Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software EBIT

EBIT dari Take-Two Interactive Software (TTWO) pada 18 Okt 2026 adalah -485,60 Juta. USD. Tahun sebelumnya, EBIT adalah -456,60 Juta. USD — perubahan sebesar 6,35% (lebih rendah).

EBIT

-485,60 Juta.USD

YoY

6,35%

Terakhir Diperbarui:

Pada 2025, EBIT Take-Two Interactive Software adalah -485,60 Juta. USD, peningkatan sebesar 6,35% dari EBIT -456,60 Juta. USD yang tercatat tahun sebelumnya.

Sejarah Take-Two Interactive Software EBIT

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

EBIT
Tanggal
EBIT
1 Jan 2024
-456,60 Juta. USD
1 Jan 2025
-485,60 Juta. USD
1 Jan 2026 (e)
980,61 Juta. USD
1 Jan 2027 (e)
1,51 miliar USD
1 Jan 2028 (e)
2,27 miliar USD
1 Jan 2029 (e)
2,29 miliar USD
1 Jan 2030 (e)
2,31 miliar USD
1 Jan 2031 (e)
2,01 miliar USD
Sejarah Take-Two Interactive Software EBIT
TAHUNEBITYoY
est2,01 miliarUSD-13,22%
est2,31 miliarUSD+1,10%
est2,29 miliarUSD+0,93%
est2,27 miliarUSD+50,23%
est1,51 miliarUSD+53,91%
est980,61 Juta.USD-301,94%
-485,60 Juta.USD+6,35%
-456,60 Juta.USD-50,44%
-921,40 Juta.USD-269,05%
545,06 Juta.USD-13,36%
629,11 Juta.USD+47,90%
425,35 Juta.USD+110,87%
201,71 Juta.USD+24,84%
161,58 Juta.USD+76,96%
91,31 Juta.USD+51,02%
60,46 Juta.USD-123,39%
-258,46 Juta.USD-162,24%
415,26 Juta.USD+7.826,25%
5,24 Juta.USD-106,22%
-84,27 Juta.USD-209,23%
77,14 Juta.USD-807,72%
-10,90 Juta.USD-90,93%
-120,18 Juta.USD-204,04%
115,51 Juta.USD-204,60%
-110,43 Juta.USD-34,10%
-167,58 Juta.USD—

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Take-Two Interactive Software Pendapatan

Pendapatan Take-Two Interactive Software, EBIT, Laba Bersih

  • 3 tahun

  • 5 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Pendapatan
EBIT
Laba Bersih
Detail
Tanggal
Pendapatan
EBIT
Laba Bersih
1 Jan 2024
5,35 miliar USD
-456,60 Juta. USD
-3,74 miliar USD
1 Jan 2025
5,63 miliar USD
-485,60 Juta. USD
-4,48 miliar USD
1 Jan 2026 (e)
6,69 miliar USD
980,61 Juta. USD
684,32 Juta. USD
1 Jan 2027 (e)
8,58 miliar USD
1,51 miliar USD
1,22 miliar USD
1 Jan 2028 (e)
9,17 miliar USD
2,27 miliar USD
1,79 miliar USD
1 Jan 2029 (e)
9,36 miliar USD
2,29 miliar USD
1,85 miliar USD
1 Jan 2030 (e)
9,96 miliar USD
2,31 miliar USD
1,93 miliar USD
1 Jan 2031 (e)
10,12 miliar USD
2,01 miliar USD
1,66 miliar USD

Take-Two Interactive Software Margin

Margin saham Take-Two Interactive Software

Analisis margin Take-Two Interactive Software menampilkan margin kotor, margin EBIT, serta margin laba dari Take-Two Interactive Software. Margin EBIT (EBIT/penjualan) menunjukkan persentase penjualan yang tersisa sebagai laba operasional. Margin laba menunjukkan persentase penjualan yang tersisa untuk Take-Two Interactive Software.
  • 3 tahun

  • 5 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Margin kotor
Margin EBIT
Margin laba
Detail
Tanggal
Margin kotor
Margin EBIT
Margin laba
1 Jan 2024
54,75 %
-8,54 %
-69,99 %
1 Jan 2025
58,16 %
-8,62 %
-79,50 %
1 Jan 2026 (e)
58,16 %
14,66 %
10,23 %
1 Jan 2027 (e)
58,16 %
17,60 %
14,19 %
1 Jan 2028 (e)
58,16 %
24,72 %
19,57 %
1 Jan 2029 (e)
58,16 %
24,46 %
19,75 %
1 Jan 2030 (e)
58,16 %
23,23 %
19,38 %
1 Jan 2031 (e)
58,16 %
19,83 %
16,36 %

Take-Two Interactive Software Analisis saham

Apa yang dilakukan Take-Two Interactive Software? Take-Two Interactive Software Inc. adalah perusahaan terkemuka dalam industri game komputer yang didirikan di New York pada tahun 1993. Perusahaan ini dikenal karena video game inovatif dan ambisiusnya, yang dinikmati oleh berbagai kelompok target. Beberapa merek Take-Two Interactive yang paling terkenal meliputi Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands, dan Mafia. Model bisnis Take-Two Interactive adalah mengembangkan, menerbitkan, dan mendistribusikan video game berkualitas tinggi. Perusahaan menerapkan pendekatan ambisius dengan memproduksi hanya sejumlah kecil game, namun dengan kualitas tinggi. Hal ini menawarkan pengalaman unik yang sangat populer di kalangan pelanggan. Take-Two Interactive Software Inc. mengkhususkan diri dalam perilisan game serial yang memiliki basis penggemar besar di seluruh dunia. Take-Two Interactive terdiri dari berbagai divisi, termasuk Rockstar Games, 2K Games, dan Private Division. Rockstar Games dikenal atas seri Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption. Game dalam seri ini sangat populer di kalangan penggemar karena menawarkan dunia terbuka tempat pemain dapat membuat keputusan mereka sendiri. Seri game NBA 2K juga sangat populer karena menyediakan simulasi basket yang realistis. 2K Games tidak hanya memproduksi seri NBA 2K, tetapi juga seri Civilization, Borderlands, dan Mafia. Private Division berfokus pada game indie dan telah merilis judul-judul seperti Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds, dan Disintegration. Game Take-Two Interactive ditawarkan di berbagai platform seperti PC, Xbox, PlayStation, Nintendo, serta perangkat seluler seperti iOS dan Android. Perusahaan memastikan bahwa game-nya berjalan lancar di semua platform dan bahwa pemain mendapatkan pengalaman bermain yang optimal. Dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan juga telah membangun posisinya di bidang esports. Seri NBA 2K mengadakan Turnamen Pemain NBA 2K pertama pada tahun 2020, yang diselenggarakan akibat pandemi COVID-19. Acara esports tersebut disiarkan oleh ESPN dan menjangkau audiens yang luas. Sejak saat itu, Take-Two Interactive Software Inc. secara rutin menyelenggarakan acara esports. Take-Two Interactive Software Inc. juga telah melakukan beberapa akuisisi untuk memperluas portofolionya. Pada tahun 2005, perusahaan mengakuisisi studio pengembangan game Firaxis Games, yang memproduksi seri Civilization. Pada tahun 2014, Take-Two Interactive mengakuisisi studio pengembangan game 2K Czech, yang memproduksi seri Mafia. Perusahaan menghasilkan sebagian besar pendapatannya melalui penjualan video game, tetapi juga melalui penjualan produk dalam game, seperti mata uang virtual atau season pass. Kesimpulannya, Take-Two Interactive Software Inc. adalah salah satu perusahaan terkemuka dalam industri game komputer dan telah membangun keberhasilannya pada produksi video game berkualitas tinggi dan inovatif. Perusahaan mengkhususkan diri dalam produksi game serial yang memiliki basis penggemar besar di seluruh dunia. Game Take-Two Interactive tersedia di banyak platform dan memastikan pemain mendapatkan pengalaman bermain yang optimal. Perusahaan juga telah membangun kehadiran kuat di bidang esports dan mengakuisisi studio pengembangan untuk memperluas portofolionya. Take-Two Interactive Software adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

EBIT secara detail

Analisis EBIT dari Take-Two Interactive Software

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) dari Take-Two Interactive Software mewakili keuntungan operasional perusahaan. Perhitungannya dilakukan dengan mengurangi semua biaya operasional, termasuk biaya barang yang terjual (COGS) dan pengeluaran operasional, dari total pendapatan, namun tanpa memperhitungkan bunga dan pajak. Hal ini memberikan wawasan mengenai profitabilitas operasional perusahaan tanpa dampak dari struktur pembiayaan dan pajak.

Perbandingan Tahun-ke-Tahun

Perbandingan tahunan EBIT dari Take-Two Interactive Software dapat menunjukkan tren dalam efisiensi operasional dan profitabilitas perusahaan. Peningkatan EBIT dari tahun ke tahun dapat menunjukkan peningkatan efisiensi operasional atau pertumbuhan penjualan, sementara penurunan EBIT dapat menimbulkan kekhawatiran tentang biaya operasional yang meningkat atau penurunan penjualan.

Dampak pada Investasi

EBIT dari Take-Two Interactive Software adalah indikator penting bagi investor. EBIT yang positif menunjukkan bahwa perusahaan menghasilkan cukup pendapatan untuk menutupi biaya operasionalnya, aspek penting dalam menilai kesehatan keuangan dan stabilitas perusahaan. Investor memantau EBIT dengan cermat untuk mengevaluasi profitabilitas dan potensi pertumbuhan masa depan perusahaan.

Interpretasi Fluktuasi EBIT

Fluktuasi dalam EBIT dari Take-Two Interactive Software dapat disebabkan oleh perubahan dalam pendapatan, biaya operasional, atau keduanya. EBIT yang meningkat menunjukkan peningkatan kinerja operasional atau penjualan yang meningkat, sementara EBIT yang menurun bisa menandakan biaya operasional yang meningkat atau pendapatan yang berkurang, yang dapat mengindikasikan kebutuhan untuk penyesuaian strategis.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Take-Two Interactive Software

EBIT Take-Two Interactive Software adalah -485,60 Juta. USD pada tahun 2025.

EBIT dari Take-Two Interactive Software berubah dari -456,60 Juta. USD menjadi -485,60 Juta. USD, mewakili perubahan 6,35%. Nilainya lebih rendah daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap EBIT Take-Two Interactive Software sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

"Earnings before interest and taxes", disingkat EBIT, juga disebut sebagai hasil operasional perusahaan. Ini adalah angka kunci yang memungkinkan keuntungan untuk dinilai selama periode waktu tertentu, biasanya tahun fiskal. Pajak dan bunga tidak dikurangkan dari EBIT, menjadikannya cocok untuk perbandingan internasional perusahaan yang berbeda.

Laba bersih
+ Beban pajak
+ Beban bunga dan beban keuangan lainnya
- Pendapatan bunga dan pendapatan keuangan lainnya
= EBIT (keuntungan operasional)

USD EBIT adalah faktor kunci bagi investor. Perubahan metrik ini dapat menunjukkan fundamental yang membaik atau memburuk, secara langsung memengaruhi harga saham. Di Eulerpool, Anda dapat melacak Take-Two Interactive Software EBIT secara historis dan real-time.

Pendapatan dalam penilaian sebuah saham

EBIT adalah akronim untuk "Earnings before Interest and Tax" dan mencakup hasil bruto suatu perusahaan sebelum dipotong pajak dan bunga. Jumlah EBIT sering digunakan sebagai ukuran untuk menilai suatu perusahaan.

Sejarah

EBIT pertama kali diperkenalkan pada tahun 1940-an, ketika Internal Revenue Service (IRS) Amerika Serikat mengadopsi undang-undang pajak baru. Undang-undang ini mewajibkan perusahaan untuk menghitung keuntungan mereka sebelum dipotong pajak dan bunga atas pinjaman (atau "bunga dan pajak"). Sejak itu, EBIT digunakan sebagai salah satu indikator keuangan terpenting dalam penilaian sebuah perusahaan.

Penggunaan

EBIT dapat digunakan untuk menilai suatu perusahaan dengan membandingkan hasil keuangan dengan nilai referensi atau nilai perbandingan. EBIT juga digunakan untuk menentukan seberapa banyak pemegang saham perusahaan akan menerima dari hasil operasionalnya.

Perhitungan

EBIT dihitung dengan mengurangkan pajak dan bunga atas pinjaman dari laba bersih perusahaan. Jumlah ini dapat dihitung dengan berbagai cara, tetapi metode yang paling umum adalah sebagai berikut:

EBIT = Laba Bersih + Bunga dan Pajak

Contoh:
Laba bersih XYZ Co. = € 1.000.000
Bunga dan pajak = € 500.000
EBIT dari XYZ Co. = € 1.500.000

Aplikasi

Nilai EBIT sering digunakan untuk menentukan dan menilai stabilitas keuangan sebuah perusahaan. Nilai EBIT juga dapat digunakan untuk menentukan berapa banyak uang yang dapat dihabiskan oleh sebuah perusahaan untuk investasi atau dividen.

Penggunaan EBIT dalam Investasi Saham

Investor menggunakan EBIT untuk menentukan apakah saham tersebut overvalued atau undervalued. Jika sebuah perusahaan memiliki nilai EBIT yang tinggi, ini dapat berarti bahwa sahamnya overvalued, karena keuntungan yang mereka peroleh bisa jadi lebih rendah daripada keuntungan yang akan mereka peroleh jika mereka memiliki saham lain.

Keunggulan dari EBIT

EBIT adalah ukuran yang berguna untuk menentukan stabilitas keuangan suatu perusahaan. Ada beberapa keuntungan yang terkait dengan penggunaan EBIT, seperti:
- EBIT menghilangkan pengaruh pembiayaan terhadap laba perusahaan.
- Ini adalah ukuran yang berguna untuk menentukan laba yang dapat didistribusikan perusahaan kepada pemegang sahamnya.
- Dapat digunakan untuk menentukan apakah suatu saham dinilai terlalu tinggi atau terlalu rendah.

Kekurangan EBIT

Ada beberapa kelemahan dalam menggunakan EBIT, seperti:
- EBIT tidak dapat digunakan sebagai satu-satunya ukuran untuk menilai sebuah perusahaan, karena tidak mencerminkan keseluruhan keuntungan perusahaan.
- EBIT dapat dipengaruhi oleh kejadian tak terduga seperti kenaikan pajak, misalnya.
- EBIT tidak selalu merupakan indikator yang dapat diandalkan untuk perkembangan keuntungan perusahaan di masa depan.

Kesimpulan

EBIT adalah ukuran penting yang digunakan untuk menilai sebuah perusahaan. Ini bisa digunakan untuk menentukan berapa banyak uang yang bisa diperoleh perusahaan dari hasil operasionalnya dan apakah saham tersebut dinilai terlalu tinggi atau terlalu rendah. Namun, EBIT juga memiliki beberapa kekurangan karena tidak mencerminkan seluruh keuntungan dari sebuah perusahaan dan bisa dipengaruhi oleh kejadian tak terduga. Oleh karena itu, penting untuk mempertimbangkan EBIT bersama dengan indikator keuangan lainnya untuk mendapatkan gambaran lengkap tentang perusahaan.

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Laporan Laba Rugi — Take-Two Interactive Software

Semua Metrik Kunci — Take-Two Interactive Software