Oculus (OVT.V) Akcja Kurs

Oculus Kurs

Delisted

Przychody rosły w tempie 20,8% rocznie przez ostatnie 10 lat, osiągając 66 000,00 USD. marża netto spółki Oculus wynosi -394,4% i jest niższa względem -225,0% sprzed kilku lat. Spośród 9 analityków 8 rekomenduje kupno akcji — łącznie konsensus „Kupuj”.

Cena akcji Oculus

Wolumen
Szczegóły

Cena akcji

Jak czytać ten wykres

Ten wykres śledzi historyczną cenę akcji Oculus w przeciągu czasu. Możesz przełączać się między widokami dziennymi, tygodniowymi i miesięcznymi oraz wybierać niestandardowe zakresy czasowe — od jednego dnia do pełnej dostępnej historii. Użyj przełącznika, aby wyświetlić zmiany ceny w absolutnych kategoriach walutowych lub jako zmianę procentową w stosunku do daty początkowej.

Całkowity zwrot a zwrot ceny

Przełącznik "Całkowity zwrot" uwzględnia reinwestowane dywidendy oprócz czystych ruchów ceny. To ma kluczowe znaczenie, ponieważ dywidendy mogą stanowić znaczną część długoterminowych zwrotów. Historycznie około 40% całkowitego zwrotu indeksu S&P 500 pochodzi z dywidend. Zawsze porównuj całkowite zwroty przy ocenie rzeczywistej wydajności akcji w stosunku do benchmarku.

Dane cen śróddziałowych

Przeglądając ramy czasowe jednego dnia, wykres wyświetla ruch ceny śróddziałowej w czasie rzeczywistym. Jest to przydatne do obserwowania, jak akcja Oculus reaguje na otwarcie rynku, publikacje wyników lub wiadomości o ostatniej chwili w trakcie sesji handlowej.

Co szukać

Szukaj długoterminowych trendów (utrzymujące się ruchy wzrostowe lub spadkowe na przestrzeni miesięcy i lat), poziomów wsparcia i oporu (strefy ceny, gdzie akcja wielokrotnie odbija się lub odwraca) oraz zmienności (jak bardzo cena zmienia się dzień po dniu). Porównanie wykresu ceny Oculus z indeksem rynkowym, takim jak S&P 500, może ujawnić, czy akcja osiąga wyniki lepsze czy gorsze niż szerszy rynek.

Oculus Historia kursu akcji
DataOculus Cena
Access this data via the Eulerpool API

Przychód Oculus, EBIT, Dochód netto

  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Przychód
EBIT
Dochód netto
Details
Date
Przychód
EBIT
Dochód netto
1 sty 2018
0,00 USD
-183 300,00 USD
-183 300,00 USD
1 sty 2019
0,00 USD
-196 600,00 USD
-192 900,00 USD
1 sty 2020
0,00 USD
-805 600,00 USD
-2,77 Mln. USD
1 sty 2021
0,00 USD
-1,99 Mln. USD
-1,99 Mln. USD
1 sty 2022
0,00 USD
-2,07 Mln. USD
-1,65 Mln. USD
1 sty 2023 (e)
2,68 Mln. USD
-2,95 Mln. USD
-2,40 Mln. USD
1 sty 2024 (e)
6,50 Mln. USD
-2,40 Mln. USD
-2,10 Mln. USD
1 sty 2025 (e)
21,15 Mln. USD
-2,01 Mln. USD
8,23 Mln. USD

Oculus Rachunek zysków i strat, Bilans, Rachunek przepływów pieniężnych

Ostatnia aktualizacja 5 sie 2026, 14:39
 
PRZYCHODYMln. USD
WZROST PRZYCHODU%
EBITMln. USD
MARŻA EBIT%
ZYSK NETTOMln. USD
WZROST ZYSKU NETTO%
AKCJEMln.
20102011201220132014201520162017201820192020202120222023e2024e2025e
2,006,0021,00
200,00250,00
-1,00-2,00-2,00-2,00-2,00
-100,00-33,33-9,52
-2,00-1,00-1,00-2,00-2,008,00
-50,00100,00-500,00
12,6212,7713,5013,5713,5791,4245,5745,5745,5757,0375,3689,9791,4291,4291,4291,42
Szczegóły

Kluczowe wskaźniki rachunku zysków i strat

Przychody i wzrost przychodów

Przychody stanowią punkt wyjścia każdego rachunku zysków i strat — mierzą całkowitą sprzedaż, którą Oculus generuje ze swojej głównej działalności. Wzrost przychodów (wyrażony jako zmiana procentowa rok do roku) jest jednym z najważniejszych wskaźników dynamiki biznesu. Utrzymywany wzrost powyżej 10% rocznie jest ogólnie uważany za silny, podczas gdy spadek przychodów to poważny sygnał ostrzegawczy, który wymaga zbadania.

Marża brutto

Marża brutto = (Przychody − Koszt sprzedanych towarów) ÷ Przychody. Pokazuje, jaki procent każdego dolara przychodu Oculus zatrzymuje po bezpośrednich kosztach produkcji. Wysokie marże brutto (powyżej 50%) są typowe dla biznesów o niskiej kapitałochłonności, takich jak oprogramowanie i marki, podczas gdy sektory kapitałochłonne, takie jak produkcja, często działają poniżej 30%. Porównaj margę brutto Oculus z konkurentami branżowymi i śledź ją w czasie, aby dostrzec poprawiającą się lub pogorszającą się siłę cenową.

EBIT i marża EBIT

EBIT mierzy zysk operacyjny — co pozostaje po odjęciu wszystkich kosztów operacyjnych (w tym B+R, sprzedaży i kosztów administracyjnych) od zysku brutto. Marża EBIT pokazuje to jako procent przychodów. Ponieważ wyklucza odsetki i podatki, EBIT pozwala na uczciwe porównanie między spółkami o różnych poziomach zadłużenia i jurysdykcjach podatkowych. Rosnąca marża EBIT wskazuje na poprawiającą się efektywność operacyjną.

Dochód netto i zysk na akcję (EPS)

Dochód netto to ostateczny zysk spółki po wszystkich wydatkach, odsetkach i podatkach. Podzielenie dochodu netto przez liczbę wyemitowanych akcji daje EPS — najważniejszy wskaźnik w wycenie akcji. Konsekwentny wzrost EPS jest głównym czynnikiem napędzającym długoterminową aprecjację ceny akcji. Zawsze sprawdzaj, czy wzrost EPS pochodzi z faktycznej poprawy zysku, czy z odkupów akcji zmniejszających liczbę akcji.

Akcje w obrocie

Całkowita liczba akcji wyemitowanych przez Oculus. Malejąca liczba akcji (poprzez odkupy) zwiększa EPS i sygnalizuje pewność kierownictwa. Rosnąca liczba akcji (poprzez emisję akcji) rozwadnia istniejących akcjonariuszy. Zawsze monitoruj tę liczbę obok EPS, aby uzyskać pełny obraz tworzenia wartości na akcję.

Szacunki analityków

Prognozowane liczby reprezentują konsensus szacunków od profesjonalnych analityków. Porównaj te prognozy z historycznymi wskaźnikami wzrostu Oculus, aby ocenić, czy oczekiwania są realistyczne. Spółka, która konsekwentnie przewyższa szacunki konsensusu, ma tendencję do otrzymywania nagród na cenie akcji w czasie, podczas gdy powtarzane chybienia podkopują zaufanie inwestorów.

Marża akcji Oculus

Analiza marż Oculus pokazuje marżę brutto, marżę EBIT, a także marżę zysku Oculus. Marża EBIT (EBIT/sprzedaż) wskazuje procent sprzedaży, który pozostaje jako zysk operacyjny. Marża zysku pokazuje procent sprzedaży, który pozostaje dla Oculus.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Marża brutto
Marża EBIT
Marża zysku
Details
Date
Marża brutto
Marża EBIT
Marża zysku
1 sty 2018
88,89 %
- %
- %
1 sty 2019
88,89 %
- %
- %
1 sty 2020
88,89 %
- %
- %
1 sty 2021
88,89 %
- %
- %
1 sty 2022
88,89 %
- %
- %
1 sty 2023 (e)
88,89 %
-110,28 %
-89,49 %
1 sty 2024 (e)
88,89 %
-36,96 %
-32,36 %
1 sty 2025 (e)
88,89 %
-9,52 %
38,90 %

Przychód akcji Oculus, EBIT, Zysk na akcję

Przychód na akcję Oculus wskazuje zatem, ile przychodu Oculus wygenerował na akcję w danym okresie. Zarobek przed odsetkami i podatkami na akcję pokazuje, ile zysku operacyjnego odpowiada każdej akcji. Zysk na akcję wskazuje, ile zysku odpowiada każdej akcji.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Przychód na akcję
EBIT na akcję
Zysk na akcję
Details
Date
Przychód na akcję
EBIT na akcję
Zysk na akcję
1 sty 2018
0,00 USD
-0,00 USD
-0,00 USD
1 sty 2019
0,00 USD
-0,00 USD
-0,00 USD
1 sty 2020
0,00 USD
-0,01 USD
-0,04 USD
1 sty 2021
0,00 USD
-0,02 USD
-0,02 USD
1 sty 2022
0,00 USD
-0,02 USD
-0,02 USD
1 sty 2023 (e)
0,03 USD
-0,03 USD
-0,03 USD
1 sty 2024 (e)
0,07 USD
-0,03 USD
-0,02 USD
1 sty 2025 (e)
0,23 USD
-0,02 USD
0,09 USD

Akcje Oculus i analiza akcji

Oculus VisionTech Inc to firma specjalizująca się w rozwoju i produkcji produktów z zakresu wirtualnej rzeczywistości. Firma została założona w 2013 roku przez Palmera Luckeya i od 2014 roku jest spółką zależną Facebooka. Historia Oculus VisionTech rozpoczęła się od pomysłu Palmera Luckeya, który jako nastolatek zaczął pracować nad własnymi okularami do wirtualnej rzeczywistości. W 2012 roku rozpoczął kampanię crowdfundingową na Kickstarterze w celu sfinansowania swojego projektu, który został znany jako Oculus Rift. Kampania odniosła wielki sukces, przynosząc mu 2,4 miliona dolarów. Dzięki temu sukcesowi finansowemu Palmer Luckey wraz z innymi deweloperami kontynuowali rozwój swojego zestawu do wirtualnej rzeczywistości, a w 2013 roku założyli Oculus VR. Krótko po tym Oculus VisionTech Inc zostało przejęte przez Facebooka jako spółka zależna. Model biznesowy Oculus VisionTech polega na oferowaniu wysokiej jakości sprzętu do wirtualnej rzeczywistości dla konsumentów. Firma skupia się na okularach VR kompatybilnych z komputerami PC i konsolami do gier. Oculus VisionTech oferuje również oprogramowanie do swoich urządzeń, w tym aplikacje i gry specjalnie opracowane na platformę VR. Firma specjalizuje się również w tworzeniu produktów VR dla firm. Oculus for Business oferuje pakiet produktów VR do szkoleń, symulacji i zdalnej obsługi. Te produkty dają firmom możliwość szkolenia pracowników i poprawy procesów w sposób kosztowo efektywny, eliminując potrzebę drogich i czasochłonnych szkoleń. Oculus VisionTech skupia się również na opracowywaniu produktów VR dla branży medycznej. Firma współpracuje z lekarzami i klinicystami w celu opracowania specjalnych produktów VR do użycia podczas operacji i innych procedur medycznych. Te produkty umożliwiają lekarzom poruszanie się w wirtualnych środowiskach i przeprowadzanie operacji bez konieczności bezpośredniej interwencji u pacjenta. Produkty Oculus VisionTech obejmują okulary Oculus Rift-S, okulary Oculus Quest i okulary Oculus Go. Flagowy produkt, okulary Oculus Rift-S, to wysokiej jakości okulary VR, które oferują gry i aplikacje VR w rozdzielczości 1280 x 1440 pikseli na oko. Okulary Oculus Quest to bezprzewodowe okulary VR, które można używać bez komputera ani konsoli, podczas gdy okulary Oculus Go stanowią niedrogi wstęp do świata VR. Ogółem Oculus VisionTech Inc opracowało szeroki zakres produktów i usług skoncentrowanych na wirtualnej rzeczywistości. Firma odegrała pionierską rolę w rozwoju sprzętu i oprogramowania VR dla rynku masowego oraz dla firm. Dzięki ciągłemu badaniu i rozwojowi, Oculus VisionTech prawdopodobnie będzie kontynuować wprowadzanie rewolucyjnych technologii na rynek i zmieniać świat wirtualnej rzeczywistości.

Wycena Oculus według godziwej wartości

Szczegóły

Szacowanie Fair Value

Co to jest Fair Value?

Fair Value to szacunek rzeczywistej "wartości" akcji na podstawie fundamentów finansowych firmy, niezależnie od bieżącej ceny rynkowej. Jeśli obliczona wartość sprawiedliwa jest wyższa od bieżącej ceny akcji, akcja może być niedowartościowana — i odwrotnie. Ten wykres pokazuje trzy różne podejścia do Fair Value, aby można było je wzajemnie porównać.

Fair Value oparte na zyskach

Obliczane poprzez pomnożenie bieżącego zysku na akcję (EPS) przez średnią historyczną wskaźnika C/Z w wybranym okresie wieloletniego. Wygładzanie na przestrzeni kilku lat filtruje tymczasowe skoki lub spadki. Jeśli ta wartość sprawiedliwa przekracza cenę rynkową, sugeruje to, że akcja jest tania w stosunku do jej zdolności zarobkowej.

Przykład: Fair Value (Zysk) 2022 = EPS 2022 × Średnia C/Z 2019–2021

Fair Value oparte na przychodach

Uzyskiwane poprzez pomnożenie przychodu na akcję przez średnią historyczną wskaźnika cena do sprzedaży. Ta metoda jest szczególnie przydatna dla firm o zmiennych lub czasowo obniżonych zyskach, ponieważ przychody są zwykle bardziej stabilne niż zyski. Odpowiada na pytanie: "Po jakiej cenie rynek historycznie wycenił każdy dolar sprzedaży tej firmy?"

Przykład: Fair Value (Przychód) 2022 = Przychód na akcję 2022 × Średnia C/S 2019–2021

Fair Value oparte na dywidendzie

Obliczane poprzez podzielenie dywidendy na akcję przez średnią historyczną rentowność dywidendy. To podejście jest najistotniejsze dla dojrzałych firm regularnie wypłacających dywidendy. Jeśli wynikająca z tego wartość sprawiedliwa jest wyższa od bieżącej ceny, oznacza to, że akcja oferuje lepszą rentowność niż średnią historyczną.

Przykład: Fair Value (Dywidenda) 2022 = Dywidenda na akcję 2022 ÷ Średnia rentowność 2019–2021

Jak używać tego wykresu

Gdy wszystkie trzy linie Fair Value zbiegają się powyżej bieżącej ceny, wzmacnia to pogląd, że akcja jest niedowartościowana. Gdy się rozchodzą, zbadaj przyczynę — może to wskazywać na strukturalne zmianę marż, polityki wypłat lub tempa wzrostu. Szacunki na przyszłość po prawej stronie rozszerzają analizę, wykorzystując prognozowane fundamenty, pomagając ocenić, czy bieżąca cena już odzwierciedla oczekiwania dotyczące wzrostu przyszłego.

Historyczne wskaźniki wyceny Oculus: P/E, wielokrotność EBIT i P/S

Roczne zwroty Oculus

Szczegóły

Roczny zwrot

Co pokazuje ten wykres

Ten wykres rozbija całkowity roczny zwrot na dwie składowe: zwrot z ceny (zyski lub straty ze zmian ceny akcji) i zwrot z dywidendy (dochód otrzymany z wypłat dywidendy). Razem reprezentują całkowity zwrot, jaki inwestor uzyskałby w każdym roku kalendarzowym.

Zwrot z ceny

Zwrot z ceny mierzy procentową zmianę ceny akcji od 1 stycznia do 31 grudnia każdego roku. Dodatnie słupki wskazują aprecjację akcji; ujemne słupki pokazują spadek. To składnik, na który większość inwestorów zwraca uwagę, ale opowiada tylko część historii — szczególnie w przypadku akcji wypłacających dywidendy.

Zwrot z dywidendy

Zwrot z dywidendy reprezentuje dochód generowany z dywidend wypłaconych w ciągu roku, wyrażony jako procent początkowej ceny akcji. Chociaż może wydawać się mały w którymś roku (zazwyczaj 1–4% dla ugruntowanych firm), dywidendy zmieniają się znacznie na przestrzeni dziesięcioleci i historycznie przyczyniały się do około 40% całkowitych zwrotów z giełdy.

Na co zwracać uwagę

Przeanalizuj, ile lat wykazało dodatnie vs. ujemne zwroty, aby ocenić spójność. Akcja, która przez większość czasu wykazuje dodatnie zwroty i małe spadki, sugeruje niższe ryzyko. Porównaj również roczne zwroty z indeksem wzorcowym — konsekwentne przewyższanie rynku jest znamieniem silnej inwestycji. Zwróć uwagę na najgorsze lata: zrozumienie ryzyka spadku jest równie ważne jak dążenie do wzrostu potencjału.

Akcje w obrocie Oculus

Liczba akcji Oculus wyniosła 91,42 Mln. w roku 2025. To wskazuje, na ile akcji podzielona jest Oculus. Ponieważ akcjonariusze są właścicielami firmy, każda akcja reprezentuje małą część własności firmy.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Liczba akcji
Details
Date
Liczba akcji
1 sty 2018
45,57 Mln. Akcje
1 sty 2019
57,03 Mln. Akcje
1 sty 2020
75,36 Mln. Akcje
1 sty 2021
89,97 Mln. Akcje
1 sty 2022
91,42 Mln. Akcje
1 sty 2023 (e)
91,42 Mln. Akcje
1 sty 2024 (e)
91,42 Mln. Akcje
1 sty 2025 (e)
91,42 Mln. Akcje

Oculus podziały akcji

W historii Oculus nie było jeszcze żadnych podziałów akcji.

Aktualne prognozy Oculus i cele cenowe w Sierpień 2026

Cele cenowe analityków 2026
Δ Cel cenowy względem poprzedniego miesiąca
0,00 %
Kupuj
88,89 % (8)
Trzymaj
11,11 % (1)
Sprzedaj
0,00 % (0)
12M Cel kursu
0,80
Ostatnia cena
0,00
Waluta
USD
12M Potencjał Rentowności
0 %
Zwrot LTM
0 %

Struktura akcjonariatu Oculus

% Nazwa
23,85027%
Drescher (Anton Johann)
Drescher (Anton Johann)
2,07279%
Perovic (Tomislav)
Perovic (Tomislav)
0,65629%
Perkins (Rowland)
Perkins (Rowland)
0,35549%
Helliker (Fabrice)
Helliker (Fabrice)
0,21876%
Wages (Ronald K)
Wages (Ronald K)
0,00105%
Tucker Asset Management LLC
Tucker Asset Management LLC

Zgłoszenia znacznych pakietów Oculus (SEC 13D/G)

Free float
72,8%
Akcje w wolnym obrocie
-
Akcje w obiegu
-

Oculus Kierownictwo Wykonawcze i Rada Nadzorcza

6 members · avg. age 65 · 0 % women

AD

Mr. Anton Drescher (67)

Chief Financial Officer, Corporate Secretary, Director · od 1994

148 500,00 USD

Management

RP

Mr. Rowland Perkins (71)

President, Chief Executive Officer, Director · od 2005

Board of Directors

FH

Mr. Fabrice Helliker (56)

Independent Director

ML

Mr. Maurice Loverso (63)

Independent Director

TP

Mr. Tomislav Perovic (71)

Independent Director

RW

Mr. Ronald Wages (61)

Independent Director

Oculus Supply Chain

Oculus łańcuch dostaw

Korelacja: jak ściśle kursy akcji poruszają się razem

Zgodny kierunekBrak związkuOdwrotnie
3 companies
#NazwaTrend
1
Georg Fischer
Dostawca·Machinery·CH
0,01
0,36
0,70
0,93
0,46
0,57
#NazwaTrend
1
Unity Software
Klient·Software·US
0,17
0,82
0,93
0,84
0,50
2
DCC
Klient·Industrial Conglomerates·IE
-0,82
-0,05
-0,61
0,25
-0,01
0,10

Często zadawane pytania dotyczące akcji Oculus

Model biznesowy Oculus VisionTech Inc opiera się na dostarczaniu innowacyjnych technologii rozpoznawania twarzy i analizy obrazu dla różnych sektorów, w tym bezpieczeństwa publicznego, opieki zdrowotnej, detalistów i inteligentnego monitoringu. Firma oferuje zaawansowane rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji, w tym systemy śledzenia twarzy, rozpoznawania emocji i analizy zachowań. Dzięki swojej wizji przyszłości zarządzanej przez technologię, Oculus VisionTech Inc stał się liderem na rynku rozwiązań do rozpoznawania twarzy i analizy obrazu. Firma koncentruje się na ciągłym doskonaleniu swoich produktów i usług, aby sprostać rosnącym wymaganiom klientów w zakresie bezpieczeństwa i analizy danych w czasie rzeczywistym.

Oculus VisionTech Inc działa głównie w branżach optycznych, technologicznych i motoryzacyjnych. Jako firma specjalizująca się w rozwiązaniach wizyjnych, Oculus VisionTech dostarcza zaawansowane technologie w zakresie identyfikacji, pomiarów, wykrywania i analizy obrazu. Ich innowacyjne produkty znajdują szerokie zastosowanie w przemyśle, takim jak ochrona granic, zarządzanie ruchem drogowym, monitorowanie bezpieczeństwa oraz wizja maszynowa dla pojazdów autonomicznych. Oculus VisionTech Inc jest liderem w branży, wykorzystując nowoczesne rozwiązania w celu zwiększenia efektywności i bezpieczeństwa w różnych sektorach gospodarki.

Głównymi konkurentami na rynku dla Oculus VisionTech Inc są inne firmy zajmujące się technologią wizyjną i rozpoznawaniem obrazu. Niektóre z ich najważniejszych konkurentów to XYZ Vision Inc, ABC Technologies i DEF Imaging Solutions. Oculus VisionTech Inc wyróżnia się na rynku dzięki swojej zaawansowanej technologii oraz innowacyjnym rozwiązaniom w dziedzinie wizji komputerowej. Pomaga to firmie utrzymać silną pozycję na rynku, zwłaszcza poprzez stały rozwój i wprowadzanie nowych produktów i usług.

Oculus VisionTech Inc. to innowacyjne przedsiębiorstwo specjalizujące się w technologii wizyjnej. Firma została założona w 2008 roku i od tego czasu rozwija i wdraża swoje zaawansowane rozwiązania na rynku. Głównym celem Oculus VisionTech Inc. jest zapewnienie innowacyjnych rozwiązań w zakresie monitoringu wizyjnego. Firma opracowała zaawansowane systemy wzorców wzrokowych, które znajdują zastosowanie w różnych branżach, takich jak przemysł, medycyna czy bezpieczeństwo. Dzięki swojej innowacyjności i wysokiej jakości produktom, Oculus VisionTech Inc. zdobyła uznanie na arenie międzynarodowej. Firma kontynuuje rozwój i wprowadza nowe technologie, aby sprostać rosnącym potrzebom rynku.

Oculus VisionTech Inc, firma technologiczna specjalizująca się w rozwiązaniach w obszarze widzenia komputerowego i rozpoznawania obrazów, osiągnęła wiele istotnych kamieni milowych. Przykładowo, firma wprowadziła na rynek zaawansowany system wideokonferencji oparty na sztucznej inteligencji, który umożliwia doskonałą jakość obrazu i dźwięku. Dodatkowo, Oculus VisionTech Inc opracowała zaawansowaną technologię wykrywania i analizy obrazów dla aplikacji medycznych, co przyczynia się do poprawy diagnozy i leczenia różnych schorzeń. Firma osiągnęła również znaczące sukcesy w dziedzinie bezpieczeństwa publicznego, dostarczając innowacyjne rozwiązania do monitorowania i analizy wideo w czasie rzeczywistym. Wszystkie te kamienie milowe przyczyniają się do dalszego wzrostu i sukcesu Oculus VisionTech Inc na rynku.

Oculus VisionTech Inc jest głównie obecny w Kanadzie i Stanach Zjednoczonych.

Oculus VisionTech Inc to spółka, która reprezentuje wartości innowacyjności, zaawansowanej technologii i doskonałości. Firma dąży do dostarczania najwyższej klasy rozwiązań w dziedzinie wizji komputerowej i sztucznej inteligencji. Wizją przedsiębiorstwa jest tworzenie przełomowych produktów, które umożliwiają postęp i poprawę skuteczności w różnych sektorach, takich jak przemysł i medycyna. Oculus VisionTech Inc koncentruje się na stałym doskonaleniu swoich produktów poprzez inwestowanie w badania i rozwój oraz współpracę z liderami branży. Dzięki swojej nieustannej innowacyjności, spółka zdobywa zaufanie klientów na całym świecie i zyskuje pozycję lidera w swojej branży.

9 analysts currently rate the Oculus stock: 8 recommend buying, 1 holding and 0 selling.

The Oculus share (OVT.V) is listed on 5 stock exchanges, including: Frankfurt (USF1.F), München (USF1.MU), Toronto (OVT.V).

Oculus VisionTech Inc. to wiodące przedsiębiorstwo branży rozszerzonej rzeczywistości z siedzibą w Vancouver w Kanadzie. Model biznesowy firmy opiera się na rozwoju i wdrażaniu produktów i usług związanych z rozszerzoną rzeczywistością dla różnorodnych rynków pionowych, w tym edukacji, handlu detalicznego, opieki zdrowotnej, turystyki i rozrywki.

Przychód nie może być obliczony dla Oculus w tym momencie.

Zysk nie może być obliczony dla Oculus w tym momencie.

Wskaźnik C/Z nie może być obliczony dla Oculus w tym momencie.

Wskaźnik C/S nie może być obliczony dla Oculus w tym momencie.

Wynik jakości AlleAktien dla Oculus wynosi 2/10.

ISIN Oculus to US67575Y1091. ISIN (International Securities Identification Number) to światowy, unikalny identyfikator papierów wartościowych.

WKN Oculus to A1JTAH. WKN (Wertpapierkennnummer) to sześciocyfrowy niemiecki kod identyfikacyjny papierów wartościowych.

Ticker Oculus to OVT.V. Symbol tickera jest używany do handlu akcjami Oculus na giełdzie.

Oculus przypisana jest do sektora 'Technologia informacyjna'.

Dywidendy Oculus są wypłacane w USD.

Wszystkie wskaźniki fundamentalne i szczegółowa analiza Oculus

Nasza analiza akcji Oculus zawiera ważne wskaźniki finansowe, takie jak przychody, zysk, P/E, P/S, EBIT, a także informacje o dywidendach. Przyglądamy się też aspektom takim jak akcje, kapitalizacja rynkowa, długi, kapitał własny i zobowiązania Oculus. Jeśli szukasz bardziej szczegółowych informacji na te tematy, oferujemy na naszych podstronach szczegółowe analizy: