Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software Pendapatan

Omzet dari Take-Two Interactive Software (TTWO) pada 10 Nov 2026 adalah 5,63 miliar USD. Tahun sebelumnya, Omzet adalah 5,35 miliar USD — perubahan sebesar 5,31% (lebih tinggi).

Pendapatan

5,63 miliarUSD

YoY

5,31%

Terakhir Diperbarui:

Pada tahun 2025, Take-Two Interactive Software mencapai pendapatan sebesar 5,63 miliar USD, perbedaan sebesar 5,31% dibandingkan dengan pendapatan 5,35 miliar USD di tahun sebelumnya.

Pendapatan tumbuh 11,1% per tahun selama 19 tahun terakhir menjadi 5,63 miliar USD.

Sejarah Take-Two Interactive Software Pendapatan

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Pendapatan
Tanggal
Pendapatan
1 Jan 2024
5,35 miliar USD
1 Jan 2025
5,63 miliar USD
1 Jan 2026 (e)
6,69 miliar USD
1 Jan 2027 (e)
8,68 miliar USD
1 Jan 2028 (e)
9,22 miliar USD
1 Jan 2029 (e)
9,41 miliar USD
1 Jan 2030 (e)
10,26 miliar USD
1 Jan 2031 (e)
10,12 miliar USD
Sejarah Take-Two Interactive Software Pendapatan
TAHUNPendapatanYoY
est10,12 miliarUSD-1,33%
est10,26 miliarUSD+8,97%
est9,41 miliarUSD+2,11%
est9,22 miliarUSD+6,23%
est8,68 miliarUSD+29,77%
est6,69 miliarUSD+18,71%
5,63 miliarUSD+5,31%
5,35 miliarUSD-0,01%
5,35 miliarUSD+52,64%
3,50 miliarUSD+3,91%
3,37 miliarUSD+9,19%
3,09 miliarUSD+15,76%
2,67 miliarUSD+48,83%
1,79 miliarUSD+0,74%
1,78 miliarUSD+25,89%
1,41 miliarUSD+30,54%
1,08 miliarUSD-53,93%
2,35 miliarUSD+93,54%
1,21 miliarUSD+47,06%
825,82 Juta.USD-27,36%
1,14 miliarUSD+216,50%
359,20 Juta.USD-48,76%
701,06 Juta.USD-43,05%
1,23 miliarUSD+76,93%
695,83 Juta.USD-8,62%
761,43 Juta.USD—

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Take-Two Interactive Software Pendapatan

Pendapatan Take-Two Interactive Software, EBIT, Laba Bersih

  • 3 tahun

  • 5 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Pendapatan
EBIT
Laba Bersih
Detail
Tanggal
Pendapatan
EBIT
Laba Bersih
1 Jan 2024
5,35 miliar USD
-456,60 Juta. USD
-3,74 miliar USD
1 Jan 2025
5,63 miliar USD
-485,60 Juta. USD
-4,48 miliar USD
1 Jan 2026 (e)
6,69 miliar USD
980,61 Juta. USD
684,32 Juta. USD
1 Jan 2027 (e)
8,68 miliar USD
1,56 miliar USD
1,24 miliar USD
1 Jan 2028 (e)
9,22 miliar USD
2,27 miliar USD
1,77 miliar USD
1 Jan 2029 (e)
9,41 miliar USD
2,30 miliar USD
1,84 miliar USD
1 Jan 2030 (e)
10,26 miliar USD
2,45 miliar USD
2,05 miliar USD
1 Jan 2031 (e)
10,12 miliar USD
2,01 miliar USD
1,66 miliar USD

Take-Two Interactive Software Margin

Margin saham Take-Two Interactive Software

Analisis margin Take-Two Interactive Software menampilkan margin kotor, margin EBIT, serta margin laba dari Take-Two Interactive Software. Margin EBIT (EBIT/penjualan) menunjukkan persentase penjualan yang tersisa sebagai laba operasional. Margin laba menunjukkan persentase penjualan yang tersisa untuk Take-Two Interactive Software.
  • 3 tahun

  • 5 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Margin kotor
Margin EBIT
Margin laba
Detail
Tanggal
Margin kotor
Margin EBIT
Margin laba
1 Jan 2024
54,75 %
-8,54 %
-69,99 %
1 Jan 2025
58,16 %
-8,62 %
-79,50 %
1 Jan 2026 (e)
58,16 %
14,66 %
10,23 %
1 Jan 2027 (e)
58,16 %
17,99 %
14,25 %
1 Jan 2028 (e)
58,16 %
24,63 %
19,22 %
1 Jan 2029 (e)
58,16 %
24,43 %
19,57 %
1 Jan 2030 (e)
58,16 %
23,90 %
20,02 %
1 Jan 2031 (e)
58,16 %
19,83 %
16,36 %

Take-Two Interactive Software Analisis saham

Apa yang dilakukan Take-Two Interactive Software? Take-Two Interactive Software Inc. adalah perusahaan terkemuka dalam industri game komputer yang didirikan di New York pada tahun 1993. Perusahaan ini dikenal karena video game inovatif dan ambisiusnya, yang dinikmati oleh berbagai kelompok target. Beberapa merek Take-Two Interactive yang paling terkenal meliputi Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands, dan Mafia. Model bisnis Take-Two Interactive adalah mengembangkan, menerbitkan, dan mendistribusikan video game berkualitas tinggi. Perusahaan menerapkan pendekatan ambisius dengan memproduksi hanya sejumlah kecil game, namun dengan kualitas tinggi. Hal ini menawarkan pengalaman unik yang sangat populer di kalangan pelanggan. Take-Two Interactive Software Inc. mengkhususkan diri dalam perilisan game serial yang memiliki basis penggemar besar di seluruh dunia. Take-Two Interactive terdiri dari berbagai divisi, termasuk Rockstar Games, 2K Games, dan Private Division. Rockstar Games dikenal atas seri Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption. Game dalam seri ini sangat populer di kalangan penggemar karena menawarkan dunia terbuka tempat pemain dapat membuat keputusan mereka sendiri. Seri game NBA 2K juga sangat populer karena menyediakan simulasi basket yang realistis. 2K Games tidak hanya memproduksi seri NBA 2K, tetapi juga seri Civilization, Borderlands, dan Mafia. Private Division berfokus pada game indie dan telah merilis judul-judul seperti Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds, dan Disintegration. Game Take-Two Interactive ditawarkan di berbagai platform seperti PC, Xbox, PlayStation, Nintendo, serta perangkat seluler seperti iOS dan Android. Perusahaan memastikan bahwa game-nya berjalan lancar di semua platform dan bahwa pemain mendapatkan pengalaman bermain yang optimal. Dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan juga telah membangun posisinya di bidang esports. Seri NBA 2K mengadakan Turnamen Pemain NBA 2K pertama pada tahun 2020, yang diselenggarakan akibat pandemi COVID-19. Acara esports tersebut disiarkan oleh ESPN dan menjangkau audiens yang luas. Sejak saat itu, Take-Two Interactive Software Inc. secara rutin menyelenggarakan acara esports. Take-Two Interactive Software Inc. juga telah melakukan beberapa akuisisi untuk memperluas portofolionya. Pada tahun 2005, perusahaan mengakuisisi studio pengembangan game Firaxis Games, yang memproduksi seri Civilization. Pada tahun 2014, Take-Two Interactive mengakuisisi studio pengembangan game 2K Czech, yang memproduksi seri Mafia. Perusahaan menghasilkan sebagian besar pendapatannya melalui penjualan video game, tetapi juga melalui penjualan produk dalam game, seperti mata uang virtual atau season pass. Kesimpulannya, Take-Two Interactive Software Inc. adalah salah satu perusahaan terkemuka dalam industri game komputer dan telah membangun keberhasilannya pada produksi video game berkualitas tinggi dan inovatif. Perusahaan mengkhususkan diri dalam produksi game serial yang memiliki basis penggemar besar di seluruh dunia. Game Take-Two Interactive tersedia di banyak platform dan memastikan pemain mendapatkan pengalaman bermain yang optimal. Perusahaan juga telah membangun kehadiran kuat di bidang esports dan mengakuisisi studio pengembangan untuk memperluas portofolionya. Take-Two Interactive Software adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

Pendapatan secara detail

Pemahaman tentang Pendapatan dari Take-Two Interactive Software

Angka penjualan dari Take-Two Interactive Software berasal dari total pendapatan yang dihasilkan dalam suatu periode tertentu dari penjualan barang atau penyediaan layanan. Angka-angka ini adalah cerminan langsung dari kemampuan perusahaan untuk mengonversi produk atau jasa menjadi pendapatan dan menunjukkan permintaan serta kehadiran pasar.

Perbandingan Tahun ke Tahun

Analisis angka penjualan tahunan dari Take-Two Interactive Software memberikan wawasan mengenai pertumbuhan dan stabilitas perusahaan. Peningkatan dalam angka penjualan menunjukkan peningkatan permintaan atas penawarannya, pemasaran yang efisien, atau ekspansi ke pasar baru. Namun, penurunan bisa menunjukkan jenuhnya pasar, persaingan yang meningkat, atau strategi yang kurang efektif.

Dampak terhadap Investasi

Investor seringkali memperhatikan data penjualan dari Take-Two Interactive Software untuk menilai kesehatan keuangan dan prospek pertumbuhan. Pertumbuhan penjualan yang konsisten dapat menjadi indikator yang menjanjikan untuk profitabilitas perusahaan dan potensi pengembalian modal, yang mempengaruhi harga saham dan kepercayaan investor.

Interpretasi Fluktuasi Penjualan

Peningkatan dalam angka penjualan dari Take-Two Interactive Software menunjukkan pertumbuhan pasar, inovasi, atau pemasaran yang efektif dan seringkali mengarah pada peningkatan harga saham. Namun, penurunan bisa menunjukkan adanya tantangan yang memerlukan penyesuaian strategis untuk meningkatkan pangsa pasar dan profitabilitas.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Take-Two Interactive Software

Omzet Take-Two Interactive Software adalah 5,63 miliar USD pada tahun 2025.

Omzet dari Take-Two Interactive Software berubah dari 5,35 miliar USD menjadi 5,63 miliar USD, mewakili perubahan 5,31%. Nilainya lebih tinggi daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap Omzet Take-Two Interactive Software sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

Pendapatan adalah total nilai dari semua barang yang terjual dalam satu periode. Jadi, jumlah produk terjual dikalikan dengan harga jual dari setiap produk. Dalam pendapatan, belum ada pengurangan biaya (biaya bahan, tenaga kerja, dll.), sedangkan dalam hasil bersih hanya pengurangan yang berkaitan dengan penjualan seperti diskon dan sebagainya.

USD Omzet adalah faktor kunci bagi investor. Perubahan metrik ini dapat menunjukkan fundamental yang membaik atau memburuk, secara langsung memengaruhi harga saham. Di Eulerpool, Anda dapat melacak Take-Two Interactive Software Omzet secara historis dan real-time.

Pendapatan dalam Penilaian sebuah Saham

Pendapatan adalah kunci keuangan penting yang digunakan dalam penilaian saham. Ini adalah ukuran aktivitas ekonomi perusahaan dan dapat berfungsi sebagai indikator untuk kesuksesan perusahaan. Pendapatan dianggap sebagai salah satu faktor terpenting dalam penilaian saham. Selain itu, pendapatan juga dapat digunakan untuk menghitung metrik keuangan lainnya seperti laba per saham dan rasio harga terhadap laba.

Sejarah dan Penggunaan Pendapatan

Pendapatan telah lama dianggap sebagai salah satu indikator keuangan yang paling penting. Pada abad ke-19, pendapatan merupakan salah satu indikator keuangan pertama yang digunakan untuk mengukur aktivitas ekonomi perusahaan. Sejak itu, pendapatan secara rutin digunakan untuk menilai perusahaan.

Pendapatan biasanya dihitung sebagai persentase dari ekuitas perusahaan. Ini juga dapat digunakan untuk menentukan profitabilitas total perusahaan. Ada banyak jenis pendapatan yang dapat digunakan untuk mengukur aktivitas ekonomi suatu perusahaan, seperti pendapatan kotor, pendapatan bersih, dan pendapatan dari bisnis internasional.

Pendapatan juga dapat digunakan untuk menilai saham. Sebagai contoh, pendapatan perusahaan dapat digunakan untuk menilai kesuksesan perusahaan tersebut. Jika sebuah perusahaan memiliki pendapatan yang tinggi, ini berarti bahwa perusahaan tersebut adalah perusahaan yang menguntungkan karena ada permintaan yang tinggi terhadap produk atau layanannya.

Perhitungan dan Penerapan Pendapatan

Untuk menghitung omzet perusahaan, pendapatan perusahaan harus dikurangi dengan pengeluarannya. Pendapatan bisa berasal dari berbagai sumber, seperti penjualan, royalti, layanan, dan lainnya. Pengeluaran bisa terdiri dari biaya produksi, pengadaan, penyimpanan, penjualan, dan administrasi.

Pendapatan dapat digunakan untuk menghitung berbagai rasio keuangan. Misalnya, pendapatan dapat digunakan untuk menghitung Price to Earnings Ratio (PER) suatu perusahaan. Ini adalah ukuran dari profitabilitas sebuah perusahaan yang dihitung dari rasio harga saham terhadap laba per saham.

Pendapatan juga dapat digunakan untuk menghitung Laba per Saham (GPA) sebuah perusahaan. Ini adalah ukuran dari keuntungan perusahaan per saham. GPA dihitung dari rasio laba terhadap jumlah saham yang dikeluarkan.

Penggunaan Pendapatan oleh Investor

Investor menggunakan pendapatan untuk menilai saham, karena pendapatan merupakan indikator keberhasilan sebuah perusahaan. Misalnya, seorang investor dapat membandingkan pendapatan suatu perusahaan untuk melihat seberapa sukses perusahaan tersebut. Seorang investor juga dapat menggunakan pendapatan perusahaan untuk menghitung rasio harga-keuntungan (Price-Earnings Ratio) dan laba per saham.

Sebagai contoh: Seorang investor melihat sebuah perusahaan yang memiliki pendapatan sebesar 25 juta Euro. Dia membandingkan pendapatan ini dengan pendapatan pesaingnya, yang memiliki pendapatan sebesar 35 juta Euro. Investor tersebut kemudian dapat melihat bahwa perusahaan dengan pendapatan 25 juta Euro kurang berhasil dibandingkan dengan perusahaan yang memiliki pendapatan 35 juta Euro.

Kelebihan dan Kekurangan dari Pendapatan

Pendapatan merupakan alat yang sangat berguna untuk menilai saham, karena ini merupakan ukuran dari aktivitas ekonomi sebuah perusahaan. Pendapatan juga bisa digunakan untuk menghitung rasio keuangan lainnya seperti rasio harga terhadap pendapatan (PER) dan laba per saham.

Namun, kerugian adalah bahwa penjualan sendiri bukan indikator yang cukup informatif untuk keberhasilan suatu perusahaan. Penting untuk melihat penjualan dibandingkan dengan rasio keuangan lainnya seperti laba per saham dan rasio harga-ke-laba untuk mendapatkan gambaran lengkap tentang perusahaan.

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Laporan Laba Rugi — Take-Two Interactive Software

Semua Metrik Kunci — Take-Two Interactive Software