Electronic Arts Osake

Electronic Arts Voitto 2025

Electronic Arts Voitto

1,76 miljardia USD

Osaketunnus

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

Vuonna 2025 Electronic Arts:n voitto oli 1,76 miljardia USD, mikä on 38,33% enemmän kuin 1,27 miljardia USD edellisvuoden voitto.

Electronic Arts Voitto historia

VUOSIVOITTO (undefined USD)
2029e2,49
2028e2,70
2027e2,25
2026e2,00
2025e1,76
20241,27
20230,80
20220,79
20210,84
20203,04
20191,02
20181,04
20170,97
20161,16
20150,88
20140,01
20130,10
20120,08
2011−0,28
2010−0,68
2009−1,09
2008−0,45
20070,08
20060,24
20050,50

Electronic Arts osakkeen liikevaihto, EBIT, voitto

  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Max

Liikevaihto
EBIT
Voitto
Yksityiskohdat

Liikevaihto, Voitto & EBIT

Ymmärrys liikevaihdosta, EBIT:stä ja tuloksesta

Saat oivalluksia kohteeseen Electronic Arts, kattavan yleiskatsauksen taloudellisesta suorituskyvystä voi saada analysoimalla liikevaihto-, EBIT- ja tuloskaavioita. Liikevaihto edustaa kokonaistuloja, jotka Electronic Arts saa pääliiketoiminnoistaan ja osoittaa yrityksen kyvyn houkutella ja sitouttaa asiakkaita. EBIT (tulot ennen korkoja ja veroja) antaa tietoa yrityksen operatiivisesta kannattavuudesta, vapaana veroista ja korkokuluista. Tuloksen osuus heijastaa Electronic Arts:n nettovoittoa, joka on viimekädessä mittari sen taloudellisesta terveydestä ja kannattavuudesta.

Vuosittainen analyysi ja vertailut

Katso vuosittaisia palkkeja ymmärtääksesi Electronic Arts:n vuotuista suorituskykyä ja kasvua. Vertaile liikevaihtoa, EBIT:iä ja tulosta arvioidaksesi yrityksen tehokkuutta ja kannattavuutta. EBIT:n kasvu verrattuna edelliseen vuoteen viittaa operatiivisen tehokkuuden parantumiseen. Samoin tuloksen kasvu viittaa kokonaisvaltaisen kannattavuuden lisääntymiseen. Vuosittainen vertailuanalyysi auttaa sijoittajia ymmärtämään yrityksen kasvupolkua ja operatiivista tehokkuutta.

Hyödynnä sijoituksen odotukset

Tulevien vuosien odotetut arvot tarjoavat sijoittajille käsityksen Electronic Arts:n odotetusta taloudellisesta suorituskyvystä. Nämä ennusteet yhdessä historiallisten tietojen kanssa auttavat tekemään perusteltuja sijoituspäätöksiä. Sijoittajat voivat arvioida potentiaalisia riskejä ja tuottoja sekä suunnitella sijoitusstrategiansa sen mukaisesti, jotta optimoivat kannattavuuden ja minimoivat riskit.

Sijoitusnäkemykset

Liikevaihdon ja EBIT:n vertailu auttaa arvioimaan Electronic Arts:n operatiivista tehokkuutta, kun taas liikevaihdon ja tuloksen vertailu paljastaa nettokannattavuuden kaikkien kulujen huomioon ottamisen jälkeen. Sijoittajat voivat saada arvokkaita näkemyksiä tarkasti analysoimalla näitä taloudellisia parametrejä, jolloin ne luovat perustan strategisille sijoituspäätöksille ja hyödyntämään Electronic Arts:n kasvupotentiaalia.

Electronic Arts Liikevaihdon, tuloksen ja EBIT-historia

PäivämääräElectronic Arts LiikevaihtoElectronic Arts EBITElectronic Arts Voitto
2029e9,52 miljardia undefined0 undefined2,49 miljardia undefined
2028e8,70 miljardia undefined2,87 miljardia undefined2,70 miljardia undefined
2027e8,34 miljardia undefined2,71 miljardia undefined2,25 miljardia undefined
2026e7,78 miljardia undefined2,42 miljardia undefined2,00 miljardia undefined
2025e7,32 miljardia undefined2,12 miljardia undefined1,76 miljardia undefined
20247,56 miljardia undefined1,65 miljardia undefined1,27 miljardia undefined
20237,43 miljardia undefined1,48 miljardia undefined802,00 milj. undefined
20226,99 miljardia undefined1,17 miljardia undefined789,00 milj. undefined
20215,63 miljardia undefined1,05 miljardia undefined837,00 milj. undefined
20205,54 miljardia undefined1,46 miljardia undefined3,04 miljardia undefined
20194,95 miljardia undefined1,01 miljardia undefined1,02 miljardia undefined
20185,15 miljardia undefined1,43 miljardia undefined1,04 miljardia undefined
20174,85 miljardia undefined1,24 miljardia undefined967,00 milj. undefined
20164,40 miljardia undefined898,00 milj. undefined1,16 miljardia undefined
20154,52 miljardia undefined945,00 milj. undefined875,00 milj. undefined
20143,58 miljardia undefined−3,00 milj. undefined8,00 milj. undefined
20133,80 miljardia undefined84,00 milj. undefined98,00 milj. undefined
20124,14 miljardia undefined62,00 milj. undefined76,00 milj. undefined
20113,59 miljardia undefined−168,00 milj. undefined−276,00 milj. undefined
20103,65 miljardia undefined−544,00 milj. undefined−677,00 milj. undefined
20094,21 miljardia undefined−355,00 milj. undefined−1,09 miljardia undefined
20083,67 miljardia undefined−246,00 milj. undefined−454,00 milj. undefined
20073,09 miljardia undefined57,00 milj. undefined76,00 milj. undefined
20062,95 miljardia undefined359,00 milj. undefined236,00 milj. undefined
20053,13 miljardia undefined684,00 milj. undefined504,00 milj. undefined

Electronic Arts osakkeen marginaalit

Electronic Arts Margenanalyysi näyttää bruttomarginaalin, EBIT-marginaalin sekä voittomarginaalin Electronic Arts osalta. EBIT-marginaali (EBIT/liikevaihto) kertoo, kuinka suuri osuus liikevaihdosta jää operatiivisena voittona. Voittomarginaali näyttää, kuinka suuri osuus Electronic Arts liikevaihdosta säilyy.
  • 3 vuotta

  • 5 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Max

Bruttokate
EBIT-marginaali
Voittomarginaali
Yksityiskohdat

Marginaali

Bruttomarginaalin ymmärtäminen

Bruttomarginaali ilmoitetaan prosentteina ja se osoittaa Electronic Arts liikevaihdosta saadun bruttovoiton. Korkeampi bruttomarginaalin prosenttiluku tarkoittaa, että Electronic Arts säilyttää enemmän tuloja ottaen huomioon myytyjen tavaroiden kustannukset. Sijoittajat käyttävät tätä mittaria arvioidakseen yrityksen taloudellista terveyttä ja operatiivista tehokkuutta, ja vertailemaan sitä kilpailijoiden ja toimialan keskiarvojen kanssa.

EBIT-marginaalin analyysi

EBIT-marginaali edustaa Electronic Arts voittoa ennen korkoja ja veroja. EBIT-marginaalin analysointi eri vuosien aikana tarjoaa käsityksiä operationaalisesta kannattavuudesta ja tehokkuudesta ottamatta huomioon rahoitusvivun ja verorakenteen vaikutuksia. Kasvava EBIT-marginaali vuosien varrella viestii parantuneesta operationaalisesta suorituskyvystä.

Liikevaihdon marginaalien näkemyksiä

Liikevaihdon marginaali osoittaa Electronic Arts tuottaman kokonaisliikevaihdon. Vertailemalla liikevaihdon marginaalia vuodesta toiseen, sijoittajat voivat arvioida Electronic Arts kasvua ja markkinaosuuden laajentumista. On tärkeää verrata liikevaihdon marginaalia brutto- ja EBIT-marginaaleihin, jotta voidaan ymmärtää paremmin kustannus- ja voittorakenteita.

Odotusten tulkinta

Odotetut arvot brutto-, EBIT- ja liikevaihdon marginaaleille tarjoavat tulevaisuuden taloudellisen näkymän Electronic Arts:lle. Sijoittajien tulisi verrata näitä odotuksia historiallisiin tietoihin ymmärtääkseen potentiaalista kasvua ja riskejä. On ratkaisevan tärkeää ottaa huomioon oletukset ja menetelmät, joita käytetään näiden odotettujen arvojen ennustamisessa, jotta voidaan tehdä perusteltuja sijoituspäätöksiä.

Vertaileva analyysi

Brutto-, EBIT- ja liikevaihdon marginaalien vertailu sekä vuosittain että usean vuoden aikana mahdollistaa sijoittajien suorittaa kattavan analyysin Electronic Arts taloudellisesta terveydestä ja kasvunäkymistä. Trendien ja kuvioiden arviointi näissä marginaaleissa auttaa tunnistamaan vahvuuksia, heikkouksia ja potentiaalisia sijoitusmahdollisuuksia.

Electronic Arts Marginaalihistoria

Electronic Arts BruttokateElectronic Arts VoittomarginaaliElectronic Arts EBIT-marginaaliElectronic Arts Voittomarginaali
2029e77,61 %0 %26,18 %
2028e77,61 %32,97 %31,05 %
2027e77,61 %32,54 %27,04 %
2026e77,61 %31,07 %25,67 %
2025e77,61 %29,00 %24,05 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %−0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %−4,68 %−7,69 %
201048,93 %−14,89 %−18,53 %
200949,50 %−8,43 %−25,83 %
200850,75 %−6,71 %−12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Mitä Electronic Arts tekee?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Liikevaihto segmentin mukaan

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Voitto yksityiskohtaisesti

Ymmärrys Electronic Arts:n tuloksesta

Electronic Arts:n tulos edustaa nettotulosta, joka jää jäljelle kaikkien toimintakulujen, kustannusten ja verojen vähentämisen jälkeen liikevaihdosta. Tämä luku on selkeä indikaattori yrityksen taloudellisesta terveydestä, operatiivisesta tehokkuudesta ja kannattavuudesta. Suuremmat voittomarginaalit merkitsevät parempaa kustannusten hallintaa ja tulojen hankintaa.

Vuosi-vuodelta vertailu

Electronic Arts:n tuloksen arviointi vuosittain voi tarjota merkittävää näkemystä sen taloudelliseen kasvuun, vakauteen ja trendeihin. Jatkuva tuloksen kasvu viittaa parantuneeseen operatiiviseen tehokkuuteen, kustannusten hallintaan tai lisääntyneeseen liikevaihtoon, kun taas lasku voi viitata kasvaviin kustannuksiin, laskeviin myynteihin tai operatiivisiin haasteisiin.

Vaikutukset sijoituksiin

Electronic Arts:n tulostiedot ovat ratkaisevia sijoittajille, jotka haluavat ymmärtää yrityksen taloudellisen tilan ja tulevaisuuden kasvunäkymät. Nousevat tulot johtavat usein korkeampiin osakearvostuksiin, kasvattavat sijoittajien luottamusta ja houkuttelevat lisää sijoituksia.

Tuloksen vaihteluiden tulkinta

Kun Electronic Arts:n tulos kasvaa, se viittaa usein parantuneeseen operatiiviseen tehokkuuteen tai kasvaneisiin myynteihin. Toisaalta tuloslasku voi viitata operatiivisiin tehottomuuksiin, kasvaneisiin kustannuksiin tai kilpailupaineisiin, mikä vaatii strategisia toimenpiteitä kannattavuuden lisäämiseksi.

Usein kysyttyä Electronic Arts osakkeesta

Kuinka paljon voittoa Electronic Arts on tehnyt tänä vuonna?

Electronic Arts on tänä vuonna tehnyt 1,76 miljardia USD.

Miten voitto on kehittynyt verrattuna viime vuoteen?

Voitto on kasvanut viime vuoteen verrattuna 38,33% noussut.

Mitä vaikutuksia voitoilla on osakkeenomistajiin?

Voiton kasvua pidetään yleensä positiivisena indikaattorina osakkeenomistajille, koska se tarkoittaa, että yritys tuottaa voittoa.

Miten Electronic Arts julkaisee tuloksensa?

Electronic Arts julkaisee tuloksensa kvartaali- tai vuosiraporttien muodossa.

Mitä taloudellisia tunnuslukuja sisältyy neljännesvuosi- tai vuosiraportteihin?

Kvartaali- tai vuosiraportit sisältävät tietoja liikevaihdosta ja voitosta, rahavirrasta, taseesta ja muista tärkeistä tunnusluvuista.

Miksi on tärkeää sijoittajille tuntea Electronic Arts voitot?

Electronic Arts:n voitot ovat tärkeä mittari yrityksen taloudelliselle terveydelle ja ne voivat auttaa sijoittajia päättämään, haluavatko he sijoittaa yritykseen vai eivät.

Mistä voi saada lisätietoja Electronic Arts:n voitoista?

Voit saada lisätietoa Electronic Arts:n voitoista tutustumalla kvartaali- tai vuosiraportteihin tai seuraamalla yritysesityksiä.

Kuinka paljon osinkoa Electronic Arts maksaa?

Viimeisen 12 kuukauden aikana Electronic Arts maksoi osinkoa 0,76 USD edestä. Tämä vastaa noin 0,59 % osinkotuottoa. Seuraavan 12 kuukauden aikana Electronic Arts maksanee ennusteiden mukaan 0,82 USD osingon.

Kuinka korkea on Electronic Arts:n osinkotuotto?

Electronic Arts:n tämänhetkinen osinkotuotto on 0,59 %.

Milloin Electronic Arts maksaa osinkoa?

Electronic Arts maksaa osinkoa neljännesvuosittain. Osingot jaetaan kuukausina kesäkuu, syyskuu, joulukuu, maaliskuu.

Kuinka turvallinen on Electronic Arts:n osinko?

Electronic Arts maksoi osinkoa joka vuosi viimeisten 10 vuoden aikana.

Kuinka suuri on Electronic Arts:n osinko?

Seuraavalle 12 kuukaudelle odotetaan 0,82 USD suuruisia osinkoja. Tämä vastaa 0,64 % osinkotuottoa.

Mihin sektoriin Electronic Arts kuuluu?

Electronic Arts kuuluu sektoriin 'Viestintä'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Saadaksesi viimeisimmän Electronic Arts osingon 19.3.2025, jonka suuruus on 0,19 USD, sinun oli oltava omistanut osakkeen ennen ex-päivää, joka oli 26.2.2025.

Milloin Electronic Arts maksoi viimeisimmän osingon?

Viimeisin osinko maksettiin 19.3.2025.

Mikä oli Electronic Arts:n osinko vuonna 2024?

Vuonna 2024 Electronic Arts maksoi 0,76 USD osinkoina.

Missä valuutassa Electronic Arts maksaa osingon?

Electronic Arts:n osingot maksetaan USDssa.

Osakesäästösuunnitelmat tarjoavat houkuttelevan mahdollisuuden sijoittajille rakentaa varallisuutta pitkällä aikavälillä. Yksi päähyödyistä on niin sanottu hankintameno-olettama: Sijoittamalla säännöllisesti kiinteän summan osakkeisiin tai osakerahastoihin, ostaa automaattisesti enemmän osuuksia, kun hinnat ovat matalat, ja vähemmän, kun ne ovat korkeat. Tämä voi johtaa edullisempaan keskihintaan per osuus ajan myötä. Lisäksi osakesäästösuunnitelmat mahdollistavat myös piensijoittajien pääsyn kalliisiin osakkeisiin, koska niihin voi osallistua jo pienillä summilla. Säännöllinen sijoittaminen edistää myös kurinalaista sijoitusstrategiaa ja auttaa välttämään emotionaalisia päätöksiä, kuten impulsiivista ostamista tai myymistä. Lisäksi sijoittajat hyötyvät osakkeiden potentiaalisesta arvonnoususta sekä osinkotuloista, jotka voidaan sijoittaa uudelleen, mikä vahvistaa korkoa korolle -efektiä ja siten sijoitetun pääoman kasvua.

Electronic Arts osake on säästösuunnitelman piirissä seuraavilla tarjoajilla: Trade Republic, Scalable Capital ja Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Meidän osakeanalyysimme Electronic Arts Liikevaihto-osakkeesta sisältää tärkeitä taloudellisia tunnuslukuja, kuten liikevaihdon, voiton, P/E-luvun, P/S-luvun, EBIT:n sekä tietoja osingosta. Lisäksi tarkastelemme asioita kuten osakkeet, markkina-arvo, velat, oma pääoma ja vastuut Electronic Arts Liikevaihto:n yhteydessä. Jos etsit yksityiskohtaisempaa tietoa näistä aiheista, tarjoamme alisivuillamme kattavia analyysejä: