„Tencent“ užfiksavo staigų pelno augimą dėl sėkmingo žaidimų išleidimo

2024-08-20 19:37

„Tencent“ užfiksavo reikšmingą pelno augimą antrajame ketvirtyje, kurį paskatino sėkmingas žaidimo išleidimas.

Eulerpool News 2024-08-20 19:37

Kinijos technologijų milžinas Tencent Holdings antrąjį ketvirtį užfiksavo didelį pelno augimą, kurį lėmė sėkmingas „blockbuster“ žaidimo pristatymas. Tai žymi lūžį svarbioje vietinėje žaidimų srityje po dviejų ketvirčių mažėjančių pajamų.

Vaizdo žaidimų ir socialinės žiniasklaidos įmonė paskelbė trečiadienį, kad grynasis pelnas išaugo 82 % ir siekė 47,63 mlrd. Juanų (apie 6,66 mlrd. JAV dolerių), palyginti su praėjusiais metais, o pajamos padidėjo 8 % ir siekė 161,12 mlrd. Juanų. Ketvirčio pajamos iš esmės atitiko analitikų lūkesčius, tačiau pelnas gerokai viršijo konsensuso prognozes.

„Tencent“ pajamos vietinėje žaidimų rinkoje grįžo į augimą, palyginti su praėjusiais metais padidėjusios 9 %, po to, kai Pietų Korėjos įmonės „Nexon“ sukurtas ir „Tencent“ Kinijoje platinamas sėkmingai debiutavęs blokbasteris „Dungeon & Fighter Mobile“.

Pekinas vasarį patvirtino ilgai uždelstą žaidimą kartu su eile užsienio vaizdo žaidimų, siekdamas paremti žaidimų industriją ir platesnę rinką po ankstesnio reglamentavimo sugriežtinimo.

„Dungeon & Fighter Mobile“ keturias savaites iš eilės kasdien užėmė pirmąją vietą pagal bendrąsias pajamas „iOS“ programėlių parduotuvėje, o per pirmąsias 41 dienas, pasak Citi analitikų, tikėtina, kad pasiekė apie 5,5 mlrd. juanių pajamų.

Tencent teigė, kad žaidimas „reaktyvavo milijonus IP gerbėjų ir gerai palaiko žaidėjus, todėl jis gali tapti mūsų kitu ilgalaikiu hitu“.

Im Hongkong notierten Tencent-Aktien sind in diesem Jahr um fast 30 % gestiegen, wobei der Großteil der Gewinne im zweiten Quartal erzielt wurde, da Investoren von dem Erfolg des Spiels angezogen wurden.

Lietuviškai:
Šiais metais Honkonge įtrauktos į sąrašą Tencent akcijos išaugo beveik 30%, o daugiausiai pelno buvo gauta antrąjį ketvirtį, nes investuotojus pritraukė žaidimo sėkmė.

Be šalia „Tencent“ pagrindinio pajamų generatoriaus - žaidimų segmento, technologijų milžinas vis labiau naudoja savo „WeChat“ programėlės masinį vartotojų srautą, kad diversifikuotų pajamų šaltinius. Interneto reklamos pajamos išaugo 19%, nepaisant silpnėjančios Kinijos ekonomikos, dėl „WeChat“ įdiegtų „TikTok“ tipo vaizdo įrašų paskyrų.

Analitikai pabrėžė, kad šie vaizdo įrašų paskyros gali tapti ilgalaikiu monetizavimo įrankiu, kadangi šiuo metu jos turi mažą reklamos apkrovą ir mažesnę komercinio turinio dalį, palyginti su konkurentais.

„Morningstar" analitikas Ivan Su teigia neseniai paskelbtoje analizėje: „Mes matome neįtikėtinai didelį nepanaudotą „WeChat“ potencialą, nes jis toliau didina pajamų gavimą iš reklamos ir veikia kaip svarbus prieigos taškas kitiems interneto paslaugų teikėjams.“

„Fintech ir įmonių paslaugų sektorius išliko silpnoji vieta naujausiose ketvirčio ataskaitose, kai pajamų augimas sumažėjo iki 4 %, dėl lėtų vartotojų išlaidų ir sumažėjusių vartotojų kreditų dėl griežtesnių rizikos kontrolės priemonių Kinijoje.“

„Citi iš viso įvardijo rezultatus kaip „stiprų pasiekimą, kuris dar labiau pabrėžia Tencent nuolatines pastangas siekti tvaraus, aukštos kokybės pelno augimo.“

„Tencent yra pirmoji didelė Kinijos technologijų įmonė, paskelbusi naujausio ketvirčio rezultatus. Konkurentai „Alibaba“ ir „JD.com“ planuoja ketvirčio rezultatus paskelbti ketvirtadienį.”

Padaryk geriausias savo gyvenimo investicijas

Užtikrinkite nuo 2 eurų

Naujienos