Take-Two Interactive Software (TTWO) Akcja Kurs

Take-Two Interactive Software Kurs

NASDAQ·ZAMKNIĘTE
230,25USD-3,33 (-1,44 %)
Rynek zamknięty

Przychody rosły w tempie 11,1% rocznie przez ostatnie 19 lat, osiągając 5,63 Mld. USD. Zysk na akcję rósł w tempie 7,8% rocznie przez ostatnie 14 lat. marża netto spółki Take-Two Interactive Software wynosi -79,5% i jest niższa względem 17,5% sprzed kilku lat. Take-Two Interactive Software oferuje obecnie stopę dywidendy około 0,00%. Wskaźnik wypłaty dywidendy wynosi około 0% zysku. Analitycy wyznaczają medianę ceny docelowej na 285,60 USD, co oznacza 24,0% powyżej obecnego kursu. Spośród 37 analityków 33 rekomenduje kupno akcji — łącznie konsensus „Kupuj”. Akcje notowane są około 21% powyżej 52-tygodniowego minimum.

Cena akcji Take-Two Interactive Software

Wolumen
Ex-dywidenda
Szczegóły

Cena akcji

Jak czytać ten wykres

Ten wykres śledzi historyczną cenę akcji Take-Two Interactive Software w przeciągu czasu. Możesz przełączać się między widokami dziennymi, tygodniowymi i miesięcznymi oraz wybierać niestandardowe zakresy czasowe — od jednego dnia do pełnej dostępnej historii. Użyj przełącznika, aby wyświetlić zmiany ceny w absolutnych kategoriach walutowych lub jako zmianę procentową w stosunku do daty początkowej.

Całkowity zwrot a zwrot ceny

Przełącznik "Całkowity zwrot" uwzględnia reinwestowane dywidendy oprócz czystych ruchów ceny. To ma kluczowe znaczenie, ponieważ dywidendy mogą stanowić znaczną część długoterminowych zwrotów. Historycznie około 40% całkowitego zwrotu indeksu S&P 500 pochodzi z dywidend. Zawsze porównuj całkowite zwroty przy ocenie rzeczywistej wydajności akcji w stosunku do benchmarku.

Dane cen śróddziałowych

Przeglądając ramy czasowe jednego dnia, wykres wyświetla ruch ceny śróddziałowej w czasie rzeczywistym. Jest to przydatne do obserwowania, jak akcja Take-Two Interactive Software reaguje na otwarcie rynku, publikacje wyników lub wiadomości o ostatniej chwili w trakcie sesji handlowej.

Co szukać

Szukaj długoterminowych trendów (utrzymujące się ruchy wzrostowe lub spadkowe na przestrzeni miesięcy i lat), poziomów wsparcia i oporu (strefy ceny, gdzie akcja wielokrotnie odbija się lub odwraca) oraz zmienności (jak bardzo cena zmienia się dzień po dniu). Porównanie wykresu ceny Take-Two Interactive Software z indeksem rynkowym, takim jak S&P 500, może ujawnić, czy akcja osiąga wyniki lepsze czy gorsze niż szerszy rynek.

