Electronic Arts Ação

Electronic Arts EBIT 2025

Electronic Arts EBIT

2,12 Bil. USD

Código

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

No ano 2025, o EBIT da Electronic Arts foi de 2,12 Bil. USD, um aumento de 28,73% em relação ao EBIT de 1,65 Bil. USD do ano anterior.

A Electronic Arts EBIT História

ANOEBIT (undefined USD)
2029e-
2028e2,87
2027e2,71
2026e2,42
2025e2,12
20241,65
20231,48
20221,17
20211,05
20201,46
20191,01
20181,43
20171,24
20160,90
20150,95
2014-0,00
20130,08
20120,06
2011-0,17
2010-0,54
2009-0,36
2008-0,25
20070,06
20060,36
20050,68

Electronic Arts Ação Receita, EBIT, Lucro

  • 3 anos

  • 5 anos

  • 10 anos

  • 25 anos

  • Max

Receita
EBIT
Lucro
Detalhes

Receita, Lucro & EBIT

Compreensão da Receita, EBIT e Renda

Obtenha insights sobre Electronic Arts, uma visão abrangente do desempenho financeiro pode ser obtida analisando o gráfico de receita, EBIT e renda. A receita representa a renda total que Electronic Arts obtém de suas operações principais e indica a capacidade da empresa de atrair e reter clientes. O EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) fornece informações sobre a rentabilidade operacional da empresa, livre de despesas fiscais e de juros. A seção de renda reflete o lucro líquido de Electronic Arts, uma medida final de sua saúde financeira e rentabilidade.

Análise anual e comparações

Observe os barras anuais para entender o desempenho e crescimento anual de Electronic Arts. Compare a receita, o EBIT e a renda para avaliar a eficiência e a rentabilidade da empresa. Um EBIT mais alto em relação ao ano anterior indica uma melhoria na eficiência operacional. Da mesma forma, um aumento na renda indica uma maior rentabilidade geral. A análise da comparação ano a ano ajuda os investidores a entender o caminho de crescimento e a eficiência operacional da empresa.

Usar as expectativas para o investimento

Os valores esperados para os próximos anos fornecem aos investidores uma visão da performance financeira esperada de Electronic Arts. Analisar estas previsões juntamente com os dados históricos ajuda a tomar decisões de investimento fundamentadas. Os investidores podem avaliar os riscos e retornos potenciais e ajustar as suas estratégias de investimento para otimizar a rentabilidade e minimizar os riscos.

Inteligência de investimento

A comparação entre receita e EBIT ajuda a avaliar a eficiência operacional de Electronic Arts, enquanto a comparação entre receita e renda revela a rentabilidade líquida após a consideração de todas as despesas. Os investidores podem obter insights valiosos analisando cuidadosamente esses parâmetros financeiros, estabelecendo assim uma base para decisões de investimento estratégicas para aproveitar o potencial de crescimento de Electronic Arts.

Electronic Arts Receita, Lucro e Histórico de EBIT

DataElectronic Arts ReceitaElectronic Arts EBITElectronic Arts Lucro
2029e9,52 Bil. undefined0 undefined2,49 Bil. undefined
2028e8,70 Bil. undefined2,87 Bil. undefined2,70 Bil. undefined
2027e8,33 Bil. undefined2,71 Bil. undefined2,24 Bil. undefined
2026e7,77 Bil. undefined2,42 Bil. undefined2,00 Bil. undefined
2025e7,32 Bil. undefined2,12 Bil. undefined1,76 Bil. undefined
20247,56 Bil. undefined1,65 Bil. undefined1,27 Bil. undefined
20237,43 Bil. undefined1,48 Bil. undefined802,00 Mio. undefined
20226,99 Bil. undefined1,17 Bil. undefined789,00 Mio. undefined
20215,63 Bil. undefined1,05 Bil. undefined837,00 Mio. undefined
20205,54 Bil. undefined1,46 Bil. undefined3,04 Bil. undefined
20194,95 Bil. undefined1,01 Bil. undefined1,02 Bil. undefined
20185,15 Bil. undefined1,43 Bil. undefined1,04 Bil. undefined
20174,85 Bil. undefined1,24 Bil. undefined967,00 Mio. undefined
20164,40 Bil. undefined898,00 Mio. undefined1,16 Bil. undefined
20154,52 Bil. undefined945,00 Mio. undefined875,00 Mio. undefined
20143,58 Bil. undefined-3,00 Mio. undefined8,00 Mio. undefined
20133,80 Bil. undefined84,00 Mio. undefined98,00 Mio. undefined
20124,14 Bil. undefined62,00 Mio. undefined76,00 Mio. undefined
20113,59 Bil. undefined-168,00 Mio. undefined-276,00 Mio. undefined
20103,65 Bil. undefined-544,00 Mio. undefined-677,00 Mio. undefined
20094,21 Bil. undefined-355,00 Mio. undefined-1,09 Bil. undefined
20083,67 Bil. undefined-246,00 Mio. undefined-454,00 Mio. undefined
20073,09 Bil. undefined57,00 Mio. undefined76,00 Mio. undefined
20062,95 Bil. undefined359,00 Mio. undefined236,00 Mio. undefined
20053,13 Bil. undefined684,00 Mio. undefined504,00 Mio. undefined

