Oculus

Oculus EBITDA

EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Oculus (OVT.V) na dzień 15 paź 2026 wynosi -2,07 Mln. USD. W roku ubiegłym EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) wynosił -1,99 Mln. USD — zmiana o 4,14% (niższy).

EBITDA

-2,07 Mln.USD

Rok do roku

4,14%

Ostatnia aktualizacja:

EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Oculus wynosi 2022 -2,07 Mln. USD. EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Oculus wynosił 2021 -1,99 Mln. USD. Spada o 4,14% niższy w porównaniu z rokiem poprzednim.

Oculus EBITDA Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

EBITDA
Data
EBITDA
1 sty 2014
-227 700,00 USD
1 sty 2016
-453 200,00 USD
1 sty 2017
-230 700,00 USD
1 sty 2018
-183 300,00 USD
1 sty 2019
-196 600,00 USD
1 sty 2020
-805 600,00 USD
1 sty 2021
-1,99 Mln. USD
1 sty 2022
-2,07 Mln. USD
Oculus EBITDA Historia
ROKEBITDARok do roku
-2,07 Mln.USD+4,14%
-1,99 Mln.USD+146,61%
-805 600,00USD+309,77%
-196 600,00USD+7,26%
-183 300,00USD-20,55%
-230 700,00USD-49,10%
-453 200,00USD+99,03%
-227 700,00USD—
Pobierz te dane przez API Eulerpool

Oculus Analiza akcji

Co robi Oculus? Oculus VisionTech Inc to firma specjalizująca się w rozwoju i produkcji produktów z zakresu wirtualnej rzeczywistości. Firma została założona w 2013 roku przez Palmera Luckeya i od 2014 roku jest spółką zależną Facebooka. Historia Oculus VisionTech rozpoczęła się od pomysłu Palmera Luckeya, który jako nastolatek zaczął pracować nad własnymi okularami do wirtualnej rzeczywistości. W 2012 roku rozpoczął kampanię crowdfundingową na Kickstarterze w celu sfinansowania swojego projektu, który został znany jako Oculus Rift. Kampania odniosła wielki sukces, przynosząc mu 2,4 miliona dolarów. Dzięki temu sukcesowi finansowemu Palmer Luckey wraz z innymi deweloperami kontynuowali rozwój swojego zestawu do wirtualnej rzeczywistości, a w 2013 roku założyli Oculus VR. Krótko po tym Oculus VisionTech Inc zostało przejęte przez Facebooka jako spółka zależna. Model biznesowy Oculus VisionTech polega na oferowaniu wysokiej jakości sprzętu do wirtualnej rzeczywistości dla konsumentów. Firma skupia się na okularach VR kompatybilnych z komputerami PC i konsolami do gier. Oculus VisionTech oferuje również oprogramowanie do swoich urządzeń, w tym aplikacje i gry specjalnie opracowane na platformę VR. Firma specjalizuje się również w tworzeniu produktów VR dla firm. Oculus for Business oferuje pakiet produktów VR do szkoleń, symulacji i zdalnej obsługi. Te produkty dają firmom możliwość szkolenia pracowników i poprawy procesów w sposób kosztowo efektywny, eliminując potrzebę drogich i czasochłonnych szkoleń. Oculus VisionTech skupia się również na opracowywaniu produktów VR dla branży medycznej. Firma współpracuje z lekarzami i klinicystami w celu opracowania specjalnych produktów VR do użycia podczas operacji i innych procedur medycznych. Te produkty umożliwiają lekarzom poruszanie się w wirtualnych środowiskach i przeprowadzanie operacji bez konieczności bezpośredniej interwencji u pacjenta. Produkty Oculus VisionTech obejmują okulary Oculus Rift-S, okulary Oculus Quest i okulary Oculus Go. Flagowy produkt, okulary Oculus Rift-S, to wysokiej jakości okulary VR, które oferują gry i aplikacje VR w rozdzielczości 1280 x 1440 pikseli na oko. Okulary Oculus Quest to bezprzewodowe okulary VR, które można używać bez komputera ani konsoli, podczas gdy okulary Oculus Go stanowią niedrogi wstęp do świata VR. Ogółem Oculus VisionTech Inc opracowało szeroki zakres produktów i usług skoncentrowanych na wirtualnej rzeczywistości. Firma odegrała pionierską rolę w rozwoju sprzętu i oprogramowania VR dla rynku masowego oraz dla firm. Dzięki ciągłemu badaniu i rozwojowi, Oculus VisionTech prawdopodobnie będzie kontynuować wprowadzanie rewolucyjnych technologii na rynek i zmieniać świat wirtualnej rzeczywistości. Oculus jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje Oculus

EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) spółki Oculus wynosi -2,07 Mln. USD w roku 2022.

EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Oculus zmienił się z -1,99 Mln. USD na -2,07 Mln. USD, co reprezentuje zmianę o 4,14%. Wartość jest niższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) Oculus od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

EBITDA mierzy wyniki operacyjne przed wpływem struktury finansowej, otoczenia podatkowego i bezgotówkowych kosztów amortyzacji.

EBITDA = EBIT + Amortyzacja i umorzenia

USD EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) jest kluczowym czynnikiem dla inwestorów. Zmiany tej miary mogą sygnalizować poprawiające się lub pogarszające się fundamenty, bezpośrednio wpływając na cenę akcji. Na platformie Eulerpool można śledzić Oculus EBITDA (Zysk przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniami) historycznie i w czasie rzeczywistym.

Pobierz te dane przez API Eulerpool

Rachunek zysków i strat — Oculus

Wszystkie wskaźniki finansowe — Oculus