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GameWith Debiti verso fornitori

Il Debiti Commerciali di GameWith (6552.T) al 12 nov 2026 è 257,89 Mio. JPY. L'anno precedente, Debiti Commerciali era 178,58 Mio. JPY — una variazione del 44,42% (superiore).

Debiti verso fornitori

257,89 Mio.JPY

YoY

44,42%

Ultimo aggiornamento:

Debiti Commerciali di GameWith ammonta a 2026 257,89 Mio. JPY. Debiti Commerciali di GameWith ammontava a 2025 178,58 Mio. JPY. Diminuisce del 44,42% superiore rispetto all'anno precedente.

La storia di GameWith Debiti verso fornitori

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Debiti verso fornitori
Data
Debiti verso fornitori
1 gen 2019
54,57 Mio. JPY
1 gen 2020
48,55 Mio. JPY
1 gen 2021
67,43 Mio. JPY
1 gen 2022
116,29 Mio. JPY
1 gen 2023
128,48 Mio. JPY
1 gen 2024
127,19 Mio. JPY
1 gen 2025
178,58 Mio. JPY
1 gen 2026
257,89 Mio. JPY
La storia di GameWith Debiti verso fornitori
ANNODebiti verso fornitoriYoY
257,89 Mio.JPY+44,42%
178,58 Mio.JPY+40,40%
127,19 Mio.JPY-1,01%
128,48 Mio.JPY+10,48%
116,29 Mio.JPY+72,47%
67,43 Mio.JPY+38,87%
48,55 Mio.JPY-11,03%
54,57 Mio.JPY+57,12%
34,73 Mio.JPY-28,10%
48,31 Mio.JPY+118,05%
22,16 Mio.JPY-9,01%
24,35 Mio.JPY—

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GameWith Analisi delle Azioni

Cosa fa GameWith? GameWith Inc genera ricavi attraverso tre servizi di contenuto principali: strategie per i giochi, presentazione dei giochi e distribuzione video. Il servizio di strategie per i giochi fornisce informazioni sulle strategie relative ai giochi per smartphone, mentre il servizio di presentazione dei giochi aiuta gli utenti a scoprire nuovi titoli. La distribuzione video coinvolge gamer esclusivi che distribuiscono contenuti su YouTube, creando una piattaforma dedicata ai creatori di contenuti. L'azienda ottiene inoltre commissioni dalla produzione di attività legate ai giochi, sfruttando la propria piattaforma per facilitare le partnership con sviluppatori di giochi e creatori di contenuti. I clienti principali di GameWith sono i giocatori di smartphone alla ricerca di guide strategiche e strumenti di scoperta dei giochi, insieme ai creatori di contenuti che distribuiscono video su YouTube tramite la piattaforma. L'azienda si rivolge agli utenti interessati alle strategie di gioco mobile e a coloro che cercano nuovi giochi da provare, posizionandosi come una risorsa completa per gli appassionati di gaming mobile. Il suo servizio di distribuzione video attira sia creatori che spettatori, favorendo l'engagement all'interno della community di gioco. L'azienda monetizza i suoi servizi di strategia e presentazione dei giochi offrendo contenuti mirati ai giocatori di giochi per smartphone. I ricavi derivanti dalla distribuzione video provengono da partnership esclusive con gamer che distribuiscono video su YouTube, mentre le commissioni sulla produzione di attività legate ai giochi forniscono ulteriori flussi di reddito. GameWith si concentra sui segmenti del gaming mobile, in particolare sui giochi per smartphone, per stimolare l'engagement degli utenti e la crescita dei ricavi. GameWith è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

Domande frequenti su GameWith azioni

Debiti Commerciali di GameWith è 257,89 Mio. JPY nel 2026.

Il Debiti Commerciali di GameWith è passato da 178,58 Mio. JPY a 257,89 Mio. JPY, con una variazione del 44,42 %. Il valore è superiore rispetto all'anno precedente.

Su Eulerpool è possibile consultare lo sviluppo storico completo del GameWith di Debiti Commerciali dal 2006, con valori annuali, grafici e analisi dettagliate.

I debiti commerciali rappresentano il denaro dovuto ai fornitori per beni e servizi ricevuti. È un componente fondamentale della gestione del capitale di esercizio.

Il JPY di Debiti Commerciali è un fattore chiave per gli investitori. I cambiamenti in questa metrica possono segnalare il miglioramento o il deterioramento dei fondamentali, impattando direttamente il prezzo delle azioni. Su Eulerpool puoi tracciare il GameWith di Debiti Commerciali storicamente e in tempo reale.

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