Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software EBIT

Take-Two Interactive Software (TTWO) EBIT 2026-10-27 dieną yra −485,60 mln. USD. Praėjusiais metais EBIT buvo −456,60 mln. USD — pokytis 6,35% (mažesnis).

EBIT

−485,60 mln.USD

YoY

6,35%

Paskutinį kartą atnaujinta:

Metais 2025 Take-Two Interactive Software EBIT sudarė −485,60 mln. USD, tai yra 6,35% padidėjimas lyginant su −456,60 mln. USD EBIT ankstesniais metais.

Take-Two Interactive Software EBIT istorija

  • 3 metų

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

EBIT
Data
EBIT
2024-01-01
−456,60 mln. USD
2025-01-01
−485,60 mln. USD
2026-01-01 (e)
980,61 mln. USD
2027-01-01 (e)
1,53 mlrd. USD
2028-01-01 (e)
2,27 mlrd. USD
2029-01-01 (e)
2,30 mlrd. USD
2030-01-01 (e)
2,31 mlrd. USD
2031-01-01 (e)
2,01 mlrd. USD
Take-Two Interactive Software EBIT istorija
METAIEBITYoY
est2,01 mlrd.USD−13,22%
est2,31 mlrd.USD+0,65%
est2,30 mlrd.USD+1,13%
est2,27 mlrd.USD+49,01%
est1,53 mlrd.USD+55,56%
est980,61 mln.USD−301,94%
−485,60 mln.USD+6,35%
−456,60 mln.USD−50,44%
−921,40 mln.USD−269,05%
545,06 mln.USD−13,36%
629,11 mln.USD+47,90%
425,35 mln.USD+110,87%
201,71 mln.USD+24,84%
161,58 mln.USD+76,96%
91,31 mln.USD+51,02%
60,46 mln.USD−123,39%
−258,46 mln.USD−162,24%
415,26 mln.USD+7 826,25%
5,24 mln.USD−106,22%
−84,27 mln.USD−209,23%
77,14 mln.USD−807,72%
−10,90 mln.USD−90,93%
−120,18 mln.USD−204,04%
115,51 mln.USD−204,60%
−110,43 mln.USD−34,10%
−167,58 mln.USD—

Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

100 000 užklausų/mėn. nemokamai · be kortelės

Take-Two Interactive Software Pajamos

Take-Two Interactive Software akcijų apyvarta, EBIT, pelnas

  • 3 metų

  • 5 metai

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

Pajamos
EBIT
Pelnas
Išsamiau
Data
Pajamos
EBIT
Pelnas
2024-01-01
5,35 mlrd. USD
−456,60 mln. USD
−3,74 mlrd. USD
2025-01-01
5,63 mlrd. USD
−485,60 mln. USD
−4,48 mlrd. USD
2026-01-01 (e)
6,69 mlrd. USD
980,61 mln. USD
684,32 mln. USD
2027-01-01 (e)
8,59 mlrd. USD
1,53 mlrd. USD
1,23 mlrd. USD
2028-01-01 (e)
9,17 mlrd. USD
2,27 mlrd. USD
1,80 mlrd. USD
2029-01-01 (e)
9,36 mlrd. USD
2,30 mlrd. USD
1,86 mlrd. USD
2030-01-01 (e)
9,96 mlrd. USD
2,31 mlrd. USD
1,93 mlrd. USD
2031-01-01 (e)
10,12 mlrd. USD
2,01 mlrd. USD
1,66 mlrd. USD

Take-Two Interactive Software Maržos

Take-Two Interactive Software Akcijos Maržos

Take-Two Interactive Software maržų analizė atskleidžia grynąją maržą, EBIT maržą bei pelno maržą iš Take-Two Interactive Software. EBIT marža (EBIT/pajamos) parodo, kiek procentų pajamų lieka kaip operacinis pelnas. Pelno marža atskleidžia, kiek procentų Take-Two Interactive Software pajamų išlieka.
  • 3 metų

  • 5 metai

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

Bruto marža
EBIT marža
Pelnas-martža
Išsamiau
Data
Bruto marža
EBIT marža
Pelnas-martža
2024-01-01
54,75 %
−8,54 %
−69,99 %
2025-01-01
58,16 %
−8,62 %
−79,50 %
2026-01-01 (e)
58,16 %
14,66 %
10,23 %
2027-01-01 (e)
58,16 %
17,75 %
14,29 %
2028-01-01 (e)
58,16 %
24,79 %
19,62 %
2029-01-01 (e)
58,16 %
24,57 %
19,85 %
2030-01-01 (e)
58,16 %
23,23 %
19,38 %
2031-01-01 (e)
58,16 %
19,83 %
16,36 %

Take-Two Interactive Software Akcijų analizė

Ką veikia Take-Two Interactive Software? "Take-Two Interactive Software Inc." yra viena iš pirmaujančių kompiuterinių žaidimų pramonės įmonių, įkurta Niujorke 1993 m. Įmonė garsėja savo inovatyviais ir reikliais vaizdo žaidimais, kurie patinka įvairioms tikslinėms grupėms. Žinomiausi "Take-Two Interactive" prekės ženklai apima "Grand Theft Auto", "Red Dead Redemption", "NBA 2K", "Civilization", "Borderlands" ir "Mafia". "Take-Two Interactive" verslo modelis pagrįstas aukštos kokybės vaizdo žaidimų kūrimu, leidimu ir platinimu. Įmonė taiko reiklų požiūrį – kuria nedaug žaidimų, tačiau užtikrina jų aukštą kokybę. Tai suteikia unikalių patirčių, kurios yra labai populiarios tarp vartotojų. "Take-Two Interactive Software Inc." specializuojasi serijinių vaizdo žaidimų leidyboje, turinčiose didelę pasaulinę gerbėjų bazę. "Take-Two Interactive" struktūrą sudaro įvairios padaliniai, įskaitant "Rockstar Games", "2K Games" ir "Private Division". "Rockstar Games" yra žinoma dėl "Grand Theft Auto" ir "Red Dead Redemption" serijų. Šių serijų žaidimai yra itin populiarūs tarp gerbėjų, nes siūlo atvirą pasaulį, kuriame žaidėjai gali priimti savarankiškus sprendimus. Taip pat labai populiarus yra "NBA 2K" serijos žaidimas, teikiantis realistišką krepšinio simuliaciją. "2K Games" gamina ne tik "NBA 2K" seriją, bet ir "Civilization", "Borderlands" bei "Mafia" serijas. "Private Division" koncentruojasi į nepriklausomus (indie) žaidimus ir išleido tokius titulus kaip "Ancestors: The Humankind Odyssey", "The Outer Worlds" ir "Disintegration". "Take-Two Interactive" žaidimai pateikiami įvairiose platformose, tokiose kaip PC, Xbox, PlayStation, Nintendo, taip pat mobiliuosiuose įrenginiuose su iOS ir Android operacinėmis sistemomis. Įmonė užtikrina sklandų žaidimų veikimą visose platformose ir optimalią žaidimo patirtį vartotojams. Pastaraisiais metais įmonė taip pat įsitvirtino elektroninių sporto šakų (esports) srityje. 2020 m., COVID-19 pandemijos metu, vyko pirmasis "NBA 2K Player Tournament". Elektroninių sporto renginį transliavo ESPN, o jį stebėjo plati auditorija. Nuo tada "Take-Two Interactive Software Inc." reguliariai organizuoja elektroninių sporto renginius. "Take-Two Interactive Software Inc." taip pat atliko keletą įsigijimų, siekdama išplėsti savo portfelį. 2005 m. ji įsigijo žaidimų kūrimo studiją "Firaxis Games", kuri kuria "Civilization" seriją. 2014 m. "Take-Two Interactive" įsigijo žaidimų kūrimo studiją "2K Czech", gaminančią "Mafia" seriją. Įmonė generuoja reikšmingą dalį pajamų parduodama vaizdo žaidimus, tačiau taip pat ir per viduje žaidimo esančių produktų pardavimus, tokius kaip virtualios valiutos arba sezono abonementai. Apibendrinant galima teigti, kad "Take-Two Interactive Software Inc." yra viena iš pirmaujančių kompiuterinių žaidimų pramonės įmonių, o jos sėkmė grindžiama aukštos kokybės ir inovatyvių vaizdo žaidimų kūrimu. Įmonė specializuojasi serijinių vaizdo žaidimų, turinčių didelę pasaulinę gerbėjų bazę, kūrimo. "Take-Two Interactive" žaidimai prieinami daugelyje platformų ir užtikrina optimalią žaidimo patirtį. Įmonė taip pat turi stiprią poziciją elektroninių sporto šakų srityje ir perima kūrimo studijas, siekdama išplėsti savo portfelį."} Take-Two Interactive Software yra viena populiariausių kompanijų Eulerpool.com.

EBIT išsamiai

EBIT analizė iš Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software kompanijos EBIT (Earnings Before Interest and Taxes), arba pajamos prieš palūkanas ir mokesčius, atspindi kompanijos operacinį pelną. Jis yra apskaičiuojamas, atėmus iš bendrųjų pajamų visas veiklos išlaidas, įskaitant parduotų prekių savikainą (COGS) ir veiklos išlaidas, tačiau nepaisant palūkanų ir mokesčių. Tai suteikia įžvalgas apie įmonės operacinę rentabilumą, neatsižvelgiant į finansavimo ir mokesčių struktūras.

Metų-į-metus palyginimas

Kasmetinis Take-Two Interactive Software kompanijos EBIT palyginimas gali atskleisti tendencijas operacinio efektyvumo ir kompanijos rentabilumo srityje. EBIT augimas per metus gali rodyti pagerėjusį operacinį efektyvumą arba pardavimų augimą, tuo tarpu jo sumažėjimas gali sukelti susirūpinimą dėl didėjančių veiklos išlaidų arba mažėjančių pajamų.

Poveikis investicijoms

Take-Two Interactive Software EBIT yra svarbus rodiklis investuotojams. Teigiamas EBIT rodo, kad kompanija generuoja pakankamai pajamų, kad padengtų savo veiklos išlaidas, kas yra svarbus aspektas vertinant finansinę sveikatą ir stabilumą. Investuotojai atidžiai stebi EBIT, kad įvertintų įmonės rentabilumą ir potencialą būsimam augimui.

EBIT svyravimų interpretavimas

Take-Two Interactive Software EBIT svyravimai gali būti susiję su pajamų, veiklos išlaidų arba abiejų pokyčiais. Didėjantis EBIT rodo gerėjančią operacinę veiklą arba didėjančius pardavimus, tuo tarpu mažėjantis EBIT gali signalizuoti apie augančias veiklos išlaidas arba mažėjančias pajamas, kas reikalauja strateginių korekcijų.

Dažniausiai užduodami klausimai apie Take-Two Interactive Software akciją

Take-Two Interactive Software EBIT 2025 m. yra −485,60 mln. USD.

Take-Two Interactive Software EBIT pasikeitė nuo −456,60 mln. USD iki −485,60 mln. USD, tai atitinka 6,35% pokytį. Reikšmė yra mažesnis nei praėjusiais metais.

Eulerpool rasite visą EBIT Take-Two Interactive Software istorinę raidą nuo 2006 m. – su metinėmis reikšmėmis, grafikais ir išsamiomis analizėmis.

„Earnings before interest and taxes“, trumpai EBIT, taip pat vadinama įmonės operaciniu pelnu. Tai yra rodiklis, kuris leidžia išmatuoti pelną per tam tikrą laikotarpį, dažniausiai per vienus finansinius metus. Mokesčiai ir palūkanos nėra atimami iš EBIT, todėl šis rodiklis tinka tarptautiniam įvairių įmonių palyginimui.

Metų grynasis pelnas
+ Mokesčių sąnaudos
+ Palūkanų sąnaudos ir kiti finansiniai nuostoliai
- Palūkanų pajamos ir kita finansinė nauda
= EBIT (operacinis rezultatas)

EBIT USD yra svarbus investuotojams veiksnys. Šios rodiklio pokyčiai gali signalizuoti apie pagerintas ar pablogėjusias finansines sąlygas, tiesiogiai paveikdami akcijos kainą. Eulerpool platformoje galite sekti EBIT Take-Two Interactive Software istorinę raidą ir realią laiko informaciją.

Pardavimų svarba vertinant akciją

EBIT yra akronimas žodžių "Earnings before Interest and Tax" seka, ir apima įmonės bendrąjį rezultatą prieš atėmus mokesčius ir palūkanas. EBIT suma dažnai naudojama kaip rodiklis įmonės vertinimui.

Istorija

EBIT buvo pradėtas naudoti 1940-aisiais metais, kai JAV Vidaus pajamų tarnyba (IRS) priėmė naują mokesčių įstatymą. Šis įstatymas įpareigojo įmones skaičiuoti savo pelną prieš atskaičiuojant mokesčius ir palūkanas už paskolas (arba „palūkanas ir mokesčius“). Nuo tada EBIT yra laikoma viena iš svarbiausių finansinių rodiklių įvertinant įmonę.

Naudojimas

EBIT gali būti naudojamas įmonės vertinimui, lyginant finansinius rezultatus su atskaitos arba palyginamąja verte. EBIT taip pat naudojamas nustatyti, kiek įmonės akcininkai gaus iš jos operacinio rezultato.

Apskaičiavimas

EBIT yra apskaičiuojamas atėmus mokesčius ir palūkanas už paskolas iš įmonės grynojo pelno. Ši suma gali būti apskaičiuojama įvairiais būdais, tačiau dažniausiai naudojamas šis metodas:

EBIT = Grynasis pelnas + palūkanos ir mokesčiai

Pavyzdys:
Grynasis XYZ Co. pelnas = € 1.000.000
Palūkanos ir mokesčiai = € 500.000
XYZ Co. EBIT = € 1.500.000

Taikymas

EBIT vertė dažnai naudojama norint nustatyti ir įvertinti įmonės finansinį stabilumą. EBIT vertė taip pat gali būti naudojama nustatyti, kiek pinigų įmonė gali skirti investicijoms ar dividendams.

EBIT naudojimas akcijų investavime

Investuotojai naudoja EBIT, norėdami nustatyti, ar akcija yra pervertinta ar neįvertinta. Jeigu įmonė turi aukštą EBIT vertę, tai gali reikšti, kad jos akcija yra pervertinta, kadangi pelnas, kurį ji sukuria, gali būti mažesnis nei pelnas, kurį ji galėtų gauti turėdama kitą akciją.

EBIT privalumai

EBIT yra naudingas rodiklis, siekiant nustatyti įmonės finansinį stabilumą. Naudojant EBIT, yra keletas privalumų, pavyzdžiui:
- EBIT pašalina finansavimo įtaką įmonės pelnui.
- Tai naudingas rodiklis nustatant pelnus, kuriuos įmonė gali skirti savo akcininkams.
- Jis gali būti naudojamas siekiant nustatyti, ar akcija yra pervertinta ar neįvertinta.

EBIT trūkumai

Taip pat yra keletas trūkumų naudojant EBIT, pavyzdžiui:
- EBIT negali būti naudojamas kaip vienintelis dydis įmonės vertinimui, nes jis neatliepia viso įmonės pelno.
- EBIT gali būti paveiktas neprognozuojamų įvykių, pavyzdžiui, mokesčių padidėjimo.
- EBIT ne visada yra patikimas rodiklis, numatantis įmonės būsimą pelno raidą.

Išvada

EBIT yra svarbus dydis, naudojamas įvertinti įmonę. Jis gali būti naudojamas nustatyti, kiek pinigų įmonė gali gauti iš savo operacinių rezultatų ir ar akcija yra pervertinta ar neįvertinta. Tačiau EBIT taip pat turi keletą trūkumų, kadangi jis neatliepia viso įmonės pelno ir gali būti paveiktas netikėtų įvykių. Todėl svarbu vertinti EBIT kartu su kitais finansiniais rodikliais, kad būtų galima gauti išsamų įmonės vaizdą.

Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

100 000 užklausų/mėn. nemokamai · be kortelės

Pelno ir nuostolių ataskaita — Take-Two Interactive Software

Visi pagrindiniai rodikliai — Take-Two Interactive Software