Boombit

Boombit EV/Pendapatan

EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dari Boombit (BBT.WA) pada 30 Okt 2026 adalah 0,40. Tahun sebelumnya, EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) adalah 0,35 — perubahan sebesar 14,05% (lebih tinggi).

EV/Pendapatan

0,40

YoY

14,05%

Terakhir Diperbarui:

EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dari Boombit adalah 2025 0,40 . EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dari Boombit adalah 2024 0,35 . Menurun 14,05% lebih tinggi dibandingkan dengan tahun sebelumnya.

Sejarah Boombit EV/Pendapatan

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

EV/Pendapatan
Tanggal
EV/Pendapatan
1 Jan 2018
2,44 PLN
1 Jan 2019
1,72 PLN
1 Jan 2020
0,52 PLN
1 Jan 2021
0,25 PLN
1 Jan 2022
0,14 PLN
1 Jan 2023
0,24 PLN
1 Jan 2024
0,35 PLN
1 Jan 2025
0,40 PLN
Sejarah Boombit EV/Pendapatan
TAHUNEV/PendapatanYoY
0,40+14,05%
0,35+42,57%
0,24+70,97%
0,14-43,00%
0,25-51,56%
0,52-69,87%
1,72-29,58%
2,44-45,60%
4,48-29,90%
6,39—

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Boombit Analisis saham

Apa yang dilakukan Boombit? BoomBit SA menghasilkan pendapatan melalui pengembangan dan penjualan game serta aplikasi seluler, dengan menargetkan pengguna di platform iOS, Android, dan Nintendo Switch. Perusahaan ini mengkhususkan diri dalam berbagai genre game, termasuk Driving Simulator, Arcade, Social Sports Betting, Casino, Puzzle, MOBA, Card, Hidden Object, Match-3, dan MMORPG, dengan judul-judul seperti Idle Coffee Corp, Tiny Gladiators, Darts Club, Tanks A Lot, Build a Bridge, Driving School, dan Dancing Line. Pelanggan utamanya adalah pengguna perangkat seluler yang mencari hiburan melalui aplikasi dan game tersebut, dengan pendapatan berasal dari pembelian dalam aplikasi (in-app purchases), iklan, dan penjualan konten premium. Perusahaan berfokus pada pembuatan mode permainan yang menarik untuk memenuhi beragam preferensi pengguna, memanfaatkan portofolio judul-judul yang telah mapan guna mempertahankan keterlibatan pengguna dan mendorong monetisasi. Dengan menargetkan berbagai platform, BoomBit SA memastikan jangkauan pasar yang luas sambil menjaga pengalaman pengguna yang konsisten di ekosistem iOS, Android, dan Nintendo Switch. Aliran pendapatan perusahaan secara langsung terkait dengan popularitas dan retensi judul-judul game mereka di kalangan pengguna seluler dan konsol. Boombit adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Boombit

EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) Boombit adalah 0,40 pada tahun 2025.

EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dari Boombit berubah dari 0,35 menjadi 0,40, mewakili perubahan 14,05%. Nilainya lebih tinggi daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) Boombit sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

Rasio EV/Pendapatan membandingkan nilai perusahaan dengan total pendapatan. Rasio ini sangat berguna untuk menilai perusahaan pertumbuhan tinggi yang mungkin belum menguntungkan.

Untuk mengevaluasi EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan), sangat penting untuk membandingkannya dengan perusahaan sejenis di industri dan sektor yang sama. Di Eulerpool, Anda dapat menemukan perbandingan industri langsung untuk EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan).

Nilai '' yang 'baik' bervariasi menurut industri dan tahap perusahaan. Di Eulerpool, Anda dapat membandingkan Boombit EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dengan pesaing sektor dan rata-rata industri untuk menilai apakah menarik.

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Penilaian — Boombit

Semua Metrik Kunci — Boombit