Electronic Arts Margens de Ação

A Electronic Arts análise de margem mostra a margem bruta, a margem EBIT, bem como a margem líquida de Electronic Arts. A margem EBIT (EBIT/receita) indica qual percentual da receita permanece como lucro operacional. A margem líquida mostra qual percentual da receita de Electronic Arts permanece.
  • 3 anos

  • 5 anos

  • 10 anos

  • 25 anos

  • Max

Margem Bruta
Margem EBIT
Margem de lucro
Detalhes

Margens

Entendimento da Margem Bruta

A margem bruta, expressa em percentagem, indica o lucro bruto das vendas do Electronic Arts. Uma maior percentagem de margem bruta significa que o Electronic Arts retém mais receitas, após terem sido considerados os custos dos bens vendidos. Os investidores usam este indicador para avaliar a saúde financeira e a eficiência operacional, e para compará-los com os concorrentes e as médias do setor.

Análise de Margem EBIT

A margem EBIT representa o lucro do Electronic Arts antes de juros e impostos. A análise da margem EBIT ao longo de vários anos fornece insights sobre a rentabilidade e eficiência operacionais, sem considerar os efeitos da alavancagem financeira e estrutura fiscal. Uma margem EBIT crescente ao longo dos anos sinaliza uma melhoria no desempenho operacional.

Percepções da Margem de Receitas

A margem de receitas demonstra a totalidade das receitas obtidas pelo Electronic Arts. Ao comparar a margem de receitas de ano para ano, os investidores podem avaliar o crescimento e a expansão do mercado do Electronic Arts. É importante comparar a margem de receitas com a margem bruta e a margem EBIT para entender melhor as estruturas de custos e lucros.

Interpretação das Expectativas

Os valores esperados para as margens bruta, EBIT e de receitas fornecem uma perspectiva financeira futura do Electronic Arts. Os investidores devem comparar essas expectativas com os dados históricos para entender o crescimento potencial e os fatores de risco. É crucial levar em consideração as suposições e métodos subjacentes usados para prever esses valores esperados ao tomar decisões de investimento informadas.

Análise Comparativa

A comparação das margens bruta, EBIT e de receitas, tanto anualmente quanto ao longo de vários anos, permite que os investidores realizem uma análise abrangente da saúde financeira e das perspectivas de crescimento do Electronic Arts. A avaliação das tendências e padrões nessas margens ajuda a identificar pontos fortes, pontos fracos e possíveis oportunidades de investimento.

Electronic Arts Histórico de Margem

Electronic Arts Margem BrutaElectronic Arts Margem de lucroElectronic Arts Margem EBITElectronic Arts Margem de lucro
2029e77,61 %0 %26,18 %
2028e77,61 %32,97 %31,05 %
2027e77,61 %32,57 %26,89 %
2026e77,61 %31,10 %25,70 %
2025e77,61 %29,02 %24,06 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

O que faz Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. é uma empresa americana de videogames fundada por Trip Hawkins em 1982. A sede da empresa fica em Redwood City, Califórnia, e emprega mais de 10.000 funcionários em todo o mundo. EA é uma das maiores e mais conhecidas empresas de videogames do mundo e é conhecida por suas franquias populares como FIFA, The Sims e Battlefield. O modelo de negócios da Electronic Arts se concentra na produção e distribuição de videogames para plataformas como PC, consoles e dispositivos móveis. A história da empresa começou em 1982, quando Trip Hawkins a fundou. Inicialmente, a EA começou a desenvolver jogos esportivos para o sistema Atari, antes de expandir para outras plataformas. Nos anos 90, a empresa experimentou um forte crescimento e lançou muitos títulos de sucesso como Road Rash, NBA Live e FIFA. A EA conseguiu desenvolver e lançar algumas das franquias mais conhecidas da indústria de videogames. FIFA, por exemplo, é um dos jogos esportivos de maior sucesso do mundo, com uma enorme base de fãs global. Outra marca conhecida é a série The Sims, que permite aos jogadores criar seus próprios personagens virtuais e levar uma vida virtual. Outras franquias populares da EA são Battlefield, Need for Speed ​​e Mass Effect. Hoje, existem muitas divisões diferentes dentro da empresa. EA Sports, por exemplo, é responsável pelo desenvolvimento de jogos esportivos como FIFA, Madden NFL e NHL, e EA Play é um departamento que se concentra no desenvolvimento de jogos móveis. Outros departamentos conhecidos da EA são BioWare, conhecido por jogos como Dragon Age e Mass Effect, e Maxis, que desenvolveu a icônica série The Sims. Além dos jogos que a empresa produz, a EA também desenvolveu uma plataforma online chamada Origin. Lançada em 2011, ela serve como canal de distribuição digital para a empresa. Os jogadores podem comprar jogos diretamente da EA, sem precisar comprá-los em lojas. A plataforma também oferece conteúdo exclusivo e descontos para usuários registrados. Outra área em que a EA expandiu é a dos esportes eletrônicos. A empresa organizou várias ligas e torneios de esportes eletrônicos, incluindo a "EA Sport FIFA Global Series", o maior evento de esportes eletrônicos do mundo. Esses jogos e serviços fizeram da EA uma das principais empresas do setor de videogames. No ano fiscal de 2020, a EA teve uma receita de mais de 5,5 bilhões de dólares e vendeu mais de 230 milhões de jogos. No entanto, a EA também recebeu críticas no passado por suas práticas comerciais, especialmente relacionadas a microtransações e lootboxes. Alguns críticos acusam a empresa de orientar seus jogos para incentivar os jogadores a comprar certos conteúdos virtuais, em vez de melhorar a experiência do jogador. No geral, a Electronic Arts é uma das principais forças da indústria de videogames e desenvolveu alguns dos jogos mais conhecidos. A empresa tem uma reputação global por suas produções de alta qualidade, mas também é conhecida por suas práticas comerciais. O que o futuro reserva para a EA ainda está por ser visto, mas é claro que a empresa continuará desempenhando um papel significativo na indústria. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Receita por segmento

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

EBIT em detalhe

Análise do EBIT de Electronic Arts

O EBIT (Lucros antes de juros e impostos) de Electronic Arts representa o lucro operacional da empresa. Ele é calculado subtraindo todas as despesas operacionais, incluindo o custo dos bens vendidos (COGS) e despesas operacionais, do faturamento total, sem considerar juros e impostos. Ele oferece insights sobre a lucratividade operacional da empresa, sem os efeitos da estrutura de financiamento e impostos.

Comparação ano a ano

Uma comparação anual do EBIT de Electronic Arts pode mostrar tendências na eficiência operacional e lucratividade da empresa. Um aumento no EBIT ao longo dos anos pode indicar uma melhoria na eficiência operacional ou crescimento da receita, enquanto uma queda pode levantar preocupações sobre o aumento dos custos operacionais ou a queda das receitas.

Impacto nos investimentos

O EBIT de Electronic Arts é um indicador importante para os investidores. Um EBIT positivo indica que a empresa está gerando receita suficiente para cobrir seus custos operacionais, um aspecto essencial para avaliar a saúde e estabilidade financeira da empresa. Os investidores observam de perto o EBIT para avaliar a lucratividade e o potencial de crescimento futuro da empresa.

Interpretação das flutuações de EBIT

As flutuações no EBIT de Electronic Arts podem ser devidas a mudanças na receita, nas despesas operacionais ou em ambas. Um aumento no EBIT sugere um desempenho operacional melhorado ou vendas aumentadas, enquanto um EBIT decrescente pode indicar um aumento nos custos operacionais ou uma redução nas receitas, o que exige ajustes estratégicos.

Perguntas frequentes sobre a ação Electronic Arts

Quanto Electronic Arts gerou de EBIT para o ano atual?

No ano em curso, a Electronic Arts obteve um EBIT de 2,12 Bil. USD.

O que é EBIT?

EBIT significa Earnings Before Interest and Taxes e refere-se ao lucro antes de juros e impostos de uma empresa Electronic Arts.

Como o EBIT de Electronic Arts se desenvolveu nos últimos anos?

O EBIT de Electronic Arts comparado ao ano anterior aumentou 28,727% aumentado

O que EBIT significa para os investidores?

EBIT dá aos investidores uma visão sobre a rentabilidade de uma empresa, já que reflete o lucro antes de despesas com juros e impostos.

Por que o EBIT é um indicador importante para os investidores?

Como o EBIT oferece uma visão mais direta do lucro de uma empresa do que o lucro líquido, é um indicador importante para os investidores avaliarem a capacidade de geração de renda de uma empresa.

Por que os valores do EBIT oscilam?

Os valores do EBIT podem variar, pois são influenciados por vários fatores, como receita, custos e efeitos fiscais.

Qual o papel da carga tributária no EBIT?

As cargas tributárias têm um impacto direto no EBIT de uma empresa, pois são subtraídas do lucro.

Como o EBIT é representado no balanço da empresa Electronic Arts?

O EBIT de Electronic Arts é listado no Demonstrativo de Resultados do Exercício.

Pode-se usar o EBIT como um único indicador para avaliar uma empresa?

EBIT é um indicador importante para avaliar uma empresa, no entanto, deve-se também considerar outras métricas financeiras para obter uma visão completa.

Por que o EBIT não é igual ao lucro líquido?

O lucro líquido de uma empresa inclui também impostos e juros, enquanto o EBIT representa apenas o lucro antes de juros e impostos.

Quanto paga Electronic Arts em dividendos?

Nos últimos 12 meses, Electronic Arts pagou um dividendo no valor de 0,76 USD . Isso corresponde a um rendimento de dividendo de aproximadamente 0,54 %. Para os próximos 12 meses, Electronic Arts deverá pagar um dividendo de 0,82 USD.

Qual é o rendimento do dividendo de Electronic Arts?

A taxa de dividendos de Electronic Arts atualmente é de 0,54 %.

Quando Electronic Arts paga dividendos?

Electronic Arts paga dividendos trimestralmente. Estes são distribuídos nos meses junho, setembro, dezembro, março.

Quão segura é a dividendos de Electronic Arts?

Electronic Arts pagou dividendos todos os anos nos últimos 10 anos.

Qual é o dividendo de Electronic Arts?

Nos próximos 12 meses, espera-se dividendos no valor de 0,82 USD. Isso corresponde a um rendimento de dividendo de 0,59 %.

Em que setor se encontra Electronic Arts?

Electronic Arts é atribuído ao setor 'Comunicação'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Para receber o último dividendo de Electronic Arts de 19/03/2025 no valor de 0,19 USD, era necessário possuir a ação em carteira antes do dia ex-dividendo em 26/02/2025.

Quando Electronic Arts pagou o último dividendo?

A última distribuição de dividendos foi realizada em 19/03/2025.

Qual foi o valor do dividendo da Electronic Arts no ano de 2024?

No ano 2024, Electronic Arts distribuiu 0,76 USD em dividendos.

Em que moeda Electronic Arts distribui o dividendo?

As dividendos de Electronic Arts são distribuídas em USD.

Planos de poupança em ações oferecem uma oportunidade atrativa para investidores construírem patrimônio a longo prazo. Um dos principais benefícios é o chamado efeito de custo médio: ao investir regularmente um valor fixo em ações ou fundos de ações, compra-se automaticamente mais ações quando os preços estão baixos, e menos quando estão altos. Isto pode levar a um preço médio por ação mais vantajoso ao longo do tempo. Além disso, os planos de poupança em ações permitem que pequenos investidores tenham acesso a ações caras, pois já é possível participar com pequenos valores. O investimento regular também promove uma estratégia de investimento disciplinada e ajuda a evitar decisões emocionais, como comprar ou vender por impulso. Adicionalmente, os investidores se beneficiam da potencial valorização das ações e dos dividendos distribuídos, que podem ser reinvestidos, potencializando o efeito dos juros compostos e, consequentemente, o crescimento do capital investido.

A ação Electronic Arts está disponível para planos de investimento nos seguintes provedores: Trade Republic, Scalable Capital e Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Nossa análise de ações do Electronic Arts Receita inclui importantes indicadores financeiros, como receita, lucro, P/E, P/S, EBIT, bem como informações sobre o dividendo. Além disso, observamos aspectos como ações, capitalização de mercado, dívidas, patrimônio líquido e obrigações do Electronic Arts Receita. Se você está procurando informações mais detalhadas sobre esses tópicos, oferecemos análises aprofundadas em nossas subpáginas: