Rozpoznaj niedowartościowane akcje jednym spojrzeniem.

Subskrypcja za 2 € / miesiąc
Analiza akcji
Profil

Electronic Arts Akcja

EA
US2855121099
878372

Kurs

149,18
Dzisiaj +/-
+1,81
Dziś %
+1,27 %

Electronic Arts Kurs akcji

%
Tygodniowo
Szczegóły

Kurs

Przegląd

Wykres kursu akcji dostarcza szczegółowe i dynamiczne informacje na temat wyników akcji Electronic Arts i prezentuje agregowane ceny codziennie, tygodniowo lub miesięcznie. Użytkownicy mogą przełączać się między różnymi ramami czasowymi, aby dokładnie przeanalizować historię akcji i podjąć świadome decyzje inwestycyjne.

Funkcja Intraday

Funkcja Intraday dostarcza dane w czasie rzeczywistym i umożliwia inwestorom obserwację fluktuacji kursu akcji Electronic Arts w ciągu całego dnia handlowego, umożliwiając podejmowanie decyzji inwestycyjnych w odpowiednim czasie i strategicznie.

Całkowita stopa zwrotu i względna zmiana ceny

Sprawdź całkowitą stopę zwrotu z akcji Electronic Arts, aby ocenić jej rentowność na przestrzeni czasu. Względna zmiana ceny, oparta na pierwszej dostępnej cenie w wybranym okresie, dostarcza informacji na temat wyników akcji i pomaga w ocenie jej potencjału inwestycyjnego.

Interpretacja i inwestycje

Korzystaj z obszernych danych prezentowanych na wykresie kursu akcji, aby analizować trendy rynkowe, ruchy cen i potencjalne zwroty od Electronic Arts. Podejmuj świadome decyzje inwestycyjne, porównując różne ramy czasowe i oceniając dane Intraday dla optymalizacji zarządzania portfelem.

Electronic Arts Historia kursu

DataElectronic Arts Cena akcji
24.12.2024149,18 undefined
23.12.2024147,30 undefined
20.12.2024147,80 undefined
19.12.2024147,89 undefined
18.12.2024149,92 undefined
17.12.2024154,79 undefined
16.12.2024156,40 undefined
13.12.2024157,62 undefined
12.12.2024162,59 undefined
11.12.2024163,92 undefined
10.12.2024165,30 undefined
9.12.2024165,61 undefined
6.12.2024167,01 undefined
5.12.2024165,62 undefined
4.12.2024167,42 undefined
3.12.2024167,70 undefined
2.12.2024165,96 undefined
29.11.2024163,67 undefined
27.11.2024163,10 undefined
26.11.2024165,02 undefined

Electronic Arts Akcje, Obrót, EBIT, Zysk

  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 lat

  • Max

Obrót
EBIT
Zysk
Szczegóły

Przychody, Zysk & EBIT

Zrozumienie przychodów, EBIT i dochodów

Zdobądź wgląd w Electronic Arts, całościowy przegląd wyników finansowych można uzyskać poprzez analizę wykresu przychodów, EBIT i dochodów. Przychody reprezentują całkowity dochód, który Electronic Arts uzyskał z głównych działań i pokazuje zdolność firmy do pozyskiwania i zatrzymywania klientów. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) informuje o rentowności operacyjnej przedsiębiorstwa, wolnej od wydatków na podatki i odsetki. Sekcja Dochody odzwierciedla zysk netto Electronic Arts, ostateczne miernikiem jego zdrowia finansowego i rentowności.

Analiza roczna i porównania

Przyjrzyj się rocznym słupkom, aby zrozumieć roczną wydajność i wzrost Electronic Arts. Porównaj przychody, EBIT i dochody, aby ocenić efektywność i rentowność firmy. Wyższy EBIT w porównaniu do poprzedniego roku wskazuje na poprawę efektywności operacyjnej. Podobnie, wzrost dochodów wskazuje na zwiększoną rentowność ogółem. Analiza porównań rok do roku pomaga inwestorom zrozumieć trajektorię wzrostu i efektywność operacyjną przedsiębiorstwa.

Wykorzystanie oczekiwań do inwestycji

Oczekiwane wartości na nadchodzące lata dają inwestorom wgląd w przewidywaną wydajność finansową Electronic Arts. Analiza tych prognoz wraz z danymi historycznymi pomaga w podejmowaniu świadomych decyzji inwestycyjnych. Inwestorzy mogą ocenić potencjalne ryzyka i zwroty, i dostosować swoje strategie inwestycyjne, aby optymalizować rentowność i zminimalizować ryzyko.

Wglądy inwestycyjne

Porównanie przychodów i EBIT pomaga w ocenie efektywności operacyjnej Electronic Arts, podczas gdy porównanie przychodów i dochodów ujawnia netto rentowność po uwzględnieniu wszystkich wydatków. Inwestorzy mogą uzyskać cenne wglądy, analizując starannie te parametry finansowe, a tym samym tworzą podstawę dla strategicznych decyzji inwestycyjnych, aby wykorzystać potencjał wzrostu Electronic Arts.

Electronic Arts Przychody, zysk i historia EBIT

DataElectronic Arts ObrótElectronic Arts EBITElectronic Arts Zysk
2029e9,52 mld. undefined0 undefined2,51 mld. undefined
2028e9,17 mld. undefined3,28 mld. undefined2,89 mld. undefined
2027e8,92 mld. undefined3,12 mld. undefined2,54 mld. undefined
2026e8,40 mld. undefined2,78 mld. undefined2,29 mld. undefined
2025e7,93 mld. undefined2,56 mld. undefined2,07 mld. undefined
20247,56 mld. undefined1,65 mld. undefined1,27 mld. undefined
20237,43 mld. undefined1,48 mld. undefined802,00 mln. undefined
20226,99 mld. undefined1,17 mld. undefined789,00 mln. undefined
20215,63 mld. undefined1,05 mld. undefined837,00 mln. undefined
20205,54 mld. undefined1,46 mld. undefined3,04 mld. undefined
20194,95 mld. undefined1,01 mld. undefined1,02 mld. undefined
20185,15 mld. undefined1,43 mld. undefined1,04 mld. undefined
20174,85 mld. undefined1,24 mld. undefined967,00 mln. undefined
20164,40 mld. undefined898,00 mln. undefined1,16 mld. undefined
20154,52 mld. undefined945,00 mln. undefined875,00 mln. undefined
20143,58 mld. undefined-3,00 mln. undefined8,00 mln. undefined
20133,80 mld. undefined84,00 mln. undefined98,00 mln. undefined
20124,14 mld. undefined62,00 mln. undefined76,00 mln. undefined
20113,59 mld. undefined-168,00 mln. undefined-276,00 mln. undefined
20103,65 mld. undefined-544,00 mln. undefined-677,00 mln. undefined
20094,21 mld. undefined-355,00 mln. undefined-1,09 mld. undefined
20083,67 mld. undefined-246,00 mln. undefined-454,00 mln. undefined
20073,09 mld. undefined57,00 mln. undefined76,00 mln. undefined
20062,95 mld. undefined359,00 mln. undefined236,00 mln. undefined
20053,13 mld. undefined684,00 mln. undefined504,00 mln. undefined

Electronic Arts Akcja Wskaźniki

  • Prosty

  • Rozszerzony

  • Rachunek zysków i strat

  • Bilans

  • Cashflow

 
OBROTY (mld.)WZROST OBROTÓW (%)MARGINES BRUTTO (%)DOCHÓD BRUTTO (mld.)ZYSK NETTO (mld.)WZROST ZYSKU (%)DIV. ()WZROST DYWIDENDY (%)ILOŚĆ AKCJI (mln.)DOKUMENTY
1986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025e2026e2027e2028e2029e
0,020,030,050,070,080,110,180,300,440,490,590,670,911,221,421,321,722,482,963,132,953,093,674,213,653,594,143,803,584,524,404,855,154,955,545,636,997,437,567,938,408,929,179,52
-87,5066,6736,0014,7144,8754,8770,2947,9911,7919,0714,6534,9234,4716,30-6,9030,4143,9719,145,82-5,694,7418,5714,92-13,25-1,7815,44-8,35-5,8526,29-2,6410,216,30-3,8811,861,6624,206,221,834,885,866,292,753,77
50,0053,3354,0050,0048,7245,1348,0045,9747,1746,6550,2651,1147,0348,6550,3549,7052,7356,7762,7061,7459,9860,7950,7549,5048,9358,2361,4363,4462,3268,3569,2073,5275,2073,2975,2873,4673,5776,0377,6174,0069,9065,7764,0161,68
0,010,020,030,030,040,050,080,140,210,230,300,340,430,590,720,660,911,411,851,931,771,881,862,091,792,092,552,412,233,093,043,563,873,634,174,145,145,655,8700000
0,000,000,000,000,010,010,020,030,050,060,050,050,070,070,12-0,010,100,320,580,500,240,08-0,45-1,09-0,68-0,280,080,100,010,881,160,971,041,023,040,840,790,801,272,072,292,542,892,51
-100,00-75,00300,0025,00100,0080,0066,6753,3319,57-16,3610,8741,18-61,11-109,48-1018,18213,8682,02-12,65-53,17-67,80-697,37139,65-37,78-59,23-127,5428,95-91,8410 837,5032,11-16,357,86-2,30198,23-72,46-5,731,6558,7362,9210,3211,0613,73-13,29
--------------------------------------------
--------------------------------------------
127,20127,20131,70134,90148,50174,30179,40199,70221,70208,90232,80238,20243,80253,10265,50268,80292,30297,30308,00318,00314,00317,00314,00320,00325,00330,00336,00313,00316,00325,00330,00314,00312,00306,00295,00292,00286,00278,00272,0000000
--------------------------------------------
Szczegóły

Rachunek Zysków i Strat

Przychody i wzrost

Przychody Electronic Arts i wzrost przychodów są kluczowe do zrozumienia zdrowia finansowego oraz efektywności operacyjnej firmy. Stałe zwiększanie przychodów wskazuje na zdolność firmy do efektywnego marketingu i sprzedaży swoich produktów lub usług, podczas gdy procent wzrostu przychodów pokazuje tempo, w jakim firma rośnie na przestrzeni lat.

Marża brutto

Marża brutto jest kluczowym wskaźnikiem pokazującym procent przychodów powyżej kosztów produkcji. Wyższa marża brutto wskazuje na efektywność firmy w kontrolowaniu kosztów produkcji i obiecuje potencjalną rentowność i stabilność finansową.

EBIT i marża EBIT

EBIT (zysk przed odsetkami i podatkami) i marża EBIT dają głęboki wgląd w rentowność firmy bez uwzględnienia wpływu odsetek i podatków. Inwestorzy często oceniają te metryki, aby ocenić efektywność operacyjną i inherentną rentowność firmy niezależnie od jej struktury finansowej i otoczenia podatkowego.

Dochody i wzrost

Netto dochody i ich późniejszy wzrost są niezbędne dla inwestorów, którzy chcą zrozumieć rentowność firmy. Stały wzrost dochodów podkreśla zdolność firmy do zwiększania swojej rentowności w czasie i odzwierciedla efektywność operacyjną, strategiczną konkurencyjność i zdrowie finansowe.

Wydane akcje

Wydane akcje odnoszą się do całkowitej liczby akcji wyemitowanych przez firmę. Jest niezbędna do obliczania kluczowych wskaźników, takich jak zysk na akcję (EPS), które są kluczowe dla inwestorów, aby ocenić rentowność firmy na podstawie jednej akcji i oferują bardziej szczegółowy przegląd zdrowia finansowego i oceny.

Interpretacja rocznego porównania

Porównanie danych rocznych pozwala inwestorom identyfikować trendy, oceniać wzrost firmy i przewidywać potencjalną przyszłą wydajność. Analizując, jak wskaźniki takie jak przychody, dochody i marże zmieniają się z roku na rok, można zyskać cenne wglądy w efektywność operacyjną, konkurencyjność i zdrowie finansowe firmy.

Oczekiwania i prognozy

Inwestorzy często porównują bieżące i przeszłe dane finansowe z oczekiwaniami rynku. To porównanie pomaga w ocenie, czy Electronic Arts radzi sobie zgodnie z oczekiwaniami, poniżej średniej, czy powyżej średniej, dostarcza kluczowe dane niezbędne do decyzji inwestycyjnych.

 
AKTYWASTAN GOTÓWKI (mld.)WIERZYTELNOŚCI (mln.)S. WIERZYTELNOŚCI (mln.)ZAPASY (mln.)S. OBRÓT (mln.)AKTYWA OBROTOWE (mld.)AKTYWA TRWAŁE (mln.)DLUGOTERMIN. INWEST. (mln.)LANGF. FORDER. (mln.)IMAT. MAJĄTK. (mln.)DOBRA WOLA (mld.)S. INWEST. (mld.)AKTYWA TRWAŁE (mld.)CAŁKOWITE AKTYWA (mld.)PASYWAAKCJE ZWYKŁE (mln.)REZERWA KAPITAŁOWA (mld.)REZERWA ZYSKÓW (mld.)S. KAPITAŁ WŁASNY. (mln.)N. RZECZ. KURSG./-V. (mln.)KAPITAŁ WŁASNY (mld.)ZOBOWIĄZANIA (mln.)REZERWA (mld.)S. SKRÓT. POŁĄCZ. (mld.)KRÓTKOTERMINOWE ZOBOWIĄZANIA (tys.)DŁUGOFR. ZADŁUŻENIE ZEWN. (mln.)SKRÓT. PRZEW. (mld.)LANGF. POŁĄCZENIE. (mld.)LATENTNE PODATKI (mln.)S. POWIĄZANE. (mln.)DŁUGOTERMIN. POŁĄCZ. (mld.)DŁUG ZEWNĘTRZNY (mld.)KAPITAŁ OGÓŁEM (mld.)
198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
                                                                       
0,000,020,030,060,100,140,190,190,270,380,320,340,480,801,592,423,102,432,983,022,522,002,241,851,682,373,023,834,535,335,455,746,373,062,773,26
7,0011,0017,0020,0026,0065,0056,0073,00103,00139,00149,00234,00174,00190,0082,00212,00296,00199,00256,00306,00116,00206,00335,00366,00312,00327,00362,00233,00359,00385,00623,00461,00521,00650,00684,00565,00
000000000000000000000000000000000000
7,005,006,009,0013,0010,0012,0015,0018,0020,0022,0023,0016,0024,0040,0055,0062,0061,0062,00168,00217,00100,0077,0059,0042,0056,0036,0033,0000000000
1,002,004,007,0015,0017,0018,0027,0026,0052,0080,00108,00152,00135,00200,00247,00250,00320,00303,00435,00267,00283,00383,00335,00291,00390,00301,00254,00308,00288,00313,00321,00326,00439,00518,00420,00
0,020,040,050,100,150,230,270,300,420,590,570,710,821,151,912,933,713,013,603,933,122,593,032,612,333,143,724,355,206,006,386,527,214,153,974,25
3,002,003,005,0019,0025,0031,0070,0090,00105,00181,00285,00337,00309,00262,00298,00353,00392,00484,00396,00354,00537,00513,00568,00548,00510,00459,00439,00434,00453,00448,00642,00733,00864,00825,00821,00
2,002,002,0000028,0040,0060,0045,0044,0031,0027,0019,0020,0014,0010,0011,00000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
0000002,002,001,002,0091,00117,00137,0041,0021,0018,0036,00232,00210,00265,00221,00204,00144,00369,00253,00177,00111,0057,008,0071,0087,0053,00309,00962,00618,00400,00
00000000000000,070,090,090,150,650,731,150,811,091,111,721,721,721,711,711,711,881,891,892,875,395,385,38
0,000,000,010,010,010,020,010,010,010,000,020,050,060,110,060,110,110,090,120,320,180,230,130,230,220,170,140,490,370,170,152,022,172,442,672,57
0,010,010,010,010,030,040,070,120,160,160,330,490,560,550,450,540,661,371,552,131,562,061,902,882,752,582,432,702,522,582,584,606,089,659,499,17
0,030,050,060,110,180,270,340,430,580,750,901,191,381,702,363,464,374,395,156,064,684,654,935,495,075,726,157,057,728,588,9611,1113,2913,8013,4613,42
                                                                       
10,0020,0021,000001,001,001,001,001,001,001,001,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,00
0000,030,050,070,080,110,190,230,270,410,540,650,861,151,431,081,411,862,142,382,502,362,172,352,131,351,050,66000000
0,010,010,020,040,060,110,160,200,260,330,400,520,510,610,921,502,012,242,321,890,800,12-0,15-0,080,020,030,902,063,034,065,367,517,897,617,367,58
0000-4,00-3,00-2,0014,001,00-1,00-3,00-6,00-13,00-15,002,0020,0056,0083,00294,00584,00-3,0070,0093,0089,0069,0041,005,00-17,00-16,00-119,00-29,00-46,00-46,0018,00-66,00-72,00
00000000000000000000192,00158,00126,0084,000-4,00-3,001,00-3,00-8,00-1,00-4,00-4,00-3,00-1,000
0,020,030,040,070,110,170,240,320,450,570,670,921,031,241,792,683,503,414,034,343,132,732,562,462,272,423,043,404,064,605,337,467,847,637,297,51
3,006,008,0015,0034,0036,0034,0037,0043,0056,0064,0098,0073,0089,00106,00114,00134,00163,00180,00182,00152,0091,00228,00215,00136,00119,0068,0089,0087,0048,00113,0068,0096,00101,0099,00110,00
0,010,010,010,020,030,060,070,060,090,120,160,170,250,350,450,610,660,650,760,660,620,610,690,770,660,660,680,630,640,710,960,951,251,231,291,17
0000000,000,000,000,000,0100,020,010,010,020,040,050,090,460,370,871,091,131,121,611,401,541,691,731,191,051,622,181,901,81
1000,0000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000602,00161,00000599,000000
0,010,010,020,040,070,100,100,100,140,180,240,270,340,450,570,740,830,871,031,301,141,572,002,121,922,392,752,422,422,492,272,662,963,513,293,09
000000000000000000000000,540,560,580,030,990,990,990,990,401,881,881,881,88
1,000000000000000042,0033,0029,008,005,0042,002,0037,008,001,0018,0080,002,001,001,002,001,0043,001,001,001,00
0000000000000000068,0080,00416,00366,00341,00326,00366,00326,00306,00253,00243,00252,00505,00365,00589,00565,00783,001000,00934,00
0,00000000000000000,040,030,100,090,420,410,340,360,910,890,900,361,241,241,501,360,992,482,662,882,82
0,010,010,020,040,070,100,100,100,140,180,240,270,340,450,570,790,860,971,111,721,541,922,363,032,803,293,113,653,663,993,633,655,456,186,175,91
0,030,050,060,110,180,270,340,420,590,750,901,191,371,702,363,464,364,375,156,064,684,654,935,495,075,726,157,057,728,588,9611,1113,2913,8013,4613,42
Szczegóły

Bilans

Zrozumienie bilansu

Bilans Electronic Arts dostarcza szczegółowego przeglądu finansowego, pokazując aktywa, zobowiązania i kapitał własny w określonym momencie. Analiza tych komponentów jest kluczowa dla inwestorów chcących zrozumieć zdrowie finansowe i stabilność Electronic Arts.

Aktywa

Aktywa Electronic Arts reprezentują wszystko, co firma posiada lub kontroluje, co ma wartość pieniężną. Są one podzielone na aktywa obrotowe i inwestycje długoterminowe, dostarczając informacji na temat płynności finansowej i długoterminowych inwestycji firmy.

Zobowiązania

Zobowiązania to zobowiązania, które Electronic Arts musi uregulować w przyszłości. Analiza stosunku zobowiązań do aktywów dostarcza informacji na temat dźwigni finansowej i ryzyka związanego z ekspozycją firmy.

Kapitał własny

Kapitał własny odnosi się do pozostałego udziału w aktywach Electronic Arts po odliczeniu zobowiązań. Reprezentuje on roszczenia właścicieli do aktywów i dochodów firmy.

Analiza rok do roku

Porównanie danych bilansowych z roku na rok pozwala inwestorom rozpoznawać trendy, wzorce wzrostu i potencjalne ryzyko finansowe, co pomaga w podejmowaniu świadomych decyzji inwestycyjnych.

Interpretacja danych

Szczegółowa analiza aktywów, zobowiązań i kapitału własnego może dostarczyć inwestorom wszechstronnych informacji na temat sytuacji finansowej Electronic Arts oraz wesprzeć ich w ocenie inwestycji i ocenianiu ryzyka.

 
DOCHÓD NETTO (mld.)Amortyzacja (mln.)ODROCZONE PODATKI (mln.)ZMIANY W KAPITALE OBROTOWYM (mln.)POZYCJE NIENALEŻNE DO ŚRODKÓW PIENIĘŻNYCH (mld.)WYPŁACONE ODSETKI (mln.)ZAPŁACONE PODATKI (mln.)NET-CASHFLOW Z DZIAŁALNOŚCI OPERACYJNEJ (mld.)WYDATKI INWESTYCYJNE (mln.)DZIAŁALNOŚĆ INWESTYCYJNA CASHFLOW (mln.)PRZEPŁYW PIENIĘŻNY Z INNYCH DZIAŁAŃ INWESTYCYJNYCH (mln.)PRZYCHODY I KOSZTY ODSETKOWE (mln.)ZMIANA NETTO ZADŁUŻENIA (mln.)ZMIANA NETTO KAPITAŁU WŁASNEGO (mln.)CASHFLOW Z DZIAŁALNOŚCI FINANSOWEJ (mln.)CASHFLOW INNE DZIAŁALNOŚCI FINANSOWE (mln.)CAŁKOWITA WYPŁACONA DYWIDENDA (mln.)ZMIANA NETTO PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH (mld.)WOLNY PRZEPŁYW GOTÓWKI (mln.)KOMPENSACJA W AKCJACH (mln.)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
0,000,000,010,010,020,030,040,060,050,050,070,070,12-0,010,100,320,580,500,240,08-0,45-1,09-0,68-0,280,080,100,010,881,160,971,041,023,040,840,790,80
01,001,001,002,004,007,0010,0016,0023,0026,0040,0046,0078,00110,0091,0077,0075,0095,00147,00164,00198,00192,00180,00216,00264,00227,00220,00197,00172,00136,00145,00150,00181,00486,00536,00
0000-2,00-3,003,006,001,001,00-12,00-12,003,00-33,00-28,0037,007,0024,008,00-54,00-104,00247,0041,0025,00-96,00-7,0016,001,00-403,00100,00204,00-16,00-1871,00-143,00-329,00-221,00
0-2,004,00-4,0011,0010,00-15,00-5,00-41,007,00-5,000-125,00120,0080,00185,00-64,00-55,00100,0095,00333,0016,00385,00257,00-88,00-101,00344,00-170,00327,00143,0067,00101,00127,00624,00425,00-115,00
000000,000-0,00-0,01-0,00-0,000,060,040,040,020,080,070,090,160,130,400,840,400,310,340,230,270,290,370,390,480,580,700,871,061,10
00000000000000000000000005,006,006,004,0043,0042,0042,0042,0040,0056,0056,00
02,001,003,005,008,004,006,0014,0015,0032,0043,0015,0013,0010,0036,0064,00101,0024,0055,0031,0025,00-34,0021,00-4,0026,0029,002,0035,0051,0057,00100,00170,00340,00629,00583,00
0,000,000,010,010,030,040,040,060,020,080,080,160,080,200,290,710,670,630,600,400,340,010,150,320,280,320,711,071,471,581,691,551,801,931,901,55
-2,000-1,00-2,00-3,00-17,00-14,00-16,00-59,00-39,00-45,00-115,00-134,00-120,00-51,00-59,00-89,00-126,00-123,00-178,00-84,00-115,00-305,00-59,00-172,00-106,00-97,00-95,00-93,00-123,00-107,00-119,00-140,00-124,00-188,00-207,00
-4,00-2,000-2,00-3,00-29,00-50,00-28,00-103,00-94,00-49,00-151,00-179,00-112,00-238,00-463,00288,00-1726,00-108,00-487,00-429,0023,00-572,00-15,00-689,0032,00-301,00-470,00-484,00-759,00622,00169,00-1357,00-505,00-2804,00-217,00
-1,00-2,00000-11,00-36,00-11,00-44,00-55,00-4,00-35,00-44,007,00-186,00-403,00377,00-1600,0015,00-309,00-345,00138,00-267,0044,00-517,00138,00-204,00-375,00-391,00-636,00729,00288,00-1217,00-381,00-2616,00-10,00
000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000-14,000000617,00000519,00-163,00000878,0000
02,0010,001,002,005,009,007,0022,0021,0037,0021,00105,0099,0083,00131,00227,00200,00-503,00168,00192,0089,0039,00-24,00-349,00-315,0077,00-277,00-911,00-436,00-523,00-1131,00-1145,00-643,00-1223,00-1215,00
02,009,001,005,0017,0015,0011,0067,0030,0045,0023,00105,0099,0081,00132,00225,00200,00-503,00190,00243,0091,0053,00-23,00140,00-345,0089,00-255,00-548,00-729,00-643,00-1253,00-1358,00-15,00-1620,00-1600,00
00004,0012,006,004,0045,009,007,002,0000-2,000-2,000036,0051,002,0014,001,00-128,00-30,0012,0022,00-156,00-130,00-120,00-122,00-213,00-152,00-204,00-175,00
0000-1,000000000000000000000000000000-98,00-193,00-210,00
-0,000,000,020,010,030,030,010,05-0,020,020,070,030,000,170,130,401,20-0,88-0,030,130,180,07-0,350,31-0,29-0,000,490,290,430,071,690,45-0,941,49-2,53-0,31
-1,002,009,304,9025,8024,9026,8047,30-42,4040,9033,8040,60-57,0076,30236,60655,40579,70508,00473,00219,00254,00-103,00-153,00261,00105,00218,00615,00972,001372,001455,001585,001428,001657,001810,001711,001343,00
000000000000000000000000000000000000

Electronic Arts Akcja Marginesy

Analiza marży Electronic Arts pokazuje marżę brutto, marżę EBIT, a także marżę zysku dla Electronic Arts. Marża EBIT (EBIT / przychód) pokazuje, jaki procent przychodów pozostaje jako zysk operacyjny. Marża zysku pokazuje, jaki procent przychodów Electronic Arts pozostaje.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 lat

  • Max

Marża brutto
Marża EBIT
Marża zysku
Szczegóły

Marże

Zrozumienie marży brutto

Marża brutto, wyrażona w procentach, podaje bruttozysk ze sprzedaży Electronic Arts. Wyższy procent marży brutto oznacza, że Electronic Arts zatrzymuje więcej dochodów, po uwzględnieniu kosztów sprzedanych towarów. Inwestorzy używają tego wskaźnika do oceny zdrowia finansowego i efektywności operacyjnej oraz porównują go z konkurentami i średnimi branżowymi.

Analiza marży EBIT

Marża EBIT reprezentuje zysk Electronic Arts przed odsetkami i podatkami. Analiza marży EBIT w różnych latach daje wgląd w rentowność operacyjną i efektywność, nie uwzględniając efektów dźwigni finansowej i struktury podatkowej. Rosnąca marża EBIT na przestrzeni lat sygnalizuje poprawę wydajności operacyjnej.

Rozumienie marży sprzedaży

Marża sprzedaży pokazuje cały obroty uzyskane przez Electronic Arts. Porównując marżę sprzedaży z roku na rok, inwestorzy mogą ocenić wzrost i ekspansję rynkową Electronic Arts. Ważne jest porównanie marży sprzedaży z marżą brutto i EBIT, aby lepiej zrozumieć struktury kosztów i zysków.

Interpretacja oczekiwań

Oczekiwane wartości marży brutto, EBIT i sprzedaży podają przyszły wygląd finansowy Electronic Arts. Inwestorzy powinni porównać te oczekiwania z danymi historycznymi, aby zrozumieć potencjalny wzrost i czynniki ryzyka. Kluczowe jest rozważenie założeń i metod stosowanych do prognozowania tych oczekiwanych wartości w celu podjęcia świadomych decyzji inwestycyjnych.

Analiza porównawcza

Porównanie marży brutto, EBIT i sprzedaży, zarówno rocznie, jak i przez kilka lat, pozwala inwestorom na przeprowadzenie kompleksowej analizy zdrowia finansowego i perspektyw wzrostu Electronic Arts. Ocenianie trendów i wzorców w tych marżach pomaga identyfikować mocne strony, słabości i potencjalne możliwości inwestycyjne.

Electronic Arts Historia marży

Electronic Arts Marża bruttoElectronic Arts Marża zyskuElectronic Arts Marża EBITElectronic Arts Marża zysku
2029e77,61 %0 %26,35 %
2028e77,61 %35,78 %31,53 %
2027e77,61 %34,96 %28,48 %
2026e77,61 %33,16 %27,25 %
2025e77,61 %32,32 %26,16 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Akcja Obroty, EBIT, Zysk na akcję

Przychód Electronic Arts na akcję pokazuje, ile przychodu Electronic Arts przypada na każdą akcję w określonym okresie. EBIT na akcję pokazuje, ile zysku operacyjnego przypada na każdą akcję. Zysk na akcję pokazuje, ile zysku przypada na każdą akcję.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 lat

  • Max

Przychód na akcję
EBIT na akcję
Zysk na akcję
Szczegóły

Przychody, EBIT i zysk na akcję

Przychód na akcję

Przychód na akcję to suma przychodów, które Electronic Arts generuje podzielona przez liczbę akcji w obiegu. Jest to kluczowy wskaźnik, ponieważ odzwierciedla zdolność firmy do generowania przychodów i sugeruje potencjał do wzrostu i ekspansji. Roczne porównanie przychodów na akcję pozwala inwestorom analizować stabilność dochodów firmy i przewidywać przyszłe trendy.

EBIT na akcję

EBIT na akcję pokazuje zysk firmy Electronic Arts przed odsetkami i podatkami i daje wgląd w rentowność operacyjną, nie uwzględniając wpływu struktury kapitałowej i stawek podatkowych. Można go porównać z przychodem na akcję, aby ocenić efektywność przekształcania sprzedaży na zyski. Stałe zwiększanie EBIT na akcję w ciągu lat podkreśla efektywność operacyjną i rentowność.

Dochód na akcję

Dochód na akcję lub zysk na akcję (EPS) pokazuje, jaka część zysku firmy Electronic Arts jest przypisywana każdej akcji kapitału zakładowego. Jest to kluczowe dla oceny rentowności i zdrowia finansowego. Porównując go z przychodem i EBIT na akcję, inwestorzy mogą zrozumieć, jak efektywnie firma przekształca przychody i zyski operacyjne w dochód netto.

Przewidywane wartości

Przewidywane wartości to prognozy dotyczące przychodów, EBIT i dochodu na akcję na nadchodzące lata. Te oczekiwania, oparte na danych historycznych i analizach rynkowych, pomagają inwestorom w planowaniu swoich inwestycji, ocenie przyszłej efektywności Electronic Arts i szacowaniu przyszłych cen akcji. Ważne jest jednak uwzględnienie wahań na rynku i niepewności, które mogą wpływać na te prognozy.

Electronic Arts Przychody, zysk i EBIT na akcję - historia

DataElectronic Arts Przychód na akcjęElectronic Arts EBIT na akcjęElectronic Arts Zysk na akcję
2029e36,28 undefined0 undefined9,56 undefined
2028e34,96 undefined0 undefined11,02 undefined
2027e34,03 undefined0 undefined9,69 undefined
2026e32,01 undefined0 undefined8,72 undefined
2025e30,24 undefined0 undefined7,91 undefined
202427,80 undefined6,07 undefined4,68 undefined
202326,71 undefined5,33 undefined2,88 undefined
202224,44 undefined4,10 undefined2,76 undefined
202119,28 undefined3,58 undefined2,87 undefined
202018,77 undefined4,95 undefined10,30 undefined
201916,18 undefined3,30 undefined3,33 undefined
201816,51 undefined4,60 undefined3,34 undefined
201715,43 undefined3,95 undefined3,08 undefined
201613,32 undefined2,72 undefined3,50 undefined
201513,89 undefined2,91 undefined2,69 undefined
201411,31 undefined-0,01 undefined0,03 undefined
201312,13 undefined0,27 undefined0,31 undefined
201212,33 undefined0,18 undefined0,23 undefined
201110,88 undefined-0,51 undefined-0,84 undefined
201011,24 undefined-1,67 undefined-2,08 undefined
200913,16 undefined-1,11 undefined-3,40 undefined
200811,67 undefined-0,78 undefined-1,45 undefined
20079,75 undefined0,18 undefined0,24 undefined
20069,40 undefined1,14 undefined0,75 undefined
20059,84 undefined2,15 undefined1,58 undefined

Electronic Arts Akcja i analiza akcji

Electronic Arts Inc. to amerykańskie przedsiębiorstwo branży gier wideo, założone w 1982 roku przez Tripa Hawkinsa. Siedziba firmy znajduje się w Redwood City w Kalifornii, a firma zatrudnia ponad 10 000 pracowników na całym świecie. EA jest jednym z największych i najbardziej znanych przedsiębiorstw branży gier wideo na świecie i znane jest z takich popularnych serii jak FIFA, The Sims czy Battlefield. Model biznesowy Electronic Arts skupia się na produkcji i dystrybucji gier wideo na platformy takie jak komputery osobiste, konsole czy urządzenia mobilne. Historia firmy rozpoczęła się w 1982 roku, gdy Trip Hawkins założył firmę. Początkowo EA zajmowała się tworzeniem gier sportowych na system Atari, zanim rozszerzyła swoją działalność na inne platformy. W latach 90. firma przeżyła dynamiczny wzrost i wydała wiele udanych tytułów, takich jak Road Rash, NBA Live czy FIFA. EA udało się w przeszłości stworzyć i wydać kilka najbardziej znanych serii w branży gier wideo. Na przykład FIFA jest jedną z najpopularniejszych gier sportowych na świecie i ma ogromne międzynarodowe grono fanów. Inną znaną marką jest seria The Sims, która daje graczom możliwość tworzenia swoich własnych wirtualnych postaci i prowadzenia wirtualnego życia. Inne popularne serie gier EA to Battlefield, Need for Speed czy Mass Effect. Obecnie w ramach firmy istnieje wiele różnych działów. EA Sports, na przykład, zajmuje się tworzeniem gier sportowych, takich jak FIFA, Madden NFL czy NHL, a EA Play to oddział skoncentrowany na tworzeniu gier mobilnych. Inne znane działy EA to BioWare, znane z gier takich jak Dragon Age i Mass Effect, oraz Maxis, które stworzyło kultową serię The Sims. Oprócz gier firma EA opracowała również platformę online o nazwie Origin. Została ona uruchomiona w 2011 roku i służy jako cyfrowy kanał dystrybucji firmy. Gracze mogą tu kupować gry bezpośrednio od EA, bez konieczności ich fizycznego zakupu w sklepie. Platforma oferuje również ekskluzywne treści i rabaty dla zarejestrowanych użytkowników. Kolejnym obszarem, w którym EA się rozwija, jest e-sport. Firma organizuje różne ligi i turnieje e-sportowe, w tym "EA Sport FIFA Global Series", największe wydarzenie e-sportowe w grze FIFA na świecie. Gry i usługi te uczyniły EA jednym z wiodących przedsiębiorstw branży gier wideo. W roku finansowym 2020 EA osiągnęło przychód wynoszący ponad 5,5 miliarda dolarów i sprzedało ponad 230 milionów gier. Jednak EA otrzymało również krytykę za swoje praktyki biznesowe, zwłaszcza związane z mikrotransakcjami i skrzynkami łupów. Niektórzy krytycy zarzucają firmie, że gry EA są ukierunkowane na zachęcanie graczy do kupowania określonych wirtualnych treści, zamiast poprawy doświadczenia graczy. Podsumowując, Electronic Arts jest jedną z najważniejszych sił w branży gier wideo i stworzyło kilka najbardziej znanych gier. Firma ma światową renomę za swoje wysokiej jakości produkcje, ale jest także znana z praktyk biznesowych. Jak będzie się rozwijać w przyszłości, pozostaje do zobaczenia, ale jest oczywiste, że będzie nadal odgrywać ważną rolę w branży. Electronic Arts jest jednym z najpopularniejszych firm na Eulerpool.com.

Electronic Arts Przychody według segmentu

  • 3 lata

  • 5 lat

  • Max

Szczegóły

Przychody według segmentów

Przegląd przychodów według segmentów

Wykres wizualizuje przychody według segmentów i zapewnia jasny podgląd na dystrybucję przychodów. Każdy segment jest wyraźnie oznaczony, aby ułatwić porównania przychodów.

Interpretacja i zastosowanie

Wykres umożliwia szybką identyfikację segmentów o największych przychodach, co jest pomocne przy podejmowaniu strategicznych decyzji. Wspiera analizę potencjałów wzrostu i celowe przydzielanie zasobów.

Strategia inwestycyjna

Strategia inwestycyjna określa, jak kapitał jest celowo inwestowany w różne klasy aktywów, aby zmaksymalizować zwroty. Bazuje na gotowości do ryzyka, celach inwestycyjnych i długoterminowym planie.

Electronic Arts Przychody według segmentu

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----3,36 mld. USD-
Product-----1,59 mld. USD-
  • Max

Szczegóły

Przychody według segmentów

Przegląd przychodów według segmentów

Wykres wizualizuje przychody według segmentów i zapewnia jasny podgląd na dystrybucję przychodów. Każdy segment jest wyraźnie oznaczony, aby ułatwić porównania przychodów.

Interpretacja i zastosowanie

Wykres umożliwia szybką identyfikację segmentów o największych przychodach, co jest pomocne przy podejmowaniu strategicznych decyzji. Wspiera analizę potencjałów wzrostu i celowe przydzielanie zasobów.

Strategia inwestycyjna

Strategia inwestycyjna określa, jak kapitał jest celowo inwestowany w różne klasy aktywów, aby zmaksymalizować zwroty. Bazuje na gotowości do ryzyka, celach inwestycyjnych i długoterminowym planie.

Electronic Arts Przychody według segmentu

Segmente2024202320222021202020192011
Live services and other5,55 mld. USD5,49 mld. USD-----
Live services and other, net revenue--5,00 mld. USD----
Full game2,02 mld. USD1,94 mld. USD-----
Full game, net revenue--1,99 mld. USD----
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 lat

  • Max

Szczegóły

Przychody według segmentów

Przegląd przychodów według segmentów

Wykres wizualizuje przychody według segmentów i zapewnia jasny podgląd na dystrybucję przychodów. Każdy segment jest wyraźnie oznaczony, aby ułatwić porównania przychodów.

Interpretacja i zastosowanie

Wykres umożliwia szybką identyfikację segmentów o największych przychodach, co jest pomocne przy podejmowaniu strategicznych decyzji. Wspiera analizę potencjałów wzrostu i celowe przydzielanie zasobów.

Strategia inwestycyjna

Strategia inwestycyjna określa, jak kapitał jest celowo inwestowany w różne klasy aktywów, aby zmaksymalizować zwroty. Bazuje na gotowości do ryzyka, celach inwestycyjnych i długoterminowym planie.

Electronic Arts Przychody według segmentu

Segmente2024202320222021202020192011
International-4,28 mld. USD3,95 mld. USD3,16 mld. USD3,27 mld. USD3,04 mld. USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---3,72 mld. USD3,77 mld. USD3,33 mld. USD-
North America-3,15 mld. USD-2,47 mld. USD2,27 mld. USD1,91 mld. USD-
Total Digital, net revenue----4,31 mld. USD3,71 mld. USD-
Live services, net revenue----2,81 mld. USD2,22 mld. USD-
Console4,63 mld. USD------
Live services and other, net revenue---4,02 mld. USD---
North America Segment--3,04 mld. USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---1,20 mld. USD1,02 mld. USD780,00 mln. USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----1,22 mld. USD1,24 mld. USD-
Full game downloads, net revenue---918,00 mln. USD809,00 mln. USD680,00 mln. USD-
Mobile, net revenue [Domain]---718,00 mln. USD727,00 mln. USD824,00 mln. USD-
PC and other1,72 mld. USD------
Full game, net revenue---1,61 mld. USD---
Mobile, net revenue----692,00 mln. USD814,00 mln. USD-
Mobile1,21 mld. USD-----230,00 mln. USD
Xbox 360------1,06 mld. USD
PLAYSTATION 3------1,00 mld. USD
Packaged goods, net revenue---695,00 mln. USD---
Wii------266,00 mln. USD
Nintendo D S------96,00 mln. USD
P S P------74,00 mln. USD
Play Station 2------64,00 mln. USD
Other, net revenue [Domain]----19,00 mln. USD13,00 mln. USD-
  • Max

Szczegóły

Przychody według segmentów

Przegląd przychodów według segmentów

Wykres wizualizuje przychody według segmentów i zapewnia jasny podgląd na dystrybucję przychodów. Każdy segment jest wyraźnie oznaczony, aby ułatwić porównania przychodów.

Interpretacja i zastosowanie

Wykres umożliwia szybką identyfikację segmentów o największych przychodach, co jest pomocne przy podejmowaniu strategicznych decyzji. Wspiera analizę potencjałów wzrostu i celowe przydzielanie zasobów.

Strategia inwestycyjna

Strategia inwestycyjna określa, jak kapitał jest celowo inwestowany w różne klasy aktywów, aby zmaksymalizować zwroty. Bazuje na gotowości do ryzyka, celach inwestycyjnych i długoterminowym planie.

Electronic Arts Przychody według segmentu

Segmente2024202320222021202020192011
Console-4,44 mld. USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--4,40 mld. USD----
PC and other-1,73 mld. USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--1,53 mld. USD----
Mobile-1,25 mld. USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--1,06 mld. USD----

Electronic Arts Przychody według regionu

  • Max

Szczegóły

Przychody według segmentu

Przegląd przychodów według regionu

Wykres pokazuje przychody według regionu i oferuje przejrzyste porównanie regionalnego rozkładu przychodów. Każdy region jest wyraźnie oznaczony, aby zilustrować różnice.

Interpretacja i zastosowanie

Diagram pomaga rozpoznać regiony generujące największe przychody i podejmować celowe decyzje dotyczące ekspansji regionalnej lub inwestycji. Wspiera analizę potencjału rynkowego i strategicznych priorytetów.

Strategia inwestycyjna

Strategia inwestycyjna skoncentrowana na regionach koncentruje się na celowym rozdzielaniu kapitału na różnych rynkach, aby optymalnie wykorzystać regionalne szanse na wzrost. Bierze pod uwagę warunki rynkowe i regionalne czynniki ryzyka.

Electronic Arts Przychody według segmentu

DataInternationalNorth America
20244,56 mld. USD3,00 mld. USD
LIMITED TIME OFFER

Rozpoznaj niedowartościowane akcje na pierwszy rzut oka.

Subskrypcja za 2 € / miesiąc

Electronic Arts Ocena według Fair Value

Szczegóły

Fair Value

Zrozumienie Fair Value

Fair Value akcji dostarcza wiedzę, czy akcja jest obecnie niedowartościowana czy przewartościowana. Jest obliczany na podstawie zysku, obrotu lub dywidendy i dostarcza wszechstronną perspektywę wewnętrznej wartości akcji.

Fair Value oparte na dochodach

Jest obliczane poprzez pomnożenie dochodu na akcję przez średnie wskaźnik PE z wybranych ostatnich lat do kształtowania średniej (wygładzanie). Jeśli Fair Value jest wyższe od bieżącej wartości rynkowej, wskazuje to na niedowartościowanie akcji.

Przykład 2022

Fair Value dochód 2022 = dochód na akcję 2022 / średnie wskaźnik PE 2019 - 2021 (wygładzanie 3 lata)

Fair Value oparte na obrotach

Jest obliczane poprzez pomnożenie obrotów na akcję przez średni wskaźnik cena-obroty z wybranych ostatnich lat do kształtowania średniej (wygładzanie). Niedowartościowana akcja jest identyfikowana, gdy Fair Value przekracza bieżącą wartość rynkową.

Przykład 2022

Fair Value obroty 2022 = obroty na akcję 2022 / średni KUV 2019 - 2021 (wygładzanie 3 lata)

Fair Value oparte na dywidendach

Ten wskaźnik jest określany poprzez podzielenie dywidendy na akcję przez średnią stopę dywidendy z wybranych ostatnich lat do kształtowania średniej (wygładzanie). Wyższe Fair Value w porównaniu do wartości rynkowej sygnalizuje niedowartościowanie akcji.

Przykład 2022

Fair Value dywidenda 2022 = dywidenda na akcję 2022 * średnia stopa dywidendy 2019 - 2021 (wygładzanie 3 lata)

Oczekiwania i prognozy

Przyszłe oczekiwania dostarczają potencjalnych trajektorii dla cen akcji i wspierają inwestorów w podejmowaniu decyzji. Oczekiwane wartości to prognozowane liczby Fair Value, z uwzględnieniem wzrostowych lub malejących trendów zysku, obrotu lub dywidendy.

Analiza porównawcza

Porównanie Fair Value, oparte na zyskach, obrotach i dywidendach, daje całościowy obraz o finansowym zdrowiu akcji. Obserwacja rocznych i rok do roku zmian przyczynia się do zrozumienia stałości i niezawodności wyników akcji.

Electronic Arts Ocena według historycznego KGV, EBIT i KUV

LIMITED TIME OFFER

Rozpoznaj niedowartościowane akcje na pierwszy rzut oka.

Subskrypcja za 2 € / miesiąc

Electronic Arts Liczba akcji

Liczba akcji dla Electronic Arts w roku 2023 wynosiła — mówi to, na ile akcji jest podzielony 278 mln.. Ponieważ akcjonariusze są właścicielami firmy, każda akcja uprawnia do niewielkiej części własności firmy.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 lat

  • Max

Liczba akcji
Szczegóły

Przychody, EBIT i zysk na akcję

Przychód na akcję

Przychód na akcję to suma przychodów, które Electronic Arts generuje podzielona przez liczbę akcji w obiegu. Jest to kluczowy wskaźnik, ponieważ odzwierciedla zdolność firmy do generowania przychodów i sugeruje potencjał do wzrostu i ekspansji. Roczne porównanie przychodów na akcję pozwala inwestorom analizować stabilność dochodów firmy i przewidywać przyszłe trendy.

EBIT na akcję

EBIT na akcję pokazuje zysk firmy Electronic Arts przed odsetkami i podatkami i daje wgląd w rentowność operacyjną, nie uwzględniając wpływu struktury kapitałowej i stawek podatkowych. Można go porównać z przychodem na akcję, aby ocenić efektywność przekształcania sprzedaży na zyski. Stałe zwiększanie EBIT na akcję w ciągu lat podkreśla efektywność operacyjną i rentowność.

Dochód na akcję

Dochód na akcję lub zysk na akcję (EPS) pokazuje, jaka część zysku firmy Electronic Arts jest przypisywana każdej akcji kapitału zakładowego. Jest to kluczowe dla oceny rentowności i zdrowia finansowego. Porównując go z przychodem i EBIT na akcję, inwestorzy mogą zrozumieć, jak efektywnie firma przekształca przychody i zyski operacyjne w dochód netto.

Przewidywane wartości

Przewidywane wartości to prognozy dotyczące przychodów, EBIT i dochodu na akcję na nadchodzące lata. Te oczekiwania, oparte na danych historycznych i analizach rynkowych, pomagają inwestorom w planowaniu swoich inwestycji, ocenie przyszłej efektywności Electronic Arts i szacowaniu przyszłych cen akcji. Ważne jest jednak uwzględnienie wahań na rynku i niepewności, które mogą wpływać na te prognozy.

Electronic Arts Podziały akcji

W historii Electronic Arts nie było jeszcze żadnych podziałów akcji.

Electronic Arts Akcja Dywidenda

Electronic Arts wypłacił w roku 2023 dywidendę w wysokości 0,76 USD. Dywidenda oznacza, że Electronic Arts wypłaca część swojego zysku swoim właścicielom.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 lat

  • Max

Dywidenda
Dywidenda (szacunek)
Szczegóły

Dywidenda

Przegląd dywidend

Diagram rocznej dywidendy dla Electronic Arts oferuje kompleksowy przegląd dywidend wypłacanych akcjonariuszom co roku. Analizuj trend, aby zrozumieć stałość i wzrost wypłat dywidend na przestrzeni lat.

Interpretacja i zastosowanie

Stały lub rosnący trend w dywidendach może wskazywać na rentowność i zdrowie finansowe firmy. Inwestorzy mogą wykorzystać te dane do identyfikacji potencjału Electronic Arts w zakresie długoterminowych inwestycji i generowania dochodów z dywidend.

Strategia inwestycyjna

Weź pod uwagę dane o dywidendach przy ocenie ogólnej wydajności Electronic Arts. Dogłębna analiza, uwzględniająca inne aspekty finansowe, pomoże w podejmowaniu świadomych decyzji o optymalnym wzroście kapitału i generowaniu dochodów.

Electronic Arts Historia dywidend

DataElectronic Arts Dywidenda
2029e0,82 undefined
2028e0,82 undefined
2027e0,82 undefined
2026e0,82 undefined
2025e0,82 undefined
20240,76 undefined
20230,76 undefined
20220,74 undefined
20210,68 undefined
20200,17 undefined
20180,31 undefined

Electronic Arts Akcja Wskaźnik dywidendy

Electronic Arts w roku 2023 miał stopę dywidendy na poziomie 17,39 %. Wskaźnik dywidendy pokazuje, jaki procent zysku netto Electronic Arts jest wypłacany jako dywidenda.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 lat

  • Max

Stopa dywidendy
Szczegóły

Stopa dywidendy

Co to jest roczna stopa dywidendy?

Roczna stopa dywidendy dla Electronic Arts pokazuje, jaki procent zysku jest wypłacany jako dywidenda akcjonariuszom. Jest to wskaźnik finansowego zdrowia i stabilności firmy, pokazujący, ile zysku wraca do inwestorów, w porównaniu z kwotą reinwestowaną z powrotem w firmę.

Jak interpretować dane

Niższa stopa dywidendy dla Electronic Arts mogłaby oznaczać, że firma reinwestuje więcej w swój wzrost, podczas gdy wyższa stopa wskazuje, że więcej zysków jest wypłacanych jako dywidendy. Inwestorzy szukający regularnych dochodów mogą preferować firmy o wyższej stopie dywidendy, podczas gdy Ci, którzy szukają wzrostu, mogą preferować firmy o niższej stopie.

Wykorzystanie danych do inwestycji

Oceń stopę dywidendy Electronic Arts w połączeniu z innymi wskaźnikami finansowymi i wynikami. Zrównoważona stopa dywidendy, połączona z silną kondycją finansową, może wskazywać na wiarygodną wypłatę dywidend. Bardzo wysoka stopa, mogłaby jednak wskazywać, że firma nie inwestuje wystarczająco dużo w swoje przyszłe wzrosty.

Electronic Arts Historia wypłacalności dywidendy

DataElectronic Arts Stopa dywidendy
2029e21,43 %
2028e21,64 %
2027e21,89 %
2026e20,76 %
2025e22,28 %
202422,63 %
202317,39 %
202226,81 %
202123,69 %
20201,65 %
201917,39 %
20189,28 %
201717,39 %
201617,39 %
201517,39 %
201417,39 %
201317,39 %
201217,39 %
201117,39 %
201017,39 %
200917,39 %
200817,39 %
200717,39 %
200617,39 %
200517,39 %
LIMITED TIME OFFER

Rozpoznaj niedowartościowane akcje na pierwszy rzut oka.

Subskrypcja za 2 € / miesiąc
Aktualnie niestety nie ma dostępnych prognoz i celów kursowych dla Electronic Arts.

Electronic Arts Niespodzianki w zarobkach

DataEstymacja EPSRzeczywiste EPSKwartał sprawozdawczy
30.09.20242,08 2,15  (3,28 %)2025 Q2
30.06.20240,43 0,52  (21,10 %)2025 Q1
31.03.20241,56 1,37  (-12,28 %)2024 Q4
31.12.20233,02 2,96  (-2,01 %)2024 Q3
30.09.20231,29 1,46  (13,35 %)2024 Q2
30.06.20231,06 1,14  (8,01 %)2024 Q1
31.03.20231,35 1,78  (31,46 %)2023 Q4
31.12.20223,14 2,80  (-10,86 %)2023 Q3
30.09.20221,41 1,45  (2,88 %)2023 Q2
30.06.20220,29 0,47  (61,12 %)2023 Q1
1
2
3
4
5
...
11

Eulerpool ESG Scorecard© dla akcji Electronic Arts

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

74/ 100

🌱 Environment

59

👫 Social

91

🏛️ Governance

72

Środowisko

Zakres 1 - Bezpośrednie emisje
3875
Zakres 2 - Pośrednie emisje z zakupionej energii
19 570
Zakres 3 - Pośrednie emisje w ramach łańcucha wartości
144 610
Całkowite emisje CO₂
23 445
Strategia redukcji CO₂
Energia węglowa
Energia jądrowa
Doświadczenia na zwierzętach
Futro & Skóra
Pestycydy
Olej palmowy
Tytoń
Organizmy genetycznie modyfikowane
Koncepcja klimatyczna
Zrównoważone leśnictwo
Przepisy dotyczące recyklingu
Eko-friendly opakowanie
Substancje niebezpieczne
Zużycie paliwa i efektywność
Zużycie wody i efektywność

Społeczne

Udział kobiet pracowników26,5
Udział kobiet w zarządzaniu
Udział azjatyckich pracowników22
Udział azjatyckiego zarządzania19,6
Udział pracowników pochodzenia hiszpańskiego/latynoskiego9,2
Udział zarządzania hiszpańsko/latino6,4
Udział czarnoskórych pracowników4
Udział Czarnego Zarządu4
Udział białych pracowników53,2
Udział Białego Zarządu58,8
Treści dla dorosłych
Alkohol
Bronie
Broń palna
Hazard
Kontrakty wojskowe
Koncepcja praw człowieka
Koncepcja ochrony danych
Ochrona pracy i zdrowia
Katolicki

Governance (Zarządzanie przedsiębiorstwem)

Raportowanie środowiskowe
Zaangażowanie interesariuszy
Zasady zwrotu połączenia
Prawo antymonopolowe

Eulerpool ESG Scorecard© to ściśle chronione prawem autorskim własność intelektualna Eulerpool Research Systems. Jakiekolwiek nieautoryzowane użycie, naśladowanie lub naruszenie będzie stanowczo ścigane i może prowadzić do poważnych konsekwencji prawnych. W sprawie licencji, współpracy lub praw do używania prosimy o bezpośredni kontakt poprzez nasz Formularz kontaktowy do nas.

Electronic Arts Struktura akcjonariuszy akcji

%-udział
Nazwa
Akcje
Zmiana
Data
11,05929 % The Vanguard Group, Inc.29 005 199-45 21230.06.2024
9,45893 % Public Investment Fund24 807 932030.06.2024
6,06664 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.15 910 985-197 18230.06.2024
5,98379 % State Street Global Advisors (US)15 693 683-121 55030.06.2024
3,92320 % Capital International Investors10 289 3834 388 12630.06.2024
3,23404 % Capital World Investors8 481 904595 95030.09.2024
2,53371 % Geode Capital Management, L.L.C.6 645 152144 24530.06.2024
1,95409 % Invesco Capital Management (QQQ Trust)5 124 994-17 53230.09.2024
1,63326 % Ninety One UK Limited4 283 53953 23730.06.2024
1,56270 % AllianceBernstein L.P.4 098 491-352 84030.06.2024
1
2
3
4
5
...
10

Electronic Arts Kierownictwo i Zarząd

Mr. Andrew Wilson

(48)
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (od 2011)
Wynagrodzenie 20,66 mln.

Ms. Laura Miele

(53)
Electronic Arts Chief Operating Officer
Wynagrodzenie 10,80 mln.

Ms. Mala Singh

(52)
Electronic Arts Chief People Officer
Wynagrodzenie 5,94 mln.

Mr. Richard Simonson

(64)
Electronic Arts Independent Director
Wynagrodzenie 358 835,00

Ms. Talbott Roche

(56)
Electronic Arts Independent Director
Wynagrodzenie 353 417,00
1
2
3

Electronic Arts łańcuch dostaw

NazwarelacjaKorelacja dwutygodniowaKorelacja jednomiesięcznaKorelacja trzymiesięcznaKorelacja sześciomiesięcznaKorelacja rocznaDwuletnia korelacja
RTL Group Akcja
RTL Group
DostawcaKlient0,920,700,04-0,010,610,31
DostawcaKlient0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
DostawcaKlient0,830,520,270,240,420,82
DostawcaKlient0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. Akcja
Nintendo Co., Ltd.
DostawcaKlient0,800,320,250,23
DostawcaKlient0,780,720,600,05-0,46-0,14
DostawcaKlient0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor Akcja
Technicolor
DostawcaKlient0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien Akcja
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
DostawcaKlient0,730,58-0,06
DostawcaKlient0,730,730,36-0,07-0,040,75
1
2
3

Często zadawane pytania dotyczące akcji Electronic Arts

Jakie wartości i filozofię przedsiębiorstwa reprezentuje Electronic Arts?

Electronic Arts Inc reprezentuje wartości i filozofię, które skupiają się na innowacji, jakości i pasji w branży gier komputerowych. Przedsiębiorstwo Electronic Arts jest znane z tworzenia i wydawania wysokiej jakości gier wideo, które zapewniają niesamowite doświadczenia rozrywkowe. Ich misją jest dostarczanie najlepszych produktów i usług, które inspirują i angażują graczy na całym świecie. Electronic Arts Inc jest również zaangażowane w rozwój społeczności graczy poprzez organizację turniejów i wydarzeń, które integrują społeczność miłośników gier. Wartością, której się trzymają, jest także uczciwość, transparentność i szacunek wobec swoich klientów, pracowników i partnerów biznesowych.

W jakich krajach i regionach Electronic Arts jest głównie obecny?

Electronic Arts Inc ma obecność głównie w wielu krajach i regionach na całym świecie. Jest to globalne przedsiębiorstwo z siedzibą w Stanach Zjednoczonych, które prowadzi działalność na różnych rynkach. Elektroniczne Arts zyskało międzynarodową rozpoznawalność i jest obecne w krajach takich jak Stany Zjednoczone, Wielka Brytania, Kanada, Niemcy, Francja, Japonia i wiele innych. Działalność firmy obejmuje zarówno Amerykę Północną, Europę, Azję, jak i inne części świata. Dzięki swojej globalnej obecności, Electronic Arts kontynuuje rozwój i dostarcza swoje produkty i usługi wielu klientom na różnych rynkach.

Jakie istotne kamienie milowe osiągnęła firma Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. osiągnęło wiele istotnych kamieni milowych od swojego powstania. Firma zdobyła sławę i uznanie na rynku gier wideo, stając się jednym z największych wydawców i producentów w branży. Osiągnięcia obejmują rozwój popularnych serii gier, takich jak "FIFA", "The Sims" i "Battlefield". Electronic Arts kontynuuje innowacje w dziedzinie technologii i rozrywki, wprowadzając nowoczesne rozwiązania, takie jak rzeczywistość wirtualna i esports. Ponadto firma nawiązała strategiczne partnerstwa z wieloma licencjodawcami, w tym z zespołami sportowymi i organizacjami sportowymi, aby zapewnić unikalne i autentyczne doświadczenia dla fanów na całym świecie.

Jaka jest historia i tło firmy Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. (EA) jest amerykańskim gigantem w branży rozrywkowej, znakomicie znany ze swoich gier wideo. Firma została założona w 1982 roku przez Tripa Hawkinsa i jest jednym z najważniejszych producentów i wydawców gier na świecie. EA cieszy się różnorodnym portfolio, obejmującym popularne serie takie jak "FIFA", "The Sims", "Battlefield" oraz wiele innych. Znaczące akwizycje przez lata, w tym BioWare, Maxis i DICE, zapewniły EA dużą różnorodność gier i umocniły jej pozycję rynkową. Firma również stała się liderem w dziedzinie e-sportu, organizując liczne turnieje i wspierając społeczność graczy. EA konsekwentnie podąża za nowinkami technologicznymi, wdrażając rozwiązania takie jak gry mobilne i usługi subskrypcyjne, aby dostarczać niezapomniane doznania rozrywkowe swoim fanom.

Kim są głównymi konkurentami Electronic Arts na rynku?

Najważniejszymi konkurentami Electronic Arts Inc na rynku są Activision Blizzard Inc, Take-Two Interactive Software Inc oraz Ubisoft Entertainment SA.

W jakich branżach głównie działa Electronic Arts?

Głównie Electronic Arts Inc działa w branży gier komputerowych i rozrywki elektronicznej.

Jaki jest model biznesowy Electronic Arts?

Model biznesowy Electronic Arts Inc opiera się na produkcji, publikacji i dystrybucji gier wideo na różne platformy, w tym komputery, konsole i urządzenia przenośne. Firma zarabia głównie na sprzedaży gier oraz dodatkowej zawartości, takiej jak mikrotransakcje i abonamenty. Electronic Arts również generuje przychody poprzez umowy licencyjne, sprzedaż produktów związanych z markami gier oraz udział w rynku e-sportowym. Firma ma również własne platformy dystrybucyjne, takie jak Origin, które umożliwiają sprzedaż gier online. Model biznesowy Electronic Arts Inc opiera się na innowacyjności, jakości i angażowaniu graczy, co przyczynia się do ich popularności i sukcesu na rynku gier wideo.

Jakie jest KGV dla Electronic Arts 2024?

Electronic Arts KGV to 31,88.

Jakie jest KUV dla Electronic Arts 2024?

Electronic Arts KUV wynosi 5,37.

Jaki jest wynik jakości AlleAktien dla Electronic Arts?

AlleAktien Qualitätsscore dla Electronic Arts wynosi 8/10.

Jaki jest obrót Electronic Arts 2024?

Electronic Arts przychód wynosi 7,56 mld. USD.

Jak wysoki jest zysk Electronic Arts 2024?

Electronic Arts zysk wynosi 1,27 mld. USD.

Co robi Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. to globalna firma specjalizująca się w tworzeniu, dystrybucji i promocji gier wideo. EA zostało założone w 1982 roku w Kalifornii i od tego czasu rozwinęło się w jedno z największych i najbardziej udanych przedsiębiorstw branży gier wideo na świecie, z ponad 9000 pracownikami i przychodem wynoszącym prawie 6,5 miliarda dolarów w roku 2021. Model biznesowy Electronic Arts obejmuje trzy główne obszary: rozwój i dystrybucję gier konsolowych i komputerowych, gry mobilne i online oraz sprzedaż treści w grach i subskrypcji. Rozwój gier i dystrybucja gier konsolowych tradycyjnie stanowią podstawę działalności EA. Przez lata firma stworzyła kilka najbardziej znanych marek gier, w tym FIFA, Madden NFL, Need for Speed, Battlefield i The Sims. EA publikuje również coroczne tytuły sportowe, z nowymi wersjami FIFA, Madden NFL i NHL, które cieszą się dużym zainteresowaniem każdego roku. Ważnym obszarem działalności są również licencyjne partnerstwa z firmami takimi jak Disney, Star Wars, Marvel i NFL, które umożliwiają EA rozwijanie gier w ramach tych marek. EA ma również silną obecność na rynku gier mobilnych i online, z tytułami takimi jak Apex Legends, Plants vs. Zombies i Real Racing 3. Gry te często są darmowe, ale oferują możliwość zdobywania lub zakupu wirtualnych przedmiotów lub ulepszeń w grze. Kolejnym istotnym elementem działalności Electronic Arts jest sprzedaż treści w grach i subskrypcji. Produkty w grze obejmują cyfrową walutę, pakiety kart, skiny i inne wirtualne przedmioty, które stanowią rozwinięcie mechaniki gry i mogą być kupione przez graczy. Subskrypcje, takie jak EA Play i EA Play Pro, zapewniają użytkownikom dostęp do szerokiej gamy nowych i starszych gier oraz innych korzyści, takich jak zniżki na zakupy w grze. Promocja gier wideo jest integralną częścią działalności Electronic Arts. EA polega na zespole ekspertów od kampanii i analityków danych, którzy przewidują popyt i zainteresowanie klientów oraz dostosowują działania marketingowe do nich. Ważnym wymogiem jest silna obecność w mediach społecznościowych i bliska współpraca z influencerami na platformach wideo, takich jak YouTube czy Twitch. Podsumowując, Electronic Arts zajmuje silną pozycję w branży gier wideo i oferuje szeroki zakres produktów i usług, aby obsłużyć swoje grupy docelowe. Firma polega zarówno na sprawdzonych tytułach marek, jak i na trendzie w kierunku gier mobilnych i online. EA pozostaje innowacyjne i eksperymentuje, opracowując nowe mechaniki i koncepcje gry, aby zachwycić klientów i przyciągnąć nowe grupy docelowe.

Jak wysoka jest dywidenda Electronic Arts?

Electronic Arts wypłaca dywidendę w wysokości 0,74 USD rozłożoną na 4 wypłat w ciągu roku.

Jak często Electronic Arts wypłaca dywidendę?

Electronic Arts wypłaca dywidendę 4 razy w roku.

Co to jest Electronic Arts ISIN?

ISIN Electronic Arts to US2855121099.

Co to jest Electronic Arts WKN?

WKN Electronic Arts to 878372.

Co to jest Electronic Arts Ticker?

Ticker Electronic Arts to EA.

Ile dywidendy płaci Electronic Arts?

W ciągu ostatnich 12 miesięcy Electronic Arts wypłaciła dywidendę w wysokości 0,76 USD . Odpowiada to mniej więcej stopie zwrotu z dywidendy na poziomie 0,51 %. W nadchodzących 12 miesiącach Electronic Arts prawdopodobnie wypłaci dywidendę w wysokości 0,82 USD.

Jak wysoka jest dywidenda Electronic Arts?

Aktualna stopa dywidendy Electronic Arts wynosi 0,51 %.

Kiedy Electronic Arts wypłaca dywidendę?

Electronic Arts wypłaca dywidendę kwartalnie. Jest ona wypłacana w miesiącach marzec, czerwiec, wrzesień, grudzień.

Jak bezpieczna jest dywidenda Electronic Arts?

Electronic Arts płacił dywidendę każdego roku w ciągu ostatnich 10 lat.

Jaka jest dywidenda Electronic Arts?

W nadchodzących 12 miesiącach spodziewane są dywidendy w wysokości 0,82 USD. Odpowiada to rentowności dywidendowej na poziomie 0,55 %.

W jakim sektorze znajduje się Electronic Arts?

Electronic Arts jest przypisany do sektora 'Komunikacja'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Aby otrzymać ostatnią dywidendę Electronic Arts z dnia 18.12.2024 w wysokości 0,19 USD, musiałeś posiadać akcję na koncie przed dniem wyceny, który przypadał 27.11.2024.

Kiedy Electronic Arts wypłacił ostatnią dywidendę?

Ostatnia dywidenda została wypłacona dnia 18.12.2024.

Jaka była dywidenda Electronic Arts w roku 2023?

W roku 2023 firma Electronic Arts wypłaciła 0,76 USD w formie dywidend.

W jakiej walucie Electronic Arts wypłaca dywidendę?

Dywidendy Electronic Arts są wypłacane w USD.

Inne wskaźniki i analizy Electronic Arts w głębokim nurkowaniu

Nasza analiza akcji Electronic Arts Obrót zawiera ważne wskaźniki finansowe, takie jak przychody, zysk, P/E, P/S, EBIT, a także informacje o dywidendach. Przyglądamy się też aspektom takim jak akcje, kapitalizacja rynkowa, długi, kapitał własny i zobowiązania Electronic Arts Obrót. Jeśli szukasz bardziej szczegółowych informacji na te tematy, oferujemy na naszych podstronach szczegółowe analizy: