Quel est le PER de Esports Entertainment Group 2024 ?
Le P/E ratio Esports Entertainment Group est -0,02.
Le graphique du cours de l'action offre des informations détaillées et dynamiques sur la performance de l'action Esports Entertainment Group et affiche des cours agrégés quotidiennement, hebdomadairement ou mensuellement. Les utilisateurs peuvent basculer entre différents délais pour analyser soigneusement l'historique de l'action et prendre des décisions d'investissement éclairées.
La fonction Intraday fournit des données en temps réel et permet aux investisseurs de visualiser les fluctuations du cours de l'action Esports Entertainment Group tout au long de la journée de négociation, pour prendre des décisions d'investissement opportunes et stratégiques.
Consultez le rendement global de l'action Esports Entertainment Group pour évaluer sa rentabilité au fil du temps. Le changement de prix relatif, basé sur le premier cours disponible dans la période sélectionnée, donne un aperçu de la performance de l'action et aide à évaluer son potentiel d'investissement.
Utilisez les données complètes présentées dans le graphique du cours de l'action pour analyser les tendances du marché, les mouvements de prix et les rendements potentiels de Esports Entertainment Group. Prenez des décisions d'investissement éclairées en comparant différents intervalles de temps et en évaluant les données Intraday pour une gestion optimisée de votre portefeuille.
Date | Esports Entertainment Group Cours de l'action |
---|---|
19/11/2024 | 0,42 undefined |
18/11/2024 | 0,35 undefined |
15/11/2024 | 0,27 undefined |
14/11/2024 | 0,34 undefined |
13/11/2024 | 0,29 undefined |
12/11/2024 | 0,24 undefined |
11/11/2024 | 0,35 undefined |
08/11/2024 | 0,27 undefined |
07/11/2024 | 0,34 undefined |
06/11/2024 | 0,29 undefined |
05/11/2024 | 0,28 undefined |
04/11/2024 | 0,21 undefined |
01/11/2024 | 0,23 undefined |
31/10/2024 | 0,29 undefined |
30/10/2024 | 0,30 undefined |
29/10/2024 | 0,39 undefined |
28/10/2024 | 0,34 undefined |
25/10/2024 | 0,31 undefined |
24/10/2024 | 0,43 undefined |
23/10/2024 | 0,34 undefined |
22/10/2024 | 0,42 undefined |
3 ans
5 ans
10 ans
25 ans
Max
Obtenez un aperçu de Esports Entertainment Group, une vue d'ensemble complète de la performance financière peut être obtenue en analysant les graphiques du chiffre d'affaires, de l'EBIT et du revenu. Le chiffre d'affaires représente le revenu total que Esports Entertainment Group tire de ses activités principales et démontre la capacité de l'entreprise à attirer et fidéliser des clients. L'EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) renseigne sur la rentabilité opérationnelle de l'entreprise, indépendante des coûts fiscaux et des intérêts. La section revenu reflète le bénéfice net de Esports Entertainment Group, une mesure ultime de sa santé financière et de sa rentabilité.
Regardez les barres annuelles pour comprendre la performance annuelle et la croissance de Esports Entertainment Group. Comparez le chiffre d'affaires, l'EBIT et le revenu pour évaluer l'efficacité et la rentabilité de l'entreprise. Un EBIT plus élevé par rapport à l'année précédente indique une amélioration de l'efficacité opérationnelle. De même, une augmentation du revenu indique une rentabilité globale accrue. L'analyse de la comparaison année par année aide les investisseurs à comprendre la trajectoire de croissance et l'efficacité opérationnelle de l'entreprise.
Les valeurs attendues pour les années à venir offrent aux investisseurs un aperçu de la performance financière prévue de Esports Entertainment Group. L'analyse de ces prévisions en combinaison avec les données historiques contribue à prendre des décisions d'investissement éclairées. Les investisseurs peuvent estimer les risques potentiels et les rendements et aligner leurs stratégies d'investissement en conséquence pour optimiser la rentabilité et minimiser les risques.
La comparaison entre le chiffre d'affaires et l'EBIT aide à évaluer l'efficacité opérationnelle de Esports Entertainment Group, tandis que la comparaison entre le chiffre d'affaires et le revenu révèle la rentabilité nette après prise en compte de toutes les dépenses. Les investisseurs peuvent obtenir des perspectives précieuses en analysant soigneusement ces paramètres financiers, établissant ainsi la base pour des décisions d'investissement stratégiques pour exploiter le potentiel de croissance de Esports Entertainment Group.
Date | Esports Entertainment Group Chiffre d'affaires | Esports Entertainment Group EBIT | Esports Entertainment Group Bénéfice |
---|---|---|---|
2026e | 434,46 Mio. undefined | -6,77 Mio. undefined | -304 442,00 undefined |
2025e | 6,53 Mio. undefined | -8,47 Mio. undefined | -7,67 Mio. undefined |
2024e | 8,77 Mio. undefined | -26,11 Mio. undefined | -44,00 Mio. undefined |
2023 | 22,97 Mio. undefined | -20,67 Mio. undefined | -33,63 Mio. undefined |
2022 | 58,35 Mio. undefined | -42,61 Mio. undefined | -102,92 Mio. undefined |
2021 | 16,78 Mio. undefined | -23,04 Mio. undefined | -26,37 Mio. undefined |
2020 | 0 undefined | -4,05 Mio. undefined | -10,35 Mio. undefined |
2019 | 0 undefined | -3,01 Mio. undefined | -6,38 Mio. undefined |
2018 | 0 undefined | -2,01 Mio. undefined | -2,03 Mio. undefined |
2017 | 0 undefined | -750 000,00 undefined | -840 000,00 undefined |
2016 | 0 undefined | -350 000,00 undefined | -340 000,00 undefined |
2015 | 0 undefined | -300 000,00 undefined | -300 000,00 undefined |
2014 | 0 undefined | -130 000,00 undefined | -130 000,00 undefined |
2013 | 0 undefined | -70 000,00 undefined | -70 000,00 undefined |
2009 | 0 undefined | -20 000,00 undefined | -20 000,00 undefined |
2008 | 0 undefined | 0 undefined | 0 undefined |
Chiffre d'affaires | EBIT | Bénéfice | |
---|---|---|---|
2008 | 0 USD | 0 USD | 0 USD |
2009 | 0 USD | -20 000,00 USD | -20 000,00 USD |
2013 | 0 USD | -70 000,00 USD | -70 000,00 USD |
2014 | 0 USD | -130 000,00 USD | -130 000,00 USD |
2015 | 0 USD | -300 000,00 USD | -300 000,00 USD |
2016 | 0 USD | -350 000,00 USD | -340 000,00 USD |
2017 | 0 USD | -750 000,00 USD | -840 000,00 USD |
2018 | 0 USD | -2,01 Mio. USD | -2,03 Mio. USD |
2019 | 0 USD | -3,01 Mio. USD | -6,38 Mio. USD |
2020 | 0 USD | -4,05 Mio. USD | -10,35 Mio. USD |
2021 | 16,78 Mio. USD | -23,04 Mio. USD | -26,37 Mio. USD |
2022 | 58,35 Mio. USD | -42,61 Mio. USD | -102,92 Mio. USD |
2023 | 22,97 Mio. USD | -20,67 Mio. USD | -33,63 Mio. USD |
2024e | 8,77 Mio. USD | -26,11 Mio. USD | -44,00 Mio. USD |
2025e | 6,53 Mio. USD | -8,47 Mio. USD | -7,67 Mio. USD |
2026e | 434,46 Mio. USD | -6,77 Mio. USD | -304 442,00 USD |
Simple
Élargi
Compte de résultat
Bilan
Flux de trésorerie
2008 | 2009 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024e | 2025e | 2026e |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 16,00 | 58,00 | 22,00 | 8,00 | 6,00 | 434,00 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 262,50 | -62,07 | -63,64 | -25,00 | 7 133,33 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 50,00 | 58,62 | 63,64 | 175,00 | 233,33 | 3,23 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8,00 | 34,00 | 14,00 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2,00 | -6,00 | -10,00 | -26,00 | -102,00 | -33,00 | -43,00 | -7,00 | 0 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 200,00 | 66,67 | 160,00 | 292,31 | -67,65 | 30,30 | -83,72 | - |
9,17 | 0,09 | 0,02 | 0,04 | 0,04 | 0,05 | 0,05 | 0,06 | 0,06 | 0,07 | 0,16 | 0,29 | 1,71 | 0 | 0 | 0 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
L'Esports Entertainment Group de revenus et la croissance des revenus sont essentiels pour comprendre la santé financière et l'efficacité opérationnelle d'une entreprise. Une augmentation constante des revenus indique la capacité de l'entreprise à commercialiser et vendre efficacement ses produits ou services, tandis que le pourcentage de croissance des revenus donne une indication de la vitesse à laquelle l'entreprise se développe au fil des ans.
La marge brute est un facteur crucial qui indique le pourcentage des revenus qui dépasse le coût de production. Une marge brute élevée indique l'efficacité de l'entreprise à contrôler ses coûts de production et promet une rentabilité et une stabilité financière potentielles.
L'EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) et la marge EBIT offrent un aperçu profond de la rentabilité d'une entreprise, sans tenir compte des effets des intérêts et des impôts. Les investisseurs évaluent souvent ces métriques pour juger de l'efficacité opérationnelle et de la rentabilité intrinsèque d'une entreprise indépendamment de sa structure financière et de son environnement fiscal.
Le revenu net et sa croissance subséquente sont essentiels pour les investisseurs qui souhaitent comprendre la rentabilité d'une entreprise. Une croissance constante du revenu souligne la capacité d'une entreprise à augmenter sa rentabilité au fil du temps et reflète l'efficacité opérationnelle, la compétitivité stratégique et la santé financière.
Les actions en circulation font référence au nombre total d'actions émises par une entreprise. Elle est essentielle pour le calcul de mesures clés telles que le bénéfice par action (EPS), ce qui est crucial pour les investisseurs pour évaluer la rentabilité d'une entreprise sur une base par action et offre un aperçu plus détaillé de la santé financière et de l'évaluation.
La comparaison des données annuelles permet aux investisseurs d'identifier les tendances, d'évaluer la croissance de l'entreprise et de prévoir les performances futures potentielles. L'analyse de l'évolution des indicateurs tels que les revenus, les bénéfices et les marges d'une année sur l'autre peut apporter des informations précieuses sur l'efficacité opérationnelle, la compétitivité et la santé financière de l'entreprise.
Les investisseurs comparent souvent les données financières actuelles et passées avec les attentes du marché. Cette comparaison aide à évaluer si l'Esports Entertainment Group se comporte comme prévu, en dessous de la moyenne ou au-dessus de la moyenne et fournit des données clés pour prendre des décisions d'investissement.
3 ans
5 ans
10 ans
25 ans
Max
La marge brute, exprimée en pourcentage, indique le profit brut du Esports Entertainment Group provenant de ses ventes. Un pourcentage de marge brute plus élevé signifie que le Esports Entertainment Group conserve plus de revenus après avoir pris en compte le coût des marchandises vendues. Les investisseurs utilisent cet indicateur pour évaluer la santé financière et l'efficacité opérationnelle et la comparer à celle des concurrents et aux moyennes sectorielles.
La marge EBIT représente le bénéfice du Esports Entertainment Group avant intérêts et impôts. L'analyse de la marge EBIT sur plusieurs années donne un aperçu de la rentabilité opérationnelle et de l'efficacité, sans tenir compte des effets de l'effet de levier financier et de la structure fiscale. Une marge EBIT en augmentation au fil des années signale une performance opérationnelle améliorée.
La marge de chiffre d'affaires montre le chiffre d'affaires total généré par le Esports Entertainment Group. En comparant la marge de chiffre d'affaires d'une année sur l'autre, les investisseurs peuvent évaluer la croissance et l'expansion du marché du Esports Entertainment Group. Il est important de comparer la marge de chiffre d'affaires avec la marge brute et la marge EBIT pour mieux comprendre les structures de coût et de profit.
Les valeurs attendues pour les marges brute, EBIT et de chiffre d'affaires donnent un aperçu financier futur du Esports Entertainment Group. Les investisseurs devraient comparer ces attentes avec les données historiques pour comprendre la croissance potentielle et les facteurs de risque. Il est essentiel de prendre en compte les hypothèses et les méthodes sous-jacentes utilisées pour prévoir ces valeurs attendues afin de prendre des décisions d'investissement éclairées.
La comparaison des marges brute, EBIT et de chiffre d'affaires, à la fois annuellement et sur plusieurs années, permet aux investisseurs d'effectuer une analyse complète de la santé financière et des perspectives de croissance du Esports Entertainment Group. L'évaluation des tendances et des schémas de ces marges aide à identifier les forces, les faiblesses et les opportunités d'investissement potentielles.
Esports Entertainment Group Marge brute | Esports Entertainment Group Marge de bénéfice | Esports Entertainment Group Marge EBIT | Esports Entertainment Group Marge de bénéfice |
---|---|---|---|
2026e | 61,73 % | -1,56 % | -0,07 % |
2025e | 61,73 % | -129,69 % | -117,52 % |
2024e | 61,73 % | -297,67 % | -501,59 % |
2023 | 61,73 % | -89,99 % | -146,41 % |
2022 | 58,59 % | -73,02 % | -176,38 % |
2021 | 53,16 % | -137,31 % | -157,15 % |
2020 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2019 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2018 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2017 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2016 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2015 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2014 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2013 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2009 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2008 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
Marge brute | Marge EBIT | Marge de bénéfice | |
---|---|---|---|
2008 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2009 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2013 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2014 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2015 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2016 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2017 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2018 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2019 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2020 | 61,73 % | 0 % | 0 % |
2021 | 53,16 % | -137,31 % | -157,15 % |
2022 | 58,59 % | -73,02 % | -176,38 % |
2023 | 61,73 % | -89,99 % | -146,41 % |
2024e | 61,73 % | -297,67 % | -501,59 % |
2025e | 61,73 % | -129,69 % | -117,52 % |
2026e | 61,73 % | -1,56 % | -0,07 % |
3 ans
5 ans
10 ans
25 ans
Max
Le chiffre d'affaires par action représente le chiffre d'affaires total réalisé par Esports Entertainment Group, divisé par le nombre d'actions en circulation. C'est une mesure déterminante, car elle reflète la capacité de l'entreprise à générer des revenus et indique le potentiel de croissance et d'expansion. La comparaison annuelle du chiffre d'affaires par action permet aux investisseurs d'analyser la constance des revenus d'une entreprise et de prévoir les tendances futures.
L'EBIT par action indique le bénéfice de Esports Entertainment Group avant intérêts et impôts et offre un aperçu de la rentabilité opérationnelle, sans tenir compte des effets de la structure du capital et des taux d'imposition. Il peut être comparé au chiffre d'affaires par action pour évaluer l'efficacité de la conversion des ventes en profits. Une augmentation constante de l'EBIT par action au fil des ans souligne l'efficacité opérationnelle et la rentabilité.
Le revenu par action ou bénéfice par action (EPS) indique la part du bénéfice de Esports Entertainment Group qui est attribuée à chaque action du capital social. Il est essentiel pour évaluer la rentabilité et la santé financière. En le comparant au chiffre d'affaires et à l'EBIT par action, les investisseurs peuvent voir comment une entreprise convertit efficacement les revenus et les bénéfices opérationnels en revenu net.
Les valeurs attendues sont des prévisions pour le chiffre d'affaires, l'EBIT et le revenu par action pour les années à venir. Ces attentes, basées sur des données historiques et des analyses de marché, aident les investisseurs à élaborer leur stratégie d'investissement, à évaluer la performance future de Esports Entertainment Group et à estimer les cours futurs des actions. Il est cependant crucial de prendre en compte les volatilités du marché et les incertitudes qui peuvent influencer ces prévisions.
Date | Esports Entertainment Group Chiffre d'affaires par action | Esports Entertainment Group EBIT par action | Esports Entertainment Group Bénéfice par action |
---|---|---|---|
2026e | 377,79 undefined | 0 undefined | -0,26 undefined |
2025e | 5,68 undefined | 0 undefined | -6,67 undefined |
2024e | 7,63 undefined | 0 undefined | -38,26 undefined |
2023 | 13,43 undefined | -12,09 undefined | -19,67 undefined |
2022 | 201,21 undefined | -146,93 undefined | -354,90 undefined |
2021 | 104,88 undefined | -144,00 undefined | -164,81 undefined |
2020 | 0 undefined | -57,86 undefined | -147,86 undefined |
2019 | 0 undefined | -50,17 undefined | -106,33 undefined |
2018 | 0 undefined | -33,50 undefined | -33,83 undefined |
2017 | 0 undefined | -15,00 undefined | -16,80 undefined |
2016 | 0 undefined | -7,00 undefined | -6,80 undefined |
2015 | 0 undefined | -7,50 undefined | -7,50 undefined |
2014 | 0 undefined | -3,25 undefined | -3,25 undefined |
2013 | 0 undefined | -3,50 undefined | -3,50 undefined |
2009 | 0 undefined | -0,22 undefined | -0,22 undefined |
2008 | 0 undefined | 0 undefined | 0 undefined |
Chiffre d'affaires par action | EBIT par action | Bénéfice par action | |
---|---|---|---|
2008 | 0 USD | 0 USD | 0 USD |
2009 | 0 USD | -0,22 USD | -0,22 USD |
2013 | 0 USD | -3,50 USD | -3,50 USD |
2014 | 0 USD | -3,25 USD | -3,25 USD |
2015 | 0 USD | -7,50 USD | -7,50 USD |
2016 | 0 USD | -7,00 USD | -6,80 USD |
2017 | 0 USD | -15,00 USD | -16,80 USD |
2018 | 0 USD | -33,50 USD | -33,83 USD |
2019 | 0 USD | -50,17 USD | -106,33 USD |
2020 | 0 USD | -57,86 USD | -147,86 USD |
2021 | 104,88 USD | -144,00 USD | -164,81 USD |
2022 | 201,21 USD | -146,93 USD | -354,90 USD |
2023 | 13,43 USD | -12,09 USD | -19,67 USD |
2024e | 7,63 USD | 0 USD | -38,26 USD |
2025e | 5,68 USD | 0 USD | -6,67 USD |
2026e | 377,79 USD | 0 USD | -0,26 USD |
3 ans
Max
Le diagramme visualise les chiffres d'affaires par segments et offre un aperçu clair sur la répartition du chiffre d'affaires. Chaque segment est clairement indiqué, facilitant ainsi la comparaison des chiffres d'affaires.
Le diagramme permet une identification rapide des segments les plus rentables, ce qui est utile dans les décisions stratégiques. Il contribue à l'analyse des potentiels de croissance et à l'allocation ciblée des ressources.
Une stratégie d'investissement définit comment le capital est investi de manière ciblée dans différentes classes d'actifs pour maximiser les rendements. Elle se base sur la tolérance au risque, les objectifs d'investissement et un plan à long terme.
Segmente | 2023 | 2022 | 2021 |
---|---|---|---|
Online Betting and Casino Revenues | 19,69 Mio. USD | 53,10 Mio. USD | 15,82 Mio. USD |
Esports and Other Revenues | 3,28 Mio. USD | 5,25 Mio. USD | - |
Esport Service Revenues | - | - | 959 860,00 USD |
Online Betting and Casino Revenues | Esports and Other Revenues | Esport Service Revenues | |
---|---|---|---|
2021 | 15,82 Mio. USD | 0 USD | 959 860,00 USD |
2022 | 53,10 Mio. USD | 5,25 Mio. USD | 0 USD |
2023 | 19,69 Mio. USD | 3,28 Mio. USD | 0 USD |
3 ans
Max
Le diagramme illustre les chiffres d'affaires par région et offre une comparaison claire de la répartition du chiffre d'affaires régional. Chaque région est clairement indiquée, ce qui permet d'illustrer les différences.
Le diagramme aide à identifier les régions générant le plus de chiffre d'affaires et permet de prendre des décisions ciblées pour des expansions régionales ou des investissements. Il soutient l'analyse des potentiels de marché et des priorités stratégiques.
Une stratégie d'investissement par régions se concentre sur la répartition ciblée du capital dans différents marchés afin d'optimiser les opportunités de croissance régionale. Elle prend en compte les conditions de marché et les facteurs de risque régionaux.
Date | International | Other Countries | U.S. | United States |
---|---|---|---|---|
2023 | - | 20,47 Mio. USD | - | 2,50 Mio. USD |
2022 | - | 53,55 Mio. USD | - | 4,80 Mio. USD |
2021 | 16,11 Mio. USD | - | 671 519,00 USD | - |
International | Other Countries | U.S. | United States | |
---|---|---|---|---|
2021 | 16,11 Mio. USD | 0 USD | 671 519,00 USD | 0 USD |
2022 | 0 USD | 53,55 Mio. USD | 0 USD | 4,80 Mio. USD |
2023 | 0 USD | 20,47 Mio. USD | 0 USD | 2,50 Mio. USD |
La valeur intrinsèque (Fair Value) d'une action offre des aperçus pour savoir si l'action est actuellement sous-évaluée ou surévaluée. Elle est calculée sur la base des bénéfices, du chiffre d'affaires ou des dividendes et offre une perspective globale de la valeur intrinsèque de l'action.
Ce dernier est calculé en multipliant le revenu par action par le PE moyen des années sélectionnées passées pour la moyenne (lissage). Si le Fair Value est supérieur à la valeur actuelle de l'action, cela indique que l'action est sous-évaluée.
Exemple 2022
Fair Value Revenu 2022 = Revenu par action 2022 / PE moyen 2019 - 2021 (lissage sur 3 ans)
Il est dérivé en multipliant le chiffre d'affaires par action par le ratio cours/chiffre d'affaires moyen des années sélectionnées passées pour la moyenne (lissage). Une action sous-évaluée est identifiée si le Fair Value dépasse la valeur marchande actuelle.
Exemple 2022
Fair Value Chiffre d'affaires 2022 = Chiffre d'affaires par action 2022 / P/S moyen 2019 - 2021 (lissage sur 3 ans)
Cette valeur est déterminée en divisant le dividende par action par le rendement du dividende moyen des années sélectionnées passées pour la moyenne (lissage). Un Fair Value supérieur à la valeur marchande indique une action sous-évaluée.
Exemple 2022
Fair Value Dividendes 2022 = Dividende par action 2022 * Rendement moyen sur dividende 2019 - 2021 (lissage sur 3 ans)
Les attentes futures fournissent des trajectoires potentielles pour les cours des actions et aident les investisseurs dans leur prise de décision. Les valeurs attendues sont des chiffres prévisionnels de la Fair Value, tenant compte des tendances de croissance ou de baisse des bénéfices, du chiffre d'affaires ou des dividendes.
La comparaison du Fair Value, basée sur les bénéfices, le chiffre d'affaires et les dividendes, donne un aperçu global de la santé financière de l'action. Observer les variations annuelles et par année contribue à la compréhension de la constance et de la fiabilité de la performance de l'action.
3 ans
5 ans
10 ans
25 ans
Max
Le chiffre d'affaires par action représente le chiffre d'affaires total réalisé par Esports Entertainment Group, divisé par le nombre d'actions en circulation. C'est une mesure déterminante, car elle reflète la capacité de l'entreprise à générer des revenus et indique le potentiel de croissance et d'expansion. La comparaison annuelle du chiffre d'affaires par action permet aux investisseurs d'analyser la constance des revenus d'une entreprise et de prévoir les tendances futures.
L'EBIT par action indique le bénéfice de Esports Entertainment Group avant intérêts et impôts et offre un aperçu de la rentabilité opérationnelle, sans tenir compte des effets de la structure du capital et des taux d'imposition. Il peut être comparé au chiffre d'affaires par action pour évaluer l'efficacité de la conversion des ventes en profits. Une augmentation constante de l'EBIT par action au fil des ans souligne l'efficacité opérationnelle et la rentabilité.
Le revenu par action ou bénéfice par action (EPS) indique la part du bénéfice de Esports Entertainment Group qui est attribuée à chaque action du capital social. Il est essentiel pour évaluer la rentabilité et la santé financière. En le comparant au chiffre d'affaires et à l'EBIT par action, les investisseurs peuvent voir comment une entreprise convertit efficacement les revenus et les bénéfices opérationnels en revenu net.
Les valeurs attendues sont des prévisions pour le chiffre d'affaires, l'EBIT et le revenu par action pour les années à venir. Ces attentes, basées sur des données historiques et des analyses de marché, aident les investisseurs à élaborer leur stratégie d'investissement, à évaluer la performance future de Esports Entertainment Group et à estimer les cours futurs des actions. Il est cependant crucial de prendre en compte les volatilités du marché et les incertitudes qui peuvent influencer ces prévisions.
Nombre d'actions | |
---|---|
2008 | 9,17 Mio. Aktien |
2009 | 90 000,00 Aktien |
2013 | 20 000,00 Aktien |
2014 | 40 000,00 Aktien |
2015 | 40 000,00 Aktien |
2016 | 50 000,00 Aktien |
2017 | 50 000,00 Aktien |
2018 | 60 000,00 Aktien |
2019 | 60 000,00 Aktien |
2020 | 70 000,00 Aktien |
2021 | 160 000,00 Aktien |
2022 | 290 000,00 Aktien |
2023 | 1,71 Mio. Aktien |
2024e | 1,71 Mio. Aktien |
2025e | 1,71 Mio. Aktien |
2026e | 1,71 Mio. Aktien |
Date | Estimation du BPA | EPS-Réel | Trimestre de rapport |
---|---|---|---|
31/03/2024 | -2,47 | -3,43 (-38,96 %) | 2024 Q3 |
31/12/2023 | -4,78 | -64,55 (-1 249,35 %) | 2024 Q2 |
30/06/2023 | -1 191,36 | -304,00 (74,48 %) | 2023 Q4 |
31/03/2023 | -2 856,00 | -2 304,00 (19,33 %) | 2023 Q3 |
31/12/2022 | -3 672,00 | -8 000,00 (-117,86 %) | 2023 Q2 |
30/09/2022 | -18,87 | -10,00 (47,01 %) | 2023 Q1 |
30/06/2022 | -37,40 | -14,00 (62,57 %) | 2022 Q4 |
31/03/2022 | -50,32 | -83,00 (-64,95 %) | 2022 Q3 |
31/12/2021 | -30,60 | -153,00 (-400,00 %) | 2022 Q2 |
30/09/2021 | -35,96 | -3,00 (91,66 %) | 2022 Q1 |
%-participation | Nom | Actions | Changement | Date |
---|---|---|---|---|
0,05678 % | Ayrton Capital LLC | 653 | 515 | 31/12/2023 |
0,00548 % | Igelman (Alex) | 63 | 0 | 12/10/2023 |
0,00043 % | Mathews (Damian) | 5 | 0 | 12/10/2023 |
0,00009 % | Lim (Chul Woong) | 1 | 0 | 12/10/2023 |
0,00009 % | Brackens (John Clyde) | 1 | 0 | 12/10/2023 |
0 % | Qube Research & Technologies Ltd | 0 | -34 | 31/03/2024 |
0 % | HCR Wealth Advisors | 0 | -5 | 31/03/2023 |
0 % | Level Four Advisory Services, LLC | 0 | -29 | 31/12/2023 |
0 % | Stone House Investment Management, LLC | 0 | -1 | 31/03/2023 |
0 % | Wolverine Trading, LLC | 0 | -2 | 31/03/2023 |
Nom | relation | Corrélation bihebdomadaire | Corrélation sur un mois | Corrélation sur trois mois | Corrélation semestrielle | Corrélation sur un an | Corrélation sur deux ans |
---|---|---|---|---|---|---|---|
FournisseurClient | -0,78 | -0,84 | -0,05 | -0,53 | 0,21 | ||
FournisseurClient | 0,84 | 0,95 | 0,89 | 0,70 | 0,90 | 0,73 | |
FournisseurClient | 0,80 | 0,89 | 0,93 | 0,78 | 0,89 | 0,63 | |
FournisseurClient | 0,60 | 0,49 | 0,37 | 0,82 | -0,38 | -0,29 | |
FournisseurClient | 0,60 | 0,92 | 0,80 | 0,80 | 0,93 | 0,81 | |
Meta Platforms A | FournisseurClient | 0,57 | 0,83 | 0,59 | 0,86 | 0,86 | 0,44 |
FournisseurClient | 0,48 | 0,87 | 0,90 | 0,88 | 0,97 | 0,49 | |
Alpha Metaverse Technologies A | FournisseurClient | 0,47 | 0,52 | -0,33 | 0,71 | ||
FournisseurClient | 0,45 | 0,58 | 0,53 | 0,65 | 0,80 | 0,82 | |
FournisseurClient | 0,35 | 0,75 | 0,91 | 0,89 | 0,93 | 0,82 |
Le P/E ratio Esports Entertainment Group est -0,02.
Le Esports Entertainment Group C/CA est 0,08.
Le score de qualité AlleAktien pour Esports Entertainment Group est de 4/10.
Le attendue Esports Entertainment Group chiffre d'affaires est 8,77 Mio. USD.
Le attendue Esports Entertainment Group bénéfice est -44,00 Mio. USD.
Esports Entertainment Group Inc. est une entreprise en pleine croissance spécialisée dans les paris et les jeux d'e-sport. Son activité principale est le jeu en ligne sur des événements d'e-sport ainsi que l'organisation de tournois d'e-sport. L'entreprise propose une large gamme de ligues et de tournois d'e-sport, dont les plus grands tels que League of Legends, Dota 2 et Counter-Strike: Global Offensive, joués par des millions de joueurs dans le monde entier. Elle propose également des paris sur d'autres jeux d'e-sport populaires tels que Overwatch, Rocket League et FIFA. En plus de l'aspect des jeux en ligne d'e-sport, l'entreprise exploite également une équipe d'e-sport, GGBet, qui participe à plusieurs compétitions. Cette équipe a déjà participé à certains des plus grands événements internationaux d'e-sport et s'est établie en tant que joueur compétitif. L'entreprise propose également une solution B2B aux organisateurs et aux équipes d'e-sport, leur permettant de gérer et de monétiser leurs événements et compétitions. Cela inclut la fourniture de services technologiques et de marketing ainsi que l'assistance dans le développement et la promotion des événements d'e-sport. En outre, Esports Entertainment Group Inc. propose également ses services dans d'autres domaines de l'industrie du jeu, notamment le développement de jeux et la fourniture de plateformes de diffusion d'e-sport. L'entreprise génère des revenus en proposant des paris sur des événements et des activités d'e-sport, ainsi qu'en gérant des événements dans le domaine de l'e-sport. Elle génère également des revenus en participant au développement et à la promotion d'événements d'e-sport, en fournissant des services de marketing et de technologie, ainsi qu'en concluant des partenariats avec d'autres entreprises de l'industrie du jeu. Esports Entertainment Group Inc. a une présence solide sur le marché en Europe et en Asie et se développe actuellement en Amérique du Nord. L'entreprise vise à devenir un leader de l'industrie du jeu en pleine croissance et à diversifier davantage sa gamme de produits et services. Dans l'ensemble, Esports Entertainment Group Inc. est une entreprise innovante axée sur la demande croissante de jeux et de paris d'e-sport. Avec une large gamme de ligues et d'événements d'e-sport, ainsi qu'une forte présence en Europe et en Asie, l'entreprise a un énorme potentiel pour révolutionner l'industrie du jeu et s'imposer comme leader du marché.
Esports Entertainment Group verse un dividende de 0 USD réparti sur distributions par an.
Le dividende ne peut pas être calculé actuellement pour Esports Entertainment Group ou l'entreprise ne verse pas de dividende.
Le ISIN de Esports Entertainment Group est US29667K3068.
Le WKN de Esports Entertainment Group est A2PY51.
Le ticker de Esports Entertainment Group est GMBL.
Au cours des 12 derniers mois, Esports Entertainment Group a versé un dividende s'élevant à . Cela correspond à un rendement sur dividende d'environ . Pour les 12 mois à venir, Esports Entertainment Group devrait verser un dividende probable de 0 USD.
Le rendement en dividendes de Esports Entertainment Group est actuellement de .
Esports Entertainment Group verse un dividende trimestriel. Il est distribué dans les mois de .
Esports Entertainment Group a versé des dividendes chaque année au cours des 0 dernières années.
Pour les 12 prochains mois, des dividendes d'un montant de 0 USD sont attendus. Cela correspond à un rendement de dividende de 0 %.
Esports Entertainment Group est attribué au secteur 'Consommation cyclique'.
Pour recevoir le dernier dividende de Esports Entertainment Group du 20/11/2024 d'un montant de 0 USD, vous deviez détenir l'action dans votre portefeuille avant la date ex-dividende du 20/11/2024.
Le paiement du dernier dividende a eu lieu le 20/11/2024.
En 2023, Esports Entertainment Group 0 USD ont été distribués en dividendes.
Les dividendes de Esports Entertainment Group sont distribués en USD.
Bourse | Esports Entertainment Group Ticker |
---|---|
DÜSSELDORF | 40Y1.DU |
FRANCFORT | 40Y1.F |
MUNICH | 40Y1.MU |
NASDAQ | GMBL |
Esports Entertainment Group Ticker | Esports Entertainment Group FIGI |
---|---|
GMBLEUR:EP | BBG00XLWN9X2 |
GMBLEUR:EZ | BBG00XLWNB03 |
GMBLEUR:XS | BBG00XLWNB21 |
GMBLEUR:XJ | BBG00XLWNBC0 |
GMBLEUR:E1 | BBG00XLWNBP6 |
GMBLEUR:XQ | BBG00XLWNBX7 |
GMBLEUR:XX | BBG00XLWNBY6 |
GMBLEUR:XZ | BBG00XLWNBZ5 |
GMBLGBP:EP | BBG00XNQ8L63 |
GMBLGBP:EZ | BBG00XNQ8L90 |
GMBLGBP:XS | BBG00XNQ8LG2 |
GMBLGBP:XJ | BBG00XNQ8LR0 |
GMBLGBP:E1 | BBG00XNQ8M07 |
GMBLGBP:XQ | BBG00XNQ8M70 |
GMBLGBP:XX | BBG00XNQ8M89 |
GMBLGBP:XZ | BBG00XNQ8M98 |
GMBLUSD:EP | BBG00Y1PWXB8 |
GMBLUSD:EZ | BBG00Y1PWXD6 |
Notre analyse de l'action Esports Entertainment Group Chiffre d'affaires comprend des indicateurs financiers importants tels que le chiffre d'affaires, le bénéfice, le P/E ratio, le P/S ratio, l'EBIT ainsi que des informations sur le dividende. De plus, nous examinons des aspects tels que les actions, la capitalisation boursière, les dettes, les fonds propres et les obligations de Esports Entertainment Group Chiffre d'affaires. Si vous recherchez des informations plus détaillées sur ces sujets, nous proposons des analyses approfondies sur nos sous-pages: