Electronic Arts 株式

Electronic Arts 売上高 2024

Electronic Arts 売上高

7.56 兆 USD

ティッカー

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

2024年には、Electronic Artsの売上は7.56 兆 USDとなり、前年の売上7.43 兆 USDと比較して1.83%の差異がありました。

Electronic Arts 売上高 履歴

売上高 (undefined USD)粗利益率 (%)
2029e9.4362,22
2028e9.0165,13
2027e8.7966,78
2026e8.3370,47
2025e7.8474,83
20247.5677,61
20237.4376,03
20226.9973,57
20215.6373,46
20205.5475,28
20194.9573,29
20185.1575,20
20174.8573,52
20164.469,20
20154.5268,35
20143.5862,32
20133.863,44
20124.1461,43
20113.5958,23
20103.6548,93
20094.2149,50
20083.6750,75
20073.0960,79
20062.9559,98
20053.1361,74

Electronic Arts 株売上高、EBIT、利益

  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

売上高
EBIT
利益
詳細

売上、利益&EBIT

売上、EBIT、収入の理解

Electronic Artsに関する洞察を得てください。売上、EBIT、収入チャートを分析することで、金融パフォーマンスの包括的な概要を得ることができます。売上は、Electronic Artsが主要な事業から生み出した総収入を表し、企業が顧客を獲得し、固定する能力を示します。 EBIT(Earnings Before Interest and Taxes)は、税金や利息負担を除いた企業の営業利益性を示します。収入セクションは、Electronic Artsの純利益を反映し、その財務健全性と収益性の究極的な指標です。

年次分析と比較

年次バーを見て、Electronic Artsの年次パフォーマンスと成長を理解してください。売上、EBIT、収入を比較して、企業の効率性と利益性を評価します。前年比でEBITが高い場合、それは営業効率が向上したことを示しています。同様に、収入の増加は全体的な収益性の向上を示しています。年次比較の分析は、投資家が企業の成長軌道と営業効率を理解するために役立ちます。

投資のための予想を利用する

来年の予想値は、投資家にElectronic Artsの予想金融パフォーマンスの洞察を提供します。これらの予想と過去のデータを組み合わせて分析することで、投資決定を見据えた評価が可能になります。投資家は、潜在的なリスクと収益を見積もり、投資戦略を適切に調整することで、収益性を最大化し、リスクを最小限に抑えることができます。

投資洞察

売上とEBITの比較は、Electronic Artsの営業効率を評価するのに役立ちます。一方、売上と収入の比較は、すべての費用を考慮したネット利益を明らかにします。投資家は、これらの金融パラメーターを慎重に分析することで価値ある洞察を得て、Electronic Artsの成長ポテンシャルを活用するための戦略的な投資決定を下すための土台を築くことができます。

Electronic Arts 売上高、利益、EBITの履歴

日付Electronic Arts 売上高Electronic Arts EBITElectronic Arts 利益
2029e9.43 兆 undefined0 undefined0 undefined
2028e9.01 兆 undefined3.13 兆 undefined2.57 兆 undefined
2027e8.79 兆 undefined3 兆 undefined2.52 兆 undefined
2026e8.33 兆 undefined2.76 兆 undefined2.29 兆 undefined
2025e7.84 兆 undefined2.5 兆 undefined2.06 兆 undefined
20247.56 兆 undefined1.65 兆 undefined1.27 兆 undefined
20237.43 兆 undefined1.48 兆 undefined802 ミリオン undefined
20226.99 兆 undefined1.17 兆 undefined789 ミリオン undefined
20215.63 兆 undefined1.05 兆 undefined837 ミリオン undefined
20205.54 兆 undefined1.46 兆 undefined3.04 兆 undefined
20194.95 兆 undefined1.01 兆 undefined1.02 兆 undefined
20185.15 兆 undefined1.43 兆 undefined1.04 兆 undefined
20174.85 兆 undefined1.24 兆 undefined967 ミリオン undefined
20164.4 兆 undefined898 ミリオン undefined1.16 兆 undefined
20154.52 兆 undefined945 ミリオン undefined875 ミリオン undefined
20143.58 兆 undefined-3 ミリオン undefined8 ミリオン undefined
20133.8 兆 undefined84 ミリオン undefined98 ミリオン undefined
20124.14 兆 undefined62 ミリオン undefined76 ミリオン undefined
20113.59 兆 undefined-168 ミリオン undefined-276 ミリオン undefined
20103.65 兆 undefined-544 ミリオン undefined-677 ミリオン undefined
20094.21 兆 undefined-355 ミリオン undefined-1.09 兆 undefined
20083.67 兆 undefined-246 ミリオン undefined-454 ミリオン undefined
20073.09 兆 undefined57 ミリオン undefined76 ミリオン undefined
20062.95 兆 undefined359 ミリオン undefined236 ミリオン undefined
20053.13 兆 undefined684 ミリオン undefined504 ミリオン undefined

Electronic Arts 株式マージン

Electronic Arts マージン分析は、粗利益率、EBITマージン、およびElectronic Artsの利益マージンを示します。EBITマージン(EBIT/売上)は、売上の何パーセントが営業利益として残るかを示します。利益マージンは、Electronic Artsの売上の何パーセントが残るかを示します。
  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

粗利益率
EBITマージン
利益マージン
詳細

マージン

粗利益マージンの理解

Electronic Artsの売上から粗利益をパーセントで表したもので、Bruttomarge(粗利益マージン)の%数が高いほど、販売商品のコストを考慮した後でもElectronic Artsがより多くの収益を保持していることを示します。投資家はこの指標を使用して、金融の健全性と運用効率を評価し、その結果を競争相手や業界平均と比較します。

EBITマージン分析

EBITマージンは、Electronic Artsが利息と税前で得た利益を示しています。EBITマージンを複数年にわたって分析することで、金融レバレッジ及び税制の影響を排した運用的な収益力と効率が分かります。年々上昇するEBITマージンは、運用パフォーマンスの改善を示しています。

売上げマージンの洞察

売上げマージンは、Electronic Artsが得た総売上を示しています。売上げマージンを年間で比較することで、投資家はElectronic Artsの成長や市場拡大を評価できます。売上げマージンを粗利益マージンやEBITマージンと比較することで、経費と利益の構造をより理解することが重要です。

期待値の解釈

粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンの予想値は、Electronic Artsの将来的な金融展望を示しています。投資家はこれらの期待値を歴史データと比較し、潜在的な成長とリスク要因を理解する必要があります。予想値を予測するために使用される前提と方法を考慮することは、情報に基づいた投資決定を行う上で決定的です。

比較分析

粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンを年次及び複数年間で比較することで、投資家はElectronic Artsの金融状況と成長見通しについて包括的な分析を実行できます。これらのマージンのトレンドやパターンを評価することで、強み、弱み、潜在的な投資機会を把握することができます。

Electronic Arts マージン履歴

Electronic Arts 粗利益率Electronic Arts 利益マージンElectronic Arts EBITマージンElectronic Arts 利益マージン
2029e77.61 %0 %0 %
2028e77.61 %34.76 %28.51 %
2027e77.61 %34.18 %28.72 %
2026e77.61 %33.17 %27.49 %
2025e77.61 %31.9 %26.3 %
202477.61 %21.82 %16.83 %
202376.03 %19.97 %10.8 %
202273.57 %16.79 %11.29 %
202173.46 %18.58 %14.87 %
202075.28 %26.35 %54.89 %
201973.29 %20.4 %20.59 %
201875.2 %27.84 %20.25 %
201773.52 %25.57 %19.96 %
201669.2 %20.43 %26.3 %
201568.35 %20.93 %19.38 %
201462.32 %-0.08 %0.22 %
201363.44 %2.21 %2.58 %
201261.43 %1.5 %1.83 %
201158.23 %-4.68 %-7.69 %
201048.93 %-14.89 %-18.53 %
200949.5 %-8.43 %-25.83 %
200850.75 %-6.71 %-12.39 %
200760.79 %1.84 %2.46 %
200659.98 %12.17 %8 %
200561.74 %21.86 %16.11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Artsは何をしていますか?

Electronic Arts Inc.は、1982年にTrip Hawkinsによって設立されたアメリカのビデオゲーム会社です。本社はカリフォルニア州レッドウッドシティにあり、世界中で10,000人以上の従業員を擁しています。 EAは世界最大かつ最も有名なビデオゲーム会社の一つであり、FIFA、The Sims、Battlefieldなどの人気のあるフランチャイズで知られています。Electronic Artsのビジネスモデルは、PC、コンソール、モバイルデバイスなどのプラットフォーム向けのビデオゲームの製造と販売に焦点を当てています。 この会社の歴史は、1982年にTrip Hawkinsが会社を設立したことから始まりました。最初はAtariシステム向けのスポーツゲームの開発から始め、後に他のプラットフォームにも展開しました。1990年代には急成長し、Road Rash、NBA Live、FIFAなどの多くの成功作品を発表しました。 EAは過去にビデオゲーム業界で最も有名なフランチャイズのいくつかを開発・発売することに成功しました。たとえば、FIFAは世界で最も成功したスポーツゲームの一つであり、広大なグローバルなファンベースを持っています。もう一つの有名なブランドはThe Simsシリーズであり、プレイヤーに自分自身の仮想キャラクターを作成し、仮想の人生を送る機会を提供しています。EAの他の人気フランチャイズにはBattlefield、Need for Speed、Mass Effectなどがあります。 現在、会社内にはさまざまな部門があります。例えば、EA SportsはFIFA、Madden NFL、NHLなどのスポーツゲームの開発を担当しており、EA Playはモバイルゲームの開発に特化した部門です。EAの他の有名な部門には、Dragon AgeやMass Effectなどで知られるBioWareや、カルト的なThe Simsシリーズを開発したMaxisがあります。 会社が製作しているゲームに加えて、EAはOriginというオンラインプラットフォームも開発しています。これは2011年にローンチされ、会社のデジタル販売チャネルとして機能しています。ここではプレイヤーは店舗で購入することなく、直接EAからゲームを購入することができます。このプラットフォームは登録ユーザーに対して独占コンテンツや割引も提供しています。 EAが拡大している別の領域はeスポーツです。同社はさまざまなeスポーツリーグやトーナメントを開催しており、その中には世界最大のFIFA eスポーツイベントである「EA Sport FIFA Global Series」も含まれています。 これらのゲームとサービスにより、EAはビデオゲーム業界のリーディングカンパニーの一つになりました。2020年度には50億5000万ドル以上の売上を上げ、2億3000万本以上のゲームを販売しています。 しかし、EAは過去にマイクロトランザクションやルートボックスに関連してそのビジネスプラクティスの批判を受けてきました。一部の批評家は、会社がプレイヤーに特定の仮想アイテムを購入させることを目的としてゲームを設計していると指摘しています。 全体的に見れば、Electronic Artsはビデオゲーム業界で最も重要な勢力の一つであり、いくつかの有名なゲームを開発してきました。同社は高品質な製品で世界的な評判を築いていますが、そのビジネスプラクティスもまた知られています。EAが将来どのように発展するかは見極める必要がありますが、同社が業界で重要な役割を果たし続けることは明らかです。 Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts セグメント別売上高

Electronic Arts株式(US2855121099, 878372, EA)の事業報告書では、売上を4のセグメントに分けて報告しています: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. Electronic Arts株(WKN: 878372、ISIN: US2855121099、ティッカーシンボル: EA)は、Communication Servicesセクターへの参加に関心を持つ投資家のための主要な投資です。

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

売上高の詳細

Electronic Artsの売上理解

Electronic Artsの販売数字は、特定の期間に商品の販売またはサービスの提供から得られた総売上から取得されます。これらの数字は、企業がその製品やサービスを売上に変換する能力を直接反映し、需要と市場存在を示しています。

年次比較

Electronic Artsの年間販売数字の分析は、企業の成長と安定性に洞察を提供します。販売数字の増加は、そのオファーに対する需要の増加、効率的なマーケティング、または新市場への拡大を示しています。しかし、減少は市場飽和、競争の増加、または効果的でない戦略を示す可能性があります。

投資への影響

投資家はしばしばElectronic Artsの販売データを調査し、財務状況と成長見通しを評価します。安定した販売成長は、企業の収益性と潜在的なキャピタルリターンのための有望な指標であり、株価と投資家の信頼に影響を与える可能性があります。

販売変動の解釈

Electronic Artsの販売数字の増加は、市場の成長、イノベーション、効果的なマーケティングを示し、しばしば株価の上昇をもたらします。一方、減少は、市場シェアと収益性を増加させるために戦略的な調整が必要な挑戦を示すことがあります。

Electronic Arts株式に関するよくある質問

Electronic Artsは今年どれくらいの売上を上げましたか?

Electronic Artsは今年、7.56 兆 USDの売上を上げました。

その企業のElectronic Artsの売上は前年に比べてどの程度でしたか?

Electronic Artsの売上は、前年と比較して1.83上昇したしました。

収益は投資家にとって何を意味するのか?

企業の売上は、その財務パフォーマンスと投資家にとっての魅力を示す重要な指標です。

Electronic Artsの売上に影響を与える要素は何ですか?

Electronic Artsの売上は、製品とサービスへの需要、市場の状況、価格など、さまざまな要素により影響を受けます。

Electronic Artsの売上はどのように計測されますか?

売上は通常、企業が提供する商品やサービスの販売に関連する単位で測定されます。

売上高の増加は投資にどのように影響しますか?

売上の増加は、それが企業の財務パフォーマンスと成長の見込みに対する前向きな信号であるため、投資家が企業により多くの資金を投資するよう促すことができます。

売上が減少する場合の可能性のあるリスクは何ですか?

減少する売上は、それがその企業の財務成績および成長見通しに対するネガティブなシグナルであるため、投資家がその企業への投資を減らすよう促す可能性があります。

Electronic Artsの売上高が投資家にとってなぜ重要なのか?

Electronic Artsの売上高は、財務パフォーマンスと投資家への魅力の重要な指標です。

企業が収益を増加させるために取ることができる戦略的措置は何ですか?

企業は、新製品やサービスの開発、新しい価格モデルの導入、新たな市場への進出など、売上を増加させるための様々な戦略的措置を取ることができます。

Electronic Artsの配当はいくらですか?

過去12カ月間にElectronic Artsは0.57 USD の配当を支払いました。これは約0.4 %の配当利回りに相当します。次の12カ月間にElectronic Artsは予想される配当として0.62 USDを支払う予定です。

Electronic Artsの配当利回りはどの程度ですか?

Electronic Artsの配当利回りは現在0.4 %です。

Electronic Artsの配当金はいつ支払われますか?

Electronic Artsは四半期ごとに配当を支払っており、その配当は, , , 月に支払われます。

「Electronic Artsの配当はどれくらい安全ですか?」

「Electronic Artsは過去0年間、毎年配当を支払っています。」

Electronic Artsの配当はどのくらいですか?

今後12ヶ月にわたり、0.62 USDの配当が予想されます。これは配当利回りが0.43 %に相当します。

Electronic Artsはどのセクターにありますか?

Electronic Artsは「コミュニケーション」セクターに分類されます。

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Artsのに支払われた最後の配当金0.19 USDを受け取るためには、配当落ち日の前にその株式を保有している必要がありました。

Electronic Artsは最後に配当を支払ったのはいつですか?

最後の配当金の支払いはに行われました。

Electronic Artsの2023年の配当金はいくらでしたか?

2023年にElectronic Artsは0.76 USDを配当金として支払いました。

Electronic Artsの配当はどの通貨で支払われますか?

Electronic Artsの配当はUSDで支払われます。

株式積立プランは、長期にわたって資産を築くための魅力的な方法を投資家に提供します。主な利点の一つは、いわゆるコスト平均効果です:定期的に一定の金額を株式または株式投資信託に投資することで、価格が低い時には自動的により多くの株式を購入し、価格が高い時には少なくなります。これは、時間を追って株式あたりの平均価格をより有利なものにする可能性があります。また、株式積立プランは小額からでも参加できるので、小口投資家も高価な株にアクセスできます。定期的な投資は、一貫した投資戦略を促進し、衝動的な購入や売却など、感情に基づく意思決定を避けるのに役立ちます。さらに、投資家は株式の潜在的な価値上昇だけでなく、再投資が可能な配当金の分配からも利益を得ることができ、これにより複利効果が強化され、投資資本の成長が促進されます。

Electronic Arts株式は以下の提供者で積立可能です: Trade Republic, Scalable Capital および Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Electronic Arts 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、Electronic Arts 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: