Capcom Co (9697.T) Action Cours

Capcom Co Cours

🇯🇵JPX·FERMÉ
2 785,00JPY
Marché fermé
Aujourd'hui +/-
Aujourd'hui %

Capcom Co (9697.T) Action | ISIN JP3218900003 | WKN 886135. Le cours actuel de l'action Capcom Co est de 2 785 JPY (2026). Le chiffre d'affaires s'élève à 187,21 Md JPY. Le bénéfice net s'élève à 54,95 Md JPY. Le ratio P/E est de 21,2. La capitalisation boursière s'élève à 1,16 B JPY. Capcom Co opère dans le secteur Communication.

Revenue has compounded at 4,7% per year over the past 19 years to 169,6 Md JPY. Earnings per share have grown at 5% per year over the last 19 years. Capcom Co's net margin stands at 28,6%, up from 26,1% several years earlier. Capcom Co currently offers a dividend yield of about 1,51%. The payout ratio is around 31% of earnings. The dividend has grown at 1% per year over the past 19 years.

Cours de l'action Capcom Co

Date ex-dividende
Détails

Cours de l'action

Comment lire ce graphique

Ce graphique suit l'historique du cours de l'action Capcom Co au fil du temps. Vous pouvez basculer entre les vues quotidienne, hebdomadaire et mensuelle et sélectionner des plages de temps personnalisées — d'un seul jour à l'historique complet disponible. Utilisez le commutateur pour voir les variations de prix en termes de devise absolue ou en pourcentage de variation par rapport à la date de début.

Rendement total par rapport au rendement du prix

Le bouton bascule « Rendement total » inclut les dividendes réinvestis en plus du pur mouvement de prix. Ceci est crucial car les dividendes peuvent représenter une part importante des rendements à long terme. Historiquement, environ 40 % du rendement total du S&P 500 provient des dividendes. Comparez toujours le rendement total lors de l'évaluation de la performance réelle d'une action par rapport à un indice de référence.

Données de prix intrajournalières

Lors de l'affichage d'une période d'une journée, le graphique affiche les mouvements de prix intrajournaliers en temps réel. Ceci est utile pour observer comment l'action Capcom Co réagit aux ouvertures du marché, aux annonces de résultats ou aux nouvelles de dernière minute tout au long de la séance de négociation.

Ce qu'il faut rechercher

Recherchez les tendances à long terme (mouvements soutenus à la hausse ou à la baisse sur des mois et des années), les niveaux de support et de résistance (zones de prix où l'action rebondit ou s'inverse régulièrement) et la volatilité (le degré de fluctuation du prix jour après jour). Comparer le graphique des prix de Capcom Co à un indice du marché comme le S&P 500 peut révéler si l'action surperforme ou sousperformance le marché plus large.

Capcom Co Historique du cours de l'action
DateCapcom Co Prix
Access this data via the Eulerpool API

Chiffre d'Affaires, EBIT, Bénéfice Net Capcom Co

  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'Affaires
EBIT
Bénéfice Net
Details
Date
Chiffre d'Affaires
EBIT
Bénéfice Net
1 janv. 2006
70,25 Md JPY
6,58 Md JPY
6,88 Md JPY
1 janv. 2007
74,54 Md JPY
9,6 Md JPY
5,85 Md JPY
1 janv. 2008
83,1 Md JPY
13,12 Md JPY
7,81 Md JPY
1 janv. 2009
91,88 Md JPY
14,62 Md JPY
8,06 Md JPY
1 janv. 2010
66,84 Md JPY
5,59 Md JPY
2,17 Md JPY
1 janv. 2011
97,72 Md JPY
14,3 Md JPY
7,75 Md JPY
1 janv. 2012
82,07 Md JPY
12,32 Md JPY
6,72 Md JPY
1 janv. 2013
94,08 Md JPY
10,15 Md JPY
2,97 Md JPY
1 janv. 2014
102,2 Md JPY
10,3 Md JPY
3,44 Md JPY
1 janv. 2015
64,28 Md JPY
10,53 Md JPY
6,62 Md JPY
1 janv. 2016
77,02 Md JPY
12,03 Md JPY
7,75 Md JPY
1 janv. 2017
87,17 Md JPY
13,65 Md JPY
8,88 Md JPY
1 janv. 2018
94,52 Md JPY
16,04 Md JPY
10,94 Md JPY
1 janv. 2019
100,03 Md JPY
18,14 Md JPY
12,55 Md JPY
1 janv. 2020
81,59 Md JPY
22,83 Md JPY
15,95 Md JPY

Capcom Co Compte de résultat, Bilan, Tableau des flux de trésorerie

Dernière mise à jour le 20 juin 2026, 00:16
 
CHIFFRE D'AFFAIRES (Md JPY)
CROISSANCE DU CHIFFRE D'AFFAIRES (%)
MARGE BRUTE (%)
REVENU BRUT (Md JPY)
REVENU NET (Md JPY)
CROISSANCE DU BÉNÉFICE NET (%)
DIV. (JPY)
CROISSANCE DIV. (%)
NOMBRE D'ACTIONS (M)
DOCUMENTS
202120222023202420252026e2027e2028e
95,31110,05125,93152,41169,6187,21209,88225,91
16,8115,4714,4321,0311,2810,3812,117,64
55,3457,2658,6255,5458,2352,7547,0543,72
52,7463,0173,8284,6698,7698,7698,7698,76
24,9232,5536,7443,3748,4554,9563,5570,53
56,2730,6112,8518,0711,7113,415,6510,99
41515739,5422047,8452,62
-1824,3911,76-30,76,33-52,38139,29,99
427427420,51418,23418,28418,28418,28418,28
Détails

Indicateurs clés du compte de résultat

Chiffre d'affaires et croissance du chiffre d'affaires

Le chiffre d'affaires est le point de départ de chaque compte de résultat — il mesure le total des ventes que Capcom Co génère à partir de son activité principale. La croissance du chiffre d'affaires (exprimée en variation en pourcentage d'une année sur l'autre) est l'un des indicateurs les plus importants de l'élan économique. Une croissance soutenue supérieure à 10 % par an est généralement considérée comme solide, tandis qu'un chiffre d'affaires en déclin est un signal d'alerte grave qui mérite investigation.

Marge brute

Marge brute = (Chiffre d'affaires − Coût des marchandises vendues) ÷ Chiffre d'affaires. Elle révèle le pourcentage de chaque euro de chiffre d'affaires que Capcom Co conserve après les coûts directs de production. Les marges brutes élevées (supérieures à 50 %) sont typiques des entreprises légères en actifs comme les logiciels et les marques, tandis que les industries à forte intensité de capital comme la fabrication opèrent souvent en dessous de 30 %. Comparez la marge brute de Capcom Co à celle de ses pairs du secteur et suivez-la dans le temps pour détecter une amélioration ou une détérioration du pouvoir de fixation des prix.

EBIT et marge EBIT

L'EBIT mesure le profit d'exploitation — ce qui reste après déduction de toutes les dépenses d'exploitation (y compris R&D, ventes et frais administratifs) du profit brut. La marge EBIT l'exprime en pourcentage du chiffre d'affaires. Parce qu'elle exclut les intérêts et les impôts, l'EBIT permet des comparaisons équitables entre entreprises ayant des niveaux d'endettement et des juridictions fiscales différents. Une marge EBIT croissante indique une amélioration de l'efficacité opérationnelle.

Revenu net et bénéfice par action (EPS)

Le revenu net est le profit final de l'entreprise après toutes les dépenses, les intérêts et les impôts. En divisant le revenu net par le nombre d'actions en circulation, on obtient l'EPS — la métrique la plus influente dans l'évaluation des actions. La croissance constante de l'EPS est le principal moteur de l'appréciation du cours des actions à long terme. Vérifiez toujours si la croissance de l'EPS provient d'une amélioration réelle des profits ou des rachats d'actions réduisant le nombre d'actions.

Actions en circulation

Le nombre total d'actions que Capcom Co a émises. Un nombre d'actions en baisse (par le biais de rachats) augmente l'EPS et signale la confiance de la direction. Un nombre d'actions croissant (par l'émission d'actions) dilue les actionnaires existants. Surveillez toujours ce nombre parallèlement à l'EPS pour avoir une vue complète de la création de valeur par action.

Estimations des analystes

Les chiffres projetés représentent les estimations de consensus des analystes professionnels. Comparez ces prévisions aux taux de croissance historiques de Capcom Co pour évaluer si les attentes sont réalistes. Une entreprise qui dépasse régulièrement les estimations de consensus tend à voir le cours de son action récompensé au fil du temps, tandis que les ratés répétés érodent la confiance des investisseurs.

Marges de l'action Capcom Co

L'analyse des marges de Capcom Co affiche la marge brute, la marge EBIT, ainsi que la marge de bénéfice de Capcom Co. La marge EBIT (EBIT/chiffre d'affaires) indique le pourcentage du chiffre d'affaires qui subsiste en tant que bénéfice d'exploitation. La marge de bénéfice montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui subsiste pour Capcom Co.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge brute
Marge EBIT
Marge de bénéfice
Details
Date
Marge brute
Marge EBIT
Marge de bénéfice
1 janv. 2006
31,96 %
9,37 %
9,79 %
1 janv. 2007
35,55 %
12,88 %
7,85 %
1 janv. 2008
39,16 %
15,79 %
9,4 %
1 janv. 2009
40,08 %
15,91 %
8,78 %
1 janv. 2010
36,65 %
8,36 %
3,24 %
1 janv. 2011
38,22 %
14,63 %
7,93 %
1 janv. 2012
39,55 %
15,01 %
8,19 %
1 janv. 2013
34,19 %
10,79 %
3,16 %
1 janv. 2014
29,3 %
10,08 %
3,37 %
1 janv. 2015
40,29 %
16,39 %
10,29 %
1 janv. 2016
38,75 %
15,62 %
10,06 %
1 janv. 2017
35,26 %
15,66 %
10,19 %
1 janv. 2018
36,63 %
16,97 %
11,57 %
1 janv. 2019
37,21 %
18,14 %
12,55 %
1 janv. 2020
50,19 %
27,98 %
19,55 %

Chiffre d'Affaires, EBIT, Bénéfice par Action Capcom Co

Le Capcom Co chiffre d'affaires par action indique donc le chiffre d'affaires que Capcom Co a généré par action au cours d'une période donnée. Le bénéfice avant intérêts et impôts par action montre quelle part du bénéfice d'exploitation correspond à chaque action. Le bénéfice par action indique quelle part du bénéfice appartient à chaque action.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'Affaires par Action
EBIT par action
Bénéfice par Action
Details
Date
Chiffre d'Affaires par Action
EBIT par action
Bénéfice par Action
1 janv. 2006
471,5 JPY
44,17 JPY
46,18 JPY
1 janv. 2007
536,27 JPY
69,09 JPY
42,11 JPY
1 janv. 2008
620,13 JPY
97,92 JPY
58,27 JPY
1 janv. 2009
685,66 JPY
109,09 JPY
60,17 JPY
1 janv. 2010
547,84 JPY
45,8 JPY
17,76 JPY
1 janv. 2011
828,1 JPY
121,15 JPY
65,68 JPY
1 janv. 2012
707,46 JPY
106,19 JPY
57,96 JPY
1 janv. 2013
818,04 JPY
88,27 JPY
25,85 JPY
1 janv. 2014
904,42 JPY
91,14 JPY
30,48 JPY
1 janv. 2015
571,54 JPY
93,65 JPY
58,83 JPY
1 janv. 2016
342,45 JPY
53,48 JPY
34,44 JPY
1 janv. 2017
393,56 JPY
61,63 JPY
40,09 JPY
1 janv. 2018
431,61 JPY
73,23 JPY
49,94 JPY
1 janv. 2019
460,06 JPY
83,45 JPY
57,72 JPY
1 janv. 2020
382,16 JPY
106,92 JPY
74,7 JPY

Action Capcom Co et analyse boursière

Capcom Co. Ltd est une entreprise japonaise de premier plan dans l'industrie du jeu vidéo, connue pour ses jeux innovants et divertissants. L'entreprise a été fondée en 1979 à Osaka, au Japon, et a son siège social dans cette ville jusqu'à aujourd'hui. Histoire Les débuts de Capcom remontent à la fabrication de jeux de société électroniques. Cependant, l'entreprise a rapidement élargi son champ d'activité et a commencé à développer et à publier des jeux d'arcade dans les années 1980. En 1984, le célèbre jeu "1942" a été publié, ce qui a rendu l'entreprise internationalement connue. Dans les années 1990, Capcom s'est également développée dans d'autres marchés, notamment les consoles et les jeux PC. Modèle d'affaires Le modèle d'affaires de Capcom se base sur le développement et la publication de jeux vidéo de haute qualité. L'entreprise est fortement axée sur l'utilisation de ses marques et franchises, notamment des jeux populaires tels que Resident Evil, Street Fighter, Mega Man et Monster Hunter. Capcom utilise également le merchandising, les adaptations en anime et en film pour étendre sa portée à de nouveaux marchés. Segments Capcom est divisée en trois principales divisions : Consumer, Arcade Operations et Amusement Equipment. La Division Consumer est responsable du développement et de la publication de jeux vidéo pour consoles, téléphones portables et PC. La Division Arcade Operations se concentre sur la fabrication et l'exploitation de jeux d'arcade, tandis que la Division Amusement Equipment est spécialisée dans le développement de machines à sous et d'autres dispositifs techniques. Produits Capcom produit une variété de jeux disponibles sur différentes plateformes, notamment des jeux d'action, d'aventure, d'horreur, de course, de rôle, et bien plus encore. Les marques les plus connues de Capcom sont Resident Evil, Street Fighter, Mega Man et Monster Hunter. Resident Evil est une franchise de survie-horreur centrée sur les armes biologiques et les zombies infectés. Les jeux offrent un mélange d'horreur, d'action et d'éléments d'aventure. Resident Evil est l'une des séries de jeux les plus vendues de Capcom. Street Fighter est un jeu de combat qui a été publié pour la première fois en 1987. Le jeu est connu pour son casting emblématique de personnages et son système de combat approfondi. Street Fighter est devenu l'une des marques de jeux vidéo les plus connues et est également joué à l'international lors de tournois. Mega Man est une série de jeux publiée depuis 1987 et axée sur les jeux de plateforme et de saut. Les jeux offrent la possibilité d'acquérir les capacités de robots et de les utiliser contre d'autres ennemis. Mega Man est un personnage attachant qui est devenu un favori des fans au fil des années. Monster Hunter est un jeu d'action et de rôle qui a vu le jour en 2004. Les joueurs combattent contre d'énormes monstres qui vivent dans des mondes fantastiques. Monster Hunter est connu pour son niveau de difficulté élevé et la possibilité de jouer en mode multijoueur avec d'autres joueurs. Conclusion Capcom est une entreprise de premier plan dans l'industrie du jeu vidéo, développant et produisant une variété de jeux de haute qualité. L'entreprise se concentre sur l'utilisation de ses marques et franchises pour conquérir de nouveaux marchés. Capcom s'est fait une réputation d'entreprise innovante offrant une large gamme de jeux divertissants et d'expériences interactives.

Évaluation de Capcom Co selon la juste valeur

Évaluation de Capcom Co selon le P/E historique, le multiple EBIT et le ratio P/S

Rendements annuels Capcom Co

Détails

Rendement Annuel

Ce que ce Graphique Montre

Ce graphique décompose le rendement annuel total de en deux composants : rendement du prix (gains ou pertes de la variation du cours de l'action) et rendement des dividendes (revenu reçu des versements de dividendes). Ensemble, ils représentent le rendement total qu'un investisseur aurait réalisé au cours de chaque année civile.

Rendement du Prix

Le rendement du prix mesure le pourcentage de variation du cours de l'action de du 1er janvier au 31 décembre de chaque année. Les barres positives indiquent que l'action s'est appréciée; les barres négatives montrent un déclin. C'est le composant auquel la plupart des investisseurs se concentrent, mais il ne raconte qu'une partie de l'histoire — en particulier pour les actions versant des dividendes.

Rendement des Dividendes

Le rendement des dividendes représente le revenu généré par les dividendes versés au cours de l'année, exprimé en pourcentage du cours initial. Bien qu'il puisse sembler faible au cours d'une seule année (généralement 1–4% pour les entreprises établies), les dividendes se composent considérablement au cours de décennies et ont historiquement contribué environ 40% des rendements totaux du marché boursier.

Ce qu'il Faut Rechercher

Examinez le nombre d'années ayant montré des rendements positifs par rapport aux rendements négatifs pour évaluer la cohérence. Une action avec principalement des années positives et de petites baisses suggère un risque plus faible. Comparez également les rendements annuels de à un indice de référence — dépasser régulièrement le marché est une caractéristique d'un investissement solide. Prêtez attention aux pires années : comprendre le risque de baisse est aussi important que de poursuivre le potentiel de hausse.

Actions en circulation Capcom Co

Le nombre d'actions était Capcom Co en 2025 — Cela indique en combien d'actions 418,275 M est divisée. Puisque les actionnaires sont les propriétaires d'une entreprise, chaque action représente une petite partie de la propriété de l'entreprise.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Nombre d'actions
Details
Date
Nombre d'actions
1 janv. 2006
149 M base_Shares
1 janv. 2007
139 M base_Shares
1 janv. 2008
134 M base_Shares
1 janv. 2009
134 M base_Shares
1 janv. 2010
122 M base_Shares
1 janv. 2011
118 M base_Shares
1 janv. 2012
116 M base_Shares
1 janv. 2013
115 M base_Shares
1 janv. 2014
113 M base_Shares
1 janv. 2015
112,46 M base_Shares
1 janv. 2016
224,91 M base_Shares
1 janv. 2017
221,49 M base_Shares
1 janv. 2018
218,98 M base_Shares
1 janv. 2019
217,43 M base_Shares
1 janv. 2020
213,5 M base_Shares

Historique des dividendes de Capcom Co

27 années de distributions de dividendes

AnnéeDividende annuelVariation sur un anPaiements
202620JPYDepuis le début de l'année
30 mars 202620JPY 0.0%1/1
202542JPY 6.3%
28 mars 202522JPY 22.2%1/2
29 sept. 202520JPY 9.1%2/2
202439,5JPY 30.7%
202357JPY 11.8%
202251JPY 24.4%
202141JPY 18.0%
202050JPY 25.0%
201940JPY 23.1%
201832,5JPY 35.0%
201750JPY 0.0%

Historique et prévisions des dividendes de Capcom Co

En 2025, Capcom Co a versé un dividende s'élevant à 42 JPY. Le dividende signifie que Capcom Co distribue une partie de ses bénéfices à ses propriétaires.
  • Max

Dividende
Dividende (Estimation)
Details
Date
Dividende
Dividende (Estimation)
Invalid Date
35 JPY
-32,5 JPY
Invalid Date
30 JPY
-26,25 JPY
1 janv. 2008
30 JPY
0 JPY
1 janv. 2009
30 JPY
0 JPY
1 janv. 2010
35 JPY
0 JPY
1 janv. 2011
40 JPY
0 JPY
1 janv. 2012
40 JPY
0 JPY
1 janv. 2013
40 JPY
0 JPY
1 janv. 2014
40 JPY
0 JPY
1 janv. 2015
40 JPY
0 JPY
1 janv. 2016
50 JPY
0 JPY
1 janv. 2017
50 JPY
0 JPY
1 janv. 2018
32,5 JPY
0 JPY
1 janv. 2019
40 JPY
0 JPY
1 janv. 2020
50 JPY
0 JPY

Ratio de distribution de dividendes Capcom Co de l'action

En 2025, Capcom Co avait un taux de distribution de 31,41 %. Le taux de distribution indique le pourcentage des bénéfices de l'entreprise que Capcom Co distribue sous forme de dividendes.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Taux de distribution
Details
Date
Taux de distribution
1 janv. 2006
9,47 %
1 janv. 2007
8,91 %
1 janv. 2008
6,44 %
1 janv. 2009
6,23 %
1 janv. 2010
24,63 %
1 janv. 2011
7,61 %
1 janv. 2012
8,63 %
1 janv. 2013
19,34 %
1 janv. 2014
16,41 %
1 janv. 2015
8,5 %
1 janv. 2016
18,15 %
1 janv. 2017
15,59 %
1 janv. 2018
16,27 %
1 janv. 2019
17,32 %
1 janv. 2020
16,73 %
Les objectifs de cours et prévisions pour Capcom Co ne sont actuellement pas disponibles.

Capcom Co Estimations de résultats

Capcom Co Estimations de résultats

DateEstimation du BPAEstimation du chiffre d'affairesTrimestre de déclaration
08/05/202441,26JPY37,86 MdJPY2024 Q4
29/01/202449,77JPY33,51 MdJPY2024 Q3
09/05/202358,83JPY42,99 MdJPY2023 Q4
24/01/202344,95JPY32,28 MdJPY2023 Q3
26/10/202229,12JPY23,99 MdJPY2023 Q2
26/07/202238,08JPY28,72 MdJPY2023 Q1
11/05/202217,13JPY20,07 MdJPY2022 Q4
26/01/202213,91JPY20,43 MdJPY2022 Q3
28/10/202134,3JPY25,37 MdJPY2022 Q2
29/07/202154,97JPY38,58 MdJPY2022 Q1

EESG©

Notation ESG Eulerpool© pour l'action Capcom Co

58/100
61
Environment
64
Social
49
Governance
E

Environnement

20
Portée 1 - Emissions directes12 628
Portée 2 - Émissions indirectes provenant de l'énergie achetée
Scope 3 - Émissions indirectes au sein de la chaîne de valeur
Émissions totales de CO₂14 844
Stratégie de réduction du CO₂
Énergie du charbon
Énergie nucléaire
Expériences sur les animaux
Pelz & Cuir
Pesticides
Huile de palme
Tabac
Organismes génétiquement modifiés
Concept climatique
Sylviculture durable
Réglementations de recyclage
Emballage respectueux de l'environnement
Substances dangereuses
Consommation et efficacité énergétiques
Consommation et efficacité de l'eau
S

Social

20
Pourcentage d'employées21
Pourcentage de femmes dans la gestion
Pourcentage d'employés asiatiques
Part de direction asiatique
Pourcentage d'employés hispaniques/latinos
Part de direction hispanique/latino
Pourcentage d'employés noirs
Part de direction noire
Pourcentage d'employés blancs
Part de direction blanche
Contenu pour adultes
Alcool
Armes
Armes à feu
Jeu de hasard
Contrats militaires
Concept des droits de l'homme
Concept de protection des données
Santé et sécurité au travail
Catholique
G

Gouvernance d'entreprise

4
Rapport sur l'environnement
Engagement des parties prenantes
Politique de rappel
Droit de la concurrence

La notation ESG Eulerpool est la propriété intellectuelle strictement protégeée par le droit d'auteur d'Eulerpool Research Systems. Tout usage non autorisé, imitation ou violation sera activement poursuivi et peut entraîner des conséquences juridiques importantes. Pour les licences, les collaborations ou les droits d'utilisation, veuillez nous contacter directement via notre Formulaire de Contact formulaire de contact.

Structure actionnariale de l'action Capcom Co

% Nom
10,4558%
Tsujimoto Capital Co., Ltd.
Tsujimoto Capital Co., Ltd.
3,80778%
Tsujimoto (Yoshiyuki)
Tsujimoto (Yoshiyuki)
3,09136%
Nomura Asset Management Co., Ltd.
Nomura Asset Management Co., Ltd.
2,64972%
The Vanguard Group, Inc.
The Vanguard Group, Inc.
2,4032%
Tsujimoto (Haruhiro)
Tsujimoto (Haruhiro)
2,37571%
Tsujimoto (Ryozo)
Tsujimoto (Ryozo)
2,1209%
BlackRock Institutional Trust Company, N.A.
BlackRock Institutional Trust Company, N.A.
1,9315%
Tsujimoto (Kenzo)
Tsujimoto (Kenzo)
1,88825%
Fidelity Management & Research Company LLC
Fidelity Management & Research Company LLC
1,61293%
Capital Research Global Investors
Capital Research Global Investors
...

Capcom Co Direction et Conseil d'Administration

KT

Mr. Kenzo Tsujimoto

(83)

Chairman of the Board, Chief Executive Officer, Representative Director · depuis 1985

Rémunération :252 M JPY
HT

Mr. Haruhiro Tsujimoto

(58)

President, Executive President, Chief Operating Officer, Representative Director · depuis 1997

Rémunération :201 M JPY
SM

Mr. Satoshi Miyazaki

(65)

Executive Vice President, Chief Human Resource Officer, Representative Director · depuis 2021

Rémunération :126 M JPY
YE

Mr. Yoichi Egawa

(61)

Senior Managing Executive Officer, Chief Product Officer, Director

Rémunération :121 M JPY
KN

Mr. Kenkichi Nomura

(69)

Chief Financial Officer, Executive Vice President, Director · depuis 2010

Rémunération :100 M JPY

Capcom Co Supply Chain

Questions fréquemment posées sur l'action Capcom Co

Capcom Co. Ltd est une entreprise japonaise basée à Osaka, spécialisée principalement dans le développement, la production et la commercialisation de jeux vidéo et de jeux d'arcade. Capcom est connue pour ses franchises à succès telles que Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man et Devil May Cry. L'entreprise a été fondée en 1979 sous le nom de Japan Capsule Computers Co., Ltd. avant de prendre plus tard son nom actuel. Capcom a débuté en tant que fabricant de jeux d'arcade et s'est rapidement fait connaître pour la production de jeux de qualité. Dans les années 90, l'entreprise a également commencé à se concentrer sur le développement de jeux vidéo pour consoles de salon telles que la PlayStation, la Xbox et les consoles Nintendo. Les différents secteurs de Capcom comprennent les jeux d'arcade, les jeux mobiles, les jeux pour consoles de salon, les jeux PC et la marchandise. Capcom se concentre principalement sur le développement de jeux vidéo, mais il existe également quelques jeux d'arcade et jeux mobiles publiés par l'entreprise. Capcom est connue pour la sortie de jeux dans différents genres tels que les jeux d'action, les jeux de combat, les jeux d'aventure, les jeux de rôle et les jeux d'horreur. En plus du développement de jeux, Capcom est également actif dans le domaine de la marchandise. Il produit notamment des t-shirts, des jouets, des figurines et d'autres produits liés aux jeux de l'entreprise. Capcom possède également des musées au Japon dédiés aux jeux vidéo et aux jeux d'arcade. Capcom est l'une des plus grandes entreprises de l'industrie du jeu vidéo et a développé de nombreuses marques à succès. Une des séries les plus connues de l'entreprise est Resident Evil, une série de jeux d'horreur qui a été initialement publiée dans les années 90 et qui a depuis engendré de nombreuses suites et dérivés. Monster Hunter est une autre série à succès de Capcom. Dans ce jeu, les joueurs doivent collaborer pour chasser et tuer de puissantes créatures. De plus, Capcom a également développé et publié des jeux de combat tels que Street Fighter, l'une des séries de jeux les plus connues au monde. Capcom se concentre également sur le développement de jeux pour appareils mobiles et a publié certains jeux mobiles très réussis, notamment Monster Hunter Stories et Mega Man Mobile. Ces jeux sont des dérivés complets de leurs séries respectives et offrent des expériences de jeu similaires à celles des versions pour consoles de salon. En plus de la publication de jeux sur des plateformes traditionnelles telles que les jeux PC et les consoles, Capcom élargit également son offre aux jeux en réalité virtuelle. Resident Evil 7: Biohazard est le premier jeu de l'entreprise qui peut être joué à la fois sur des plateformes traditionnelles et en réalité virtuelle. Capcom est également connue pour tirer parti des performances des nouvelles technologies en termes de graphismes et de gameplay pour développer des innovations telles que les versions remasterisées de ses jeux classiques, comme Capcom Home Arcade. Dans l'ensemble, Capcom est une entreprise de premier plan dans l'industrie du jeu vidéo, spécialisée dans le développement et la publication de jeux vidéo et de jeux d'arcade de haute qualité. Avec ses franchises à succès et sa large gamme de produits, Capcom est bien positionnée pour maintenir et développer sa position dans l'industrie.

Tous les fondamentaux et analyses approfondies de Capcom Co

Notre analyse de l'action Capcom Co Chiffre d'affaires comprend des indicateurs financiers importants tels que le chiffre d'affaires, le bénéfice, le P/E ratio, le P/S ratio, l'EBIT ainsi que des informations sur le dividende. De plus, nous examinons des aspects tels que les actions, la capitalisation boursière, les dettes, les fonds propres et les obligations de Capcom Co Chiffre d'affaires. Si vous recherchez des informations plus détaillées sur ces sujets, nous proposons des analyses approfondies sur nos sous-pages: