Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software EBIT

Il L'EBIT di Take-Two Interactive Software (TTWO) al 9 ott 2026 è -485,60 Mio. USD. L'anno precedente, L'EBIT era -456,60 Mio. USD — una variazione del 6,35% (inferiore).

EBIT

-485,60 Mio.USD

YoY

6,35%

Ultimo aggiornamento:

Nel 2025, l'EBIT di Take-Two Interactive Software era -485,60 Mio. USD, un aumento di 6,35% rispetto all'EBIT di -456,60 Mio. USD registrato l'anno precedente.

La storia di Take-Two Interactive Software EBIT

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

EBIT
Data
EBIT
1 gen 2024
-456,60 Mio. USD
1 gen 2025
-485,60 Mio. USD
1 gen 2026 (e)
980,61 Mio. USD
1 gen 2027 (e)
1,51 miliardi USD
1 gen 2028 (e)
2,27 miliardi USD
1 gen 2029 (e)
2,29 miliardi USD
1 gen 2030 (e)
2,27 miliardi USD
1 gen 2031 (e)
2,01 miliardi USD
La storia di Take-Two Interactive Software EBIT
ANNOEBITYoY
est2,01 miliardiUSD-11,68%
est2,27 miliardiUSD-0,67%
est2,29 miliardiUSD+0,93%
est2,27 miliardiUSD+50,23%
est1,51 miliardiUSD+53,91%
est980,61 Mio.USD-301,94%
-485,60 Mio.USD+6,35%
-456,60 Mio.USD-50,44%
-921,40 Mio.USD-269,05%
545,06 Mio.USD-13,36%
629,11 Mio.USD+47,90%
425,35 Mio.USD+110,87%
201,71 Mio.USD+24,84%
161,58 Mio.USD+76,96%
91,31 Mio.USD+51,02%
60,46 Mio.USD-123,39%
-258,46 Mio.USD-162,24%
415,26 Mio.USD+7826,25%
5,24 Mio.USD-106,22%
-84,27 Mio.USD-209,23%
77,14 Mio.USD-807,72%
-10,90 Mio.USD-90,93%
-120,18 Mio.USD-204,04%
115,51 Mio.USD-204,60%
-110,43 Mio.USD-34,10%
-167,58 Mio.USD—
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Take-Two Interactive Software Ricavi

Take-Two Interactive Software Azione Fatturato, EBIT, Utile

  • 3 anni

  • 5 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Ricavi
EBIT
Guadagno
Dettagli
Data
Ricavi
EBIT
Guadagno
1 gen 2024
5,35 miliardi USD
-456,60 Mio. USD
-3,74 miliardi USD
1 gen 2025
5,63 miliardi USD
-485,60 Mio. USD
-4,48 miliardi USD
1 gen 2026 (e)
6,69 miliardi USD
980,61 Mio. USD
684,32 Mio. USD
1 gen 2027 (e)
8,58 miliardi USD
1,51 miliardi USD
1,22 miliardi USD
1 gen 2028 (e)
9,17 miliardi USD
2,27 miliardi USD
1,79 miliardi USD
1 gen 2029 (e)
9,35 miliardi USD
2,29 miliardi USD
1,85 miliardi USD
1 gen 2030 (e)
9,93 miliardi USD
2,27 miliardi USD
1,89 miliardi USD
1 gen 2031 (e)
10,12 miliardi USD
2,01 miliardi USD
1,66 miliardi USD

Take-Two Interactive Software Margini

Take-Two Interactive Software Margine Azionario

L'analisi dei margini Take-Two Interactive Software mostra la margine lordo, il margine EBIT, nonché il margine netto di Take-Two Interactive Software. Il margine EBIT (EBIT/Fatturato) indica quale percentuale del fatturato resta come utile operativo. Il margine netto mostra quale percentuale del fatturato di Take-Two Interactive Software rimane.
  • 3 anni

  • 5 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Margine lordo
Margine EBIT
Margine di profitto
Dettagli
Data
Margine lordo
Margine EBIT
Margine di profitto
1 gen 2024
54,75 %
-8,54 %
-69,99 %
1 gen 2025
58,16 %
-8,62 %
-79,50 %
1 gen 2026 (e)
58,16 %
14,66 %
10,23 %
1 gen 2027 (e)
58,16 %
17,60 %
14,18 %
1 gen 2028 (e)
58,16 %
24,72 %
19,56 %
1 gen 2029 (e)
58,16 %
24,47 %
19,75 %
1 gen 2030 (e)
58,16 %
22,89 %
19,07 %
1 gen 2031 (e)
58,16 %
19,83 %
16,36 %

Take-Two Interactive Software Analisi delle Azioni

Cosa fa Take-Two Interactive Software? Take-Two Interactive Software Inc. è un'azienda leader nel settore dei videogiochi, fondata a New York nel 1993. L'azienda è nota per i suoi videogiochi innovativi e di alta qualità, apprezzati da un'ampia gamma di target. Tra i marchi più noti di Take-Two Interactive figurano Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands e Mafia. Il modello di business di Take-Two Interactive consiste nello sviluppo, nella pubblicazione e nella distribuzione di videogiochi di alta qualità. L'azienda adotta un approccio rigoroso, producendo un numero limitato di titoli ma di elevata qualità. Questo garantisce esperienze uniche, molto popolari tra i clienti. Take-Two Interactive Software Inc. si specializza nel rilascio di serie di videogiochi che contano una vasta base di fan in tutto il mondo. Take-Two Interactive è strutturata in varie divisioni, tra cui Rockstar Games, 2K Games e Private Division. Rockstar Games è nota per le serie Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. I giochi di queste serie sono estremamente popolari tra i fan perché offrono un mondo aperto in cui i giocatori possono prendere decisioni autonome. La serie NBA 2K è anch'essa molto popolare per la sua simulazione realistica del basket. 2K Games produce non solo la serie NBA 2K, ma anche le serie Civilization, Borderlands e Mafia. Private Division si concentra sui giochi indipendenti e ha pubblicato titoli come Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds e Disintegration. I giochi di Take-Two Interactive sono disponibili su diverse piattaforme, tra cui PC, Xbox, PlayStation, Nintendo e dispositivi mobili come iOS e Android. L'azienda garantisce che i suoi giochi funzionino senza intoppi su tutte le piattaforme e che i giocatori abbiano un'esperienza di gioco ottimale. Negli ultimi anni, l'azienda si è affermata anche nel campo degli esports. La serie NBA 2K ha ospitato il primo NBA 2K Player Tournament nel 2020, organizzato a causa della pandemia di COVID-19. L'evento esports è stato trasmesso da ESPN e ha raggiunto un vasto pubblico. Da allora, Take-Two Interactive Software Inc. organizza regolarmente eventi esports. Take-Two Interactive Software Inc. ha inoltre effettuato diverse acquisizioni per ampliare il proprio portafoglio. Nel 2005 ha acquisito lo studio di sviluppo Firaxis Games, produttore della serie Civilization. Nel 2014, Take-Two Interactive ha acquisito lo studio di sviluppo 2K Czech, produttore della serie Mafia. L'azienda genera una parte significativa dei propri ricavi attraverso la vendita di videogiochi, ma anche tramite la vendita di prodotti all'interno del gioco, come valute virtuali o pass stagionali. In conclusione, Take-Two Interactive Software Inc. è una delle aziende leader nel settore dei videogiochi e ha costruito il proprio successo sulla produzione di videogiochi di alta qualità e innovativi. L'azienda si specializza nella produzione di serie di videogiochi che godono di una vasta base di fan in tutto il mondo. I giochi di Take-Two Interactive sono disponibili su molte piattaforme e garantiscono ai giocatori un'esperienza di gioco ottimale. L'azienda ha inoltre consolidato una forte presenza nel campo degli esports e acquisisce studi di sviluppo per espandere il proprio portafoglio. Take-Two Interactive Software è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

EBIT in dettaglio

Analisi dell'EBIT di Take-Two Interactive Software

L'EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) di Take-Two Interactive Software rappresenta il guadagno operativo dell'azienda. Viene calcolato sottraendo tutte le spese operative, compresi i costi delle merci vendute (COGS) e le spese operative, dal fatturato totale, ma senza considerare interessi e tasse. Offre una visione sulla redditività operativa dell'azienda, indipendentemente dagli effetti del finanziamento e delle strutture fiscali.

Confronto anno su anno

Un confronto annuale dell'EBIT di Take-Two Interactive Software può evidenziare le tendenze nell'efficienza operativa e nella redditività dell'azienda. Un aumento dell'EBIT nel corso degli anni può indicare un miglioramento dell'efficienza operativa o una crescita del fatturato, mentre un calo può sollevare preoccupazioni relative all'aumento dei costi operativi o alla diminuzione delle vendite.

Impatto sugli investimenti

L'EBIT di Take-Two Interactive Software è un indicatore chiave per gli investitori. Un EBIT positivo suggerisce che l'azienda genera abbastanza ricavi per coprire i suoi costi operativi, un aspetto fondamentale per valutare la salute finanziaria e la stabilità dell'azienda. Gli investitori osservano attentamente l'EBIT per valutare la redditività e il potenziale di crescita futura dell'azienda.

Interpretazione delle fluttuazioni dell'EBIT

Le fluttuazioni nell'EBIT di Take-Two Interactive Software possono derivare da cambiamenti nei ricavi, nelle spese operative o in entrambi. Un EBIT in aumento indica una performance operativa migliorata o un incremento delle vendite, mentre un EBIT in calo può essere indicativo di costi operativi in aumento o di ricavi ridotti, il che può comportare la necessità di aggiustamenti strategici.

Domande frequenti su Take-Two Interactive Software azioni

L'EBIT di Take-Two Interactive Software è -485,60 Mio. USD nel 2025.

Il L'EBIT di Take-Two Interactive Software è passato da -456,60 Mio. USD a -485,60 Mio. USD, con una variazione del 6,35 %. Il valore è inferiore rispetto all'anno precedente.

Su Eulerpool è possibile consultare lo sviluppo storico completo del Take-Two Interactive Software di L'EBIT dal 2006, con valori annuali, grafici e analisi dettagliate.

"Earnings before interest and taxes", abbreviato EBIT, è indicato anche come il risultato operativo di un'azienda. È un indicatore che consente di valutare il profitto in un determinato periodo di tempo, solitamente un anno fiscale. Le tasse e gli interessi non vengono detratti dall'EBIT, il che lo rende adatto per confronti internazionali di diverse aziende.

Utile netto
+ Oneri fiscali
+ Oneri per interessi e altri oneri finanziari
- Proventi da interessi e altri proventi finanziari
= EBIT (risultato operativo)

Il USD di L'EBIT è un fattore chiave per gli investitori. I cambiamenti in questa metrica possono segnalare il miglioramento o il deterioramento dei fondamentali, impattando direttamente il prezzo delle azioni. Su Eulerpool puoi tracciare il Take-Two Interactive Software di L'EBIT storicamente e in tempo reale.

Il fatturato è importante per la valutazione di un'azione.

EBIT è un acronimo per "Earnings Before Interest and Tax" e rappresenta il profitto lordo di un'azienda al lordo delle tasse e degli interessi detratti. L'importo dell'EBIT è spesso utilizzato come metrica per valutare un'azienda.

Storia

L'EBIT è stato originariamente introdotto negli anni '40 quando l'Internal Revenue Service (IRS) degli Stati Uniti ha approvato una nuova legge fiscale. Questa legge richiedeva alle aziende di calcolare il loro profitto prima di detrarre le tasse e gli interessi sui prestiti (o "interessi e tasse"). Da allora, l'EBIT è stato utilizzato come uno dei principali indicatori finanziari nella valutazione di un'azienda.

Utilizzo

L'EBIT può essere utilizzato per valutare un'azienda confrontando i suoi risultati finanziari con un benchmark o un valore comparativo. L'EBIT è anche utilizzato per determinare quanto gli azionisti dell'azienda riceveranno dal suo reddito operativo.

Calcolo

L'EBIT viene calcolato detraendo le tasse e gli interessi sui prestiti dall'utile netto dell'azienda. Questo importo può essere calcolato in vari modi, ma il metodo più comune è il seguente:

EBIT = Utile netto + Interessi e tasse

Esempio:
Utile netto di XYZ Co. = € 1.000.000
Interessi e tasse = € 500.000
EBIT di XYZ Co. = € 1.500.000

Applicazione

Il valore dell'EBIT è spesso utilizzato per determinare e valutare la stabilità finanziaria di un'azienda. Il valore dell'EBIT può anche essere utilizzato per determinare quanto denaro un'azienda può spendere per investimenti o dividendi.

Utilizzo dell'EBIT nell'investimento azionario

Gli investitori utilizzano l'EBIT per determinare se un'azione è sopra o sottovalutata. Se un'azienda ha un valore EBIT elevato, potrebbe indicare che la sua azione è sopravvalutata, poiché il profitto che genera potrebbe essere inferiore al profitto che genererebbe con un'azione diversa.

Vantaggi dell'EBIT

L'EBIT è una misura utile per determinare la stabilità finanziaria di un'azienda. Ci sono diversi vantaggi associati all'utilizzo dell'EBIT, come:
- L'EBIT elimina l'impatto del finanziamento sugli utili dell'azienda.
- È una misura utile per determinare i profitti che un'azienda può distribuire ai suoi azionisti.
- Può essere utilizzato per determinare se un'azione è sopra o sottovalutata.

Svantaggi dell'EBIT

Ci sono anche alcuni svantaggi nell'utilizzo dell'EBIT, come:
- L'EBIT non può essere utilizzato come unica misura per valutare un'azienda poiché non riflette il profitto complessivo dell'azienda.
- L'EBIT può essere influenzato da eventi imprevisti come un aumento delle tasse.
- L'EBIT non è sempre un indicatore affidabile dello sviluppo futuro dei profitti di un'azienda.

Conclusione

L'EBIT è una misura importante utilizzata per valutare un'azienda. Può essere utilizzato per determinare quanto denaro un'azienda può generare dai suoi risultati operativi e se un'azione è sopra o sottovalutata. Tuttavia, l'EBIT ha anche alcuni svantaggi poiché non riflette la redditività complessiva di un'azienda e può essere influenzato da eventi imprevisti. Pertanto, è importante considerare l'EBIT insieme ad altri indicatori finanziari per ottenere un quadro completo dell'azienda.

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