Render Cube

Render Cube EV/Pendapatan

EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dari Render Cube (RND.WA) pada 3 Nov 2026 adalah 3,97. Tahun sebelumnya, EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) adalah 3,45 — perubahan sebesar 14,83% (lebih tinggi).

EV/Pendapatan

3,97

YoY

14,83%

Terakhir Diperbarui:

EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dari Render Cube adalah 2025 3,97 . EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dari Render Cube adalah 2024 3,45 . Menurun 14,83% lebih tinggi dibandingkan dengan tahun sebelumnya.

Sejarah Render Cube EV/Pendapatan

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

EV/Pendapatan
Tanggal
EV/Pendapatan
1 Jan 2019
93,48 PLN
1 Jan 2020
10,77 PLN
1 Jan 2021
5,29 PLN
1 Jan 2022
4,81 PLN
1 Jan 2023
4,18 PLN
1 Jan 2024
3,45 PLN
1 Jan 2025
3,97 PLN
Sejarah Render Cube EV/Pendapatan
TAHUNEV/PendapatanYoY
3,97+14,83%
3,45-17,40%
4,18-13,16%
4,81-8,92%
5,29-50,93%
10,77-88,48%
93,48—

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Render Cube Analisis saham

Apa yang dilakukan Render Cube? Render Cube SA menghasilkan pendapatan melalui game andalannya, Medieval Dynasty, yang tersedia di platform Steam. Game ini menggabungkan elemen survival, simulator, RPG, dan strategi, serta menerima lebih dari 90% ulasan positif dari lebih dari 22.000 opini pemain. Perusahaan bekerja sama dengan penerbit global Toplitz Productions untuk dukungan pemasaran dan penjualan, memanfaatkan keahlian mereka untuk menjangkau audiens yang lebih luas. Tim Render Cube SA yang terdiri dari 19 spesialis berfokus pada pengembangan game, dengan kru studio menangani kebutuhan produksi untuk judul-judul mereka. Produk utama perusahaan, Medieval Dynasty, menargetkan pemain yang tertarik pada hibrida genre, menarik basis pengguna setia melalui gameplay yang unik. Toplitz Productions membantu dalam pemasaran dan penjualan, memastikan visibilitas dan kesuksesan komersial game tersebut. Aliran pendapatan Render Cube SA berasal dari penjualan langsung game di Steam, didukung oleh kemitraan strategis yang meningkatkan jangkauan pasar tanpa memerlukan infrastruktur tambahan. Model bisnis Render Cube SA berpusat pada pengembangan dan distribusi satu game yang mendapat peringkat tinggi, dengan overhead operasional minimal karena ukuran timnya yang kecil. Kolaborasi dengan Toplitz Productions memungkinkan perusahaan fokus pada pengembangan kreatif sambil mengandalkan saluran distribusi dan kemampuan pemasaran penerbit yang telah mapan untuk mendorong penjualan dan mempertahankan keterlibatan pemain. Render Cube adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Render Cube

EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) Render Cube adalah 3,97 pada tahun 2025.

EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dari Render Cube berubah dari 3,45 menjadi 3,97, mewakili perubahan 14,83%. Nilainya lebih tinggi daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) Render Cube sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

Rasio EV/Pendapatan membandingkan nilai perusahaan dengan total pendapatan. Rasio ini sangat berguna untuk menilai perusahaan pertumbuhan tinggi yang mungkin belum menguntungkan.

Untuk mengevaluasi EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan), sangat penting untuk membandingkannya dengan perusahaan sejenis di industri dan sektor yang sama. Di Eulerpool, Anda dapat menemukan perbandingan industri langsung untuk EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan).

Nilai '' yang 'baik' bervariasi menurut industri dan tahap perusahaan. Di Eulerpool, Anda dapat membandingkan Render Cube EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dengan pesaing sektor dan rata-rata industri untuk menilai apakah menarik.

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Penilaian — Render Cube

Semua Metrik Kunci — Render Cube