Snail

Snail Wzrost EBIT

Wzrost EBIT Rok do Roku Snail (SNAL) na dzień 2 lis 2026 wynosi -504,39 %. W roku ubiegłym Wzrost EBIT Rok do Roku wynosił 137,11 % — zmiana o -467,88% (niższy).

Wzrost EBIT

-504,39 %

Rok do roku

-467,88%

Ostatnia aktualizacja:

Wzrost EBIT Rok do Roku Snail wynosi 2025 -504,39 % . Wzrost EBIT Rok do Roku Snail wynosił 2024 137,11 % . Spada o -467,88% niższy w porównaniu z rokiem poprzednim.

Snail Wzrost EBIT Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Wzrost EBIT
Data
Wzrost EBIT
1 sty 2020
278,97 USD
1 sty 2021
-72,29 USD
1 sty 2022
-119,40 USD
1 sty 2023
-550,79 USD
1 sty 2024
137,11 USD
1 sty 2025
-504,39 USD
Snail Wzrost EBIT Historia
ROKWzrost EBITRok do roku
-504,39 %-467,88%
137,11 %-124,89%
-550,79 %+361,29%
-119,40 %+65,17%
-72,29 %-125,91%
278,97 %—

Pobierz te dane przez API Eulerpool

100 000 zapytań/mies. za darmo · bez karty

Snail Analiza akcji

Co robi Snail? Snail, Inc. generuje przychody z portfola interaktywnych produktów rozrywkowych cyfrowych, skupiających się głównie na grach wideo. Firma rozwija i wydaje gry takie jak ARK: Survival Evolved, która obejmuje pięć pakietów rozszerzeń, w tym Scorched Earth, Aberration, Extinction oraz Genesis 1 i 2, a także Last Oasis – nomadyczną grę MMO o przetrwaniu z elementami PvP i walką klanową, oraz Atlas, piaskownicę inspirowaną piractwem. Przychody pochodzą ze sprzedaży bezpośredniej gier, zakupów wewnątrz gry oraz pobieralnej zawartości (DLC) dla tych tytułów. Firma monetyzuje również swoją platformę mikro-influencerów NOIZ, łączącą influencerów z markami poszukującymi współpracy. Snail, Inc. kieruje swoją ofertę do graczy na konsolach, komputerach osobistych i urządzeniach mobilnych, kładąc silny nacisk na rozgrywkę opartą na społeczności oraz funkcje interakcji społecznej. Flagowa franczyza firmy, ARK: Survival Evolved, rozwijana we współpracy z Studio Wildcard, generuje znaczące przychody dzięki rozbudzonej ofercie DLC i ciągnej zaangażowaniu graczy. Last Oasis i Atlas adresują się do odrębnych segmentów graczy; Last Oasis kładzie nacisk na konkurencyjną rozgrywkę wieloosobową i dynamikę społeczną, podczas gdy Atlas przyciąga fanów piaskownic o tematyce pirackiej. NOIZ stanowi wtórne źródło przychodów, ułatwiając współpracę między markami a influencerami bez bezpośredniego udziału w tworzeniu gier. Snail, Inc. wykorzystuje swoje ugruntowane franczyzy gier, aby utrzymać lojalność graczy i przyciągnąć nowe grupy odbiorców poprzez regularne aktualizacje treści i ekspansje. Snail jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje Snail

Wzrost EBIT Rok do Roku spółki Snail wynosi -504,39 % w roku 2025.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój Wzrost EBIT Rok do Roku Snail od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

Wzrost EBIT mierzy procentową zmianę zysku operacyjnego. Pokazuje czy core operations przedsiębiorstwa stają się bardziej rentowne.

Aby ocenić Wzrost EBIT Rok do Roku, istotne jest porównanie go z konkurentami w tej samej branży i sektorze. Na platformie Eulerpool można znaleźć bezpośrednie porównania branżowe dla Wzrost EBIT Rok do Roku.

Wzrost EBIT Rok do Roku jest kluczowym czynnikiem dla inwestorów. Zmiany tej miary mogą sygnalizować poprawiające się lub pogarszające się fundamenty, bezpośrednio wpływając na cenę akcji. Na platformie Eulerpool można śledzić Snail Wzrost EBIT Rok do Roku historycznie i w czasie rzeczywistym.

Pobierz te dane przez API Eulerpool

100 000 zapytań/mies. za darmo · bez karty

Wzrost — Snail

Wszystkie wskaźniki finansowe — Snail