Capcom Co

Capcom Co EBIT

Capcom Co (9697.T) Az EBIT-ja 2026. okt. 18. időpontjában 75,30 Md JPY. Az előző évben Az EBIT 65,78 Md JPY volt — 14,47%-os (magasabb) változás.

EBIT

75,30 MdJPY

YoY

14,47%

Utolsó frissítés:

A 2026 évben a Capcom Co EBIT-je 75,30 Md JPY volt, amely az 14,47% növekedést jelent az előző év 65,78 Md JPY EBIT-jéhez képest.

Az Capcom Co EBIT története

  • 3 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

EBIT
Dátum
EBIT
2024. jan. 1.
57,08 Md JPY
2025. jan. 1.
65,78 Md JPY
2026. jan. 1.
75,30 Md JPY
2027. jan. 1. (e)
85,75 Md JPY
2028. jan. 1. (e)
96,95 Md JPY
2029. jan. 1. (e)
106,94 Md JPY
2030. jan. 1. (e)
130,13 Md JPY
2031. jan. 1. (e)
125,62 Md JPY
Az Capcom Co EBIT története
ÉVEBITYoY
est125,62 MdJPY-3,47%
est130,13 MdJPY+21,69%
est106,94 MdJPY+10,30%
est96,95 MdJPY+13,06%
est85,75 MdJPY+13,89%
75,30 MdJPY+14,47%
65,78 MdJPY+15,23%
57,08 MdJPY+12,34%
50,81 MdJPY+18,39%
42,92 MdJPY+24,04%
34,60 MdJPY+51,57%
22,83 MdJPY+25,82%
18,14 MdJPY+13,13%
16,04 MdJPY+17,48%
13,65 MdJPY+13,49%
12,03 MdJPY+13,67%
10,58 MdJPY+2,75%
10,30 MdJPY+1,46%
10,15 MdJPY-17,59%
12,32 MdJPY-13,83%
14,30 MdJPY+155,86%
5,59 MdJPY-61,78%
14,62 MdJPY+11,41%
13,12 MdJPY+36,65%
9,60 MdJPY—

Ezeket az adatokat az Eulerpool API-n keresztül

100 000 kérés/hó ingyen · nincs bankkártya

Capcom Co Bevétel

Capcom Co részvény bevétel, EBIT, nyereség

  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Árbevétel
EBIT
Nyereség
Részletek
Dátum
Árbevétel
EBIT
Nyereség
2024. jan. 1.
152,41 Md JPY
57,08 Md JPY
43,37 Md JPY
2025. jan. 1.
169,60 Md JPY
65,78 Md JPY
48,45 Md JPY
2026. jan. 1.
195,37 Md JPY
75,30 Md JPY
54,59 Md JPY
2027. jan. 1. (e)
223,51 Md JPY
85,75 Md JPY
65,06 Md JPY
2028. jan. 1. (e)
245,80 Md JPY
96,95 Md JPY
75,20 Md JPY
2029. jan. 1. (e)
268,19 Md JPY
106,94 Md JPY
83,05 Md JPY
2030. jan. 1. (e)
282,50 Md JPY
130,13 Md JPY
95,20 Md JPY
2031. jan. 1. (e)
298,40 Md JPY
125,62 Md JPY
91,90 Md JPY

Capcom Co Marzsok

Capcom Co Részvény Margók

A(z) Capcom Co Margenanalyse bemutatja a bruttómargót, az EBIT-margót, valamint a(z) Capcom Co nyereségmargóját. Az EBIT-margó (EBIT/Árbevétel) azt mutatja meg, hogy az árbevétel hány százaléka marad operatív nyereségként. A nyereségmargó azt mutatja meg, hogy a(z) Capcom Co árbevételének hány százaléka marad meg.
  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Bruttó árrésmarzs
EBIT-margó
Profit Margin
Részletek
Dátum
Bruttó árrésmarzs
EBIT-margó
Profit Margin
2024. jan. 1.
83,79 %
37,45 %
28,46 %
2025. jan. 1.
87,41 %
38,78 %
28,57 %
2026. jan. 1.
56,42 %
38,54 %
27,94 %
2027. jan. 1. (e)
56,42 %
38,37 %
29,11 %
2028. jan. 1. (e)
56,42 %
39,44 %
30,59 %
2029. jan. 1. (e)
56,42 %
39,87 %
30,97 %
2030. jan. 1. (e)
56,42 %
46,06 %
33,70 %
2031. jan. 1. (e)
56,42 %
42,10 %
30,80 %

Capcom Co Részvényelemzés

Mit csinál Capcom Co? A Capcom Co. Ltd a videójáték-ipar egyik vezető japán vállalata, amely innovatív és szórakoztató játékaival ismert. A céget 1979-ben alapították Japánban, Ószakában, és székhelye ma is ebben a városban található. Történet A Capcom gyökerei az elektronikus táblás játékok gyártásáig nyúlnak vissza. A vállalat azonban gyorsan bővítette tevékenységét, és az 1980-as években elkezdte fejlesztésével és piacra hozatalával az arcade (bár) játékokat. 1984-ben megjelent a népszerű "1942" című játék, amely nemzetközi hírnevet szerzett a cégnek. Az 1990-es években a Capcom más piacokra is kiszélesedett, beleértve a konzolos és PC-játékok piacát. Üzleti modell A Capcom üzleti modellje a minőségi videójátékok fejlesztésén és kiadásán alapul. A vállalat erősen fókuszál márkái és franchise-ai kihasználására, köztük olyan jól ismert játékokkal, mint a Resident Evil, Street Fighter, Mega Man és Monster Hunter. A Capcom emellett áruházi árusítást (merchandising), anime- és filmadaptációkat is használ a piaci jelenlétének bővítésére. Szegmensek A Capcom három fő osztályra oszlik: Consumer (Fogyasztói), Arcade Operations (Bárjáték-működtetés) és Amusement Equipments (Szórakoztató berendezések). A Consumer szegmens felelős a konzolos, mobiltelefonos és PC-s videójátékok fejlesztéséért és kiadásáért. Az Arcade Operations az arcade játékok gyártásával és üzemeltetésével foglalkozik, míg az Amusement Equipments specializálódott nyerőgépek és egyéb műszaki eszközök fejlesztésére. Termékek A Capcom különböző platformokon elérhető játékok széles skáláját gyártja. Ezek közé tartoznak az akció-, kaland-, horror-, verseny-, szerepjátékok és sok más. A Capcom legismertebb márkái a Resident Evil, Street Fighter, Mega Man és Monster Hunter. A Resident Evil egy túlélési horror franchise, amely biológiai fegyverekről és fertőzött zombikról szól. A játékok horror, akció és kaland elemeket ötvöznek. A Resident Evil a Capcom egyik legsikeresebb játéksorozata. A Street Fighter egy harci játék, amelyet először 1987-ben adtak ki. A játék ikonikus karaktergárdájáról és mély harcmechanikájáról ismert. A Street Fighter a legismertebb videójáték-márkák egyike lett, és nemzetközi tornákon is játsszák. A Mega Man egy 1987 óta megjelenő játéksorozat, amely platformugró és futó játékokra fókuszál. A játékok lehetőséget biztosítanak robotok képességeinek megszerzésére és azok felhasználására más ellenfelek ellen. A Mega Man kedvelt karakter, amely az évek során rajongói favorit lett. A Monster Hunter egy akció-szerepjáték, amely először 2004-ben jelent meg. A játékosok óriási szörnyekkel küzdenek fantasztikus világokban. A Monster Hunter kihívást jelentő nehézségi szintjéről és a többjátékos módban való együttjátszás lehetőségéről ismert. Összegzés A Capcom a videójáték-ipar vezető vállalata, amely széles körben fejleszt és készít minőségi játékokat. A vállalat erősen fókuszál márkái és franchise-ai kihasználására az új piacokra való belépés érdekében. A Capcom innovatív cégnak számít, amely széles körben szórakoztató játékokat és interaktív élményeket kínál. Capcom Co az Eulpool egyik legnépszerűbb vállalata.

EBIT részleteiben

Capcom Co EBIT elemzése

A(z) Capcom Co EBIT-je (Earnings Before Interest and Taxes) a vállalat üzemi nyereségét mutatja. Az üzemi bevételekből kivonjuk az összes működési kiadást, beleértve az eladott áruk költségét (COGS) és a működési kiadásokat, azonban kamatok és adók figyelembevétele nélkül. Betekintést nyújt a vállalat működési jövedelmezőségébe, a finanszírozás és az adóstruktúra hatásaitól eltekintve.

Évről évre összehasonlítás

A(z) Capcom Co EBIT-ének éves összehasonlítása megmutathatja a vállalat működési hatékonyságának és jövedelmezőségének trendjeit. Az EBIT növekedése évről évre azt jelezheti, hogy a vállalat működési hatékonysága javult, vagy hogy a bevételek növekedtek, míg az EBIT csökkenése aggodalmat válthat ki a növekvő működési költségek vagy csökkenő bevételek miatt.

Hatások az befektetésekre

A(z) Capcom Co EBIT-je fontos mutató a befektetők számára. A pozitív EBIT arra utal, hogy a vállalat elegendő bevételeket generál a működési költségeinek fedezésére, ez pedig alapvető szempont a vállalat pénzügyi egészségének és stabilitásának megítélésében. A befektetők figyelmesen követik az EBIT-et, hogy értékeljék a vállalat jövedelmezőségét és a jövőbeni növekedési potenciálját.

EBIT-ingadozások értelmezése

A(z) Capcom Co EBIT-jének változásai a bevételek változására, a működési kiadások változására vagy mindkettőre vezethetők vissza. Egy növekvő EBIT javuló működési teljesítményre vagy növekvő értékesítésre utalhat, míg egy csökkenő EBIT a működési költségek emelkedésére vagy a csökkenő bevételekre utalhat, ami stratégiai igazítások szükségességét jelezheti.

Gyakori kérdések a Capcom Co részvénnyel kapcsolatban

Capcom Co Az EBIT értéke a(z) 2026. évben 75,30 Md JPY.

Capcom Co Az EBIT-ja 65,78 Md JPY-ről 75,30 Md JPY-re változott, amely 14,47%-os változásnak felel meg. Az érték magasabb, mint az előző évben.

Az Eulpool-on megtalálható a Az EBIT Capcom Co-ének teljes történeti fejlődése 2006 óta – éves értékekkel, grafikonokkal és részletes elemzésekkel.

Az "EBIT" (Earnings Before Interest and Taxes), amely az "EBT" szolgáltatás előtti nyereség rövidítése, a vállalat működési eredményének is nevezik. Ez egy mutató, amely lehetővé teszi a nyereség értékelését egy adott időszakban, általában egy naptári évben. Az adókat és kamatokat nem vonjuk le az EBIT-ből, így alkalmas a különböző nemzetközi vállalatok összehasonlítására.

Nettó jövedelem
+ Adóköltség
+ Kamatköltség és egyéb pénzügyi költségek
- Kamatbevétel és egyéb pénzügyi bevételek
= EBIT (működési nyereség)

A mutatók a részvényértékelést a bevételi minőség, a pénzügyi egészség és a növekedési pálya jelzésével befolyásolják. Az erős mutatók általában magasabb értékelésekhez vezetnek.

Az árbevétel egy részvény értékelésénél

Az EBIT egy rövidítés, ami az „Earnings before Interest and Tax” kifejezést jelenti, és magában foglalja egy vállalat bruttó eredményét, mielőtt levonnák az adókat és kamatokat. Az EBIT összeget gyakran használják mutatóként egy vállalat értékeléséhez.

Történet

Az EBIT eredetileg az 1940-es években került bevezetésre, amikor az amerikai Internal Revenue Service (IRS) egy új adótörvényt fogadott el. Ez a törvény kötelezte a vállalatokat, hogy az adók és a hiteleken felmerült kamatok (vagy "kamatok és adók") levonása előtt számolják ki a nyereségüket. Azóta az EBIT-et az egyik legfontosabb pénzügyi mutatóként használják egy vállalat értékelése során.

Felhasználás

Az EBIT használható egy vállalat értékelésére azáltal, hogy az eredményeket egy referenciaszámmal vagy összehasonlítási értékkel hasonlítják össze. Az EBIT-et arra is használják, hogy meghatározzák, mennyit kapnak a vállalat részvényesei a működési eredményből.

Számítás

Az EBIT-et úgy számítják ki, hogy a vállalat nettó nyereségéből levonják az adókat és a hitelek kamatait. Ezt az összeget különböző módon lehet kiszámítani, de a leggyakoribb módszer a következő:

EBIT = Nettó nyereség + kamatok és adók

Példa:
XYZ Co. nettó nyeresége = 1 000 000 €
Kamatok és adók = 500 000 €
XYZ Co. EBIT-je = 1 500 000 €

Alkalmazás

Az EBIT-érték gyakran kerül felhasználásra egy cég pénzügyi stabilitásának meghatározásához és értékeléséhez. Az EBIT-érték arra is használható, hogy meghatározzák, mennyi pénzt költhet egy vállalat beruházásokra vagy osztalékokra.

EBIT használata részvénybefektetésnél

Befektetők az EBIT-et használják annak meghatározására, hogy egy részvény felül- vagy alulértékelt-e. Ha egy vállalat magas EBIT értéket mutat, ez azt jelentheti, hogy a részvénye túlértékelt, mivel a profit, amit realizálnak, alacsonyabb lehet, mint amit egy másik részvénnyel érhetnének el.

EBIT előnyei

Az EBIT hasznos mutató a vállalat pénzügyi stabilitásának meghatározásához. Számos előnye van az EBIT használatának, mint például:
- Az EBIT kiküszöböli a finanszírozás hatását a vállalat nyereségére.
- Hasznos mutató a cég által a részvényeseknek kifizethető nyereség meghatározásához.
- Használható annak megállapítására, hogy egy részvény túl- vagy alulértékelt-e.

EBIT hátrányai

Az EBIT használatának is vannak hátrányai, például:
- Az EBIT nem használható önálló méretként egy vállalat értékelésére, mivel nem tükrözi a vállalat teljes nyereségét.
- Az EBIT-et befolyásolhatják váratlan események, mint például egy adóemelés.
- Az EBIT nem mindig megbízható indikátor a vállalat jövőbeli nyereségfejlődésére vonatkozóan.

Összegzés

Az EBIT fontos méret, amit arra használnak, hogy értékeljenek egy vállalatot. Használható annak meghatározására, hogy mennyi pénzt tud egy cég a működési eredményeiből szerezni, és hogy egy részvény felül- vagy alulértékelt-e. Az EBIT-nek azonban vannak hátrányai is, mivel nem tükrözi a vállalat teljes nyereségét, és váratlan eseményekkel befolyásolható. Ezért fontos az EBIT-et más pénzügyi mutatókkal együtt figyelembe venni, hogy teljes képet kapjunk a vállalatról.

Ezeket az adatokat az Eulerpool API-n keresztül

100 000 kérés/hó ingyen · nincs bankkártya

Eredménykimutatás — Capcom Co

Összes kulcsmutató — Capcom Co