Digital Network

Digital Network EBITDA

Il EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Digital Network (DIG.WA) al 27 set 2026 è 51,26 Mio. PLN. L'anno precedente, EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) era 31,70 Mio. PLN — una variazione del 61,71% (superiore).

EBITDA

51,26 Mio.PLN

YoY

61,71%

Ultimo aggiornamento:

EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Digital Network ammonta a 2026 51,26 Mio. PLN. EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Digital Network ammontava a 2025 31,70 Mio. PLN. Diminuisce del 61,71% superiore rispetto all'anno precedente.

La storia di Digital Network EBITDA

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

EBITDA
Data
EBITDA
1 gen 2018
9,29 Mio. PLN
1 gen 2019
4,34 Mio. PLN
1 gen 2020
3,04 Mio. PLN
1 gen 2021
9,17 Mio. PLN
1 gen 2022
14,62 Mio. PLN
1 gen 2023
22,73 Mio. PLN
1 gen 2024
31,70 Mio. PLN
1 gen 2025
51,26 Mio. PLN
La storia di Digital Network EBITDA
ANNOEBITDAYoY
51,26 Mio.PLN+61,71%
31,70 Mio.PLN+39,44%
22,73 Mio.PLN+55,51%
14,62 Mio.PLN+59,48%
9,17 Mio.PLN+201,98%
3,04 Mio.PLN-30,06%
4,34 Mio.PLN-53,30%
9,29 Mio.PLN+6,51%
8,73 Mio.PLN+468,40%
1,54 Mio.PLN-52,81%
3,25 Mio.PLN-139,69%
-8,20 Mio.PLN—
Accedi a questi dati tramite l’API Eulerpool

Digital Network Analisi delle Azioni

Cosa fa Digital Network? 4Fun Media SA è un'azienda fondata in Polonia nel 2003. L'azienda si specializza nello sviluppo di prodotti di intrattenimento in vari formati, tra cui film e video, giochi mobili e online, e prodotti interattivi. Dalla sua fondazione, l'azienda ha registrato una crescita significativa ed è oggi un attore di primo piano nel settore dei videogiochi. Una tappa importante nella storia di 4Fun è stata l'acquisizione di CD Projekt RED nel 2010. Lo studio è noto per aver sviluppato giochi come "The Witcher", una celebre serie di ruolo che ha ottenuto riconoscimento a livello mondiale. L'acquisizione di CD Projekt RED non solo ha ampliato il portafoglio dell'azienda, ma ne ha anche aumentato la visibilità. Il modello di business di 4Fun si basa sullo sviluppo e sul marketing di giochi con alto valore di intrattenimento. L'azienda sviluppa videogiochi in vari generi, inclusi action, role-playing e strategia. L'azienda si impegna a mantenere un elevato standard qualitativo nei propri prodotti per garantire che i suoi giochi siano apprezzati da un vasto pubblico. L'azienda dispone di diverse divisioni commerciali, tra cui una divisione studi responsabile dello sviluppo dei giochi, una divisione editoriale che gestisce il merchandising e il marketing dei giochi/prodotti, e una controllata che opera una piattaforma di gioco online. 4Fun offre una vasta gamma di prodotti nel proprio portafoglio. Alcuni dei prodotti più noti includono The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, Gwent: The Witcher Card Game e Thronebreaker: The Witcher Tales. Questi giochi sono disponibili su varie piattaforme, tra cui PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Oltre ai prodotti per videogiochi, 4Fun è attiva anche in altri settori del comparto dell'intrattenimento. L'azienda produce film e documentari, come "Playing Hard", un documentario sullo sviluppo del gioco "For Honor". L'azienda gestisce inoltre il merchandising e il marketing di prodotti quali abbigliamento, poster, opere d'arte e oggetti da collezione. Negli ultimi anni, l'azienda ha ampliato il proprio portafoglio concentrandosi sulla crescente mercato dei giochi mobili. I giochi mobili sono stati un fattore chiave nella crescita dell'azienda, poiché offrono un nuovo punto di accesso a un vasto pubblico. Alcuni dei giochi mobili di 4Fun includono "The Witcher Battle Arena" e "Gwent: The Witcher Card Game". 4Fun è un'azienda specializzata nell'intrattenimento che mira a offrire ai propri clienti un elevato livello di qualità e divertimento. Con la propria ampia gamma di prodotti e servizi, nonché un chiaro focus sull'innovazione e sulla gestione della qualità, ci si aspetta che 4Fun continui a essere un attore di primo piano nel settore dei videogiochi. Digital Network è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

Domande frequenti su Digital Network azioni

EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Digital Network è 51,26 Mio. PLN nel 2026.

Il EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Digital Network è passato da 31,70 Mio. PLN a 51,26 Mio. PLN, con una variazione del 61,71 %. Il valore è superiore rispetto all'anno precedente.

Su Eulerpool è possibile consultare lo sviluppo storico completo del Digital Network di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) dal 2006, con valori annuali, grafici e analisi dettagliate.

L'EBITDA misura la performance operativa prima dell'impatto della struttura finanziaria, dell'ambiente fiscale e degli oneri di ammortamento non monetari.

EBITDA = EBIT + Ammortamenti e svalutazioni

Il PLN di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) è un fattore chiave per gli investitori. I cambiamenti in questa metrica possono segnalare il miglioramento o il deterioramento dei fondamentali, impattando direttamente il prezzo delle azioni. Su Eulerpool puoi tracciare il Digital Network di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) storicamente e in tempo reale.

Accedi a questi dati tramite l’API Eulerpool

Conto economico — Digital Network

Tutte le Metriche Finanziarie — Digital Network