Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software EBITDA

Il EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Take-Two Interactive Software (TTWO) al 9 ott 2026 è -262,70 Mio. USD. L'anno precedente, EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) era -205,70 Mio. USD — una variazione del 27,71% (inferiore).

EBITDA

-262,70 Mio.USD

YoY

27,71%

Ultimo aggiornamento:

EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Take-Two Interactive Software ammonta a 2025 -262,70 Mio. USD. EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Take-Two Interactive Software ammontava a 2024 -205,70 Mio. USD. Diminuisce del 27,71% inferiore rispetto all'anno precedente.

La storia di Take-Two Interactive Software EBITDA

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

EBITDA
Data
EBITDA
1 gen 2018
208,89 Mio. USD
1 gen 2019
248,38 Mio. USD
1 gen 2020
479,64 Mio. USD
1 gen 2021
694,99 Mio. USD
1 gen 2022
616,90 Mio. USD
1 gen 2023
-497,40 Mio. USD
1 gen 2024
-205,70 Mio. USD
1 gen 2025
-262,70 Mio. USD
La storia di Take-Two Interactive Software EBITDA
ANNOEBITDAYoY
-262,70 Mio.USD+27,71%
-205,70 Mio.USD-58,64%
-497,40 Mio.USD-180,63%
616,90 Mio.USD-11,24%
694,99 Mio.USD+44,90%
479,64 Mio.USD+93,11%
248,38 Mio.USD+18,91%
208,89 Mio.USD+67,79%
124,50 Mio.USD+39,48%
89,26 Mio.USD-137,60%
-237,41 Mio.USD-155,39%
428,61 Mio.USD—
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Take-Two Interactive Software Analisi delle Azioni

Cosa fa Take-Two Interactive Software? Take-Two Interactive Software Inc. è un'azienda leader nel settore dei videogiochi, fondata a New York nel 1993. L'azienda è nota per i suoi videogiochi innovativi e di alta qualità, apprezzati da un'ampia gamma di target. Tra i marchi più noti di Take-Two Interactive figurano Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands e Mafia. Il modello di business di Take-Two Interactive consiste nello sviluppo, nella pubblicazione e nella distribuzione di videogiochi di alta qualità. L'azienda adotta un approccio rigoroso, producendo un numero limitato di titoli ma di elevata qualità. Questo garantisce esperienze uniche, molto popolari tra i clienti. Take-Two Interactive Software Inc. si specializza nel rilascio di serie di videogiochi che contano una vasta base di fan in tutto il mondo. Take-Two Interactive è strutturata in varie divisioni, tra cui Rockstar Games, 2K Games e Private Division. Rockstar Games è nota per le serie Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. I giochi di queste serie sono estremamente popolari tra i fan perché offrono un mondo aperto in cui i giocatori possono prendere decisioni autonome. La serie NBA 2K è anch'essa molto popolare per la sua simulazione realistica del basket. 2K Games produce non solo la serie NBA 2K, ma anche le serie Civilization, Borderlands e Mafia. Private Division si concentra sui giochi indipendenti e ha pubblicato titoli come Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds e Disintegration. I giochi di Take-Two Interactive sono disponibili su diverse piattaforme, tra cui PC, Xbox, PlayStation, Nintendo e dispositivi mobili come iOS e Android. L'azienda garantisce che i suoi giochi funzionino senza intoppi su tutte le piattaforme e che i giocatori abbiano un'esperienza di gioco ottimale. Negli ultimi anni, l'azienda si è affermata anche nel campo degli esports. La serie NBA 2K ha ospitato il primo NBA 2K Player Tournament nel 2020, organizzato a causa della pandemia di COVID-19. L'evento esports è stato trasmesso da ESPN e ha raggiunto un vasto pubblico. Da allora, Take-Two Interactive Software Inc. organizza regolarmente eventi esports. Take-Two Interactive Software Inc. ha inoltre effettuato diverse acquisizioni per ampliare il proprio portafoglio. Nel 2005 ha acquisito lo studio di sviluppo Firaxis Games, produttore della serie Civilization. Nel 2014, Take-Two Interactive ha acquisito lo studio di sviluppo 2K Czech, produttore della serie Mafia. L'azienda genera una parte significativa dei propri ricavi attraverso la vendita di videogiochi, ma anche tramite la vendita di prodotti all'interno del gioco, come valute virtuali o pass stagionali. In conclusione, Take-Two Interactive Software Inc. è una delle aziende leader nel settore dei videogiochi e ha costruito il proprio successo sulla produzione di videogiochi di alta qualità e innovativi. L'azienda si specializza nella produzione di serie di videogiochi che godono di una vasta base di fan in tutto il mondo. I giochi di Take-Two Interactive sono disponibili su molte piattaforme e garantiscono ai giocatori un'esperienza di gioco ottimale. L'azienda ha inoltre consolidato una forte presenza nel campo degli esports e acquisisce studi di sviluppo per espandere il proprio portafoglio. Take-Two Interactive Software è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

Domande frequenti su Take-Two Interactive Software azioni

EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Take-Two Interactive Software è -262,70 Mio. USD nel 2025.

Il EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Take-Two Interactive Software è passato da -205,70 Mio. USD a -262,70 Mio. USD, con una variazione del 27,71 %. Il valore è inferiore rispetto all'anno precedente.

Su Eulerpool è possibile consultare lo sviluppo storico completo del Take-Two Interactive Software di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) dal 2006, con valori annuali, grafici e analisi dettagliate.

L'EBITDA misura la performance operativa prima dell'impatto della struttura finanziaria, dell'ambiente fiscale e degli oneri di ammortamento non monetari.

EBITDA = EBIT + Ammortamenti e svalutazioni

Il USD di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) è un fattore chiave per gli investitori. I cambiamenti in questa metrica possono segnalare il miglioramento o il deterioramento dei fondamentali, impattando direttamente il prezzo delle azioni. Su Eulerpool puoi tracciare il Take-Two Interactive Software di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) storicamente e in tempo reale.

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