Bowled.io (BWLD) Kurs
Bowled.io Kurs
Fordeler med kryptovalutaer
Desentralisering & finansiell frihet
Kryptovalutaer opererer på desentraliserte nettverk, og fjerner behovet for mellommenn som banker. Dette muliggjør peer-to-peer-transaksjoner, finansiell inkludering for mennesker uten bankforbindelse og motstand mot sensur eller statlig kontroll.
Transparens & sikkerhet
Blokkjedeteknologi gir en uforanderlig, transparent ledger av alle transaksjoner. Kryptografisk sikkerhet gjør det ekstremt vanskelig å forfalske eller dobbeltbruke, og tilbyr sterk beskyttelse mot svindel.
Global tilgjengelighet
Hvem som helst med en internettforbindelse kan sende og motta kryptovalutaer verden over, 24/7, uten geografiske begrensninger eller banktimer. Dette er særlig verdifullt for internasjonale pengeoverføringer.
Investeringspotensial
Kryptovalutaer har demonstrert betydelig langsiktig verdistigningsmulighet. Tidlige investorer i Bitcoin og Ethereum så eksepsjonelle avkastninger, og aktivaklassen gir porteføljediversifiseringsfordeler.
Risiker ved kryptovalutaer
Høy volatilitet
Kryptovalutapriser kan fluktuere dramatisk – ofte 20–50% eller mer i korte perioder. Denne høye volatiliteten gjør dem iboende risikofylte investeringer, og betydelige kapitaltap er mulig.
Regulatorisk usikkerhet
Det regulatoriske landskapet for kryptovalutaer utvikler seg fortsatt globalt. Plutselige regulatoriske endringer kan påvirke priser og tilgjengelighet betydelig, og skape juridiske og compliance-risiko for investorer og virksomheter.
Sikkerhetsrisiko
Hacks, svindel og phishing-angrep er utbredt i kryptomiljøet. Den irreversible karakteren av blokkjedetransaksjoner betyr at stjålne midler sjelden blir gjenvunnet. Brukere må sikre sine private nøkler og lommebøker nøye.
Miljøpåvirkning
Proof-of-Work-kryptovalutaer som Bitcoin krever betydelig beregningskraft, noe som reiser miljøbekymringer. Selv om industrien går over til mer energieffektive konsensusprotokoller, forblir karbonfotavtrykket en betydelig kritikk.
Kryptovalutaenes historie
Historien til kryptovalutaer begynner med Bitcoin, introdusert i 2009 av den pseudonyme Satoshi Nakamoto. Bitcoin-whitepaperet, publisert i oktober 2008, foreslo et peer-to-peer elektronisk kontantsystem som muliggjør nettbetalinger direkte mellom parter uten gjennom en finansiell institusjon.
Bitcoins første registrerte kommersielle transaksjon fant sted i mai 2010 da Laszlo Hanyecz betalte 10 000 BTC for to pizzaer – en transaksjon som nå feires årlig som Bitcoin Pizza Day.
Oppgangen til Altcoins
Etter Bitcoins suksess dukket tusenvis av alternative kryptovalutaer (altcoins) opp. Ethereum, lansert i 2015 av Vitalik Buterin, introduserte smartkontrakter – selvutførende avtaler kodet inn i blokkjeden – som muliggjør desentraliserte applikasjoner (dApps) og desentralisert finans (DeFi).
ICO-boomen og markedskrakket
År 2017–2018 fikk en eksplosjon av Initial Coin Offerings (ICOs), der nye prosjekter samlet inn midler ved å selge tokens. Bitcoin nådde nesten $20 000 i desember 2017 før det styrtet dramatisk i 2018, noe som utløste en langvarig kryptovinter.
Institusjonell adopsjoin
Oksemarkedet 2020–2021 så eksepsjonell institusjonell interesse, med selskaper som MicroStrategy og Tesla som la Bitcoin til balansene sine. Bitcoin nådde nye all-time høyder over $60 000. Lanseringen av Bitcoin ETFer og økende regulatorisk klarhet legitimerte aktivaklassen ytterligere.
DeFi, NFTs & Web3
Desentraliserte finansprotokoller (DeFi), ikke-fungible tokens (NFTs) og den bredere Web3-bevegelsen transformerte kryptovalutalandskapet. Plattformer som Uniswap, Aave og OpenSea muliggjorde helt nye finans- og digitale eiermodeller.
I dag omfatter kryptovalutamarkedet tusenvis av digitale eiendeler med kombinert markedsverdi i billioner dollar, som representerer et grunnleggende skifte i hvordan verden tenker på penger, finans og digitalt eierskap.
Børs
| Børs | Handelspar | Pris | Dybde +2% | Dybde -2% | Volum 24T | Volum % | Type | Likviditetsvurdering | Aktualitet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gate | BWLD/USDT | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 76 026,64 | 0,00 | cex | 1,00 | 24.6.2025, 10:58 |
Bowled.io FAQ
Sport + Spill: Selv om spill som en industri er i vekst, er levetiden til selv suksessrike spill stadig kortere. På den annen side har sport som en form for underholdning stått tidens prøve og fortsetter å tiltrekke seg massene og skape høy engasjement som ingen annen. Å slå sammen sjangrene sport og spill vil ikke bare tiltrekke seg lidenskapelige fanbaser av sport, men også forlenge levetiden til spill og produkter på en bærekraftig måte. Global rekkevidde ved utvidelse til andre sporter: Med fokus på cricket i starten (2,5 milliarder globalt seertall), har Bowled som mål å utvide til andre store sporter, som MMA, fotball, basketball, F1 og tennis, for å imøtekomme mangfoldige men engasjerte publikummere verden over, inkludert underbetjente og uutnyttede markeder. IP-støttede produkter: Samarbeid med IP-innehavere lar Bowled få direkte tilgang til fanbasen og sikre eksklusivt innhold ved å lanserere IP-støttede eiendeler, produkter og plattformer. Bowled har tilgang til IP-er for over 900 mannlige og kvinnelige cricketspillere, Axie Infinity IP, og kommende IP-er for MMA, fotball og andre sportsgrener. Bowled er også i prosessen med å anskaffe IP-er utover sport, som en av de største resortoperatørene i USA, turiststyret i et populært land, og mer, for å bygge innovative opplevelser og sofistikert infrastruktur for dem. Oppslukende spillopplevelse: Ved å utnytte multigenre-sportsspill, sanntidsdata fra live-kamper, PvP og andre turneringer, og mer, tilbyr Bowled engasjerende spillopplevelser. Partnerskap: Partnerskap med IP-innehavere, gilder, e-sportsteam, spillestudioer, skapere og økosystemaktører skaper forretningsforsvarbarhet for Bowled. Sky Mavis (Axie Infinity) er en strategisk investor og partner, som gir tilgang til et fellesskap av over 10 millioner web3-spillere. Innovativ mal og funksjoner: Gratis hyperenkle spill skaper lav inngangsbarriere, og spill basert på digitale eiendeler løser for høyere brukertilbakeholdelse. Ved å bruke gratis å spille, spil- og tjen-modeller, samt eie- og tjen-modeller, tilbyr Bowled varierte inntekts- og inntektsstrømmer til både brukere og partnere. Denne malen, med komplekse brukeroppkoblinger gjennom deres toppmoderne teknologiske plattform, vil bli replikert for andre sportsgrener. Eksponensiell verdiskaping og token-nytte: Når Bowled lanserer flere plattformer, vil deres økosystemtokens $BWLD få mer variert nytte og akkumulere mer verdi med en økende brukerbase. Samfunnsengasjement: Bowled har skapt et levende online og offline samfunn av sportsentusiaster, spillere og kryptofolk gjennom ulike samfunnsprogrammer som tilbyr sosiale interaksjoner, konkurranser og belønninger.
H1 2022 ● Introdusere $BWLD; $RUN-mynter. ● Starte en mikro-influenserkampanje, Campus Captains-programmet, for å nå massene. ● Utvide internt team på tvers av funksjoner - teknologi, markedsføring og samfunnsbygging. H2 2022 ● Lansering av Arena i offentlig beta. ● Begynne utvikling av økosystemet med BYOG (Bring your own game)-initiativet. ● Starte byggingen av GameFi-modellen med en Play-to-Earn-mekanisme. H1 2023 ● Utgivelse av bowled.io beta på iOS og Android med 6 hyperenkle og 2 enkle spill. ● 50 000+ registrerte brukere; 100M+ bruksnyttetokens i omløp innen brukerlommebøker. H2 2023 ● Lanserte spillerkort-NFT-er, kortbasert fantasy og markedsplass for P2P-transaksjoner. ● Aktivert hyperlokal offline anskaffelseskanal med SCAN to PAY-funksjonen hos 20+ lokale leverandører. H1 2024 ● Lanserte leie av spillerkort-NFT-er og brenningsfunksjon. ● 150 000+ registrerte brukere; 200M+ bruksnyttetokens i omløp innen brukerlommebøker. ● Notering av $BWLD-token planlagt for Q1 2024. H2 2024 ● Lansering av den andre IP-støttede, skapersentrerte prediksjonsmarkedplattformen: Predify. ● Introdusere staking for $BWLD-tokenet og innføre en styringsmekanisme. ● Lansering av betaversjon for IP-støttede plattformer for MMA og fotball. 2025 ● Utgivelse av brukervennlige SDK-integrasjoner for å muliggjøre plug and play-løsninger. ● Lansering av funksjonalitet for flere blokkjeder for å la merker bygge på hvilken som helst kjede. ● Introdusere unike sosiale funksjoner for forbedret samfunnsengasjement på tvers av prosjekter.
Den overordnede inntektsstrategien er volum-basert. En lav inngangsbarriere vil tillate brukerverving i høyt volum, noe som passer et lav LTV-kontinent publikum. Basert på vår forskning og observasjoner av salg i subkontinentale markeder, sikter vi mot følgende fire kjerneinntektsstrømmer: - Eierskap av digitale eiendeler (Avatarer, spillerkort, forbruksmaterialer for forbedret prestasjon i spillet.) - Gebyrinntekter via markedsplass-transaksjoner, plattformkommisjon på innsatsspill og premium innhold. - Inntekter fra annonser i appen, sponsing og merkeintegrasjoner. - Monetarisering av brukerbasen ved å konvertere web2 "brukere" til web3 "aktive lommebøker" med en inntektsdel ved opprettelse av lommebok og transaksjoner. Tiltak for å støtte stabil monetisering - Airdrop av nybegynner-NFT-er (salgspris mellom 1$-10$) til nye brukere, med en brukereise som innebærer oppgradering og oppgradering for å kunne tjene penger på slike eiendeler på en ordentlig måte. Dette er rettet mot å gi de fleste brukere en smak av faktisk eierskap av en i-spill eiendel, og fremme en endring i oppfatningen fra "forbruk" til "investering". Mens kjernegameplayet forblir F2P, oppmuntrer brukeradferd i et økosystem hvor de samhandler med andre brukere som spiller og handler med ekte penger daglig F2P-publikumet til å prøve det samme, noe som driver en større betalende brukergruppe, om enn med litt lavere LTV.
Bowled har utviklet en integrert produkt- og markedsføringsstrategi for primært å lede med produktdrevet vekst. De har skapt gjennomtenkte og intrikate brukerreiser, sløyfer og andre mekanismer for å drive vekst. Her er en oversikt over deres vekststrategi: Produkt- og partnerskapsdrevet vekst Deres partnerskap med IP-innehavere, gaming-guilder og samfunn som Axie Infinity, Earn Alliance, YGG og flere gir tilgang til over 10 millioner web3-gamere og lidenskapelige sportsfans. De gratis spillene, spill-og-tjen hyperenkle spillene hjelper dem å skaffe kunder til lav kostnad, og andre moduler, som mid-core strategi og fantasyspill, der brukere gjør en investering, øker konverteringsraten og LTV. De har laget et henvisningssystem med attraktive belønninger, daglige oppdrag, brukerreiser, push-varsler og et belønningssystem for å sikre vekst i brukerbasen, høy engasjement og retensjon. Markedsføringsdrevet vekst De har lansert flere samfunnsprogrammer, som Campus Captains Program, som hjalp oss med å nå publikum online og offline i masser, BYOG (Build Your Own Game) Program, Build With Bowled Program, AMAs og Bowled Beta Testers Program, som resulterte i organisk vekst. De driver også #BowledTwitterSpace, som er den lengstgående cricket-sentrerte Twitter-plassen globalt, for å nå kjernemålgruppen. De arrangerer Airdrops, samfunnsarrangementer og turneringer med sin egen og partneres samfunn for å tiltrekke seg nye brukere og belønne deres eksisterende brukerbase. Bowled har en sterk innholdsmarkedsføringsstrategi på sosiale medier og nyhetsbrev for å skape engasjerende, underholdende og verdibasert innhold. Deres nyhetsbrev har mer enn 48K lesere. De har et solid nettverk av influencere, KOLs og affiliate-samarbeidspartnere for å promotere sine produkter og øke brukerbasen. Bowled utnytter også mainstream og krypto-native medier og publikasjoner for å spre pressemeldinger, formelle kunngjøringer, ekspertinnhold/artikler osv., ved hjelp av en omfattende PR-strategi for å få ut budskapet og øke synligheten på de mest relevante arenaene. De har styrket sin ASO og SEO for organisk synlighet. De har også intern kapasitet og partnerskap for å kjøre annonser på ulike nettverk for å skaffe brukere i stort omfang.
Systemet fungerer for tiden i et mikroservices-økosystem. Følgende tjenester benyttes: Plattform: Java og Spring Boot fungerer som grunnlaget for å bygge robuste og skalerbare mikroservices. Spring Boot gir et rammeverk som forenkler utviklingen av Java-baserte applikasjoner. Spill-backends: Flere teknologier brukes for spill-backends, inkludert Java, Spring Boot, Node.js og Python. Hver teknologi kan velges basert på de spesifikke kravene til spill-backend-tjenestene, for eksempel ytelse, skalerbarhet eller enkel utvikling. WebApp: Frontenden av systemet er bygget ved bruk av React, et populært JavaScript-bibliotek for bygging av brukergrensesnitt. React muliggjør opprettelse av interaktive og responsive webapplikasjoner. Mobilapper: Android- og iOS-mobilapper utvikles for å gi en sømløs brukeropplevelse på mobile enheter. Disse appene kan bygges ved bruk av native utviklingsverktøy eller rammeverk som React Native, som tillater plattformoverskridende utvikling ved hjelp av JavaScript. Kommunikasjonssystem: Apache Pulsar brukes som kommunikasjonssystem for mikroservices-økosystemet. Pulsar gir en skalerbar og holdbar meldingsplattform som støtter pub-sub meldingsmønstre, og muliggjør effektiv kommunikasjon mellom mikroservices. Blockchain: Binance Chain driver for tiden den enhetlige økonomien med sin BEP20-standard som brukes til å prege BWLD-tokenen. Bowled-lommeboken, drevet av Binance, er et annet viktig aspekt av plattformen. Vi vil integrere plattformene våre med Ronin-økosystemet i nær fremtid og bruke deres blockchain, lommebok og markedsplass.
Bowled.io-teamet består av seriegründere, gamere, spillutviklere, markedsførere, profesjonelle idrettsutøvere, innholdsskapere, teknologi-entusiaster og web3-eksperter som har jobbet med de største navnene og selskapene i sports- og spillindustrien. Akshay Khandelwal - Medgründer, Produkt https://www.linkedin.com/in/akshaykhandelwal Bygget en milliarddollar sportsvirksomhet i Asia støttet av Sequoia Capital. Tidligere McKinsey-konsulent og INSEAD-alumnus. Rahul Singh - Medgründer, Markedsføring https://www.linkedin.com/in/rahul-singh-626167b Bygget Indias nest største sportsliga fra 0 til 300 millioner seere på Disney Hotstar. Profesjonell cricketspiller og IIT/IIM-alumnus. Harkirat Singh Lamba - Teknologi https://www.linkedin.com/in/harkirat-singh-lamba-591520b1/ Bygget MGMs online casino, med en månedlig omsetning på $30 millioner. Varun Misar - Bedrift, Partnerskap https://www.linkedin.com/in/varunmisar/ Tidligere investeringsbanker, seriegründer og blokkjedeekspert. Shubham Goyal - Tokenomics https://www.linkedin.com/in/iamshg/ CFA & IIM Lucknow-alumnus med 4 års erfaring innen FX & Rates Derivatives prising ved OTC-pulten. Mulkit Pratap - Design https://www.linkedin.com/in/mulkit-pareek-pratap-467134157/ Ledende designer for merkevarer som Marvel, Disney, Cartoon Network, etc. Krunal Mehta - Markedsføring & Fellesskap https://www.linkedin.com/in/krunalmehta/ Vekstekspert, markedsføringsguru og GenZ-ekspert.
Sky Mavis Labs Ronin Network YGG Big Brain Holdings Mulana Ventures SnapFinger DAO EVOS eSports The Chain Collective Multichain Research Limited Impossible Finance Facebook Disney Magna Earn Alliance Salad Ventures Magic Store Glip.gg IndiGG 400064.png Token Metoder Hva er prosjektets tokenomics? https://docsend.com/view/uftji4bjven3cua5
Bowled er det raskest voksende sportsteknologiselskapet i verden, bygd ved skjæringspunktet mellom tre milliardmarkeder - sport, gaming og blockchain. Bowled leverer omfattende løsninger for IP-eiere og sportsentusiaster ved å drive avanserte plattformer som forbinder fans med deres favorittsport, og fremmer varige forbindelser mellom sportsorganisasjoner og deres lidenskapelige fanbase.
Ticker: BWLD Blokkjede Nettverk: ERC20 Tokenforsyning: 500M Prosjektvurdering: $35M Opprinnelig Markedsverdi: $2.275M Plattforminnsamling: $500K Hard Cap: $3.725M
Støttet av bransjegiganter som SkyMavis, YGG, Jump Crypto og Multichain Capital, sammen med anerkjente engleinvestorer fra McKinsey, Goldman Sachs, Google og Meta. Med over 150 000+ aktive brukere har Bowled sett tre år med intensiv utvikling og samfunnsengasjement, og utfører over 50 000 transaksjoner daglig. Vi har sikret oss IP-rettighetene til over 900 internasjonale spillere og ledende spill, noe som sikrer vår posisjon som ledere innen sportsteknologi og Game-Fi. Vårt team kommer fra McKinsey, Disney, Citi Bank, INSEAD, IIT og IIM, og bringer med seg enestående ekspertise. Crickets legendariske kommentator, Harsha Bhogle, med 9 millioner følgere på Twitter, er vår strategiske investor, rådgiver og merkevareambassadør.
Bowled er det raskest voksende sports-teknologiselskapet i verden, bygget i skjæringspunktet mellom sport, gaming og blockchain-teknologi. Basert i Singapore, tilbyr Bowled omfattende løsninger for rettighetshavere for å låse opp nye former for interaksjoner med deres lidenskapelige fanbase og gir enkeltpersoner mulighet til å nære sin lidenskap og høste sosiale og økonomiske belønninger. De designer, utvikler og driver banebrytende innovative plattformer som knytter fans til deres favorittsport. Deres visjon er å på en innovativ måte knytte fans til deres favorittsport og hjelpe rettighetshavere ved å bygge banebrytende fan-engasjementsplattformer for dem. De har allerede lansert sitt første prosjekt, Bowled.io, en forfriskende cricket-basert gameFi-plattform, og de ser frem til å lansere produkter og løsninger for andre sportsgrener som MMA (rettigheter er allerede under anskaffelse), fotball (partnersamtaler pågår), F1, basketball, tennis, osv. Ved å inngå partnerskap med globale rettighetshavere, har Bowled som mål å skape flere plattformer ved å lansere unike gamifiserte fan-engasjementsløsninger og enestående opplevelser, også i offline markeder rundt om i verden. De er også i samtaler med en av verdens største temaparkoperatører og en ledende turiststyrelse i verden. Ved å skape en førsteklasses teknologistabel og infrastruktur som kombinerer flere JS-mikrotjenester, nyttesokler, nodebroer og zkEVMer, tilbyr Bowled også sofistikerte 'plattform-som-en-tjeneste'-løsninger til partnerstudioer globalt.
Bowled.io En sportsbasert sosial GameFi-plattform tilgjengelig på Google Play Store. Drevet av Axie Infinitys samfunn og Ronin-nettverket. IP-lisenser er sikret sammen med de til 900+ internasjonale spillere. Gratis å spille, spill-og-tjen, eier-og-tjen-modeller; markedsplass i appen. Over 8 mid-core strategiske og avslappede spill om cricket er tilgjengelige på appen. Et digitalt aktivabasert unikt sportsfantasi er flaggskipspelet. 150K+ registrerte brukere; 88K+ topp MAU, 12M+ spill spilt. 200M+ nyttetokener er i omløp i brukernes lommebøker. Funksjoner inkluderer en native markedsplass med handels- og utleiefunksjoner, en innebygd lommebok, PvP-spillmodi, myntering av nye kort med tokens (digitale eiendeler), fantasy-konkurranser, turneringer, daglige oppdrag, og brenne og lage-funksjoner, samt flere inntektsmuligheter for brukere. Hyper casual minispill utviklet for å tillate lave kostnader for å tilegne seg brukere og sikre høy brukerengasjement, mens fantasy og andre spill øker livstidsverdi. Kontinuerlig rekkevidde innenfor Indias marked for cricket, med over 90+ ukentlige samlinger og over 300,000 kumulativ rekkevidde for videre onboarding av brukere. Forretningsmodeller inkluderer plattformavgifter, salg av eiendeler (digitale eiendeler i NFTs/Token-salg og fysiske IP-støttede eiendeler), inntektsgenerering fra brukerbasen (inntektsdeling på lommebokopprettelse og transaksjoner), og inntekter fra sponsing, annonser og merkeintegrasjoner. Utvidelse til MMA neste, etterfulgt av andre sporter. Predify Samfunnsbasert prediksjonsplattform som også fungerer som et prediksjonslag for ulike GameFi-samfunn. Brukere kan handle i en rekke kategorier, inkludert krypto, politikk, nyhetshendelser, sport og så videre. Tilgjengelig på testnet for beta-testere. Støttet av Ronin Network, ImmutableX og Polygon blokkjeder.
Seedpris: $0,025 Seeddato: 1/2/2022 Seedfinansiering: $375K Seedvurdering: $12,5M Private 1 pris: $0,035 Privat dato: 1/4/2022 Privat finansiering: $1,5M Privat vurdering: $17,5M Private 2 pris: $0,045 Privat dato: Pågående Privat finansiering: Privat vurdering: $22,5M Offentlig pris: $0,07 Offentlig dato: 21. mars 2024 Offentlig finansiering: $700K Offentlig vurdering: $35M Noteringspris: $0,07 TGE initial markedsverdi: $2,275M TGE fulldilutert markedsverdi AKA vurdering: $35M
Lignende kryptovalutaer som Bowled.io
Oppdag kryptovalutaer som ligner på Bowled.io og utforsk alternativer i samme kategori.