Take-Two Interactive Software Historia kursu akcji
DataTake-Two Interactive Software Cena
23.07.2026230,25 USD
22.07.2026233,58 USD
21.07.2026235,93 USD
20.07.2026238,98 USD
17.07.2026236,68 USD
16.07.2026239,57 USD
15.07.2026243,80 USD
14.07.2026237,04 USD
13.07.2026246,37 USD
10.07.2026243,20 USD
9.07.2026246,10 USD
8.07.2026254,64 USD
7.07.2026257,79 USD
6.07.2026256,23 USD
2.07.2026254,99 USD
1.07.2026250,32 USD
30.06.2026249,98 USD
29.06.2026244,66 USD
26.06.2026238,53 USD
25.06.2026238,72 USD
24.06.2026235,77 USD
23.06.2026242,64 USD
22.06.2026242,90 USD
18.06.2026236,51 USD
17.06.2026228,86 USD
16.06.2026218,40 USD
15.06.2026216,54 USD
12.06.2026211,01 USD
11.06.2026209,94 USD
10.06.2026210,64 USD
9.06.2026212,05 USD
8.06.2026212,55 USD
5.06.2026216,59 USD
4.06.2026219,64 USD
3.06.2026215,64 USD
2.06.2026218,47 USD
1.06.2026226,41 USD
29.05.2026225,00 USD
28.05.2026217,69 USD
27.05.2026222,04 USD
26.05.2026222,43 USD
22.05.2026225,43 USD
21.05.2026237,41 USD
20.05.2026236,71 USD
19.05.2026238,14 USD
18.05.2026242,16 USD
15.05.2026242,44 USD
14.05.2026242,41 USD
13.05.2026226,99 USD
12.05.2026225,99 USD
11.05.2026221,47 USD
8.05.2026220,45 USD
7.05.2026223,50 USD
6.05.2026222,00 USD
5.05.2026223,11 USD
4.05.2026225,18 USD
1.05.2026216,03 USD
30.04.2026213,76 USD
29.04.2026215,34 USD
28.04.2026213,01 USD
27.04.2026213,77 USD
24.04.2026210,75 USD
23.04.2026209,90 USD
22.04.2026218,19 USD
21.04.2026217,65 USD
20.04.2026216,85 USD
17.04.2026212,04 USD
16.04.2026213,93 USD
15.04.2026214,15 USD
14.04.2026205,10 USD
13.04.2026201,36 USD
10.04.2026197,07 USD
9.04.2026198,05 USD
8.04.2026202,13 USD
7.04.2026198,33 USD
6.04.2026196,69 USD
2.04.2026199,87 USD
1.04.2026198,20 USD
31.03.2026197,50 USD
30.03.2026193,08 USD
27.03.2026189,66 USD
26.03.2026194,90 USD
25.03.2026193,05 USD
24.03.2026193,60 USD
23.03.2026200,03 USD
20.03.2026201,27 USD
19.03.2026201,68 USD
18.03.2026201,75 USD
17.03.2026206,72 USD
16.03.2026207,69 USD
13.03.2026208,58 USD
12.03.2026209,56 USD
11.03.2026210,99 USD
10.03.2026209,08 USD
9.03.2026214,51 USD
6.03.2026212,01 USD
5.03.2026212,53 USD
4.03.2026215,77 USD
3.03.2026217,05 USD
2.03.2026213,88 USD
27.02.2026211,48 USD
26.02.2026213,29 USD
25.02.2026207,31 USD
24.02.2026204,19 USD
23.02.2026195,59 USD
20.02.2026200,11 USD
19.02.2026201,37 USD
18.02.2026199,76 USD
17.02.2026196,51 USD
13.02.2026194,21 USD
12.02.2026191,01 USD
11.02.2026203,89 USD
10.02.2026210,71 USD
9.02.2026205,03 USD
6.02.2026197,01 USD
5.02.2026193,24 USD
4.02.2026200,76 USD
3.02.2026221,33 USD
2.02.2026221,81 USD
30.01.2026221,01 USD
29.01.2026239,27 USD
28.01.2026243,18 USD
27.01.2026245,52 USD
26.01.2026245,63 USD
23.01.2026245,73 USD
22.01.2026241,10 USD
21.01.2026238,24 USD
20.01.2026240,61 USD
16.01.2026240,14 USD
15.01.2026244,34 USD
14.01.2026245,49 USD
13.01.2026247,49 USD
12.01.2026248,92 USD
9.01.2026250,71 USD
8.01.2026252,38 USD
7.01.2026256,67 USD
6.01.2026254,35 USD
5.01.2026257,31 USD
2.01.2026251,60 USD
31.12.2025255,96 USD
30.12.2025258,28 USD
29.12.2025255,70 USD
26.12.2025256,09 USD
24.12.2025251,60 USD
23.12.2025249,23 USD
22.12.2025248,58 USD
19.12.2025247,40 USD
18.12.2025246,65 USD
17.12.2025240,55 USD
16.12.2025244,53 USD
15.12.2025243,38 USD
12.12.2025241,47 USD
11.12.2025243,32 USD
10.12.2025246,02 USD
9.12.2025249,22 USD
8.12.2025250,77 USD
5.12.2025247,88 USD
4.12.2025247,51 USD
3.12.2025244,95 USD
2.12.2025246,83 USD
1.12.2025249,34 USD
28.11.2025246,07 USD
26.11.2025243,63 USD
25.11.2025241,27 USD
24.11.2025239,07 USD
21.11.2025235,47 USD
20.11.2025235,37 USD
19.11.2025240,46 USD
18.11.2025239,09 USD
17.11.2025233,58 USD
14.11.2025235,03 USD
13.11.2025237,55 USD
12.11.2025240,34 USD
11.11.2025240,70 USD
10.11.2025234,06 USD
7.11.2025232,00 USD
6.11.2025234,07 USD
5.11.2025254,76 USD
4.11.2025255,19 USD
3.11.2025255,65 USD
31.10.2025256,37 USD
30.10.2025252,78 USD
29.10.2025251,73 USD
28.10.2025251,57 USD
27.10.2025254,27 USD
24.10.2025254,81 USD
23.10.2025254,53 USD
22.10.2025255,56 USD
21.10.2025260,28 USD
20.10.2025262,29 USD
17.10.2025261,37 USD
16.10.2025259,23 USD
15.10.2025261,50 USD
14.10.2025258,48 USD
13.10.2025256,68 USD
10.10.2025250,11 USD
9.10.2025256,69 USD
8.10.2025258,07 USD
7.10.2025260,50 USD
6.10.2025256,98 USD
3.10.2025257,69 USD
2.10.2025256,94 USD
1.10.2025255,40 USD
30.09.2025258,36 USD
29.09.2025259,96 USD
28.09.2025259,96 USD
25.09.2025256,12 USD
24.09.2025245,11 USD
23.09.2025251,28 USD
22.09.2025251,64 USD
19.09.2025250,86 USD
18.09.2025249,74 USD
17.09.2025250,52 USD
16.09.2025247,73 USD
15.09.2025247,25 USD
12.09.2025245,01 USD
11.09.2025246,54 USD
10.09.2025244,04 USD
9.09.2025247,86 USD
8.09.2025248,78 USD
5.09.2025240,02 USD
4.09.2025240,65 USD
3.09.2025242,01 USD
2.09.2025241,01 USD
29.08.2025233,28 USD
28.08.2025234,90 USD
27.08.2025232,03 USD
26.08.2025230,82 USD
25.08.2025231,83 USD
22.08.2025228,89 USD
21.08.2025227,87 USD
20.08.2025228,67 USD
19.08.2025228,36 USD
18.08.2025232,55 USD
15.08.2025232,19 USD
14.08.2025231,62 USD
13.08.2025236,14 USD
12.08.2025231,41 USD
11.08.2025222,67 USD
8.08.2025217,61 USD
7.08.2025236,01 USD
6.08.2025227,21 USD
5.08.2025225,92 USD
4.08.2025225,99 USD
31.07.2025220,58 USD
30.07.2025222,73 USD
29.07.2025223,81 USD
28.07.2025223,98 USD
27.07.2025226,10 USD
Access this data via the Eulerpool API

Przychód Take-Two Interactive Software, EBIT, Dochód netto

  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Przychód
EBIT
Dochód netto
Details
Date
Przychód
EBIT
Dochód netto
1 sty 2023
5,35 Mld. USD
-921,40 Mln. USD
-1,12 Mld. USD
1 sty 2024
5,35 Mld. USD
-456,60 Mln. USD
-3,74 Mld. USD
1 sty 2025
5,63 Mld. USD
-485,60 Mln. USD
-4,48 Mld. USD
1 sty 2026 (e)
6,79 Mld. USD
788,99 Mln. USD
605,41 Mln. USD
1 sty 2027 (e)
9,26 Mld. USD
1,71 Mld. USD
1,41 Mld. USD
1 sty 2028 (e)
9,54 Mld. USD
2,54 Mld. USD
1,89 Mld. USD
1 sty 2029 (e)
10,09 Mld. USD
2,76 Mld. USD
1,88 Mld. USD
1 sty 2030 (e)
10,77 Mld. USD
3,04 Mld. USD
1,89 Mld. USD

Take-Two Interactive Software Rachunek zysków i strat, Bilans, Rachunek przepływów pieniężnych

Ostatnia aktualizacja 26 lip 2026, 20:45
 
PRZYCHODYMld. USD
WZROST PRZYCHODU%
MARŻA BRUTTO%
PRZYCHODY BRUTTOMld. USD
EBITMld. USD
MARŻA EBIT%
ZYSK NETTOMld. USD
WZROST ZYSKU NETTO%
AKCJEMln.
20162017201820192020202120222023202420252026e2027e2028e2029e2030e2031e
1,411,781,792,673,093,373,505,355,355,636,799,269,5410,0910,7712,26
30,5925,900,7348,8815,749,203,9152,655,3120,4936,502,975,816,7313,79
42,3942,5049,8942,8850,0654,4858,2244,2054,7658,1658,1658,1658,1658,1658,1658,16
0,600,760,891,141,551,842,042,362,933,283,955,395,555,876,267,13
0,060,090,160,200,430,630,55-0,92-0,46-0,490,791,712,542,763,04
4,255,128,987,5313,7618,6515,55-17,22-8,52-8,6111,6118,4926,5927,3128,22
-0,010,070,170,330,400,590,42-1,12-3,74-4,480,611,411,891,881,891,92
-97,13-925,00162,1292,4921,3245,54-28,91-368,90233,1019,60-113,51133,5533,90-0,740,691,69
83,4292,33112,76115,20114,14115,74116,78159,90170,10175,10175,10175,10175,10175,10175,10175,10
Szczegóły

Kluczowe wskaźniki rachunku zysków i strat

Przychody i wzrost przychodów

Przychody stanowią punkt wyjścia każdego rachunku zysków i strat — mierzą całkowitą sprzedaż, którą Take-Two Interactive Software generuje ze swojej głównej działalności. Wzrost przychodów (wyrażony jako zmiana procentowa rok do roku) jest jednym z najważniejszych wskaźników dynamiki biznesu. Utrzymywany wzrost powyżej 10% rocznie jest ogólnie uważany za silny, podczas gdy spadek przychodów to poważny sygnał ostrzegawczy, który wymaga zbadania.

Marża brutto

Marża brutto = (Przychody − Koszt sprzedanych towarów) ÷ Przychody. Pokazuje, jaki procent każdego dolara przychodu Take-Two Interactive Software zatrzymuje po bezpośrednich kosztach produkcji. Wysokie marże brutto (powyżej 50%) są typowe dla biznesów o niskiej kapitałochłonności, takich jak oprogramowanie i marki, podczas gdy sektory kapitałochłonne, takie jak produkcja, często działają poniżej 30%. Porównaj margę brutto Take-Two Interactive Software z konkurentami branżowymi i śledź ją w czasie, aby dostrzec poprawiającą się lub pogorszającą się siłę cenową.

EBIT i marża EBIT

EBIT mierzy zysk operacyjny — co pozostaje po odjęciu wszystkich kosztów operacyjnych (w tym B+R, sprzedaży i kosztów administracyjnych) od zysku brutto. Marża EBIT pokazuje to jako procent przychodów. Ponieważ wyklucza odsetki i podatki, EBIT pozwala na uczciwe porównanie między spółkami o różnych poziomach zadłużenia i jurysdykcjach podatkowych. Rosnąca marża EBIT wskazuje na poprawiającą się efektywność operacyjną.

Dochód netto i zysk na akcję (EPS)

Dochód netto to ostateczny zysk spółki po wszystkich wydatkach, odsetkach i podatkach. Podzielenie dochodu netto przez liczbę wyemitowanych akcji daje EPS — najważniejszy wskaźnik w wycenie akcji. Konsekwentny wzrost EPS jest głównym czynnikiem napędzającym długoterminową aprecjację ceny akcji. Zawsze sprawdzaj, czy wzrost EPS pochodzi z faktycznej poprawy zysku, czy z odkupów akcji zmniejszających liczbę akcji.

Akcje w obrocie

Całkowita liczba akcji wyemitowanych przez Take-Two Interactive Software. Malejąca liczba akcji (poprzez odkupy) zwiększa EPS i sygnalizuje pewność kierownictwa. Rosnąca liczba akcji (poprzez emisję akcji) rozwadnia istniejących akcjonariuszy. Zawsze monitoruj tę liczbę obok EPS, aby uzyskać pełny obraz tworzenia wartości na akcję.

Szacunki analityków

Prognozowane liczby reprezentują konsensus szacunków od profesjonalnych analityków. Porównaj te prognozy z historycznymi wskaźnikami wzrostu Take-Two Interactive Software, aby ocenić, czy oczekiwania są realistyczne. Spółka, która konsekwentnie przewyższa szacunki konsensusu, ma tendencję do otrzymywania nagród na cenie akcji w czasie, podczas gdy powtarzane chybienia podkopują zaufanie inwestorów.

Marża akcji Take-Two Interactive Software

Analiza marż Take-Two Interactive Software pokazuje marżę brutto, marżę EBIT, a także marżę zysku Take-Two Interactive Software. Marża EBIT (EBIT/sprzedaż) wskazuje procent sprzedaży, który pozostaje jako zysk operacyjny. Marża zysku pokazuje procent sprzedaży, który pozostaje dla Take-Two Interactive Software.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Marża brutto
Marża EBIT
Marża zysku
Details
Date
Marża brutto
Marża EBIT
Marża zysku
1 sty 2021
54,49 %
18,65 %
17,46 %
1 sty 2022
58,21 %
15,55 %
11,93 %
1 sty 2023
44,20 %
-17,22 %
-21,02 %
1 sty 2024
54,75 %
-8,54 %
-69,99 %
1 sty 2025
58,16 %
-8,62 %
-79,50 %
1 sty 2026 (e)
58,16 %
11,62 %
8,92 %
1 sty 2027 (e)
58,16 %
18,49 %
15,26 %
1 sty 2028 (e)
58,16 %
26,59 %
19,84 %

Przychód akcji Take-Two Interactive Software, EBIT, Zysk na akcję

Przychód na akcję Take-Two Interactive Software wskazuje zatem, ile przychodu Take-Two Interactive Software wygenerował na akcję w danym okresie. Zarobek przed odsetkami i podatkami na akcję pokazuje, ile zysku operacyjnego odpowiada każdej akcji. Zysk na akcję wskazuje, ile zysku odpowiada każdej akcji.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Przychód na akcję
EBIT na akcję
Zysk na akcję
Details
Date
Przychód na akcję
EBIT na akcję
Zysk na akcję
1 sty 2021
29,14 USD
5,44 USD
5,09 USD
1 sty 2022
30,01 USD
4,67 USD
3,58 USD
1 sty 2023
33,46 USD
-5,76 USD
-7,03 USD
1 sty 2024
31,45 USD
-2,68 USD
-22,01 USD
1 sty 2025
32,17 USD
-2,77 USD
-25,58 USD
1 sty 2026 (e)
38,77 USD
4,51 USD
3,46 USD
1 sty 2027 (e)
52,91 USD
9,78 USD
8,08 USD
1 sty 2028 (e)
54,48 USD
14,48 USD
10,81 USD

Akcje Take-Two Interactive Software i analiza akcji

Take-Two Interactive Software Inc. to wiodąca firma w branży gier komputerowych, założona w 1993 roku w Nowym Jorku. Firma jest znana z innowacyjnych i wymagających gier wideo, które są doceniane przez szerokie grono odbiorców. Najbardziej znane marki Take-Two Interactive to Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands i Mafia. Model biznesowy Take-Two Interactive polega na tworzeniu, publikowaniu i dystrybucji wysokiej jakości gier wideo. Firma stosuje wymagające podejście, produkując niewiele gier, ale o wysokiej jakości. Dzięki temu firma oferuje unikalne doświadczenia, które są bardzo popularne wśród klientów. Take-Two Interactive Software Inc. specjalizuje się w wydawaniu serii gier wideo, które mają ogromne grono fanów na całym świecie. Take-Two Interactive składa się z różnych działów, w tym Rockstar Games, 2K Games i Private Division. Rockstar Games jest znane z serii Grand Theft Auto i Red Dead Redemption. Gry z tych serii są bardzo popularne wśród fanów, ponieważ oferują otwarty świat, w którym gracze mogą podejmować własne decyzje. Gry z serii NBA 2K są również bardzo popularne, ponieważ oferują realistyczną symulację koszykówki. 2K Games produkuje również serie Civilization, Borderland i Mafia. Private Division skupia się na niezależnych grach i wydało m.in. Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds i Disintegration. Gry Take-Two Interactive są dostępne na różnych platformach, takich jak PC, Xbox, PlayStation, Nintendo oraz na urządzeniach mobilnych takich jak iOS i Android. Firma dba o to, aby jej gry działały płynnie na wszystkich platformach i aby gracze mieli optymalne doświadczenia w grze. Firma również zyskała uznanie w dziedzinie e-sportu. W 2020 roku seria NBA 2K miała pierwszy turniej NBA 2K Player, który odbył się z powodu pandemii COVID-19. Wydarzenie e-sportowe zostało transmitowane przez ESPN i cieszyło się dużą popularnością. Od tego czasu Take-Two Interactive Software Inc. regularnie organizuje wydarzenia e-sportowe. Take-Two Interactive Software Inc. dokonała również kilku przejęć, aby poszerzyć swoje portfolio. W 2005 roku zakupiła studio deweloperskie Firaxis Games, które produkuje serię Civilization. W 2014 roku Take-Two Interactive nabył studio deweloperskie 2K Czech, które produkuje serię Mafia. Firma generuje znaczną część swojego dochodu ze sprzedaży gier wideo, ale także ze sprzedaży produktów wewnątrz gry, takich jak wirtualne waluty lub przepusty sezonowe. Podsumowując: Take-Two Interactive Software Inc. to jedna z wiodących firm w branży gier komputerowych, która osiągnęła sukces dzięki produkcji wysokiej jakości i innowacyjnych gier wideo. Firma specjalizuje się w produkcji serii gier wideo, które mają ogromne grono fanów na całym świecie. Gry Take-Two Interactive są dostępne na wielu platformach i zapewniają optymalne doświadczenia graczy. Firma ma również silną obecność w dziedzinie e-sportu i dokonuje przejęć studiów developerskich, aby poszerzyć swoje portfolio.

Take-Two Interactive Software Segmenty

Przychód Take-Two Interactive Software wg Segmentu (1/2)

  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • Maks.

Digital online
Recurrent consumer spending
Mobile
Service and other (over time)
Recurrent Consumer Spending ("RCS")
Console
Service and other
Product
Represents the activity related to the console product platform
Full game and other
Recurrent Consumer Spending (RCS)
Product (point in time)
PC and other
Represents the activity related to the product, PC and other
Physical retail and other
Grand theft auto V product
Grand theft auto V product member
Details
Date
Digital online
Recurrent consumer spending
Mobile
Service and other (over time)
Recurrent Consumer Spending ("RCS")
Console
Service and other
Product
Represents the activity related to the console product platform
Full game and other
Recurrent Consumer Spending (RCS)
Product (point in time)
PC and other
Microsoft Xbox 360
Sony PlayStation 3
Represents the activity related to the product, PC and other
Physical retail and other
PC and Other Products
Nintendo Wii
Sony PSP
Nintendo DS
Sony PlayStation 2
Grand theft auto V product
Grand theft auto V product member
1 sty 2016
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,17 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
246,08 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
-40,18 Mln. USD
1 sty 2017
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,44 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
339,02 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
29,37 Mln. USD
0,00 USD
1 sty 2018
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,46 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
329,59 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
-271,74 Mln. USD
0,00 USD
1 sty 2019
1,68 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
2,23 Mld. USD
1,35 Mld. USD
1,32 Mld. USD
0,00 USD
1,60 Mld. USD
1,07 Mld. USD
0,00 USD
434,53 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
986,79 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2022
3,15 Mld. USD
0,00 USD
403,44 Mln. USD
2,46 Mld. USD
2,27 Mld. USD
2,53 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,23 Mld. USD
0,00 USD
1,04 Mld. USD
572,51 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
355,84 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2023
5,09 Mld. USD
4,18 Mld. USD
2,54 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
2,30 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,17 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
507,50 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
264,20 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2024
5,11 Mld. USD
4,21 Mld. USD
2,75 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
2,17 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,14 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
434,30 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
237,40 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2025
5,43 Mld. USD
4,47 Mld. USD
2,94 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
2,10 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1,16 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
592,50 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
201,80 Mln. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD

Przychód Take-Two Interactive Software wg Segmentu (2/2)

  • 3 lata

  • Maks.

Game
Advertising
Details
Date
Game
Advertising
1 sty 2016
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2017
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2018
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2019
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2022
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2023
4,74 Mld. USD
614,30 Mln. USD
1 sty 2024
4,69 Mld. USD
656,10 Mln. USD
1 sty 2025
5,17 Mld. USD
466,10 Mln. USD

Przychód Take-Two Interactive Software wg Regionu

  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • Maks.

United States
International
Europe
Asia Pacific
Represents information pertaining to Canada and Latin America, a geographical segment of the entity
Canada and Latin America
Details
Date
United States
International
Europe
Represents the activity related to the Europe region as defined by the entity
Asia Pacific
Represents information pertaining to Canada and Latin America, a geographical segment of the entity
Canada and Latin America
1 sty 2016
742,96 Mln. USD
0,00 USD
449,58 Mln. USD
0,00 USD
120,63 Mln. USD
100,53 Mln. USD
0,00 USD
1 sty 2017
999,13 Mln. USD
0,00 USD
515,70 Mln. USD
0,00 USD
157,18 Mln. USD
0,00 USD
107,74 Mln. USD
1 sty 2018
1,05 Mld. USD
0,00 USD
531,51 Mln. USD
0,00 USD
111,22 Mln. USD
0,00 USD
97,84 Mln. USD
1 sty 2019
1,43 Mld. USD
1,24 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2022
2,10 Mld. USD
1,40 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2023
3,36 Mld. USD
1,99 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2024
3,28 Mld. USD
2,07 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
1 sty 2025
3,41 Mld. USD
2,23 Mld. USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD
0,00 USD

Wycena Take-Two Interactive Software według godziwej wartości

Szczegóły

Szacowanie Fair Value

Co to jest Fair Value?

Fair Value to szacunek rzeczywistej "wartości" akcji na podstawie fundamentów finansowych firmy, niezależnie od bieżącej ceny rynkowej. Jeśli obliczona wartość sprawiedliwa jest wyższa od bieżącej ceny akcji, akcja może być niedowartościowana — i odwrotnie. Ten wykres pokazuje trzy różne podejścia do Fair Value, aby można było je wzajemnie porównać.

Fair Value oparte na zyskach

Obliczane poprzez pomnożenie bieżącego zysku na akcję (EPS) przez średnią historyczną wskaźnika C/Z w wybranym okresie wieloletniego. Wygładzanie na przestrzeni kilku lat filtruje tymczasowe skoki lub spadki. Jeśli ta wartość sprawiedliwa przekracza cenę rynkową, sugeruje to, że akcja jest tania w stosunku do jej zdolności zarobkowej.

Przykład: Fair Value (Zysk) 2022 = EPS 2022 × Średnia C/Z 2019–2021

Fair Value oparte na przychodach

Uzyskiwane poprzez pomnożenie przychodu na akcję przez średnią historyczną wskaźnika cena do sprzedaży. Ta metoda jest szczególnie przydatna dla firm o zmiennych lub czasowo obniżonych zyskach, ponieważ przychody są zwykle bardziej stabilne niż zyski. Odpowiada na pytanie: "Po jakiej cenie rynek historycznie wycenił każdy dolar sprzedaży tej firmy?"

Przykład: Fair Value (Przychód) 2022 = Przychód na akcję 2022 × Średnia C/S 2019–2021

Fair Value oparte na dywidendzie

Obliczane poprzez podzielenie dywidendy na akcję przez średnią historyczną rentowność dywidendy. To podejście jest najistotniejsze dla dojrzałych firm regularnie wypłacających dywidendy. Jeśli wynikająca z tego wartość sprawiedliwa jest wyższa od bieżącej ceny, oznacza to, że akcja oferuje lepszą rentowność niż średnią historyczną.

Przykład: Fair Value (Dywidenda) 2022 = Dywidenda na akcję 2022 ÷ Średnia rentowność 2019–2021

Jak używać tego wykresu

Gdy wszystkie trzy linie Fair Value zbiegają się powyżej bieżącej ceny, wzmacnia to pogląd, że akcja jest niedowartościowana. Gdy się rozchodzą, zbadaj przyczynę — może to wskazywać na strukturalne zmianę marż, polityki wypłat lub tempa wzrostu. Szacunki na przyszłość po prawej stronie rozszerzają analizę, wykorzystując prognozowane fundamenty, pomagając ocenić, czy bieżąca cena już odzwierciedla oczekiwania dotyczące wzrostu przyszłego.

Historyczne wskaźniki wyceny Take-Two Interactive Software: P/E, wielokrotność EBIT i P/S

Roczne zwroty Take-Two Interactive Software

Szczegóły

Roczny zwrot

Co pokazuje ten wykres

Ten wykres rozbija całkowity roczny zwrot na dwie składowe: zwrot z ceny (zyski lub straty ze zmian ceny akcji) i zwrot z dywidendy (dochód otrzymany z wypłat dywidendy). Razem reprezentują całkowity zwrot, jaki inwestor uzyskałby w każdym roku kalendarzowym.

Zwrot z ceny

Zwrot z ceny mierzy procentową zmianę ceny akcji od 1 stycznia do 31 grudnia każdego roku. Dodatnie słupki wskazują aprecjację akcji; ujemne słupki pokazują spadek. To składnik, na który większość inwestorów zwraca uwagę, ale opowiada tylko część historii — szczególnie w przypadku akcji wypłacających dywidendy.

Zwrot z dywidendy

Zwrot z dywidendy reprezentuje dochód generowany z dywidend wypłaconych w ciągu roku, wyrażony jako procent początkowej ceny akcji. Chociaż może wydawać się mały w którymś roku (zazwyczaj 1–4% dla ugruntowanych firm), dywidendy zmieniają się znacznie na przestrzeni dziesięcioleci i historycznie przyczyniały się do około 40% całkowitych zwrotów z giełdy.

Na co zwracać uwagę

Przeanalizuj, ile lat wykazało dodatnie vs. ujemne zwroty, aby ocenić spójność. Akcja, która przez większość czasu wykazuje dodatnie zwroty i małe spadki, sugeruje niższe ryzyko. Porównaj również roczne zwroty z indeksem wzorcowym — konsekwentne przewyższanie rynku jest znamieniem silnej inwestycji. Zwróć uwagę na najgorsze lata: zrozumienie ryzyka spadku jest równie ważne jak dążenie do wzrostu potencjału.

Akcje w obrocie Take-Two Interactive Software

Liczba akcji Take-Two Interactive Software wyniosła 175,1 Mln. w roku 2025. To wskazuje, na ile akcji podzielona jest Take-Two Interactive Software. Ponieważ akcjonariusze są właścicielami firmy, każda akcja reprezentuje małą część własności firmy.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Liczba akcji
Details
Date
Liczba akcji
1 sty 2021
115,74 Mln. Akcje
1 sty 2022
116,78 Mln. Akcje
1 sty 2023
159,90 Mln. Akcje
1 sty 2024
170,10 Mln. Akcje
1 sty 2025
175,10 Mln. Akcje
1 sty 2026 (e)
175,10 Mln. Akcje
1 sty 2027 (e)
175,10 Mln. Akcje
1 sty 2028 (e)
175,10 Mln. Akcje

Take-Two Interactive Software podziały akcji

W historii Take-Two Interactive Software nie było jeszcze żadnych podziałów akcji.

Historia dywidend Take-Two Interactive Software

1 lat płacenia dywidend

RokDywidenda rocznaZmiana r/rPłatności
20080,00USD

Wskaźnik wypłaty dywidendy akcji Take-Two Interactive Software

W roku 2025 wskaźnik wypłaty dywidendy spółki Take-Two Interactive Software wynosił 0,01%. Wskaźnik wypłaty dywidendy informuje, jaki procent zysku przedsiębiorstwa Take-Two Interactive Software wypłaca jako dywidendę.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Wskaźnik wypłaty dywidendy
Details
Date
Wskaźnik wypłaty dywidendy
1 sty 2021
0,01 %
1 sty 2022
0,01 %
1 sty 2023
0,01 %
1 sty 2024
0,01 %
1 sty 2025
0,01 %
1 sty 2026 (e)
0,01 %
1 sty 2027 (e)
0,01 %
1 sty 2028 (e)
0,01 %

Aktualne prognozy Take-Two Interactive Software i cele cenowe w Lipiec 2026

Cele cenowe analityków 2026
Δ CEL CENOWY WZGLĘDEM POPRZEDNIEGO MIESIĄCA
0,00 %
KUPUJ89,19 % (33)
TRZYMAJ10,81 % (4)
SPRZEDAJ0,00 % (0)
12M Cel kursu
285,60
OSTATNIA CENA
230,25
WALUTA
USD
12M Potencjał Rentowności
24,04 %
ZWROT LTM
0 %

Take-Two Interactive Software Szacunki zysku

DataSzacunek EPSSzacunek przychoduKwartał sprawozdawczy
7.08.20260,34USD1,43 Mld.USD2027 Q1
21.05.20260,58USD1,60 Mld.USD2026 Q4
14.05.20260,58USD1,60 Mld.USD2026 Q4
3.02.20260,85USD1,62 Mld.USD2026 Q3
7.11.20240,43USD1,46 Mld.USD2025 Q2
6.11.20240,43USD1,46 Mld.USD2025 Q2
15.05.20240,96USD1,55 Mld.USD2024 Q4
5.02.20240,74USD1,37 Mld.USD2024 Q3
6.11.20231,62USD1,69 Mld.USD2024 Q2
7.08.20230,93USD1,45 Mld.USD2024 Q1

EESG©

Eulerpool ESG Rating dla akcji Take-Two Interactive Software

53/100
26
Environment
99
Social
35
Governance
E

Środowisko (Environment)

20
Zakres 1 - Bezpośrednie emisje2122
Zakres 2 - Pośrednie emisje z zakupionej energii14 682
Zakres 3 - Pośrednie emisje w ramach łańcucha wartości495 895
Całkowite emisje CO₂16 804
Strategia redukcji CO₂
Energia węglowa
Energia jądrowa
Eksperymenty na zwierzętach
Futro & Skóra
Pestycydy
Olej palmowy
Tytoń
Organizmy genetycznie modyfikowane
Koncepcja klimatyczna
Zrównoważone leśnictwo
Przepisy recyklingu
Przyjazne dla środowiska opakowanie
Substancje niebezpieczne
Zużycie paliwa i wydajność
Zużycie wody i wydajność
S

Społeczne (Social)

20
Udział pracownic kobiet23,2
Udział kobiet w zarządzie
Udział pracowników azjatyckich18,7
Udział kierownictwa azjatyckiego16,3
Udział pracowników hispańskich/latynoskich6,8
Udział kierownictwa hispańskiego/latynoskiego5,5
Udział czarnych pracowników4,2
Udział czarnego kierownictwa2,7
Udział pracowników białych61,7
Udział białego kierownictwa67,3
Treści dla dorosłych
Alkohol
Bronie
Broń palna
Hazard
Kontrakty wojskowe
Koncepcja praw człowieka
Koncepcja ochrony danych
Bezpieczeństwo i ochrona zdrowia w pracy
Katolicyzm
G

Ład korporacyjny (Governance)

4
Raportowanie środowiskowe
Zaangażowanie interesariuszy
Zasady zwrotu połączenia
Prawo antymonopolowe

Eulerpool ESG Rating jest ściśle chronionym prawami autorskimi intelektualną własnością Eulerpool Research Systems. Każde nieautoryzowane użycie, naśladownictwo lub naruszenie będzie energicznie ścigane i może prowadzić do poważnych konsekwencji prawnych. W sprawie licencji, współpracy lub praw użytkowania prosimy o bezpośredni kontakt za pośrednictwem naszego Formularz Kontaktowy do nas.

Struktura akcjonariatu Take-Two Interactive Software

% Nazwa
11,81596%
The Vanguard Group, Inc.
The Vanguard Group, Inc.
6,51895%
Public Investment Fund
Public Investment Fund
6,04430%
State Street Investment Management (US)
State Street Investment Management (US)
5,60893%
BlackRock Institutional Trust Company, N.A.
BlackRock Institutional Trust Company, N.A.
3,35580%
JP Morgan Asset Management
JP Morgan Asset Management
3,33481%
Tiger Global Management, L.L.C.
Tiger Global Management, L.L.C.
...

Take-Two Interactive Software Kierownictwo Wykonawcze i Rada Nadzorcza

LG

Ms. Lainie Goldstein

(57)

Chief Financial Officer

Wynagrodzenie:11,35 Mln. USD
DE

Mr. Daniel Emerson

(53)

Executive Vice President, General Counsel, Chief Legal Officer

Wynagrodzenie:8,03 Mln. USD
LS

Ms. Laverne Srinivasan

(63)

Lead Independent Director

Wynagrodzenie:527 438,00 USD
MD

Mr. Michael Dornemann

(79)

Independent Director

Wynagrodzenie:373 881,00 USD
MS

Mr. Michael Sheresky

(57)

Independent Director

Wynagrodzenie:371 381,00 USD

Take-Two Interactive Software Supply Chain

Take-Two Interactive Software łańcuch dostaw

Korelacja: jak ściśle kursy akcji poruszają się razem

Zgodny kierunekBrak związkuOdwrotnie
29 companies
#Nazwa1M3M6M1Y2YTrend
1
Redbubble
Dostawca
0,91
0,92
0,71
0,55
0,75
2
0,49
0,74
0,75
0,69
0,65
3
0,34
0,68
0,69
0,52
0,56
4
0,86
0,88
0,79
0,65
0,50
5
0,90
-0,24
0,43
0,20
0,36
#Nazwa1M3M6M1Y2YTrend
1
0,91
0,75
0,68
0,59
2
Redbubble Limited
0,86
0,90
0,69
0,71
3
Leyou Technologies Holdings Limited
Dostawca
-0,16
-0,72
-0,55
4
0,90
0,86
0,72
0,54
5
PCF Group
Dostawca
-0,05
-0,64
-0,68
-0,23

Często zadawane pytania dotyczące akcji Take-Two Interactive Software

Model biznesowy Take-Two Interactive Software Inc polega na rozwoju, wydawaniu i dystrybucji gier wideo. Firma generuje przychody głównie ze sprzedaży gier komputerowych, konsolowych i mobilnych. Take-Two Interactive Software Inc opracowuje zarówno gry jednoosobowe, jak i wieloosobowe, które zyskały popularność na całym świecie. Spólnymi cechami produktów tej firmy są wysoka jakość, innowacyjność i atrakcyjność dla graczy. Firma również wprowadza system mikropłatności w niektórych swoich tytułach, co dodatkowo przynosi dochody. Dzięki silnym markom, takim jak "Grand Theft Auto" i "NBA 2K", Take-Two Interactive Software Inc utrzymuje pozycję lidera w branży gier wideo.