KLab

KLab EBITDA

EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) dari KLab (3656.T) pada 30 Okt 2026 adalah -1,30 miliar JPY. Tahun sebelumnya, EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) adalah -1,34 miliar JPY — perubahan sebesar -2,82% (lebih tinggi).

EBITDA

-1,30 miliarJPY

YoY

-2,82%

Terakhir Diperbarui:

EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) dari KLab adalah 2025 -1,30 miliar JPY. EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) dari KLab adalah 2024 -1,34 miliar JPY. Menurun -2,82% lebih tinggi dibandingkan dengan tahun sebelumnya.

Sejarah KLab EBITDA

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

EBITDA
Tanggal
EBITDA
1 Jan 2018
5,00 miliar JPY
1 Jan 2019
1,67 miliar JPY
1 Jan 2020
2,15 miliar JPY
1 Jan 2021
-1,11 miliar JPY
1 Jan 2022
-598,11 Juta. JPY
1 Jan 2023
-1,22 miliar JPY
1 Jan 2024
-1,34 miliar JPY
1 Jan 2025
-1,30 miliar JPY
Sejarah KLab EBITDA
TAHUNEBITDAYoY
-1,30 miliarJPY-2,82%
-1,34 miliarJPY+10,13%
-1,22 miliarJPY+103,75%
-598,11 Juta.JPY-45,90%
-1,11 miliarJPY-151,44%
2,15 miliarJPY+28,43%
1,67 miliarJPY-66,50%
5,00 miliarJPY+7,81%
4,63 miliarJPY+263,47%
1,27 miliarJPY-42,01%
2,20 miliarJPY+1,59%
2,16 miliarJPY—

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

KLab Analisis saham

Apa yang dilakukan KLab? KLab, Inc. menghasilkan pendapatan melalui perencanaan, pengembangan, dan pengoperasian game daring seluler, terutama aplikasi smartphone. Perusahaan ini juga menyediakan layanan infrastruktur server, bisnis terkait blockchain, serta penjualan barang sebagai bagian dari arus pendapatannya. Pelanggan utamanya adalah pengguna akhir game seluler, sedangkan layanan infrastruktur server melayani perusahaan yang membutuhkan dukungan backend. Bisnis riset dan konsultasi melayani klien yang mencari keahlian dalam strategi game seluler dan analisis pasar. Segmen game seluler KLab berfokus pada aplikasi smartphone, menargetkan basis konsumen yang luas. Bisnis terkait blockchain dan penjualan barang melengkapi operasi inti gamingnya, menawarkan saluran pendapatan tambahan. Layanan infrastruktur server mendukung baik operasi game internal maupun klien bisnis eksternal, sehingga meningkatkan portofolio layanan perusahaan. Model pendapatan perusahaan menggabungkan keterlibatan pengguna langsung melalui aplikasi gaming dengan layanan B2B seperti infrastruktur server dan konsultasi. Layanan riset dan konsultasi disesuaikan untuk klien di industri gaming, memberikan wawasan strategis dan data pasar. Bisnis terkait blockchain dan penjualan barang semakin mendiversifikasi sumber pendapatannya melampaui revenue gaming tradisional. KLab adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham KLab

EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) KLab adalah -1,30 miliar JPY pada tahun 2025.

EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) dari KLab berubah dari -1,34 miliar JPY menjadi -1,30 miliar JPY, mewakili perubahan -2,82%. Nilainya lebih tinggi daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) KLab sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

EBITDA mengukur kinerja operasional sebelum dampak struktur keuangan, lingkungan pajak, dan biaya penyusutan non-kas.

EBITDA = EBIT + Penyusutan & Amortisasi

JPY EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) adalah faktor kunci bagi investor. Perubahan metrik ini dapat menunjukkan fundamental yang membaik atau memburuk, secara langsung memengaruhi harga saham. Di Eulerpool, Anda dapat melacak KLab EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) secara historis dan real-time.

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Laporan Laba Rugi — KLab

Semua Metrik Kunci — KLab