KLab

KLab R&D / Pendapatan

Rasio Litbang terhadap Pendapatan dari KLab (3656.T) pada 30 Okt 2026 adalah 0,79 %. Tahun sebelumnya, Rasio Litbang terhadap Pendapatan adalah 1,87 % — perubahan sebesar -57,63% (lebih rendah).

R&D / Pendapatan

0,79 %

YoY

-57,63%

Terakhir Diperbarui:

Rasio Litbang terhadap Pendapatan dari KLab adalah 2025 0,79 % . Rasio Litbang terhadap Pendapatan dari KLab adalah 2024 1,87 % . Menurun -57,63% lebih rendah dibandingkan dengan tahun sebelumnya.

Sejarah KLab R&D / Pendapatan

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

R&D / Pendapatan
Tanggal
R&D / Pendapatan
1 Jan 2018
0,22 JPY
1 Jan 2019
0,37 JPY
1 Jan 2020
0,57 JPY
1 Jan 2021
0,94 JPY
1 Jan 2022
1,26 JPY
1 Jan 2023
1,44 JPY
1 Jan 2024
1,87 JPY
1 Jan 2025
0,79 JPY
Sejarah KLab R&D / Pendapatan
TAHUNR&D / PendapatanYoY
0,79 %-57,63%
1,87 %+29,34%
1,44 %+14,89%
1,26 %+33,35%
0,94 %+65,40%
0,57 %+53,30%
0,37 %+68,35%
0,22 %-58,66%
0,53 %-15,87%
0,64 %-56,90%
1,47 %+4,68%
1,41 %—

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

KLab Analisis saham

Apa yang dilakukan KLab? KLab, Inc. menghasilkan pendapatan melalui perencanaan, pengembangan, dan pengoperasian game daring seluler, terutama aplikasi smartphone. Perusahaan ini juga menyediakan layanan infrastruktur server, bisnis terkait blockchain, serta penjualan barang sebagai bagian dari arus pendapatannya. Pelanggan utamanya adalah pengguna akhir game seluler, sedangkan layanan infrastruktur server melayani perusahaan yang membutuhkan dukungan backend. Bisnis riset dan konsultasi melayani klien yang mencari keahlian dalam strategi game seluler dan analisis pasar. Segmen game seluler KLab berfokus pada aplikasi smartphone, menargetkan basis konsumen yang luas. Bisnis terkait blockchain dan penjualan barang melengkapi operasi inti gamingnya, menawarkan saluran pendapatan tambahan. Layanan infrastruktur server mendukung baik operasi game internal maupun klien bisnis eksternal, sehingga meningkatkan portofolio layanan perusahaan. Model pendapatan perusahaan menggabungkan keterlibatan pengguna langsung melalui aplikasi gaming dengan layanan B2B seperti infrastruktur server dan konsultasi. Layanan riset dan konsultasi disesuaikan untuk klien di industri gaming, memberikan wawasan strategis dan data pasar. Bisnis terkait blockchain dan penjualan barang semakin mendiversifikasi sumber pendapatannya melampaui revenue gaming tradisional. KLab adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham KLab

Rasio Litbang terhadap Pendapatan KLab adalah 0,79 % pada tahun 2025.

Rasio Litbang terhadap Pendapatan dari KLab berubah dari 1,87 % menjadi 0,79 %, mewakili perubahan -57,63%. Nilainya lebih rendah daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap Rasio Litbang terhadap Pendapatan KLab sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

Rasio litbang terhadap pendapatan menunjukkan persentase pendapatan yang diinvestasikan perusahaan dalam penelitian dan pengembangan. Rasio yang lebih tinggi menunjukkan fokus inovasi yang lebih kuat.

Nilai '' yang 'baik' bervariasi menurut industri dan tahap perusahaan. Di Eulerpool, Anda dapat membandingkan KLab Rasio Litbang terhadap Pendapatan dengan pesaing sektor dan rata-rata industri untuk menilai apakah menarik.

Untuk mengevaluasi Rasio Litbang terhadap Pendapatan, sangat penting untuk membandingkannya dengan perusahaan sejenis di industri dan sektor yang sama. Di Eulerpool, Anda dapat menemukan perbandingan industri langsung untuk Rasio Litbang terhadap Pendapatan.

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Margin — KLab

Semua Metrik Kunci — KLab