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一目で過小評価された株を認識します。

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Electronic Arts 株式

Electronic Arts 株式 EA

EA
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株価

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Electronic Arts 株価

%
週次
詳細

株価

概要

Electronic Artsの株価チャートは詳細でダイナミックなパフォーマンスの洞察を提供し、日々、週単位、または月単位で集計された価格を表示します。ユーザーは異なる期間を切り替えて株の履歴を慎重に分析し、有望な投資判断を下すことができます。

Intraday機能

Intraday機能はリアルタイムのデータを提供し、投資家が取引日中のElectronic Artsの株価変動を確認し、タイムリーで戦略的な投資判断を下すことを可能にします。

総利回りと相対価格変動

Electronic Artsの総利回りを確認し、時間経過による収益性を評価します。選択した期間内の初めて利用可能な価格に基づく相対価格変動は、株のパフォーマンスに対する洞察を提供し、投資の可能性を評価するのに役立ちます。

解釈と投資

株価チャートに示される包括的なデータを利用して、Electronic Artsの市場トレンド、価格動向、および潜在的なリターンを分析します。さまざまな期間を比較し、イントラデイデータを評価することで、最適化されたポートフォリオマネジメントのための有望な投資判断を下してください。

Electronic Arts 株価履歴

日付Electronic Arts 株価
0 undefined
155.38 undefined
157.04 undefined
159.07 undefined
159.71 undefined
157.75 undefined
157.62 undefined
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Electronic Arts 株売上高、EBIT、利益

  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

売上高
EBIT
利益
詳細

売上、利益&EBIT

売上、EBIT、収入の理解

Electronic Artsに関する洞察を得てください。売上、EBIT、収入チャートを分析することで、金融パフォーマンスの包括的な概要を得ることができます。売上は、Electronic Artsが主要な事業から生み出した総収入を表し、企業が顧客を獲得し、固定する能力を示します。 EBIT(Earnings Before Interest and Taxes)は、税金や利息負担を除いた企業の営業利益性を示します。収入セクションは、Electronic Artsの純利益を反映し、その財務健全性と収益性の究極的な指標です。

年次分析と比較

年次バーを見て、Electronic Artsの年次パフォーマンスと成長を理解してください。売上、EBIT、収入を比較して、企業の効率性と利益性を評価します。前年比でEBITが高い場合、それは営業効率が向上したことを示しています。同様に、収入の増加は全体的な収益性の向上を示しています。年次比較の分析は、投資家が企業の成長軌道と営業効率を理解するために役立ちます。

投資のための予想を利用する

来年の予想値は、投資家にElectronic Artsの予想金融パフォーマンスの洞察を提供します。これらの予想と過去のデータを組み合わせて分析することで、投資決定を見据えた評価が可能になります。投資家は、潜在的なリスクと収益を見積もり、投資戦略を適切に調整することで、収益性を最大化し、リスクを最小限に抑えることができます。

投資洞察

売上とEBITの比較は、Electronic Artsの営業効率を評価するのに役立ちます。一方、売上と収入の比較は、すべての費用を考慮したネット利益を明らかにします。投資家は、これらの金融パラメーターを慎重に分析することで価値ある洞察を得て、Electronic Artsの成長ポテンシャルを活用するための戦略的な投資決定を下すための土台を築くことができます。

Electronic Arts 売上高、利益、EBITの履歴

日付Electronic Arts 売上高Electronic Arts EBITElectronic Arts 利益
2031e9.29 兆 undefined0 undefined0 undefined
2030e8.99 兆 undefined0 undefined0 undefined
2029e8.63 兆 undefined0 undefined2.52 兆 undefined
2028e8.89 兆 undefined2.93 兆 undefined2.69 兆 undefined
2027e8.52 兆 undefined2.84 兆 undefined2.45 兆 undefined
2026e8.07 兆 undefined2.58 兆 undefined2.22 兆 undefined
20257.46 兆 undefined1.58 兆 undefined1.12 兆 undefined
20247.56 兆 undefined1.65 兆 undefined1.27 兆 undefined
20237.43 兆 undefined1.48 兆 undefined802 ミリオン undefined
20226.99 兆 undefined1.17 兆 undefined789 ミリオン undefined
20215.63 兆 undefined1.05 兆 undefined837 ミリオン undefined
20205.54 兆 undefined1.46 兆 undefined3.04 兆 undefined
20194.95 兆 undefined1.01 兆 undefined1.02 兆 undefined
20185.15 兆 undefined1.43 兆 undefined1.04 兆 undefined
20174.85 兆 undefined1.24 兆 undefined967 ミリオン undefined
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20154.52 兆 undefined945 ミリオン undefined875 ミリオン undefined
20143.58 兆 undefined-3 ミリオン undefined8 ミリオン undefined
20133.8 兆 undefined84 ミリオン undefined98 ミリオン undefined
20124.14 兆 undefined62 ミリオン undefined76 ミリオン undefined
20113.59 兆 undefined-168 ミリオン undefined-276 ミリオン undefined
20103.65 兆 undefined-544 ミリオン undefined-677 ミリオン undefined
20094.21 兆 undefined-355 ミリオン undefined-1.09 兆 undefined
20083.67 兆 undefined-246 ミリオン undefined-454 ミリオン undefined
20073.09 兆 undefined57 ミリオン undefined76 ミリオン undefined
20062.95 兆 undefined359 ミリオン undefined236 ミリオン undefined

Electronic Arts アクティエ指標

  • シンプル

  • 拡張

  • 損益計算書

  • 貸借対照表

  • キャッシュフロー

 
売上高(兆)
売上成長率 (%)
粗利益率 (%)
粗収入(兆)
純利益 (兆)
利益成長 (%)
DIV. ()
配当成長率(%)
株式数 (ミリオン)
ドキュメント
19861987198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026e2027e2028e2029e2030e2031e
0.020.030.050.070.080.110.180.30.440.490.590.670.911.221.421.321.722.482.963.132.953.093.674.213.653.594.143.83.584.524.44.855.154.955.545.636.997.437.567.468.078.528.898.638.999.29
-87.5066.6736.0014.7144.8754.8770.2947.9911.7919.0714.6534.9234.4716.30-6.9030.4143.9719.145.82-5.694.7418.5714.92-13.25-1.7815.44-8.35-5.8526.29-2.6410.216.30-3.8811.861.6624.206.221.83-1.318.085.594.37-2.924.183.37
50.0053.3354.0050.0048.7245.1348.0045.9747.1746.6550.2651.1147.0348.6550.3549.7052.7356.7762.7061.7459.9860.7950.7549.5048.9358.2361.4363.4462.3268.3569.2073.5275.2073.2975.2873.4673.5776.0377.6179.3273.3969.5166.6068.6165.8563.70
0.010.020.030.030.040.050.080.140.210.230.30.340.430.590.720.660.911.411.851.931.771.881.862.091.792.092.552.412.233.093.043.563.873.634.174.145.145.655.875.92000000
00000.010.010.020.030.050.060.050.050.070.070.12-0.010.10.320.580.50.240.08-0.45-1.09-0.68-0.280.080.10.010.881.160.971.041.023.040.840.790.81.271.122.222.452.692.5200
-100.00-75.00300.0025.00100.0080.0066.6753.3319.57-16.3610.8741.18-61.11-109.48-1,018.18213.8682.02-12.65-53.17-67.80-697.37139.65-37.78-59.23-127.5428.95-91.8410,837.5032.11-16.357.86-2.30198.23-72.46-5.731.6558.73-11.9497.9510.419.88-6.28--
----------------------------------------------
----------------------------------------------
127.2127.2131.7134.9148.5174.3179.4199.7221.7208.9232.8238.2243.8253.1265.5268.8292.3297.3308318314317314320325330336313316325330314312306295292286278272264000000
----------------------------------------------
詳細

損益計算書

売上と成長

Electronic Artsの売上とその売上成長は、企業の財政健全性と業務効率を理解する上で重要です。売上が一貫して増加していることは、企業が製品やサービスを効果的にマーケティングし、販売する能力を示し、売上成長率は企業が年間でどの程度成長しているかを示します。

粗利率

粗利益率は、売上から製造費用を差し引いた金額の割合であり、重要な指標です。粗利益率が高いほど、企業は製造費用を制御する効率が示され、可能な利益性と財政的安定性が約束されます。

EBITおよびEBITマージン

EBIT(利子および税金控除前利益)とEBITマージンは、利子と税金の影響を考慮しない企業の利益性に深い洞察を提供します。投資家はしばしばこれらの指標を評価して、企業の業務効率と、その財務構造と税制環境によらない固有の利益性を評価します。

収入と成長

純利益とその後の成長は、企業の利益性を理解したい投資家にとって不可欠です。一貫した収入の成長は、企業が時間の経過とともにその利益を増やす能力を強調し、オペレーションの効率、戦略的な競争力、および財務健康を反映しています。

発行済み株式

発行済み株式は企業が発行した総株式を指し、株式あたりの利益(EPS)などの重要な指標を計算するために重要です。この指標は投資家が企業の利益性を株式あたりで評価するのに不可欠であり、企業の財務健康と評価を詳細に把握するのに役立ちます。

年次比較の解釈

年次データの比較により、投資家はトレンドを識別し、企業の成長を評価し、将来のパフォーマンスを予測することが可能になります。売上、収益、マージンなどの指標が年々どのように変化するかを分析すると、業務効率、競争力、および企業の財務健康についての貴重な洞察を提供します。

期待と予測

投資家はしばしば現在および過去の財務データを市場の期待と比較します。この比較により、Electronic Artsが期待される実績、平均以下の実績、或いは平均以上の実績となるか評価するのに役立ち、投資決定に役立つ重要なデータを提供します。

 
アクティバ
現金残高 (兆)
債権 (ミリオン)
S. 債権 (ミリオン)
在庫 (ミリオン)
S. 流通株式 (ミリオン)
流動資産 (兆)
固定資産 (ミリオン)
LANGZ. INVEST. (ミリオン)
LANGF. FORDER. (ミリオン)
IMAT.資産管理 (ミリオン)
GOODWILL (兆)
S. ANLAGEVER. (兆)
固定資産 (兆)
総資産 (兆)
負債
スタムアクティエン (ミリオン)
資本準備金 (兆)
利益剰余金 (兆)
S. 自己資本. (ミリオン)
N. リアル. 株価/ -V. (ミリオン)
自己資本 (兆)
債務 (ミリオン)
予備費 (兆)
S. 短期債務. VERBIND. (兆)
短期債務 (千)
LANGF. FREMDKAP. (ミリオン)
短期的予測. (兆)
LANGF. VERBIND. (兆)
潜在税金 (ミリオン)
S. VERBIND. (兆)
LANGF. VERBIND. (兆)
外部資本 (兆)
総資本 (兆)
1989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025
                                                                         
00.020.030.060.10.140.190.190.270.380.320.340.480.81.592.423.12.432.983.022.5222.241.851.682.373.023.834.535.335.455.746.373.062.773.262.25
71117202665567310313914923417419082212296199256306116206335366312327362233359385623461521650684565679
0000000000000000000000000000000000000
7569131012151820222316244055626162168217100775942563633000000000
124715171827265280108152135200247250320303435267283383335291390301254308288313321326439518420349
0.020.040.050.10.150.230.270.30.420.590.570.710.821.151.912.933.713.013.63.933.122.593.032.612.333.143.724.355.266.386.527.214.153.974.253.28
32351925317090105181285337309262298353392484396354537513568548510459439434453448642733864825821823
2220002840604544312719201410110000000000000000000
0000000000000000000000000000000000000
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0.010.010.010.010.030.040.070.120.160.160.330.490.560.550.450.540.661.371.552.131.562.061.92.882.752.582.432.72.522.582.584.66.089.659.499.179.09
0.030.050.060.110.180.270.340.430.580.750.91.191.381.72.363.464.374.395.156.064.684.654.935.495.075.726.157.057.728.588.9611.1113.2913.813.4613.4212.37
                                                                         
1020210001111111133333333333333333333333
0000.030.050.070.080.110.190.230.270.410.540.650.861.151.431.081.411.862.142.382.52.362.172.352.131.351.050.660000000
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36815343634374356649873891061141341631801821529122821513611968898748113689610199110105
0.010.010.010.020.030.060.070.060.090.120.160.170.250.350.450.610.660.650.760.660.620.610.690.770.660.660.680.630.640.710.960.951.251.231.291.111.16
00000000000.0100.020.010.010.020.040.050.090.460.370.871.091.131.121.611.41.541.691.731.191.051.622.181.91.871.79
1,000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000006021610005990000400
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0000000000000000.040.030.10.090.420.410.340.360.910.890.90.361.241.241.51.360.992.482.662.882.822.52
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0.030.050.060.110.180.270.340.420.590.750.91.191.371.72.363.464.364.375.156.064.684.654.935.495.075.726.157.057.728.588.9611.1113.2913.813.4613.4212.37
詳細

財務諸表

財務諸表を理解する

Electronic Artsの財務諸表は、詳細な財務状況を提供し、ある特定の時点での資産、負債、自己資本を表示します。これらの要素の分析は、Electronic Artsの財務健全性と安定性を理解したい投資家にとって、非常に重要です。

資産

Electronic Artsの資産は、企業が所有または支配する、貨幣価値を有するすべてのものを表します。これらは流動資産と固定資産に分けられ、企業の流動性と長期投資についての洞察を提供します。

負債

負債とは、Electronic Artsが将来にわたって履行しなければならない義務のことです。負債と資産の比率を分析することで、企業の財政レバレッジとリスク露出についての洞察が得られます。

自己資本

自己資本は、Electronic Artsの資産から負債を差し引いた後の残りの利益に関連しています。これは、企業の資産と収入に対する所有者の請求権を表しています。

年度間分析

財務諸表の数値を年次で比較することで、投資家はトレンド、成長パターン、および潜在的な財務リスクを把握し、情報に基づく投資決定を行うことができます。

データの解釈

資産、負債、自己資本の詳細な分析は、投資家にElectronic Artsの財務状況について包括的な洞察を与え、投資評価とリスク評価の支援を提供できます。

 
純利益 (兆)
減価償却費 (ミリオン)
繰延税金(ミリオン)
運転資本の変動 (ミリオン)
非現金項目(兆)
支払利息 (ミリオン)
支払済み税金 (ミリオン)
営業活動による純キャッシュフロー(兆)
資本支出(ミリオン)
キャッシュフロー投資活動(ミリオン)
キャッシュフローその他投資活動(ミリオン)
金利収入と支出 (ミリオン)
純負債変動(ミリオン)
純資本変動 (ミリオン)
キャッシュフロー財務活動(ミリオン)
キャッシュフローその他の財務活動(ミリオン)
合計支払済配当 (ミリオン)
キャッシュフローの純変動(兆)
フリーキャッシュフロー(ミリオン)
株式ベース報酬(ミリオン)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
000.010.010.020.030.040.060.050.050.070.070.12-0.010.10.320.580.50.240.08-0.45-1.09-0.68-0.280.080.10.010.881.160.971.041.023.040.840.790.8
01112471016232640467811091777595147164198192180216264227220197172136145150181486536
0000-2-33611-12-123-33-28377248-54-1042474125-96-7161-403100204-16-1,871-143-329-221
0-24-41110-15-5-417-50-12512080185-64-551009533316385257-88-101344-17032714367101127624425-115
0000000-0-0.01-0-00.060.040.040.020.080.070.090.160.130.40.840.40.310.340.230.270.290.370.390.480.580.70.871.061.1
0000000000000000000000000566443424242405656
0213584614153243151310366410124553125-3421-426292355157100170340629583
000.010.010.030.040.040.060.020.080.080.160.080.20.290.710.670.630.60.40.340.010.150.320.280.320.711.071.471.581.691.551.81.931.91.55
-20-1-2-3-17-14-16-59-39-45-115-134-120-51-59-89-126-123-178-84-115-305-59-172-106-97-95-93-123-107-119-140-124-188-207
-4-20-2-3-29-50-28-103-94-49-151-179-112-238-463288-1,726-108-487-42923-572-15-68932-301-470-484-759622169-1,357-505-2,804-217
-1-2000-11-36-11-44-55-4-35-447-186-403377-1,60015-309-345138-26744-517138-204-375-391-636729288-1,217-381-2,616-10
000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000-140000617000519-16300087800
021012597222137211059983131227200-5031681928939-24-349-31577-277-911-436-523-1,131-1,145-643-1,223-1,215
02915171511673045231059981132225200-5031902439153-23140-34589-255-548-729-643-1,253-1,358-15-1,620-1,600
0000412644597200-20-20036512141-128-301222-156-130-120-122-213-152-204-175
0000-10000000000000000000000000000-98-193-210
-000.020.010.030.030.010.05-0.020.020.070.0300.170.130.41.2-0.88-0.030.130.180.07-0.350.31-0.29-00.490.290.430.071.690.45-0.941.49-2.53-0.31
-129.34.925.824.926.847.3-42.440.933.840.6-5776.3236.6655.4579.7508473219254-103-1532611052186159721,3721,4551,5851,4281,6571,8101,7111,343
000000000000000000000000000000000000

Electronic Arts 株式マージン

Electronic Arts マージン分析は、粗利益率、EBITマージン、およびElectronic Artsの利益マージンを示します。EBITマージン(EBIT/売上)は、売上の何パーセントが営業利益として残るかを示します。利益マージンは、Electronic Artsの売上の何パーセントが残るかを示します。
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粗利益率
EBITマージン
利益マージン
詳細

マージン

粗利益マージンの理解

Electronic Artsの売上から粗利益をパーセントで表したもので、Bruttomarge(粗利益マージン)の%数が高いほど、販売商品のコストを考慮した後でもElectronic Artsがより多くの収益を保持していることを示します。投資家はこの指標を使用して、金融の健全性と運用効率を評価し、その結果を競争相手や業界平均と比較します。

EBITマージン分析

EBITマージンは、Electronic Artsが利息と税前で得た利益を示しています。EBITマージンを複数年にわたって分析することで、金融レバレッジ及び税制の影響を排した運用的な収益力と効率が分かります。年々上昇するEBITマージンは、運用パフォーマンスの改善を示しています。

売上げマージンの洞察

売上げマージンは、Electronic Artsが得た総売上を示しています。売上げマージンを年間で比較することで、投資家はElectronic Artsの成長や市場拡大を評価できます。売上げマージンを粗利益マージンやEBITマージンと比較することで、経費と利益の構造をより理解することが重要です。

期待値の解釈

粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンの予想値は、Electronic Artsの将来的な金融展望を示しています。投資家はこれらの期待値を歴史データと比較し、潜在的な成長とリスク要因を理解する必要があります。予想値を予測するために使用される前提と方法を考慮することは、情報に基づいた投資決定を行う上で決定的です。

比較分析

粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンを年次及び複数年間で比較することで、投資家はElectronic Artsの金融状況と成長見通しについて包括的な分析を実行できます。これらのマージンのトレンドやパターンを評価することで、強み、弱み、潜在的な投資機会を把握することができます。

Electronic Arts マージン履歴

Electronic Arts 粗利益率Electronic Arts 利益マージンElectronic Arts EBITマージンElectronic Arts 利益マージン
2031e79.32 %0 %0 %
2030e79.32 %0 %0 %
2029e79.32 %0 %29.24 %
2028e79.32 %32.93 %30.29 %
2027e79.32 %33.31 %28.77 %
2026e79.32 %32 %27.52 %
202579.32 %21.13 %15.02 %
202477.61 %21.82 %16.83 %
202376.03 %19.97 %10.8 %
202273.57 %16.79 %11.29 %
202173.46 %18.58 %14.87 %
202075.28 %26.35 %54.89 %
201973.29 %20.4 %20.59 %
201875.2 %27.84 %20.25 %
201773.52 %25.57 %19.96 %
201669.2 %20.43 %26.3 %
201568.35 %20.93 %19.38 %
201462.32 %-0.08 %0.22 %
201363.44 %2.21 %2.58 %
201261.43 %1.5 %1.83 %
201158.23 %-4.68 %-7.69 %
201048.93 %-14.89 %-18.53 %
200949.5 %-8.43 %-25.83 %
200850.75 %-6.71 %-12.39 %
200760.79 %1.84 %2.46 %
200659.98 %12.17 %8 %

Electronic Arts 株式売上高、EBIT、一株当たり利益

Electronic Artsの一株当たり売上高は、したがって、Electronic Artsが一期間に各株式に負担する売上高の額を示します。一株当たりのEBITは、各株式に割り当てられる運営利益の額を示します。一株当たりの利益は、各株式に割り当てられる利益の額を示します。
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1株あたりの売上高
EBIT 1株当たり
1株あたりの利益
詳細

売上、EBIT、および1株あたりの利益

1株あたりの売上

Electronic Artsが達成した総売上を株式の発行済み株式数で割ったものが1株あたりの売上です。これは重要な指標で、企業の売上を上げる能力と成長・拡大の可能性を示します。年次ベースでの1株あたりの売上の比較により、投資家は企業の収入の安定性を分析し、未来のトレンドを予測することができます。

1株あたりのEBIT

1株あたりのEBITは、利子や税金を除くElectronic Artsの利益を示し、資本構造や税率の影響を考慮せずに、ビジネスの収益性を把握できます。これは、売上を利益に変える効率性を評価するために1株あたりの売上と対比して考えることができます。年次ベースでの1株あたりのEBITの増加は、オペレーションの効率性や収益性の向上を示します。

1株あたりの収益

1株あたりの収益、または1株あたりの利益(EPS)は、Electronic Artsの利益の一部が株主資本の各株にどれだけ配分されるかを示します。これは、企業の収益性と財政状態を評価するために重要な指標です。売上とEBIT1株あたりとの比較により、企業が売上とオペレーションからの利益を効果的にネット収益に変換する能力を、投資家は認識できます。

予想値

予想値は、売上、EBIT、および1株あたりの収益の今後数年間の予測です。これらの予測は、過去のデータと市場分析に基づいており、投資家が投資戦略を考える際、Electronic Artsの将来のパフォーマンスを評価し、今後の株価を推定するのに役立ちます。しかし、これらの予測に影響を与える可能性のある市場の変動性と不確実性を考慮することは重要です。

Electronic Arts 売上高、利益、および株式あたりEBITの履歴

日付Electronic Arts 1株あたりの売上高Electronic Arts EBIT 1株当たりElectronic Arts 1株あたりの利益
2031e35.2 undefined0 undefined0 undefined
2030e34.05 undefined0 undefined0 undefined
2029e32.69 undefined0 undefined9.56 undefined
2028e33.67 undefined0 undefined10.2 undefined
2027e32.26 undefined0 undefined9.28 undefined
2026e30.55 undefined0 undefined8.41 undefined
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201816.51 undefined4.6 undefined3.34 undefined
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201613.32 undefined2.72 undefined3.5 undefined
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201312.13 undefined0.27 undefined0.31 undefined
201212.33 undefined0.18 undefined0.23 undefined
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201011.24 undefined-1.67 undefined-2.08 undefined
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20079.75 undefined0.18 undefined0.24 undefined
20069.4 undefined1.14 undefined0.75 undefined

Electronic Arts 株式と株式分析

Electronic Arts Inc.は、1982年にTrip Hawkinsによって設立されたアメリカのビデオゲーム会社です。本社はカリフォルニア州レッドウッドシティにあり、世界中で10,000人以上の従業員を擁しています。 EAは世界最大かつ最も有名なビデオゲーム会社の一つであり、FIFA、The Sims、Battlefieldなどの人気のあるフランチャイズで知られています。Electronic Artsのビジネスモデルは、PC、コンソール、モバイルデバイスなどのプラットフォーム向けのビデオゲームの製造と販売に焦点を当てています。 この会社の歴史は、1982年にTrip Hawkinsが会社を設立したことから始まりました。最初はAtariシステム向けのスポーツゲームの開発から始め、後に他のプラットフォームにも展開しました。1990年代には急成長し、Road Rash、NBA Live、FIFAなどの多くの成功作品を発表しました。 EAは過去にビデオゲーム業界で最も有名なフランチャイズのいくつかを開発・発売することに成功しました。たとえば、FIFAは世界で最も成功したスポーツゲームの一つであり、広大なグローバルなファンベースを持っています。もう一つの有名なブランドはThe Simsシリーズであり、プレイヤーに自分自身の仮想キャラクターを作成し、仮想の人生を送る機会を提供しています。EAの他の人気フランチャイズにはBattlefield、Need for Speed、Mass Effectなどがあります。 現在、会社内にはさまざまな部門があります。例えば、EA SportsはFIFA、Madden NFL、NHLなどのスポーツゲームの開発を担当しており、EA Playはモバイルゲームの開発に特化した部門です。EAの他の有名な部門には、Dragon AgeやMass Effectなどで知られるBioWareや、カルト的なThe Simsシリーズを開発したMaxisがあります。 会社が製作しているゲームに加えて、EAはOriginというオンラインプラットフォームも開発しています。これは2011年にローンチされ、会社のデジタル販売チャネルとして機能しています。ここではプレイヤーは店舗で購入することなく、直接EAからゲームを購入することができます。このプラットフォームは登録ユーザーに対して独占コンテンツや割引も提供しています。 EAが拡大している別の領域はeスポーツです。同社はさまざまなeスポーツリーグやトーナメントを開催しており、その中には世界最大のFIFA eスポーツイベントである「EA Sport FIFA Global Series」も含まれています。 これらのゲームとサービスにより、EAはビデオゲーム業界のリーディングカンパニーの一つになりました。2020年度には50億5000万ドル以上の売上を上げ、2億3000万本以上のゲームを販売しています。 しかし、EAは過去にマイクロトランザクションやルートボックスに関連してそのビジネスプラクティスの批判を受けてきました。一部の批評家は、会社がプレイヤーに特定の仮想アイテムを購入させることを目的としてゲームを設計していると指摘しています。 全体的に見れば、Electronic Artsはビデオゲーム業界で最も重要な勢力の一つであり、いくつかの有名なゲームを開発してきました。同社は高品質な製品で世界的な評判を築いていますが、そのビジネスプラクティスもまた知られています。EAが将来どのように発展するかは見極める必要がありますが、同社が業界で重要な役割を果たし続けることは明らかです。 Electronic ArtsはEulerpool.comで最も人気のある企業の一つです。

Electronic Arts セグメント別売上高

  • 3年

  • 5年

  • マックス

詳細

セグメント別売上

セグメント別売上の概要

このダイアグラムはセグメント別の売上を視覚化し、売上の分布について明確な概要を提供します。各セグメントは比較を容易にするために明確にマークされています。

解釈と利用

このダイアグラムを利用することで、最も売上の高いセグメントを迅速に特定することができ、戦略的な決定に役立ちます。成長潜在力の分析と資源の適切な配分を支援します。

投資戦略

投資戦略とは、資本を目標とする収益を最大化するために異なる資産クラスにどのように投資するかを定めるものです。それはリスク許容度、投資目標、長期的な計画に基づいています。

Electronic Arts セグメント別売上高

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----3.36 兆 USD-
Product-----1.59 兆 USD-
  • 3年

  • マックス

詳細

セグメント別売上

セグメント別売上の概要

このダイアグラムはセグメント別の売上を視覚化し、売上の分布について明確な概要を提供します。各セグメントは比較を容易にするために明確にマークされています。

解釈と利用

このダイアグラムを利用することで、最も売上の高いセグメントを迅速に特定することができ、戦略的な決定に役立ちます。成長潜在力の分析と資源の適切な配分を支援します。

投資戦略

投資戦略とは、資本を目標とする収益を最大化するために異なる資産クラスにどのように投資するかを定めるものです。それはリスク許容度、投資目標、長期的な計画に基づいています。

Electronic Arts セグメント別売上高

Segmente2024202320222021202020192011
Live services and other5.55 兆 USD5.49 兆 USD-----
Live services and other, net revenue--5 兆 USD----
Full game2.02 兆 USD1.94 兆 USD-----
Full game, net revenue--1.99 兆 USD----
  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

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セグメント別売上

セグメント別売上の概要

このダイアグラムはセグメント別の売上を視覚化し、売上の分布について明確な概要を提供します。各セグメントは比較を容易にするために明確にマークされています。

解釈と利用

このダイアグラムを利用することで、最も売上の高いセグメントを迅速に特定することができ、戦略的な決定に役立ちます。成長潜在力の分析と資源の適切な配分を支援します。

投資戦略

投資戦略とは、資本を目標とする収益を最大化するために異なる資産クラスにどのように投資するかを定めるものです。それはリスク許容度、投資目標、長期的な計画に基づいています。

Electronic Arts セグメント別売上高

Segmente2024202320222021202020192011
International-4.28 兆 USD3.95 兆 USD3.16 兆 USD3.27 兆 USD3.04 兆 USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---3.72 兆 USD3.77 兆 USD3.33 兆 USD-
North America-3.15 兆 USD-2.47 兆 USD2.27 兆 USD1.91 兆 USD-
Total Digital, net revenue----4.31 兆 USD3.71 兆 USD-
Live services, net revenue----2.81 兆 USD2.22 兆 USD-
Console4.63 兆 USD------
Live services and other, net revenue---4.02 兆 USD---
North America Segment--3.04 兆 USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---1.2 兆 USD1.02 兆 USD780 ミリオン USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----1.22 兆 USD1.24 兆 USD-
Full game downloads, net revenue---918 ミリオン USD809 ミリオン USD680 ミリオン USD-
Mobile, net revenue [Domain]---718 ミリオン USD727 ミリオン USD824 ミリオン USD-
PC and other1.72 兆 USD------
Full game, net revenue---1.61 兆 USD---
Mobile, net revenue----692 ミリオン USD814 ミリオン USD-
Mobile1.21 兆 USD-----230 ミリオン USD
Xbox 360------1.06 兆 USD
PLAYSTATION 3------1 兆 USD
Packaged goods, net revenue---695 ミリオン USD---
Wii------266 ミリオン USD
Nintendo D S------96 ミリオン USD
P S P------74 ミリオン USD
Play Station 2------64 ミリオン USD
Other, net revenue [Domain]----19 ミリオン USD13 ミリオン USD-
  • 3年

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セグメント別売上

セグメント別売上の概要

このダイアグラムはセグメント別の売上を視覚化し、売上の分布について明確な概要を提供します。各セグメントは比較を容易にするために明確にマークされています。

解釈と利用

このダイアグラムを利用することで、最も売上の高いセグメントを迅速に特定することができ、戦略的な決定に役立ちます。成長潜在力の分析と資源の適切な配分を支援します。

投資戦略

投資戦略とは、資本を目標とする収益を最大化するために異なる資産クラスにどのように投資するかを定めるものです。それはリスク許容度、投資目標、長期的な計画に基づいています。

Electronic Arts セグメント別売上高

Segmente2024202320222021202020192011
Console-4.44 兆 USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--4.4 兆 USD----
PC and other-1.73 兆 USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--1.53 兆 USD----
Mobile-1.25 兆 USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--1.06 兆 USD----

Electronic Arts 地域別売上高

  • マックス

詳細

セグメント別売上

地域別売上の概要

このグラフは地域別の売上を示しており、地域の売上分布の比較が一目でわかります。各地域は明確にマークされ、差異を容易に理解できます。

解釈と活用

このグラフは売上が最も高い地域を認識し、地域拡大や投資のための的確な決定を行うのに役立ちます。市場の潜在力や戦略的優先事項の分析を支援します。

投資戦略

地域にフォーカスした投資戦略は、地域の成長機会を最大限に活用するために、さまざまな市場への資本分配を目的としています。市場の状況や地域のリスク要因を考慮しています。

Electronic Arts セグメント別売上高

日付InternationalNorth America
20244.56 兆 USD3 兆 USD
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Electronic Arts フェアバリューによる評価

詳細

Fair Value

フェアバリューの理解

株式のフェアバリューは、その株式が現在過小評価されているのか、それとも過大評価されているのかを示します。これは利益、収益、配当に基づいて計算され、株式の内在価値に対する包括的な視点を提供します。

所得に基づくフェアバリュー

これは、過去の選定年数の平均PER(株価収益率)と一株当たりの所得を乗じることで計算されます。フェアバリューが現在の株価よりも高い場合、それはその株式が過小評価されていることを示します。

例 2022

フェアバリュー利益2022 = 一株当たりの利益2022 ÷ 平均PER 2019 - 2021年(3年間の平滑化)

売上に基づくフェアバリュー

これは一株当たりの売上と過去の選定年数の平均PSR(価格売上高倍率)を乗じることで導き出されます。フェアバリューが現在の株価を超える場合、その株式は過小評価されていると認識されます。

例 2022

フェアバリュー売上2022 = 一株当たりの売上2022 ÷ 平均PSR 2019 - 2021年(3年間の平滑化)

配当に基づくフェアバリュー

この値は、一株当たりの配当を過去の選定年数の平均配当利回りで割ることで決定されます。フェアバリューが株価よりも高い場合、その株式は過小評価されていることを示します。

例 2022

フェアバリュー配当2022 = 一株当たりの配当2022 * 平均配当利回り 2019 - 2021年(3年間の平滑化)

期待と予測

将来の期待値は可能な株価の経路を提供し、投資家の意思決定を支援します。期待される値は、利益、収益、あるいは配当の成長または減少の傾向を考慮したフェアバリューの予測数字です。

比較分析

利益、売上、配当に基づくフェアバリューの比較は、株式の財務健全性について全体的な概観を提供します。年次と年々の変動を観察することは、株式の公算と信頼性を理解するのに役立ちます。

Electronic Arts の評価は、歴史的なKGV、EBIT、KUVに基づいています

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Electronic Arts 株式数

Electronic Artsの株式の数は2024年に — これは272 ミリオンが分割された株数を示しています。株主は企業の所有者であるため、各株式は企業の所有権の一部を証明します。
  • 3年

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株式数
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売上、EBIT、および1株あたりの利益

1株あたりの売上

Electronic Artsが達成した総売上を株式の発行済み株式数で割ったものが1株あたりの売上です。これは重要な指標で、企業の売上を上げる能力と成長・拡大の可能性を示します。年次ベースでの1株あたりの売上の比較により、投資家は企業の収入の安定性を分析し、未来のトレンドを予測することができます。

1株あたりのEBIT

1株あたりのEBITは、利子や税金を除くElectronic Artsの利益を示し、資本構造や税率の影響を考慮せずに、ビジネスの収益性を把握できます。これは、売上を利益に変える効率性を評価するために1株あたりの売上と対比して考えることができます。年次ベースでの1株あたりのEBITの増加は、オペレーションの効率性や収益性の向上を示します。

1株あたりの収益

1株あたりの収益、または1株あたりの利益(EPS)は、Electronic Artsの利益の一部が株主資本の各株にどれだけ配分されるかを示します。これは、企業の収益性と財政状態を評価するために重要な指標です。売上とEBIT1株あたりとの比較により、企業が売上とオペレーションからの利益を効果的にネット収益に変換する能力を、投資家は認識できます。

予想値

予想値は、売上、EBIT、および1株あたりの収益の今後数年間の予測です。これらの予測は、過去のデータと市場分析に基づいており、投資家が投資戦略を考える際、Electronic Artsの将来のパフォーマンスを評価し、今後の株価を推定するのに役立ちます。しかし、これらの予測に影響を与える可能性のある市場の変動性と不確実性を考慮することは重要です。

Electronic Arts 株式分割

Electronic Artsの歴史上、株式分割はまだ発生していません。

Electronic Arts 株式 配当金

Electronic Artsは2024年に0.76 USDの額の配当を支払いました。配当とは、Electronic Artsがその利益の一部を所有者に分配することを意味します。
  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

配当金
配当(見積もり)
詳細

配当

配当の概要

Electronic Artsの年間配当の図表は、毎年株主に分配される配当の包括的な概要を提供します。分配の一貫性と年間成長を理解するためのトレンドを分析してください。

解釈と使用

配当の定常或いは上昇トレンドは、会社の利益性と財政健全性を示すことができます。投資家はこれらのデータを使用して、Electronic Artsが長期投資および配当による収益生成の可能性を特定することができます。

投資戦略

Electronic Artsの全体的なパフォーマンスを評価する際に、配当データを考慮してください。他の財務的側面も考慮に入れた徹底的な分析が、最適な資本成長と収益生成のための効果的な意思決定を助けます。

Electronic Arts 配当履歴

日付Electronic Arts 配当金
2031e0.41 undefined
2030e0.41 undefined
2029e0.41 undefined
2028e0.41 undefined
2027e0.41 undefined
2026e0.41 undefined
20250.38 undefined
20240.76 undefined
20230.76 undefined
20220.74 undefined
20210.68 undefined
20200.17 undefined
20180.31 undefined

Electronic Arts 株式 配当率

Electronic Artsは2024年に、22.63%の配当率を示しました。配当率とは、Electronic Artsの企業利益の何パーセントが配当として支払われるのかを示すものです。
  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

配当率
詳細

配当性向

年次配当性向とは何ですか?

Electronic Artsの年次配当性向は、利益のうちどの程度が株主に配当として支払われるかを示しています。それは会社の財務健全性と安定性の指標であり、利益のどの程度が投資家に返還され、どの程度が再度企業に投資されるかを示しています。

データの解釈方法

Electronic Artsの低い配当性向は、会社が成長により多く投資している可能性を意味し、高い配当性向はより多くの利益が配当として支払われていることを示しています。定期的な収入を求める投資家は配当性向が高い企業を好むかもしれませんが、成長を追求する人々は配当性向が低い企業を好むかもしれません。

データを投資に利用する

Electronic Artsの配当性向を他の財務指標やパフォーマンス指標と組み合わせて評価してください。持続可能な配当性向は、強固な財務健全性とともに信頼性のある配当を示すかもしれません。しかし、配当性向が非常に高い場合、会社が未来の成長に十分に投資していない可能性があります。

Electronic Arts 配当性向履歴

データムElectronic Arts 配当率
2031e21.58 %
2030e21.65 %
2029e21.43 %
2028e21.64 %
2027e21.89 %
2026e20.76 %
202522.28 %
202422.63 %
202317.39 %
202226.81 %
202123.69 %
20201.65 %
201917.39 %
20189.28 %
201717.39 %
201617.39 %
201517.39 %
201417.39 %
201317.39 %
201217.39 %
201117.39 %
201017.39 %
200917.39 %
200817.39 %
200717.39 %
200617.39 %
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現在、残念ながらElectronic Artsの株価目標と予測はありません。

Electronic Arts 利益サプライズ

日付EPS-見積もりEPS-実際報告四半期
1.12 1.21  (7.97 %)2025 Q4
3.16 2.83  (-10.49 %)2025 Q3
2.08 2.15  (3.28 %)2025 Q2
0.43 0.52  (21.1 %)2025 Q1
1.56 1.37  (-12.28 %)2024 Q4
3.02 2.96  (-2.01 %)2024 Q3
1.29 1.46  (13.35 %)2024 Q2
1.06 1.14  (8.01 %)2024 Q1
1.35 1.78  (31.46 %)2023 Q4
3.14 2.8  (-10.86 %)2023 Q3
1
2
3
4
5
...
12

Eulerpool ESG Scorecard©のElectronic Arts株式のために

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

61/ 100

🌱 Environment

48

👫 Social

71

🏛️ Governance

63

環境

スコープ1 - 直接的な排出量
3,397
スコープ2 - 購入エネルギーからの間接的な排出
19,252
スコープ3 - 価値創造チェーン内の間接排出
134,678
合計CO₂排出量
22,649
CO₂削減戦略
石炭エネルギー
原子力
動物実験
ペルツ&レーダー
農薬
パームオイル
タバコ
遺伝子改変された生物
気候コンセプト
持続可能な森林経営
リサイクル規定
環境に優しいパッケージ
危険物質
燃料消費量と効率
水の消費量と効率

ソーシャル(ソツィアレス)

女性従業員の割合27.3
マネジメントにおける女性の割合
アジア人従業員の割合22.3
アジア経営陣の割合20
ヒスパニック/ラティーノ従業員の比率9.3
ヒスパノ/ラティーノマネージメントの割合6.4
黒人従業員の割合4
黒い管理の割合3.4
白人従業員の割合53.1
ホワイトマネジメントの持ち分58.9
アダルトコンテンツ
アルコール
武器
銃器
ギャンブル
軍事契約
人権概念
データプライバシーコンセプト
労働と健康保護
カトリック

ガバナンス(企業経営)

環境報告
ステークホルダーエンゲージメント
リターンポリシー
独占禁止法

Eulerpool ESG Scorecard©は、Eulerpool Research Systemsの厳格に著作権で保護された知的財産です。未承認の使用、模倣、または侵害は厳しく追求され、重大な法的結果を招く可能性があります。ライセンス、協力、または使用許可については、弊社の コンタクトフォーム 私たちに。

Electronic Arts 株式 株主構成

%-株式
名前
株式
変更
日付
10.96345 % The Vanguard Group, Inc.28,943,495151,179
9.39694 % Public Investment Fund24,807,9320
6.11399 % State Street Global Advisors (US)16,140,935374,785
6.08082 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.16,053,353173,587
4.38953 % Capital International Investors11,588,370-568,421
2.55644 % Geode Capital Management, L.L.C.6,748,98946,403
2.04760 % Invesco Capital Management (QQQ Trust)5,405,65192,421
1.57671 % Ninety One UK Limited4,162,508-28,144
1.49458 % Independent Franchise Partners LLP3,945,70288,767
1.21723 % BlackRock Financial Management, Inc.3,213,482-830,535
1
2
3
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5
...
10

Electronic Arts 経営陣と管理ボード

Mr. Andrew Wilson

(49)
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (以来 2011)
報酬 25.64 ミリオン

Ms. Laura Miele

(54)
Electronic Arts President - EA Entertainment, Technology and Central Development
報酬 12.1 ミリオン

Ms. Mala Singh

(53)
Electronic Arts Chief People Officer
報酬 6.97 ミリオン

Mr. Jacob Schatz

(55)
Electronic Arts Executive Vice President of Global Affairs, Chief Legal Officer and Corporate Secretary
報酬 6.92 ミリオン

Mr. Stuart Canfield

(45)
Electronic Arts Chief Financial Officer, Executive Vice President
報酬 6.48 ミリオン
1
2
3

Electronic Arts サプライチェーン

名前関係二週間相関ワンマンスコレレーション3ヶ月相関六ヶ月相関一年相関二年相関
RTL Group 株式
RTL Group
サプライヤー顧客0,920,700,04-0,010,610,31
サプライヤー顧客0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
サプライヤー顧客0,830,520,270,240,420,82
サプライヤー顧客0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. 株式
Nintendo Co., Ltd.
サプライヤー顧客0,800,320,250,23
サプライヤー顧客0,780,720,600,05-0,46-0,14
サプライヤー顧客0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor 株式
Technicolor
サプライヤー顧客0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien 株式
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
サプライヤー顧客0,730,58-0,06
サプライヤー顧客0,730,730,36-0,07-0,040,75
1
2
3

Electronic Arts株に関するよくある質問

Electronic Artsはどんな価値観と企業理念を持っていますか?

Electronic Arts Incの価値観と企業理念は、イノベーション、クリエイティビティ、およびエンターテイメントの追求に基づいています。同社は、世界中のゲーマーに魅力的なエンターテイメント体験を提供することを目指しています。EAは、革新的なテクノロジーやクリエイティブなアイデアを活かし、優れたビデオゲームコンテンツを開発することに情熱を注いでいます。お客様のニーズを満たすために、常に新しいアイデアを追求し、革新的なゲーム体験を提供することを心がけています。Electronic Arts Incは、ゲーム業界でのリーダーシップを確立し、プレイヤーたちに夢中になれるエンターテイメントを提供しています。

Electronic Artsは主にどの国や地域で展開されていますか?

Electronic Arts Incは世界中で展開されており、主要な国や地域で人気を集めています。アメリカを拠点としており、その他にもカナダ、ヨーロッパ各国、アジア諸国などで展開されています。また、日本でも多くのファンを持っており、日本市場にも重要な存在です。Electronic Arts Incは、ゲーム業界において世界的に有名で、その人気と影響力を持つ企業です。

企業Electronic Artsはどのような重要な節目を達成しましたか?

Electronic Arts Incは、ゲーム業界で数々の重要な節目を達成してきました。その中でも特に注目されるのは、1982年に創業されたことです。以来、同社は革新的なゲームの開発や、大手パートナーシップの締結など、多くの成功を収めてきました。また、1984年にリリースされたゲーム「バトルフィールド」や、1991年に発売された「ザ・シムズ」など、数々の人気作品も生み出しています。エレクトロニック・アーツは、ゲーム業界において非常に重要な位置を占めており、今後もさまざまな節目を迎えることが期待されています。

会社Electronic Artsの歴史とバックグラウンドは何ですか?

Electronic Arts Inc(以下EAとも呼ばれます)は、1982年にアメリカに設立されたソフトウェア企業です。EAは、ビデオゲームソフトウェアの開発、出版、販売を行っており、世界的に有名なゲームブランドを所有しています。EAの最初の成功作は、1983年に発売された「モースタイル」で、その後も「シムシティ」や「ザ・シムズ」シリーズなど、数々のヒット作を生み出してきました。EAは常に革新的なテクノロジーとクリエイティビティに注力し、ゲーム業界のリーダーとしての地位を確立しています。また、EAはソーシャルメディアやモバイルゲーム市場にも進出し、多様なプラットフォームでのゲーム体験を提供しています。

Electronic Artsの主な競争相手は誰ですか?

主な競争相手はアクティビジョン ブリザード社、テイクツーインタラクティブ、そしてソニー・インタラクティブエンタテインメントです。

Electronic Artsは主にどの業界で活動していますか?

Electronic Arts Incは、アメリカ合衆国のコンピューターゲーム・ソフトウェア企業です。主にエンターテイメントおよびコンピューターゲーム業界で活動しています。EAは有名なゲーム「FIFA」「The Sims」「Battlefield」などを手がけており、世界中で多くのユーザーから支持を受けています。世界的なインタラクティブエンターテイメント企業として、EAは革新的なゲーム体験を提供しています。

Electronic Artsのビジネスモデルは何ですか?

Electronic Arts Incのビジネスモデルは、主にビデオゲームソフトウェアや関連サービスの開発、販売、ディストリビューションに焦点を当てています。同社は、大規模な開発スタジオを運営し、さまざまなジャンルの人気ゲームを製作しています。加えて、オンラインプラットフォームやモバイルデバイス向けのアプリケーションも提供しています。Electronic Arts Incは、ゲームの販売、追加コンテンツ、ダウンロード可能なコンテンツ、サブスクリプションサービスなど、幅広い収益ソースを持っています。企業は、高品質のゲームを提供することで、顧客の関心を惹きつけ、業界内での競争力を維持しています。

Electronic Arts 2025のPERは何ですか?

現在、Electronic Artsの株価収益率(KGV)は計算できません。

Electronic Arts 2025のKUVは何ですか?

Electronic Artsの現在のKUVは計算できません。

Electronic ArtsのAlleAktien品質スコアは何ですか?

Electronic ArtsのAlleAktien品質スコアは9/10です。

Electronic Arts 2025の売上高はいくらですか?

Electronic Arts の売上高は 7.46 兆 USD です。

Electronic Arts 2025の利益はどのくらいですか?

Electronic Artsの利益は1.12 兆 USDです。

Electronic Artsは何をしていますか?

エレクトロニック・アーツ社(Electronic Arts Inc.)は、ビデオゲームの開発、販売、マーケティングに特化したグローバル企業です。EAは1982年にカリフォルニアで設立され、9,000人以上の従業員と2021会計年度における約65億ドルの売上高を持つ、世界最大かつ最も成功したビデオゲーム企業の一つに成長しました。 エレクトロニック・アーツのビジネスモデルは、コンソールおよびPCゲームの開発と販売、モバイルおよびオンラインゲーム、さらにはゲーム内コンテンツとサブスクリプションの販売の3つの主要な領域にわたります。 ゲームの開発とコンソールゲームの販売は、EAの伝統的な中核事業です。同社は多くの有名なゲームフランチャイズを長年にわたって開発しており、その中にはFIFA、Madden NFL、Need for Speed、Battlefield、そしてThe Simsなどがあります。EAはまた、FIFA、Madden NFL、NHLの新バージョンを毎年リリースし、高い需要を獲得しています。さらに、Disney、Star Wars、Marvel、NFLなどの企業とのライセンスパートナーシップも重要な領域であり、EAにこれらのブランドの枠組みでゲームを開発する機会を提供しています。 EAはモバイルおよびオンラインゲーム市場でも強力な存在感を持っており、Apex Legends、Plants vs. Zombies、Real Racing 3などのタイトルがあります。これらのゲームは無料で提供されることが多いですが、ゲーム内で仮想アイテムやアップグレードを獲得または購入することができます。 エレクトロニック・アーツのビジネスにおけるもう一つの中心的な要素は、ゲーム内コンテンツとサブスクリプションの販売です。ゲーム内商品にはデジタル通貨、カードパック、スキンなどのバーチャルアイテムが含まれ、プレイヤーが購入することでゲームプレイを拡張することができます。また、EA PlayやEA Play Proなどのサブスクリプションは、ユーザーに新旧のさまざまなゲームや、ゲーム内購入の割引などの他の特典にアクセスする機会を提供しています。 ビデオゲームのマーケティングは、エレクトロニック・アーツのビジネスにおける重要な要素です。EAはキャンペーンマネージャーやデータアナリストからなる専門チームを駆使し、顧客の需要や興味を予測し、マーケティング活動を調整しています。これには強力なソーシャルメディアのプレゼンスやYouTubeやTwitchなどのビデオプラットフォームのインフルエンサーとの緊密な協力が重要な前提条件です。 総じて言えば、エレクトロニック・アーツはビデオゲームの分野で強力な立場を占め、幅広い製品とサービスを提供し、ターゲット層を満たしています。同社は、確立されたフランチャイズタイトルとモバイルおよびオンラインゲームへのトレンドの両方に力を入れています。EAは引き続き革新的で実験的であり、顧客を魅了し新しいターゲット層を引き付けるために新しいゲームメカニクスとコンセプトを開発しています。

Electronic Artsの配当はいくらですか?

Electronic Artsは、年間4回の配当に分けて0.74 USDの配当を支払います。

Electronic Artsはどのくらいの頻度で配当を支払いますか?

Electronic Artsは年に4回、配当金を支払います。

Electronic Arts ISINは何ですか?

Electronic ArtsのISINはUS2855121099です。

Electronic Arts WKNとは何ですか?

Electronic ArtsのWKNは878372です。

Electronic Arts ティッカーとは何ですか?

Electronic ArtsのティッカーはEAです。

Electronic Artsの配当はいくらですか?

過去12カ月間にElectronic Artsは0.38 USD の配当を支払いました。これは約の配当利回りに相当します。次の12カ月間にElectronic Artsは予想される配当として0.41 USDを支払う予定です。

Electronic Artsの配当利回りはどの程度ですか?

Electronic Artsの配当利回りは現在です。

Electronic Artsの配当金はいつ支払われますか?

Electronic Artsは四半期ごとに配当を支払っており、その配当は, , , 月に支払われます。

「Electronic Artsの配当はどれくらい安全ですか?」

「Electronic Artsは過去0年間、毎年配当を支払っています。」

Electronic Artsの配当はどのくらいですか?

今後12ヶ月にわたり、0.41 USDの配当が予想されます。これは配当利回りが0.26 %に相当します。

Electronic Artsはどのセクターにありますか?

Electronic Artsは「コミュニケーション」セクターに分類されます。

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Artsのに支払われた最後の配当金0.19 USDを受け取るためには、配当落ち日の前にその株式を保有している必要がありました。

Electronic Artsは最後に配当を支払ったのはいつですか?

最後の配当金の支払いはに行われました。

Electronic Artsの2024年の配当金はいくらでしたか?

2024年にElectronic Artsは0.76 USDを配当金として支払いました。

Electronic Artsの配当はどの通貨で支払われますか?

Electronic Artsの配当はUSDで支払われます。

Electronic Artsの他の指標とDeep Diveでの分析

Electronic Arts 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、Electronic Arts 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: