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Worlds EBITDA

Il EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Worlds (WDDD) al 29 ott 2026 è -435.472,00 USD. L'anno precedente, EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) era -317.035,00 USD — una variazione del 37,36% (inferiore).

EBITDA

-435.472,00USD

YoY

37,36%

Ultimo aggiornamento:

EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Worlds ammonta a 2024 -435.472,00 USD. EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Worlds ammontava a 2023 -317.035,00 USD. Diminuisce del 37,36% inferiore rispetto all'anno precedente.

La storia di Worlds EBITDA

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

EBITDA
Data
EBITDA
1 gen 2017
-3,02 Mio. USD
1 gen 2018
-2,89 Mio. USD
1 gen 2019
-1,15 Mio. USD
1 gen 2020
-1,51 Mio. USD
1 gen 2021
-1,87 Mio. USD
1 gen 2022
-1,50 Mio. USD
1 gen 2023
-317.035,00 USD
1 gen 2024
-435.472,00 USD
La storia di Worlds EBITDA
ANNOEBITDAYoY
-435.472,00USD+37,36%
-317.035,00USD-78,92%
-1,50 Mio.USD-19,38%
-1,87 Mio.USD+23,79%
-1,51 Mio.USD+30,50%
-1,15 Mio.USD-60,10%
-2,89 Mio.USD-4,27%
-3,02 Mio.USD+264,64%
-828.972,00USD+18,41%
-700.057,00USD-14,19%
-815.844,00USD—

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Worlds Analisi delle Azioni

Cosa fa Worlds? Worlds Inc. è un'azienda fondata nel 1994 a Cambridge, Massachusetts. L'obiettivo dell'azienda era creare un mondo virtuale in cui le persone potessero incontrarsi e interagire tramite internet. Negli anni '90, Worlds Inc. era nota come pioniere nel campo dei mondi virtuali e lavorava allo sviluppo di giochi 3D e multiplayer che si svolgevano su internet. Una delle prime piattaforme in cui Worlds Inc. ha mostrato i propri prodotti era AOL. Negli anni 2000, Worlds Inc. ha affrontato una crescente concorrenza in questo settore ed è stata costretta a concentrarsi su altre aree aziendali. L'azienda si è specializzata nello sviluppo di brevetti software e nella monetizzazione dei propri brevetti. Questi includevano brevetti per interfacce utente intuitive, interazioni con mondi virtuali e l'integrazione di tecnologie di streaming live nelle applicazioni. Un traguardo importante nella storia di Worlds Inc. è stato l'ottenimento di un brevetto nel 2009 che copriva la tecnologia per l'interazione di più utenti in un mondo virtuale. Questo brevetto è stato poi utilizzato in una causa intentata contro il creatore di "Second Life". In questo caso, Worlds Inc. ha vinto, ottenendo un risarcimento multimilionario. Il business principale di Worlds Inc. consiste nell'acquisire brevetti tecnologici nel campo dei mondi virtuali e concederne la licenza alle aziende che desiderano utilizzare tali brevetti nei propri prodotti. L'azienda investe inoltre nello sviluppo di nuove tecnologie in questo settore per rafforzare la propria posizione di mercato e rimanere competitiva. Worlds Inc. si è divisa in varie divisioni, tra cui mondi virtuali, tecnologie di streaming live, sistemi immersivi, intelligenza artificiale e internet delle cose. La divisione dei mondi virtuali si concentra sullo sviluppo e sul marketing di brevetti tecnologici nel campo della realtà virtuale. Worlds Inc. mira a un ampio bacino di clienti, dalle piccole startup alle grandi multinazionali. La divisione delle tecnologie di streaming live si concentra sullo sviluppo di tecnologie per integrare video e audio in streaming live nelle applicazioni relative ai mondi virtuali. Ciò include lo sviluppo di servizi software e piattaforme che permettono agli utenti di partecipare a eventi live e concerti in ambienti virtuali. La divisione dei sistemi immersivi si concentra sullo sviluppo di brevetti tecnologici nel campo della realtà aumentata e della realtà virtuale. L'obiettivo è creare esperienze immersive che permettano agli utenti di immergersi nel mondo virtuale e muoversi in un ambiente completamente diverso. La divisione di intelligenza artificiale di Worlds Inc. si concentra sullo sviluppo di tecnologie per migliorare l'apprendimento automatico e l'intelligenza artificiale. L'azienda si concentra sullo sviluppo di algoritmi e sistemi che permettono agli utenti di interagire in modo più naturale con i mondi virtuali. La divisione dell'internet delle cose mira a sviluppare tecnologie che permettano agli utenti di controllare dispositivi e applicazioni connesse che interagiscono tra loro. L'azienda si concentra sullo sviluppo di sistemi dotati di sensori e attuatori intelligenti per migliorare l'interazione tra l'utente e il dispositivo. In sintesi, Worlds Inc. è diventata nota come pioniere nel campo dei mondi virtuali ed è ora un importante fornitore di brevetti tecnologici nel campo dei mondi virtuali, dei sistemi immersivi, dell'intelligenza artificiale, dell'internet delle cose e delle tecnologie di streaming live. L'azienda si concentra sull'evoluzione dei propri prodotti e servizi per offrire ai clienti una vasta gamma di prodotti innovativi a valore aggiunto. Worlds è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

Domande frequenti su Worlds azioni

EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Worlds è -435.472,00 USD nel 2024.

Il EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Worlds è passato da -317.035,00 USD a -435.472,00 USD, con una variazione del 37,36 %. Il valore è inferiore rispetto all'anno precedente.

Su Eulerpool è possibile consultare lo sviluppo storico completo del Worlds di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) dal 2006, con valori annuali, grafici e analisi dettagliate.

L'EBITDA misura la performance operativa prima dell'impatto della struttura finanziaria, dell'ambiente fiscale e degli oneri di ammortamento non monetari.

EBITDA = EBIT + Ammortamenti e svalutazioni

Il USD di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) è un fattore chiave per gli investitori. I cambiamenti in questa metrica possono segnalare il miglioramento o il deterioramento dei fondamentali, impattando direttamente il prezzo delle azioni. Su Eulerpool puoi tracciare il Worlds di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) storicamente e in tempo reale.

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