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FuRyu Debiti verso fornitori

Il Debiti Commerciali di FuRyu (6238.T) al 29 ott 2026 è 1,51 miliardi JPY. L'anno precedente, Debiti Commerciali era 1,37 miliardi JPY — una variazione del 9,57% (superiore).

Debiti verso fornitori

1,51 miliardiJPY

YoY

9,57%

Ultimo aggiornamento:

Debiti Commerciali di FuRyu ammonta a 2026 1,51 miliardi JPY. Debiti Commerciali di FuRyu ammontava a 2025 1,37 miliardi JPY. Diminuisce del 9,57% superiore rispetto all'anno precedente.

La storia di FuRyu Debiti verso fornitori

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Debiti verso fornitori
Data
Debiti verso fornitori
1 gen 2019
2,27 miliardi JPY
1 gen 2020
2,19 miliardi JPY
1 gen 2021
1,41 miliardi JPY
1 gen 2022
862,04 Mio. JPY
1 gen 2023
734,44 Mio. JPY
1 gen 2024
1,47 miliardi JPY
1 gen 2025
1,37 miliardi JPY
1 gen 2026
1,51 miliardi JPY
La storia di FuRyu Debiti verso fornitori
ANNODebiti verso fornitoriYoY
1,51 miliardiJPY+9,57%
1,37 miliardiJPY-6,82%
1,47 miliardiJPY+100,72%
734,44 Mio.JPY-14,80%
862,04 Mio.JPY-38,88%
1,41 miliardiJPY-35,48%
2,19 miliardiJPY-3,74%
2,27 miliardiJPY+0,28%
2,26 miliardiJPY-0,15%
2,27 miliardiJPY-5,25%
2,39 miliardiJPY-19,60%
2,98 miliardiJPY-9,04%
3,27 miliardiJPY—

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FuRyu Analisi delle Azioni

Cosa fa FuRyu? FURYU CORP. genera ricavi attraverso quattro segmenti di business. Il segmento Print Seal commercializza attrezzature per la stampa di sigilli e prodotti cartacei per sigilli. Il segmento Media Content gestisce PiCTLINK, offrendo servizi di acquisizione e lettura basati su Internet per le immagini dei sigilli stampati. Il segmento Character Merchandising progetta e vende peluche e figure da regalare nei giochi a premi delle sale giochi presso strutture ludiche. Il segmento Game sviluppa e vende social game compatibili con software per videogiochi domestici e piattaforme di contenuti digitali. Questi prodotti sono rivolti a strutture ludiche, sviluppatori di giochi e piattaforme di contenuti digitali. Il segmento Print Seal della società serve le imprese che richiedono soluzioni per la stampa di sigilli, mentre il segmento Media Content si rivolge agli utenti alla ricerca di accesso digitale alle immagini dei sigilli stampati. Il segmento Character Merchandising si concentra sulle strutture ludiche che necessitano di merchandising promozionale, mentre il segmento Game mira alle piattaforme di contenuti digitali in cerca di contenuti di social game. Tutti i segmenti sfruttano l'esperienza di FURYU CORP. nell'intrattenimento e nei servizi digitali. PiCTLINK è la piattaforma chiave per il segmento Media Content, fornendo servizi di acquisizione e lettura delle immagini. I peluche e le figure sono esclusivi per i giochi a premi delle sale giochi, migliorando l'engagement dei clienti presso le strutture ludiche. I social game sono progettati per essere compatibili con il software esistente per videogiochi domestici, ampliando l'offerta di contenuti digitali. Il portafoglio prodotti della società è allineato con il focus operativo dei rispettivi segmenti. FuRyu è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

Domande frequenti su FuRyu azioni

Debiti Commerciali di FuRyu è 1,51 miliardi JPY nel 2026.

Il Debiti Commerciali di FuRyu è passato da 1,37 miliardi JPY a 1,51 miliardi JPY, con una variazione del 9,57 %. Il valore è superiore rispetto all'anno precedente.

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I debiti commerciali rappresentano il denaro dovuto ai fornitori per beni e servizi ricevuti. È un componente fondamentale della gestione del capitale di esercizio.

Il JPY di Debiti Commerciali è un fattore chiave per gli investitori. I cambiamenti in questa metrica possono segnalare il miglioramento o il deterioramento dei fondamentali, impattando direttamente il prezzo delle azioni. Su Eulerpool puoi tracciare il FuRyu di Debiti Commerciali storicamente e in tempo reale.

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