička, medtem ko padajoče KGV lahko odraža skrbi glede rentabilnosti ali perspektive rasti podjetja.

Posledice za naložbe

KGV Electronic Arts je ključni razmislek za vlagatelje, ki želijo pretehtati tveganje in donos. Celovita analiza tega razmerja skupaj z drugimi finančnimi kazalniki pomaga vlagateljem pri sprejemanju informiranih odločitev o nakupu, držanju ali prodaji delnic podjetja.

Razlaga nihanj KGV

Nihanja v KGV Electronic Arts lahko pripišemo različnim dejavnikom, vključno s spremembami v dobičku, gibanji cene delnice in spremembami v pričakovanjih vlagateljev. Razumevanje osnovnih razlogov za ta nihanja je ključnega pomena za napovedovanje prihodnje uspešnosti delnic in ocenjevanje notranje vrednosti podjetja.

Pogosta vprašanja o delnici Electronic Arts

Kakšno je razmerje cena/dobiček podjetja Electronic Arts?

Razmerje cena/dobiček podjetja Electronic Arts trenutno znaša 28,42.

Kako se je razmerje cena/dobiček družbe Electronic Arts spremenilo v primerjavi z lanskim letom?

Razmerje cena dobiček od Electronic Arts se je v primerjavi z lanskim letom spremenilo za −35,79% padel.

Katere posledice ima visoko razmerje med ceno in dobičkom za vlagatelje?

Visoko razmerje med ceno in dobičkom kaže, da je delnica podjetja relativno draga in da investitorji morda pričakujejo nižji donos.

Kaj pomeni nizko razmerje med ceno in dobičkom?

Nizko razmerje cena/dobiček pomeni, da je delnica podjetja relativno ugodna in vlagatelji morda lahko dosežejo višji donos.

Ali je razmerje cena/dobiček podjetja Electronic Arts v primerjavi z drugimi podjetji visoko?

Da, razmerje cena/dobiček podjetja Electronic Arts je v primerjavi z drugimi podjetji visoko.

Kakšen vpliv ima povišanje razmerja cena/dobiček od Electronic Arts na podjetje?

Povišanje razmerja med ceno in dobičkom na Electronic Arts bi pripeljalo do višje tržne kapitalizacije podjetja, kar bi posledično povzročilo višjo ocenitev vrednosti podjetja.

Kako znižanje razmerja cena/dobiček za Electronic Arts vpliva na podjetje?

Znižanje razmerja cena/dobiček za Electronic Arts bi privedlo do nižje tržne kapitalizacije podjetja, kar bi posledično vodilo do nižje vrednotenja podjetja.

Kateri so nekateri dejavniki, ki vplivajo na razmerje cena/dobiček pri Electronic Arts?

Nekateri dejavniki, ki vplivajo na razmerje med ceno in dobičkom od Electronic Arts, so rast podjetja, finančni položaj podjetja, razvoj panoge in splošne gospodarske razmere.

Koliko dividende izplača Electronic Arts?

V zadnjih 12 mesecih je Electronic Arts izplačal dividendo v višini 0,76 USD . To ustreza približni donosnosti dividend 0,52 %. V prihajajočih 12 mesecih bo Electronic Arts predvidoma izplačal dividendo v višini 0,82 USD.

Kakšen je donos dividend od Electronic Arts?

Trenutni donos od dividend za Electronic Arts znaša 0,52 %.

Kdaj Electronic Arts izplača dividend?

Electronic Arts izplačuje četrtletno dividendo. Ta se izplačuje v mesecih marec, junij, september, december.

Kako varna je dividenda od Electronic Arts?

Electronic Arts je v zadnjih 10 letih vsako leto izplačeval dividend.

Kakšna je dividenda od Electronic Arts?

V naslednjih 12 mesecih se pričakuje dividende v višini 0,82 USD. To ustreza dividendnemu donosu 0,56 %.

V katerem sektorju se nahaja Electronic Arts?

Electronic Arts je razvrščen v sektor 'Komunikacija'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Da si prejel zadnjo dividendo Electronic Arts z dne 18. 12. 2024 v višini 0,19 USD, si moral imeti delnico v depoju pred dnevom brez pravice do dividende (Ex-Tag) 27. 11. 2024.

Kdaj je Electronic Arts izplačal zadnjo dividendo?

Zadnje izplačilo dividende je bilo 18. 12. 2024.

Kakšna je bila dividenda od Electronic Arts v letu 2023?

V letu 2023 je Electronic Arts 0,76 USD izplačal kot dividende.

V kateri valuti Electronic Arts izplača dividendo?

Dividende od Electronic Arts se izplačujejo v USD.

Delniški varčevalni načrti ponujajo privlačno možnost za vlagatelje, da dolgoročno zgradijo premoženje. Eden glavnih prednosti je tako imenovani učinek povprečenja stroškov: Z rednim vlaganjem fiksnega zneska v delnice ali delniške sklade se avtomatsko kupi več enot, ko so cene nizke, in manj, ko so visoke. To lahko vodi do ugodnejše povprečne cene na enoto s časom. Poleg tega delniški varčevalni načrti omogočajo tudi malim vlagateljem dostop do dragih delnic, saj se lahko pridružijo že z majhnimi zneski. Redna investicija tudi spodbuja disciplinirano investicijsko strategijo in pomaga izogibati se čustvenim odločitvam, kot so impulzivno kupovanje ali prodaja. Poleg tega vlagatelji profitirajo od potencialne rasti vrednosti delnic kot tudi od izplačil dividend, ki se lahko reinvestirajo, kar povečuje učinek obrestnega obrestovanja in s tem rast investiranega kapitala.

Delnica Electronic Arts je primerna za varčevalne načrte pri naslednjih ponudnikih: Trade Republic, Scalable Capital in Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Naša analiza delnic Electronic Arts Prihodki vključuje pomembne finančne kazalnike, kot so prihodki, dobiček, razmerje cena/dobiček (KGV), razmerje cena/prihodki (KUV), EBIT ter informacije o dividendah. Prav tako preučujemo aspekte, kot so delnice, tržna kapitalizacija, dolgovi, lastniški kapital in obveznosti Electronic Arts Prihodki. Če iščete podrobnejše informacije o teh temah, na naših podstraneh nudimo obsežne analize: