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Esports Entertainment Group Action

GMBL
US29667K3068
A2PY51

Cours

0,42
Aujourd'hui +/-
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Aujourd'hui %
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P

Esports Entertainment Group Cours de l'action

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Hebdomadaire
Détails

Cours

Aperçu

Le graphique du cours de l'action offre des informations détaillées et dynamiques sur la performance de l'action Esports Entertainment Group et affiche des cours agrégés quotidiennement, hebdomadairement ou mensuellement. Les utilisateurs peuvent basculer entre différents délais pour analyser soigneusement l'historique de l'action et prendre des décisions d'investissement éclairées.

Fonction Intraday

La fonction Intraday fournit des données en temps réel et permet aux investisseurs de visualiser les fluctuations du cours de l'action Esports Entertainment Group tout au long de la journée de négociation, pour prendre des décisions d'investissement opportunes et stratégiques.

Rendement global et changement de prix relatif

Consultez le rendement global de l'action Esports Entertainment Group pour évaluer sa rentabilité au fil du temps. Le changement de prix relatif, basé sur le premier cours disponible dans la période sélectionnée, donne un aperçu de la performance de l'action et aide à évaluer son potentiel d'investissement.

Interprétation et investissement

Utilisez les données complètes présentées dans le graphique du cours de l'action pour analyser les tendances du marché, les mouvements de prix et les rendements potentiels de Esports Entertainment Group. Prenez des décisions d'investissement éclairées en comparant différents intervalles de temps et en évaluant les données Intraday pour une gestion optimisée de votre portefeuille.

Esports Entertainment Group Historique des cours

DateEsports Entertainment Group Cours de l'action
19/11/20240,42 undefined
18/11/20240,35 undefined
15/11/20240,27 undefined
14/11/20240,34 undefined
13/11/20240,29 undefined
12/11/20240,24 undefined
11/11/20240,35 undefined
08/11/20240,27 undefined
07/11/20240,34 undefined
06/11/20240,29 undefined
05/11/20240,28 undefined
04/11/20240,21 undefined
01/11/20240,23 undefined
31/10/20240,29 undefined
30/10/20240,30 undefined
29/10/20240,39 undefined
28/10/20240,34 undefined
25/10/20240,31 undefined
24/10/20240,43 undefined
23/10/20240,34 undefined
22/10/20240,42 undefined

Esports Entertainment Group Action Chiffre d'affaires, EBIT, Bénéfice

  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'affaires
EBIT
Bénéfice
Détails

Chiffre d'affaires, bénéfice et EBIT

Compréhension du chiffre d'affaires, de l'EBIT et du revenu

Obtenez un aperçu de Esports Entertainment Group, une vue d'ensemble complète de la performance financière peut être obtenue en analysant les graphiques du chiffre d'affaires, de l'EBIT et du revenu. Le chiffre d'affaires représente le revenu total que Esports Entertainment Group tire de ses activités principales et démontre la capacité de l'entreprise à attirer et fidéliser des clients. L'EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) renseigne sur la rentabilité opérationnelle de l'entreprise, indépendante des coûts fiscaux et des intérêts. La section revenu reflète le bénéfice net de Esports Entertainment Group, une mesure ultime de sa santé financière et de sa rentabilité.

Analyse et comparaisons annuelles

Regardez les barres annuelles pour comprendre la performance annuelle et la croissance de Esports Entertainment Group. Comparez le chiffre d'affaires, l'EBIT et le revenu pour évaluer l'efficacité et la rentabilité de l'entreprise. Un EBIT plus élevé par rapport à l'année précédente indique une amélioration de l'efficacité opérationnelle. De même, une augmentation du revenu indique une rentabilité globale accrue. L'analyse de la comparaison année par année aide les investisseurs à comprendre la trajectoire de croissance et l'efficacité opérationnelle de l'entreprise.

Utilisation des attentes pour l'investissement

Les valeurs attendues pour les années à venir offrent aux investisseurs un aperçu de la performance financière prévue de Esports Entertainment Group. L'analyse de ces prévisions en combinaison avec les données historiques contribue à prendre des décisions d'investissement éclairées. Les investisseurs peuvent estimer les risques potentiels et les rendements et aligner leurs stratégies d'investissement en conséquence pour optimiser la rentabilité et minimiser les risques.

Perspectives d'investissement

La comparaison entre le chiffre d'affaires et l'EBIT aide à évaluer l'efficacité opérationnelle de Esports Entertainment Group, tandis que la comparaison entre le chiffre d'affaires et le revenu révèle la rentabilité nette après prise en compte de toutes les dépenses. Les investisseurs peuvent obtenir des perspectives précieuses en analysant soigneusement ces paramètres financiers, établissant ainsi la base pour des décisions d'investissement stratégiques pour exploiter le potentiel de croissance de Esports Entertainment Group.

Esports Entertainment Group Chiffre d’affaires, profit et historique de l’EBIT

DateEsports Entertainment Group Chiffre d'affairesEsports Entertainment Group EBITEsports Entertainment Group Bénéfice
2026e434,46 Mio. undefined-6,77 Mio. undefined-304 442,00 undefined
2025e6,53 Mio. undefined-8,47 Mio. undefined-7,67 Mio. undefined
2024e8,77 Mio. undefined-26,11 Mio. undefined-44,00 Mio. undefined
202322,97 Mio. undefined-20,67 Mio. undefined-33,63 Mio. undefined
202258,35 Mio. undefined-42,61 Mio. undefined-102,92 Mio. undefined
202116,78 Mio. undefined-23,04 Mio. undefined-26,37 Mio. undefined
20200 undefined-4,05 Mio. undefined-10,35 Mio. undefined
20190 undefined-3,01 Mio. undefined-6,38 Mio. undefined
20180 undefined-2,01 Mio. undefined-2,03 Mio. undefined
20170 undefined-750 000,00 undefined-840 000,00 undefined
20160 undefined-350 000,00 undefined-340 000,00 undefined
20150 undefined-300 000,00 undefined-300 000,00 undefined
20140 undefined-130 000,00 undefined-130 000,00 undefined
20130 undefined-70 000,00 undefined-70 000,00 undefined
20090 undefined-20 000,00 undefined-20 000,00 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined

Esports Entertainment Group Action Indicateurs

  • Simple

  • Élargi

  • Compte de résultat

  • Bilan

  • Flux de trésorerie

 
CHIFFRE D'AFFAIRES (Mio.)CROISSANCE DU CHIFFRE D'AFFAIRES (%)MARGE BRUTE (%)REVENU BRUT (Mio.)BÉNÉFICE NET (Mio.)CROISSANCE DES BÉNÉFICES (%)NOMBRE D'ACTIONS (Mio.)DOCUMENTS
20082009201320142015201620172018201920202021202220232024e2025e2026e
000000000016,0058,0022,008,006,00434,00
-----------262,50-62,07-63,64-25,007 133,33
----------50,0058,6263,64175,00233,333,23
00000000008,0034,0014,00000
0000000-2,00-6,00-10,00-26,00-102,00-33,00-43,00-7,000
--------200,0066,67160,00292,31-67,6530,30-83,72-
9,170,090,020,040,040,050,050,060,060,070,160,291,71000
----------------
Détails

Compte de Résultat

Revenus et Croissance

L'Esports Entertainment Group de revenus et la croissance des revenus sont essentiels pour comprendre la santé financière et l'efficacité opérationnelle d'une entreprise. Une augmentation constante des revenus indique la capacité de l'entreprise à commercialiser et vendre efficacement ses produits ou services, tandis que le pourcentage de croissance des revenus donne une indication de la vitesse à laquelle l'entreprise se développe au fil des ans.

Marge Brute

La marge brute est un facteur crucial qui indique le pourcentage des revenus qui dépasse le coût de production. Une marge brute élevée indique l'efficacité de l'entreprise à contrôler ses coûts de production et promet une rentabilité et une stabilité financière potentielles.

EBIT et Marge EBIT

L'EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) et la marge EBIT offrent un aperçu profond de la rentabilité d'une entreprise, sans tenir compte des effets des intérêts et des impôts. Les investisseurs évaluent souvent ces métriques pour juger de l'efficacité opérationnelle et de la rentabilité intrinsèque d'une entreprise indépendamment de sa structure financière et de son environnement fiscal.

Revenu et Croissance

Le revenu net et sa croissance subséquente sont essentiels pour les investisseurs qui souhaitent comprendre la rentabilité d'une entreprise. Une croissance constante du revenu souligne la capacité d'une entreprise à augmenter sa rentabilité au fil du temps et reflète l'efficacité opérationnelle, la compétitivité stratégique et la santé financière.

Actions en Circulation

Les actions en circulation font référence au nombre total d'actions émises par une entreprise. Elle est essentielle pour le calcul de mesures clés telles que le bénéfice par action (EPS), ce qui est crucial pour les investisseurs pour évaluer la rentabilité d'une entreprise sur une base par action et offre un aperçu plus détaillé de la santé financière et de l'évaluation.

Interprétation de la Comparaison Annuelle

La comparaison des données annuelles permet aux investisseurs d'identifier les tendances, d'évaluer la croissance de l'entreprise et de prévoir les performances futures potentielles. L'analyse de l'évolution des indicateurs tels que les revenus, les bénéfices et les marges d'une année sur l'autre peut apporter des informations précieuses sur l'efficacité opérationnelle, la compétitivité et la santé financière de l'entreprise.

Attentes et Prévisions

Les investisseurs comparent souvent les données financières actuelles et passées avec les attentes du marché. Cette comparaison aide à évaluer si l'Esports Entertainment Group se comporte comme prévu, en dessous de la moyenne ou au-dessus de la moyenne et fournit des données clés pour prendre des décisions d'investissement.

 
ACTIFSOLDE DE CASH (Mio.)CRÉANCES (milliers)S. CRÉANCES (Mio.)STOCKS (Mio.)S. EN CIRCULATION (Mio.)ACTIF CIRCULANT (Mio.)ACTIFS IMMOBILISÉS (Mio.)INVEST. LANGZ. (Mio.)LANGF. FORDER. (Mio.)IMAT. GESTION DE PATRIMOINE. (Mio.)BONNE VOLONTÉ (Mio.)S. INVEST. (Mio.)ACTIF NON COURANT (Mio.)ACTIF TOTAL (Mio.)PASSIFACTIONS ORDINAIRES (Mio.)RÉSERVE DE CAPITAL (Mio.)RÉSERVES DE BÉNÉFICES (Mio.)S. CAP. PROPRES (Mio.)N. RÉEL. PRIX COUR./-V. (Mio.)CAPITAUX PROPRES (Mio.)OBLIGATIONS (Mio.)PROVISION (Mio.)S. RACC. OBLIG. (Mio.)DETTE À COURT TERME (milliers)LANGF. DETTE EXT. (Mio.)PRÉV. COURT. (Mio.)CONNEX. LANGUE (Mio.)IMPÔTS LATENTS (Mio.)S. LIEN. (Mio.)CONNEX. LANGF. (Mio.)CAPITAL ÉTRANGER (Mio.)CAPITAL TOTAL (Mio.)
2008200920132014201520162017201820192020202120222023
                         
00000,1000,500,10012,4019,902,501,70
00000000200,000100,00400,00100,00
00000000003,003,301,30
0000000000000
000000,100,100,300,200,806,703,700,90
00000,100,100,600,400,4013,2029,709,904,00
0000000,100002,000,200,10
0000000000000
0000000000000
0000000,100,100,10045,8030,3013,30
000000000040,9022,304,50
00000000001,302,100,10
0000000,200,100,10090,0054,9018,00
00000,100,100,800,500,5013,20119,7064,8022,00
                         
000,100,100,100,100,100,500,300,1007,8025,50
000,100,100,701,002,403,604,9031,80122,30144,90173,50
00-0,20-0,30-0,60-0,90-1,80-3,80-10,20-20,50-46,90-149,10-181,40
0000000000-0,70-7,40-4,70
0000000000000
000-0,100,200,200,700,30-5,0011,4074,70-3,8012,90
00000000,200,300,805,709,705,10
000000,100,100,100,3006,307,602,70
000000004,700,90013,301,00
000100,00000000000
00000000000,2035,100
0000,1000,100,100,305,301,7012,2065,708,80
000000000,3006,5000
00000000001,9000
000000000024,402,900,40
000000000,30032,802,900,40
0000,1000,100,100,305,601,7045,0068,609,20
0000,000,200,300,800,600,6013,10119,7064,8022,10
Détails

Bilan

Compréhension du bilan

Le bilan de Esports Entertainment Group offre un aperçu financier détaillé et montre les actifs, les passifs et les capitaux propres à un moment précis. L'analyse de ces composantes est cruciale pour les investisseurs qui souhaitent comprendre la santé financière et la stabilité de Esports Entertainment Group.

Actifs

Les actifs de Esports Entertainment Group représentent tout ce que l'entreprise possède ou contrôle, qui a une valeur monétaire. Ils sont divisés en actifs circulants et en investissements à long terme et offrent un aperçu de liquidité et des investissements à long terme de l'entreprise.

Passifs

Les passifs sont des obligations que Esports Entertainment Group doit régler dans le futur. L'analyse du ratio passifs à actifs donne des informations sur le levier financier et l'exposition au risque de l'entreprise.

Capitaux propres

Les capitaux propres se réfèrent à l'intérêt résiduel dans les actifs de Esports Entertainment Group après déduction des passifs. Il représente la revendication des propriétaires sur les actifs et les revenus de l'entreprise.

Analyse d'année en année

La comparaison des chiffres de bilan d'année en année permet aux investisseurs de détecter les tendances, les modèles de croissance et les risques financiers potentiels et de prendre des décisions d'investissement éclairées.

Interprétation des données

Une analyse détaillée des actifs, des passifs et des capitaux propres peut donner aux investisseurs une vue claire de la situation financière de Esports Entertainment Group et les aider à évaluer les investissements et les évaluations des risques.

 
REVENUS NETS (Mio.)AMORTISSEMENTS (Mio.)IMPÔTS DIFFÉRÉS (Mio.)CHANGEMENTS DU FONDS DE ROULEMENT (Mio.)POSTE NON MONÉTAIRE (Mio.)INTÉRÊTS PAYÉS (Mio.)IMPÔTS PAYÉS (Mio.)FLUX DE TRÉSORERIE NET D'EXPLOITATION (Mio.)DÉPENSES EN CAPITAL (Mio.)ACTIVITÉ D'INVESTISSEMENT DE TRÉSORERIE (Mio.)FLUX DE TRÉSORERIE D'AUTRES ACTIVITÉS D'INVESTISSEMENT (Mio.)CHARGES ET PRODUITS D'INTÉRÊTS (Mio.)CHANGEMENT NET DE LA DETTE (Mio.)VARIATION NETTE DES CAPITAUX PROPRES (Mio.)FLUX DE TRÉSORERIE DES ACTIVITÉS FINANCIÈRES (Mio.)FLUX DE TRÉSORERIE AUTRES ACTIVITÉS FINANCIÈRES ()DIVIDENDES TOTALES VERSÉES (Mio.)CHANGEMENT NET DU FLUX DE TRÉSORERIE (Mio.)FLUX DE TRÉSORERIE LIBRE (Mio.)COMPENSATION EN ACTIONS (Mio.)
2008200920132014201520162017201820192020202120222023
0000000-2,00-6,00-10,00-26,00-102,00-32,00
00000000003,0012,006,00
0000000000-4,00-5,000
000000000008,000
000000004,007,008,0066,0010,00
000000000002,002,00
0000000000000
0000000-1,00-2,00-2,00-18,00-21,00-15,00
0000000000000
0000000000-56,00-20,002,00
0000000000-55,00-19,002,00
0000000000000
000000001,00034,000-3,00
0000001,001,00015,0053,0025,0012,00
0000001,001,001,0015,0086,0023,008,00
----------1,00-2,00-1,00-
0000000000000
00000000012,0011,00-18,00-2,00
0-0,01-0,07-0,10-0,29-0,24-0,56-1,45-2,02-2,27-19,67-21,18-15,75
0000000000000

Esports Entertainment Group Actions Marges

L'analyse des marges Esports Entertainment Group montre la marge brute, la marge EBIT, ainsi que la marge bénéficiaire de Esports Entertainment Group. La marge EBIT (EBIT/Chiffre d'affaires) indique quel pourcentage du chiffre d'affaires demeure en bénéfice opérationnel. La marge bénéficiaire montre quel pourcentage du chiffre d'affaires de Esports Entertainment Group demeure.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge brute
Marge EBIT
Marge de bénéfice
Détails

Marge

Comprendre la marge brute

La marge brute, exprimée en pourcentage, indique le profit brut du Esports Entertainment Group provenant de ses ventes. Un pourcentage de marge brute plus élevé signifie que le Esports Entertainment Group conserve plus de revenus après avoir pris en compte le coût des marchandises vendues. Les investisseurs utilisent cet indicateur pour évaluer la santé financière et l'efficacité opérationnelle et la comparer à celle des concurrents et aux moyennes sectorielles.

Analyse de la marge EBIT

La marge EBIT représente le bénéfice du Esports Entertainment Group avant intérêts et impôts. L'analyse de la marge EBIT sur plusieurs années donne un aperçu de la rentabilité opérationnelle et de l'efficacité, sans tenir compte des effets de l'effet de levier financier et de la structure fiscale. Une marge EBIT en augmentation au fil des années signale une performance opérationnelle améliorée.

Aperçu de la marge de chiffre d'affaires

La marge de chiffre d'affaires montre le chiffre d'affaires total généré par le Esports Entertainment Group. En comparant la marge de chiffre d'affaires d'une année sur l'autre, les investisseurs peuvent évaluer la croissance et l'expansion du marché du Esports Entertainment Group. Il est important de comparer la marge de chiffre d'affaires avec la marge brute et la marge EBIT pour mieux comprendre les structures de coût et de profit.

Interpréter les attentes

Les valeurs attendues pour les marges brute, EBIT et de chiffre d'affaires donnent un aperçu financier futur du Esports Entertainment Group. Les investisseurs devraient comparer ces attentes avec les données historiques pour comprendre la croissance potentielle et les facteurs de risque. Il est essentiel de prendre en compte les hypothèses et les méthodes sous-jacentes utilisées pour prévoir ces valeurs attendues afin de prendre des décisions d'investissement éclairées.

Analyse comparative

La comparaison des marges brute, EBIT et de chiffre d'affaires, à la fois annuellement et sur plusieurs années, permet aux investisseurs d'effectuer une analyse complète de la santé financière et des perspectives de croissance du Esports Entertainment Group. L'évaluation des tendances et des schémas de ces marges aide à identifier les forces, les faiblesses et les opportunités d'investissement potentielles.

Esports Entertainment Group Historique des marges

Esports Entertainment Group Marge bruteEsports Entertainment Group Marge de bénéficeEsports Entertainment Group Marge EBITEsports Entertainment Group Marge de bénéfice
2026e61,73 %-1,56 %-0,07 %
2025e61,73 %-129,69 %-117,52 %
2024e61,73 %-297,67 %-501,59 %
202361,73 %-89,99 %-146,41 %
202258,59 %-73,02 %-176,38 %
202153,16 %-137,31 %-157,15 %
202061,73 %0 %0 %
201961,73 %0 %0 %
201861,73 %0 %0 %
201761,73 %0 %0 %
201661,73 %0 %0 %
201561,73 %0 %0 %
201461,73 %0 %0 %
201361,73 %0 %0 %
200961,73 %0 %0 %
200861,73 %0 %0 %

Esports Entertainment Group Action Chiffre d'affaires, EBIT, Bénéfice par action

Le chiffre d'affaires par action de Esports Entertainment Group indique donc combien de chiffre d'affaires Esports Entertainment Group a été attribué à chaque action sur une période donnée. L'EBIT par action montre combien de bénéfice opérationnel est attribué à chaque action. Le bénéfice par action indique combien de bénéfice est attribué à chaque action.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'affaires par action
EBIT par action
Bénéfice par action
Détails

Chiffre d'affaires, EBIT et bénéfice par action

Chiffre d'affaires par action

Le chiffre d'affaires par action représente le chiffre d'affaires total réalisé par Esports Entertainment Group, divisé par le nombre d'actions en circulation. C'est une mesure déterminante, car elle reflète la capacité de l'entreprise à générer des revenus et indique le potentiel de croissance et d'expansion. La comparaison annuelle du chiffre d'affaires par action permet aux investisseurs d'analyser la constance des revenus d'une entreprise et de prévoir les tendances futures.

EBIT par action

L'EBIT par action indique le bénéfice de Esports Entertainment Group avant intérêts et impôts et offre un aperçu de la rentabilité opérationnelle, sans tenir compte des effets de la structure du capital et des taux d'imposition. Il peut être comparé au chiffre d'affaires par action pour évaluer l'efficacité de la conversion des ventes en profits. Une augmentation constante de l'EBIT par action au fil des ans souligne l'efficacité opérationnelle et la rentabilité.

Revenu par action

Le revenu par action ou bénéfice par action (EPS) indique la part du bénéfice de Esports Entertainment Group qui est attribuée à chaque action du capital social. Il est essentiel pour évaluer la rentabilité et la santé financière. En le comparant au chiffre d'affaires et à l'EBIT par action, les investisseurs peuvent voir comment une entreprise convertit efficacement les revenus et les bénéfices opérationnels en revenu net.

Valeurs attendues

Les valeurs attendues sont des prévisions pour le chiffre d'affaires, l'EBIT et le revenu par action pour les années à venir. Ces attentes, basées sur des données historiques et des analyses de marché, aident les investisseurs à élaborer leur stratégie d'investissement, à évaluer la performance future de Esports Entertainment Group et à estimer les cours futurs des actions. Il est cependant crucial de prendre en compte les volatilités du marché et les incertitudes qui peuvent influencer ces prévisions.

Esports Entertainment Group Chiffre d'affaires, bénéfice et EBIT par action historique

DateEsports Entertainment Group Chiffre d'affaires par actionEsports Entertainment Group EBIT par actionEsports Entertainment Group Bénéfice par action
2026e377,79 undefined0 undefined-0,26 undefined
2025e5,68 undefined0 undefined-6,67 undefined
2024e7,63 undefined0 undefined-38,26 undefined
202313,43 undefined-12,09 undefined-19,67 undefined
2022201,21 undefined-146,93 undefined-354,90 undefined
2021104,88 undefined-144,00 undefined-164,81 undefined
20200 undefined-57,86 undefined-147,86 undefined
20190 undefined-50,17 undefined-106,33 undefined
20180 undefined-33,50 undefined-33,83 undefined
20170 undefined-15,00 undefined-16,80 undefined
20160 undefined-7,00 undefined-6,80 undefined
20150 undefined-7,50 undefined-7,50 undefined
20140 undefined-3,25 undefined-3,25 undefined
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20090 undefined-0,22 undefined-0,22 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined

Esports Entertainment Group action et analyse d'action

Esports Entertainment Group Inc est une entreprise spécialisée dans l'industrie du gaming, axée sur les paris d'e-sports et les jeux en ligne. La société a été fondée en 2006 et a son siège social à Malte, ainsi que des bureaux au Royaume-Uni et aux États-Unis. Esports Entertainment Group est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.com.

Esports Entertainment Group Chiffre d'affaires par segment

  • 3 ans

  • Max

Détails

Chiffre d'affaires par segment

Aperçu du chiffre d'affaires par segment

Le diagramme visualise les chiffres d'affaires par segments et offre un aperçu clair sur la répartition du chiffre d'affaires. Chaque segment est clairement indiqué, facilitant ainsi la comparaison des chiffres d'affaires.

Interprétation et utilisation

Le diagramme permet une identification rapide des segments les plus rentables, ce qui est utile dans les décisions stratégiques. Il contribue à l'analyse des potentiels de croissance et à l'allocation ciblée des ressources.

Stratégie d'investissement

Une stratégie d'investissement définit comment le capital est investi de manière ciblée dans différentes classes d'actifs pour maximiser les rendements. Elle se base sur la tolérance au risque, les objectifs d'investissement et un plan à long terme.

Esports Entertainment Group Chiffre d'affaires par segment

Segmente202320222021
Online Betting and Casino Revenues19,69 Mio. USD53,10 Mio. USD15,82 Mio. USD
Esports and Other Revenues3,28 Mio. USD5,25 Mio. USD-
Esport Service Revenues--959 860,00 USD

Esports Entertainment Group Chiffre d'affaires par région

  • 3 ans

  • Max

Détails

Chiffre d'affaires par segment

Vue d'ensemble du chiffre d'affaires par région

Le diagramme illustre les chiffres d'affaires par région et offre une comparaison claire de la répartition du chiffre d'affaires régional. Chaque région est clairement indiquée, ce qui permet d'illustrer les différences.

Interprétation et utilisation

Le diagramme aide à identifier les régions générant le plus de chiffre d'affaires et permet de prendre des décisions ciblées pour des expansions régionales ou des investissements. Il soutient l'analyse des potentiels de marché et des priorités stratégiques.

Stratégie d'investissement

Une stratégie d'investissement par régions se concentre sur la répartition ciblée du capital dans différents marchés afin d'optimiser les opportunités de croissance régionale. Elle prend en compte les conditions de marché et les facteurs de risque régionaux.

Esports Entertainment Group Chiffre d'affaires par segment

DateInternationalOther CountriesU.S.United States
2023-20,47 Mio. USD-2,50 Mio. USD
2022-53,55 Mio. USD-4,80 Mio. USD
202116,11 Mio. USD-671 519,00 USD-
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Esports Entertainment Group Évaluation selon la Fair Value

Détails

Fair Value

Compréhension du Fair Value

La valeur intrinsèque (Fair Value) d'une action offre des aperçus pour savoir si l'action est actuellement sous-évaluée ou surévaluée. Elle est calculée sur la base des bénéfices, du chiffre d'affaires ou des dividendes et offre une perspective globale de la valeur intrinsèque de l'action.

Fair Value basé sur les revenus

Ce dernier est calculé en multipliant le revenu par action par le PE moyen des années sélectionnées passées pour la moyenne (lissage). Si le Fair Value est supérieur à la valeur actuelle de l'action, cela indique que l'action est sous-évaluée.

Exemple 2022

Fair Value Revenu 2022 = Revenu par action 2022 / PE moyen 2019 - 2021 (lissage sur 3 ans)

Fair Value basé sur le chiffre d'affaires

Il est dérivé en multipliant le chiffre d'affaires par action par le ratio cours/chiffre d'affaires moyen des années sélectionnées passées pour la moyenne (lissage). Une action sous-évaluée est identifiée si le Fair Value dépasse la valeur marchande actuelle.

Exemple 2022

Fair Value Chiffre d'affaires 2022 = Chiffre d'affaires par action 2022 / P/S moyen 2019 - 2021 (lissage sur 3 ans)

Fair Value basé sur les dividendes

Cette valeur est déterminée en divisant le dividende par action par le rendement du dividende moyen des années sélectionnées passées pour la moyenne (lissage). Un Fair Value supérieur à la valeur marchande indique une action sous-évaluée.

Exemple 2022

Fair Value Dividendes 2022 = Dividende par action 2022 * Rendement moyen sur dividende 2019 - 2021 (lissage sur 3 ans)

Attentes et prévisions

Les attentes futures fournissent des trajectoires potentielles pour les cours des actions et aident les investisseurs dans leur prise de décision. Les valeurs attendues sont des chiffres prévisionnels de la Fair Value, tenant compte des tendances de croissance ou de baisse des bénéfices, du chiffre d'affaires ou des dividendes.

Analyse comparative

La comparaison du Fair Value, basée sur les bénéfices, le chiffre d'affaires et les dividendes, donne un aperçu global de la santé financière de l'action. Observer les variations annuelles et par année contribue à la compréhension de la constance et de la fiabilité de la performance de l'action.

Évaluation Esports Entertainment Group selon le PER historique, l'EBIT et le C/CA

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Esports Entertainment Group Nombre d'actions

Le nombre d'actions pour Esports Entertainment Group en 2023 était de — Cela indique en combien d'actions 1,71 Mio. est divisé. Comme les actionnaires sont les propriétaires d'une entreprise, chaque action représente une petite partie de la propriété de l'entreprise.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Nombre d'actions
Détails

Chiffre d'affaires, EBIT et bénéfice par action

Chiffre d'affaires par action

Le chiffre d'affaires par action représente le chiffre d'affaires total réalisé par Esports Entertainment Group, divisé par le nombre d'actions en circulation. C'est une mesure déterminante, car elle reflète la capacité de l'entreprise à générer des revenus et indique le potentiel de croissance et d'expansion. La comparaison annuelle du chiffre d'affaires par action permet aux investisseurs d'analyser la constance des revenus d'une entreprise et de prévoir les tendances futures.

EBIT par action

L'EBIT par action indique le bénéfice de Esports Entertainment Group avant intérêts et impôts et offre un aperçu de la rentabilité opérationnelle, sans tenir compte des effets de la structure du capital et des taux d'imposition. Il peut être comparé au chiffre d'affaires par action pour évaluer l'efficacité de la conversion des ventes en profits. Une augmentation constante de l'EBIT par action au fil des ans souligne l'efficacité opérationnelle et la rentabilité.

Revenu par action

Le revenu par action ou bénéfice par action (EPS) indique la part du bénéfice de Esports Entertainment Group qui est attribuée à chaque action du capital social. Il est essentiel pour évaluer la rentabilité et la santé financière. En le comparant au chiffre d'affaires et à l'EBIT par action, les investisseurs peuvent voir comment une entreprise convertit efficacement les revenus et les bénéfices opérationnels en revenu net.

Valeurs attendues

Les valeurs attendues sont des prévisions pour le chiffre d'affaires, l'EBIT et le revenu par action pour les années à venir. Ces attentes, basées sur des données historiques et des analyses de marché, aident les investisseurs à élaborer leur stratégie d'investissement, à évaluer la performance future de Esports Entertainment Group et à estimer les cours futurs des actions. Il est cependant crucial de prendre en compte les volatilités du marché et les incertitudes qui peuvent influencer ces prévisions.

Esports Entertainment Group Divisions d'actions

Dans l'histoire de Esports Entertainment Group, il n'y a jamais eu de divisions d'actions.
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Désolé, il n'y a actuellement pas de cibles de cours et de prévisions disponibles pour Esports Entertainment Group.

Esports Entertainment Group Surprises de bénéfices

DateEstimation du BPAEPS-RéelTrimestre de rapport
31/03/2024-2,47 -3,43  (-38,96 %)2024 Q3
31/12/2023-4,78 -64,55  (-1 249,35 %)2024 Q2
30/06/2023-1 191,36 -304,00  (74,48 %)2023 Q4
31/03/2023-2 856,00 -2 304,00  (19,33 %)2023 Q3
31/12/2022-3 672,00 -8 000,00  (-117,86 %)2023 Q2
30/09/2022-18,87 -10,00  (47,01 %)2023 Q1
30/06/2022-37,40 -14,00  (62,57 %)2022 Q4
31/03/2022-50,32 -83,00  (-64,95 %)2022 Q3
31/12/2021-30,60 -153,00  (-400,00 %)2022 Q2
30/09/2021-35,96 -3,00  (91,66 %)2022 Q1
1
2

Esports Entertainment Group Structure actionnariale de l'action

%-participation
Nom
Actions
Changement
Date
0,05678 % Ayrton Capital LLC65351531/12/2023
0,00548 % Igelman (Alex)63012/10/2023
0,00043 % Mathews (Damian)5012/10/2023
0,00009 % Lim (Chul Woong)1012/10/2023
0,00009 % Brackens (John Clyde)1012/10/2023
0 % Qube Research & Technologies Ltd0-3431/03/2024
0 % HCR Wealth Advisors0-531/03/2023
0 % Level Four Advisory Services, LLC0-2931/12/2023
0 % Stone House Investment Management, LLC0-131/03/2023
0 % Wolverine Trading, LLC0-231/03/2023
1
2
3
4
...
5

Esports Entertainment Group Dirigeants et Conseil de Direction

Mr. Alex Igelman(57)
Esports Entertainment Group Chief Executive Officer
Rémunération 418 312,00
Ms. Lydia Roy(50)
Esports Entertainment Group Group General Counsel and Compliance, Corporate Secretary
Rémunération 250 000,00
Mr. Michael Villani(47)
Esports Entertainment Group Chief Financial Officer, Principal Accounting Officer
Rémunération 227 500,00
Mr. Damian Mathews(51)
Esports Entertainment Group Chief Operating Officer, Director (depuis 2020)
Rémunération 175 834,00
Ms. Jan Jones Blackhurst(74)
Esports Entertainment Group Independent Chairman of the Board
Rémunération 15 000,00
1
2

Esports Entertainment Group chaîne d'approvisionnement

NomrelationCorrélation bihebdomadaireCorrélation sur un moisCorrélation sur trois moisCorrélation semestrielleCorrélation sur un anCorrélation sur deux ans
FournisseurClient -0,78-0,84-0,05-0,530,21
FournisseurClient0,840,950,890,700,900,73
FournisseurClient0,800,890,930,780,890,63
FournisseurClient0,600,490,370,82-0,38-0,29
FournisseurClient0,600,920,800,800,930,81
Meta Platforms A Action
Meta Platforms A
FournisseurClient0,570,830,590,860,860,44
FournisseurClient0,480,870,900,880,970,49
Alpha Metaverse Technologies A Action
Alpha Metaverse Technologies A
FournisseurClient0,470,52-0,330,71
FournisseurClient0,450,580,530,650,800,82
FournisseurClient0,350,750,910,890,930,82
1

Questions fréquentes sur l'action Esports Entertainment Group

Quel est le PER de Esports Entertainment Group 2024 ?

Le P/E ratio Esports Entertainment Group est -0,02.

Quel est le CAPEX de Esports Entertainment Group 2024?

Le Esports Entertainment Group C/CA est 0,08.

Quel est le score de qualité AlleAktien de Esports Entertainment Group ?

Le score de qualité AlleAktien pour Esports Entertainment Group est de 4/10.

Quel est le chiffre d'affaires de Esports Entertainment Group 2024 ?

Le attendue Esports Entertainment Group chiffre d'affaires est 8,77 Mio. USD.

Quel est le profit de Esports Entertainment Group 2024 ?

Le attendue Esports Entertainment Group bénéfice est -44,00 Mio. USD.

Que fait Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc. est une entreprise en pleine croissance spécialisée dans les paris et les jeux d'e-sport. Son activité principale est le jeu en ligne sur des événements d'e-sport ainsi que l'organisation de tournois d'e-sport. L'entreprise propose une large gamme de ligues et de tournois d'e-sport, dont les plus grands tels que League of Legends, Dota 2 et Counter-Strike: Global Offensive, joués par des millions de joueurs dans le monde entier. Elle propose également des paris sur d'autres jeux d'e-sport populaires tels que Overwatch, Rocket League et FIFA. En plus de l'aspect des jeux en ligne d'e-sport, l'entreprise exploite également une équipe d'e-sport, GGBet, qui participe à plusieurs compétitions. Cette équipe a déjà participé à certains des plus grands événements internationaux d'e-sport et s'est établie en tant que joueur compétitif. L'entreprise propose également une solution B2B aux organisateurs et aux équipes d'e-sport, leur permettant de gérer et de monétiser leurs événements et compétitions. Cela inclut la fourniture de services technologiques et de marketing ainsi que l'assistance dans le développement et la promotion des événements d'e-sport. En outre, Esports Entertainment Group Inc. propose également ses services dans d'autres domaines de l'industrie du jeu, notamment le développement de jeux et la fourniture de plateformes de diffusion d'e-sport. L'entreprise génère des revenus en proposant des paris sur des événements et des activités d'e-sport, ainsi qu'en gérant des événements dans le domaine de l'e-sport. Elle génère également des revenus en participant au développement et à la promotion d'événements d'e-sport, en fournissant des services de marketing et de technologie, ainsi qu'en concluant des partenariats avec d'autres entreprises de l'industrie du jeu. Esports Entertainment Group Inc. a une présence solide sur le marché en Europe et en Asie et se développe actuellement en Amérique du Nord. L'entreprise vise à devenir un leader de l'industrie du jeu en pleine croissance et à diversifier davantage sa gamme de produits et services. Dans l'ensemble, Esports Entertainment Group Inc. est une entreprise innovante axée sur la demande croissante de jeux et de paris d'e-sport. Avec une large gamme de ligues et d'événements d'e-sport, ainsi qu'une forte présence en Europe et en Asie, l'entreprise a un énorme potentiel pour révolutionner l'industrie du jeu et s'imposer comme leader du marché.

Quel est le montant du dividende Esports Entertainment Group ?

Esports Entertainment Group verse un dividende de 0 USD réparti sur distributions par an.

Combien de fois Esports Entertainment Group verse-t-il des dividendes?

Le dividende ne peut pas être calculé actuellement pour Esports Entertainment Group ou l'entreprise ne verse pas de dividende.

Qu'est-ce que l'ISIN Esports Entertainment Group ?

Le ISIN de Esports Entertainment Group est US29667K3068.

Qu'est-ce que le Esports Entertainment Group WKN ?

Le WKN de Esports Entertainment Group est A2PY51.

Qu'est-ce que le Esports Entertainment Group Ticker ?

Le ticker de Esports Entertainment Group est GMBL.

Combien de dividendes Esports Entertainment Group paie-t-il ?

Au cours des 12 derniers mois, Esports Entertainment Group a versé un dividende s'élevant à . Cela correspond à un rendement sur dividende d'environ . Pour les 12 mois à venir, Esports Entertainment Group devrait verser un dividende probable de 0 USD.

Quel est le rendement du dividende de Esports Entertainment Group ?

Le rendement en dividendes de Esports Entertainment Group est actuellement de .

Quand est-ce que Esports Entertainment Group verse un dividende ?

Esports Entertainment Group verse un dividende trimestriel. Il est distribué dans les mois de .

Quelle est la sécurité du dividende de Esports Entertainment Group ?

Esports Entertainment Group a versé des dividendes chaque année au cours des 0 dernières années.

Quel est le montant du dividende de Esports Entertainment Group ?

Pour les 12 prochains mois, des dividendes d'un montant de 0 USD sont attendus. Cela correspond à un rendement de dividende de 0 %.

Dans quel secteur se trouve Esports Entertainment Group ?

Esports Entertainment Group est attribué au secteur 'Consommation cyclique'.

Wann musste ich die Aktien von Esports Entertainment Group kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Pour recevoir le dernier dividende de Esports Entertainment Group du 20/11/2024 d'un montant de 0 USD, vous deviez détenir l'action dans votre portefeuille avant la date ex-dividende du 20/11/2024.

Quand est-ce que Esports Entertainment Group a versé le dernier dividende ?

Le paiement du dernier dividende a eu lieu le 20/11/2024.

Quel était le montant du dividende de Esports Entertainment Group en 2023 ?

En 2023, Esports Entertainment Group 0 USD ont été distribués en dividendes.

En quelle devise Esports Entertainment Group verse-t-il le dividende ?

Les dividendes de Esports Entertainment Group sont distribués en USD.

Autres indicateurs et analyses de Esports Entertainment Group en Deep Dive

Notre analyse de l'action Esports Entertainment Group Chiffre d'affaires comprend des indicateurs financiers importants tels que le chiffre d'affaires, le bénéfice, le P/E ratio, le P/S ratio, l'EBIT ainsi que des informations sur le dividende. De plus, nous examinons des aspects tels que les actions, la capitalisation boursière, les dettes, les fonds propres et les obligations de Esports Entertainment Group Chiffre d'affaires. Si vous recherchez des informations plus détaillées sur ces sujets, nous proposons des analyses approfondies sur nos sous-pages: