Render Cube

Render Cube EBITDA

EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) dari Render Cube (RND.WA) pada 3 Nov 2026 adalah 8,14 Juta. PLN. Tahun sebelumnya, EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) adalah 9,47 Juta. PLN — perubahan sebesar -14,00% (lebih rendah).

EBITDA

8,14 Juta.PLN

YoY

-14,00%

Terakhir Diperbarui:

EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) dari Render Cube adalah 2025 8,14 Juta. PLN. EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) dari Render Cube adalah 2024 9,47 Juta. PLN. Menurun -14,00% lebih rendah dibandingkan dengan tahun sebelumnya.

Sejarah Render Cube EBITDA

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

EBITDA
Tanggal
EBITDA
1 Jan 2019
132.012,00 PLN
1 Jan 2020
6,26 Juta. PLN
1 Jan 2021
10,90 Juta. PLN
1 Jan 2022
9,75 Juta. PLN
1 Jan 2023
9,89 Juta. PLN
1 Jan 2024
9,47 Juta. PLN
1 Jan 2025
8,14 Juta. PLN
Sejarah Render Cube EBITDA
TAHUNEBITDAYoY
8,14 Juta.PLN-14,00%
9,47 Juta.PLN-4,31%
9,89 Juta.PLN+1,52%
9,75 Juta.PLN-10,61%
10,90 Juta.PLN+74,09%
6,26 Juta.PLN+4.644,02%
132.012,00PLN—

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Render Cube Analisis saham

Apa yang dilakukan Render Cube? Render Cube SA menghasilkan pendapatan melalui game andalannya, Medieval Dynasty, yang tersedia di platform Steam. Game ini menggabungkan elemen survival, simulator, RPG, dan strategi, serta menerima lebih dari 90% ulasan positif dari lebih dari 22.000 opini pemain. Perusahaan bekerja sama dengan penerbit global Toplitz Productions untuk dukungan pemasaran dan penjualan, memanfaatkan keahlian mereka untuk menjangkau audiens yang lebih luas. Tim Render Cube SA yang terdiri dari 19 spesialis berfokus pada pengembangan game, dengan kru studio menangani kebutuhan produksi untuk judul-judul mereka. Produk utama perusahaan, Medieval Dynasty, menargetkan pemain yang tertarik pada hibrida genre, menarik basis pengguna setia melalui gameplay yang unik. Toplitz Productions membantu dalam pemasaran dan penjualan, memastikan visibilitas dan kesuksesan komersial game tersebut. Aliran pendapatan Render Cube SA berasal dari penjualan langsung game di Steam, didukung oleh kemitraan strategis yang meningkatkan jangkauan pasar tanpa memerlukan infrastruktur tambahan. Model bisnis Render Cube SA berpusat pada pengembangan dan distribusi satu game yang mendapat peringkat tinggi, dengan overhead operasional minimal karena ukuran timnya yang kecil. Kolaborasi dengan Toplitz Productions memungkinkan perusahaan fokus pada pengembangan kreatif sambil mengandalkan saluran distribusi dan kemampuan pemasaran penerbit yang telah mapan untuk mendorong penjualan dan mempertahankan keterlibatan pemain. Render Cube adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Render Cube

EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) Render Cube adalah 8,14 Juta. PLN pada tahun 2025.

EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) dari Render Cube berubah dari 9,47 Juta. PLN menjadi 8,14 Juta. PLN, mewakili perubahan -14,00%. Nilainya lebih rendah daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) Render Cube sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

EBITDA mengukur kinerja operasional sebelum dampak struktur keuangan, lingkungan pajak, dan biaya penyusutan non-kas.

EBITDA = EBIT + Penyusutan & Amortisasi

PLN EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) adalah faktor kunci bagi investor. Perubahan metrik ini dapat menunjukkan fundamental yang membaik atau memburuk, secara langsung memengaruhi harga saham. Di Eulerpool, Anda dapat melacak Render Cube EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) secara historis dan real-time.

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Laporan Laba Rugi — Render Cube

Semua Metrik Kunci — Render Cube