2025 metais Electronic Arts pelnas sudarė 1,12 mlrd. USD, tai yra −11,94% didesnis nei 1,27 mlrd. USD užpernai gautas pelnas.

Electronic Arts Pelnas istorija

METAISPELNAS (undefined USD)
2031e-
2030e-
2029e2,52
2028e2,71
2027e2,42
2026e2,19
20251,12
20241,27
20230,80
20220,79
20210,84
20203,04
20191,02
20181,04
20170,97
20161,16
20150,88
20140,01
20130,10
20120,08
2011−0,28
2010−0,68
2009−1,09
2008−0,45
20070,08
20060,24

Electronic Arts akcijų apyvarta, EBIT, pelnas

  • 3 metų

  • 5 metai

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

Pajamos
EBIT
Pelnas
Išsamiai

Pajamos, pelnas & EBIT

Supratimas apie pajamas, EBIT ir pelną

Gaukite įžvalgų apie Electronic Arts, išsamų finansinio našumo apžvalgą galima gauti analizuojant pajamų, EBIT ir pelno diagramas. Pajamos reprezentuoja bendras pajamas, kurias Electronic Arts gauna iš savo pagrindinės veiklos ir parodo įmonės gebėjimus pritraukti ir išlaikyti klientus. EBIT (Pelnas prieš palūkanas ir mokesčius) teikia informaciją apie įmonės operacinį pelningumą, nepaisant mokesčių ir palūkanų išlaidų. Pajamų dalis atspindi Electronic Arts grynąjį pelną, galutinį jos finansinės sveikatos ir pelningumo matą.

Metinė analizė ir palyginimai

Peržiūrėkite metinius stulpelius, kad suprastumėte Electronic Arts metinį našumą ir augimą. Palyginkite pajamas, EBIT ir pelną įvertindami įmonės efektyvumą ir pelningumą. Didėjantis EBIT, palyginti su ankstesniais metais, rodo operacinio efektyvumo pagerėjimą. Taip pat pelno didėjimas rodo didesnį bendrą pelningumą. Metai po metų palyginimų analizė padeda investuotojams suprasti įmonės augimo kryptį ir operacinį efektyvumą.

Išnaudoti lūkesčius investuojant

Laukiamos vertės ateinantiems metams suteikia investuotojams įžvalgų apie Electronic Arts tikėtiną finansinį našumą. Šių prognozių ir istorinių duomenų analizė padeda priimti pagrįstus investicinius sprendimus. Investuotojai gali įvertinti potencialias rizikas ir grąžą bei atitinkamai orientuoti savo investicinius planus, siekiant optimizuoti pelningumą ir mažinti rizikas.

Investicijų įžvalgos

Pajamų ir EBIT palyginimas padeda įvertinti Electronic Arts operacinę efektyvumą, o pajamų ir pelno palyginimas atskleidžia grynąjį pelningumą, įskaitant visas išlaidas. Investuotojai gali gauti vertingų įžvalgų atidžiai analizuodami šiuos finansinius parametrus ir taip pagrindžiant strateginius investicinius sprendimus, siekiant išnaudoti Electronic Arts augimo potencialą.

Electronic Arts Pajamų, pelno ir EBIT istorija.

DataElectronic Arts PajamosElectronic Arts EBITElectronic Arts Pelnas
2031e9,29 mlrd. undefined0 undefined0 undefined
2030e9,12 mlrd. undefined0 undefined0 undefined
2029e8,84 mlrd. undefined0 undefined2,52 mlrd. undefined
2028e8,88 mlrd. undefined3,06 mlrd. undefined2,71 mlrd. undefined
2027e8,50 mlrd. undefined2,87 mlrd. undefined2,42 mlrd. undefined
2026e8,03 mlrd. undefined2,59 mlrd. undefined2,19 mlrd. undefined
20257,46 mlrd. undefined1,58 mlrd. undefined1,12 mlrd. undefined
20247,56 mlrd. undefined1,65 mlrd. undefined1,27 mlrd. undefined
20237,43 mlrd. undefined1,48 mlrd. undefined802,00 mln. undefined
20226,99 mlrd. undefined1,17 mlrd. undefined789,00 mln. undefined
20215,63 mlrd. undefined1,05 mlrd. undefined837,00 mln. undefined
20205,54 mlrd. undefined1,46 mlrd. undefined3,04 mlrd. undefined
20194,95 mlrd. undefined1,01 mlrd. undefined1,02 mlrd. undefined
20185,15 mlrd. undefined1,43 mlrd. undefined1,04 mlrd. undefined
20174,85 mlrd. undefined1,24 mlrd. undefined967,00 mln. undefined
20164,40 mlrd. undefined898,00 mln. undefined1,16 mlrd. undefined
20154,52 mlrd. undefined945,00 mln. undefined875,00 mln. undefined
20143,58 mlrd. undefined−3,00 mln. undefined8,00 mln. undefined
20133,80 mlrd. undefined84,00 mln. undefined98,00 mln. undefined
20124,14 mlrd. undefined62,00 mln. undefined76,00 mln. undefined
20113,59 mlrd. undefined−168,00 mln. undefined−276,00 mln. undefined
20103,65 mlrd. undefined−544,00 mln. undefined−677,00 mln. undefined
20094,21 mlrd. undefined−355,00 mln. undefined−1,09 mlrd. undefined
20083,67 mlrd. undefined−246,00 mln. undefined−454,00 mln. undefined
20073,09 mlrd. undefined57,00 mln. undefined76,00 mln. undefined
20062,95 mlrd. undefined359,00 mln. undefined236,00 mln. undefined

Electronic Arts Akcijos Maržos

Electronic Arts maržų analizė atskleidžia grynąją maržą, EBIT maržą bei pelno maržą iš Electronic Arts. EBIT marža (EBIT/pajamos) parodo, kiek procentų pajamų lieka kaip operacinis pelnas. Pelno marža atskleidžia, kiek procentų Electronic Arts pajamų išlieka.
  • 3 metų

  • 5 metai

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

Bruto marža
EBIT marža
Pelnas-martža
```html Detalės

Margen

Supratimas apie bruto maržą

Bruto marža, išreikšta procentais, parodo grynąjį pelną iš Electronic Arts pardavimų. Didelis bruto maržos procentas reiškia, kad Electronic Arts išlaiko daugiau pajamų po prekių, kurios buvo parduotos, sąnaudų apskaitos. Investuotojai naudoja šį rodiklį, kad įvertintų finansinę sveikatą ir operacinį efektyvumą bei palygintų ją su konkurentais ir šakos vidurkiais.

EBIT maržos analizė

EBIT marža atspindi Electronic Arts pelną prieš palūkanas ir mokesčius. EBIT maržos analizė per įvairius metus suteikia įžvalgų apie operacinį pelningumą ir efektyvumą neatsižvelgiant į finansinės sverto ir mokesčių struktūros poveikį. Auganti EBIT marža per metus signalizuoja apie gerėjančią operacinę veiklą.

Pardavimų maržos įžvalgos

Pardavimų marža atskleidžia bendrą Electronic Arts uždirbtą pajamų sumą. Lyginant pardavimų maržą iš metų į metus, investuotojai gali įvertinti Electronic Arts augimą ir rinkos plėtrą. Svarbu palyginti pardavimų maržą su bruto ir EBIT maržomis, kad geriau suprastumėte sąnaudų ir pelno struktūras.

Lūkesčių interpretavimas

Tikėtinos bruto, EBIT ir pardavimų maržų vertės suteikia ateities finansinę perspektyvą Electronic Arts. Investuotojai turėtų šiuos lūkesčius lyginti su istoriniais duomenimis, kad suprastų potencialų augimą ir rizikos veiksnius. Būtina įvertinti pagrindines prielaidas ir metodus, kurie buvo naudojami šių tikėtinų verčių prognozei, kad galėtumėte priimti apgalvotus investavimo sprendimus.

Lyginamoji analizė

Lyginant bruto, EBIT ir pardavimų maržas tiek kasmet, tiek per kelis metus, investuotojai gali atlikti išsamų Electronic Arts finansinės sveikatos ir augimo perspektyvų tyrimą. Tendencijų ir modelių šiose maržose įvertinimas padeda nustatyti stiprybes, silpnybes ir potencialias investicijų galimybes.

```

Electronic Arts Maržų istorija

Electronic Arts Bruto maržaElectronic Arts Pelnas-martžaElectronic Arts EBIT maržaElectronic Arts Pelnas-martža
2031e79,32 %0 %0 %
2030e79,32 %0 %0 %
2029e79,32 %0 %28,56 %
2028e79,32 %34,41 %30,49 %
2027e79,32 %33,71 %28,44 %
2026e79,32 %32,22 %27,21 %
202579,32 %21,13 %15,02 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %−0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %−4,68 %−7,69 %
201048,93 %−14,89 %−18,53 %
200949,50 %−8,43 %−25,83 %
200850,75 %−6,71 %−12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Ką veikia Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Pajamos pagal segmentą

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Pelnas išsamiai

Electronic Arts pelno supratimas

Electronic Arts pelnas atspindi grynąjį pelną, kuris lieka atėmus visas veiklos išlaidas, išlaidas ir mokesčius iš pajamų. Šis skaičius yra aiškus rodiklis, atspindintis finansinę sveikatą, veiklos efektyvumą ir Electronic Arts pelningumą. Aukštesnis pelno maržas reiškia geresnį išlaidų valdymą ir pajamų gavimą.

Metų-ių lyginimas

Electronic Arts pelno vertinimas kasmetiniu pagrindu gali suteikti reikšmingų įžvalgų apie jo finansinį augimą, stabilumą ir tendencijas. Nuolatinis pelno augimas rodo pagerėjusią operacinę efektyvumą, išlaidų valdymą ar padidėjusias pardavimų apimtis, tuo tarpu sumažėjimas gali signalizuoti apie didėjančias išlaidas, mažėjančius pardavimus ar operacines iššūkius.

Poveikis investicijoms

Electronic Arts pelno skaičiai yra būtini investuotojams, norintiems suprasti įmonės finansinę padėtį ir būsimas augimo perspektyvas. Didėjantys pelnai dažnai lemia didesnius akcijų įvertinimus, didina investuotojų pasitikėjimą ir pritraukia daugiau investicijų.

Pelnų svyravimų interpretavimas

Kai Electronic Arts pelnas didėja, tai dažnai signalizuoja apie pagerėjusį operacinį efektyvumą ar padidėjusius pardavimus. Priešingai, pelno sumažėjimas gali rodyti operacinių neefektyvumų, didėjančių išlaidų ar konkurencinio spaudimo, kas reikalauja strateginių intervencijų siekiant padidinti pelningumą.

Dažniausiai užduodami klausimai apie Electronic Arts akciją

Kiek pelno šiais metais uždirbo Electronic Arts?

Electronic Arts šiais metais uždirbo 1,12 mlrd. USD.

Kaip pasikeitė pelnas palyginti su praėjusiais metais?

Pelnas, palyginti su praėjusiais metais, padidėjo −11,94% sumažėjo

Kokie yra pelno poveikiai akcininkams?

Pelnas padidėjimas paprastai laikomas teigiamu rodikliu akcininkams, nes tai reiškia, kad įmonė generuoja pelną.

Kaip Electronic Arts skelbia savo pelnus?

Electronic Arts paskelbia savo pelnus ketvirtinių arba metinių ataskaitų forma.

Kokios finansinės rodikliai yra įtraukti į ketvirtinius ar metinius ataskaitas?

Ketvirtinėse arba metinėse ataskaitose yra informacijos apie pajamas ir pelną, pinigų srautus, balansą bei kitus svarbius rodiklius.

Kodėl investuotojams svarbu žinoti Electronic Arts pelnus?

Electronic Arts pelnai yra svarbus rodiklis, atspindintis įmonės finansinę sveikatą, ir gali padėti investuotojams nuspręsti, ar nori investuoti į šią įmonę, ar ne.

Kaip sužinoti daugiau apie Electronic Arts pelnus?

Sužinoti daugiau apie Electronic Arts pelnus galima peržiūrėdami ketvirtinės ar metinės ataskaitas arba analizuojant įmonės pristatymus.

Kiek dividendų moka Electronic Arts?

Per paskutinius 12 mėnesių Electronic Arts išmokėjo dividendą, kurios dydis siekė 0,76 USD . Tai atitinka maždaug 0,45 % dividendų grąžą. Artimiausiems 12 mėnesiams Electronic Arts tikėtina išmokės dividendus, kurie sudarys 0,76 USD.

Kokia yra Electronic Arts dividendų grąža?

Electronic Arts šiuo metu yra 0,45 % dydžio dividendų grąža.

Kada Electronic Arts moka dividendus?

Electronic Arts moka dividendus kas ketvirtį. Jie išmokami gruodis, kovas, birželis, rugsėjis mėnesiais.

Kokia saugi yra Electronic Arts dividendų išmokėjimas?

Electronic Arts per paskutiniuosius 0 metus kiekvienais metais mokėjo dividendus.

Kokia yra Electronic Arts dividendų suma?

Artimiausiems 12 mėnesiams tikimasi dividendų, kurių dydis yra 0,76 USD. Tai atitinka 0,45 % dividendų grąžos procentą.

Kokiame sektoriuje yra Electronic Arts?

Electronic Arts priskiriamas sektoriui "Komunikacija".

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Norėdamas gauti paskutinį Electronic Arts dividendą nuo 2025-09-17, kurio dydis yra 0,19 USD, turėjai turėti akciją savo depozite prieš ex-dieną, kuri buvo 2025-08-27.

Kada Electronic Arts paskutinį kartą mokėjo dividendą?

Paskutinės dividendų išmokėjimas įvyko 2025-09-17.

Kokia buvo Electronic Arts dividendų suma 2024 metais?

2024 metais Electronic Arts išmokėjo 0,76 USD dividendų.

Kokia valiuta Electronic Arts moka dividendus?

Electronic Arts dividendai yra mokami USD.

Akcijų taupymo planai siūlo patrauklią galimybę investuotojams ilgalaikėje perspektyvoje kurti turtą. Vienas pagrindinių privalumų yra vadinamasis vidutinės išlaidos efektas: reguliariai investuojant fiksuotą sumą į akcijas arba akcijų fondus, automatiškai perkama daugiau dalinių vertybių popierių, kai kainos yra žemos, ir mažiau – kai jos aukštos. Tai gali lemti palankesnę vidutinę dalies kainą per laiką. Be to, akcijų taupymo planai suteikia galimybę ir smulkiesiems investuotojams patekti į brangias akcijas, nes jie gali dalyvauti jau su mažomis sumomis. Reguliarus investavimas taip pat skatina disciplinuotą investavimo strategiją ir padeda išvengti emociškai pagrįstų sprendimų, pavyzdžiui, impulsyvaus pirkimo ar pardavimo. Be to, investuotojai gauna naudos iš potencialaus akcijų vertės augimo bei iš dividendų, kurie gali būti reinvestuoti, kas sustiprina sudėtinio palūkanų efektą ir taip skatina investuoto kapitalo augimą.

Electronic Arts akcija yra taupoma šiuose teikėjuose: Trade Republic, Scalable Capital ir Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Mūsų akcijų analizė Electronic Arts Apimtis akcijai apima svarbius finansinius rodiklius, tokius kaip apyvarta, pelnas, P/E santykis, P/S santykis, EBIT, taip pat informaciją apie dividendes. Be to, mes nagrinėjame aspektus, tokius kaip akcijos, rinkos kapitalizacija, skolos, nuosavas kapitalas ir įsipareigojimai Electronic Arts Apimtis. Jei ieškote išsamesnės informacijos šiais klausimais, mūsų poskyriuose galite rasti išsamias analizes: