Electronic Arts Aktsia

Electronic Arts Kasum 2024

Electronic Arts Kasum

1,27 mld. USD

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

Aastal 2024 oli Electronic Arts kasum 1,27 mld. USD, mis on kasv 58,73% võrreldes 802,00 mln. USD eelmise aasta kasumiga.

Electronic Arts Kasum ajalugu

AASTAKASUM (undefined USD)
2029e-
2028e2,55
2027e2,54
2026e2,29
2025e2,07
20241,27
20230,80
20220,79
20210,84
20203,04
20191,02
20181,04
20170,97
20161,16
20150,88
20140,01
20130,10
20120,08
2011−0,28
2010−0,68
2009−1,09
2008−0,45
20070,08
20060,24
20050,50

Electronic Arts aktsia käive, EBIT, kasum

  • 3 aastat

  • 5 aastat

  • 10 aastat

  • 25 aastat

  • Max

Käive
EBIT
Kasum
Detailid

Käive, kasum & EBIT

Mõistmine käibe, EBITi ja tulu osas

Saage ülevaade Electronic Arts kohta, finantssoorituse põhjalik ülevaade on saavutatav käibe, EBIT-i ja tulu diagrammi analüüsi kaudu. Käive kujutab endast kogutulu, mida Electronic Arts oma põhitegevusest teenib ja näitab ettevõtte võimet meelitada ja hoida kliente. EBIT (kasum enne intresse ja makse) annab teavet ettevõtte operatiivse rentaabluse kohta, eraldatuna maksu- ja intressikuludest. Tulu sektsioon kajastab Electronic Arts netokasumit, lõplik mõõdupuu tema finantstervisele ja kasumlikkusele.

Aastane analüüs ja võrdlused

Uurige aastaseid ribasid, et mõista Electronic Arts aastast sooritust ja kasvu. Võrrelge käivet, EBITit ja tulu, et hinnata ettevõtte efektiivsust ja kasumlikkust. Suurem EBIT võrreldes eelmise aastaga viitab operatiivse efektiivsuse paranemisele. Samamoodi näitab tulu kasv suurenenud üldist kasumlikkust. Aasta-aasta analüüsi kaalumine aitab investoritel mõista ettevõtte kasvuteed ja operatiivset efektiivsust.

Investeeringu ootused ära kasutada

Järgnevate aastate oodatavad väärtused pakuvad investoritele sissevaadet Electronic Arts eeldatavasse finantssooritusse. Nende prognooside kõrvutamine ajalooliste andmetega aitab teha informeeritud investeerimisotsuseid. Investorid saavad hinnata tulevased riskid ja tootlused ning oma investeerimisstrateegiaid vastavalt kohandada, et optimeerida kasumlikkust ja minimeerida riske.

Investeerimise teadmised

Käibe ja EBITi võrdlus aitab hinnata Electronic Arts operatiivset efektiivsust, samal ajal kui käibe ja tulu võrdlus paljastab netokasumlikkuse, arvestades kõiki kulusid. Investorid võivad saada väärtuslikke teadmisi, hoolikalt analüüsides neid finantsparameetreid ja asetades nii aluse strateegilistele investeerimisotsustele, et kasutada ära Electronic Arts kasvupotentsiaali.

Electronic Arts Käive, kasum ja EBIT ajalugu

KuupäevElectronic Arts KäiveElectronic Arts EBITElectronic Arts Kasum
2029e9,43 mld. undefined0 undefined0 undefined
2028e9,01 mld. undefined3,13 mld. undefined2,55 mld. undefined
2027e8,92 mld. undefined3,15 mld. undefined2,54 mld. undefined
2026e8,40 mld. undefined2,78 mld. undefined2,29 mld. undefined
2025e7,93 mld. undefined2,56 mld. undefined2,07 mld. undefined
20247,56 mld. undefined1,65 mld. undefined1,27 mld. undefined
20237,43 mld. undefined1,48 mld. undefined802,00 mln. undefined
20226,99 mld. undefined1,17 mld. undefined789,00 mln. undefined
20215,63 mld. undefined1,05 mld. undefined837,00 mln. undefined
20205,54 mld. undefined1,46 mld. undefined3,04 mld. undefined
20194,95 mld. undefined1,01 mld. undefined1,02 mld. undefined
20185,15 mld. undefined1,43 mld. undefined1,04 mld. undefined
20174,85 mld. undefined1,24 mld. undefined967,00 mln. undefined
20164,40 mld. undefined898,00 mln. undefined1,16 mld. undefined
20154,52 mld. undefined945,00 mln. undefined875,00 mln. undefined
20143,58 mld. undefined−3,00 mln. undefined8,00 mln. undefined
20133,80 mld. undefined84,00 mln. undefined98,00 mln. undefined
20124,14 mld. undefined62,00 mln. undefined76,00 mln. undefined
20113,59 mld. undefined−168,00 mln. undefined−276,00 mln. undefined
20103,65 mld. undefined−544,00 mln. undefined−677,00 mln. undefined
20094,21 mld. undefined−355,00 mln. undefined−1,09 mld. undefined
20083,67 mld. undefined−246,00 mln. undefined−454,00 mln. undefined
20073,09 mld. undefined57,00 mln. undefined76,00 mln. undefined
20062,95 mld. undefined359,00 mln. undefined236,00 mln. undefined
20053,13 mld. undefined684,00 mln. undefined504,00 mln. undefined

Electronic Arts Aktsia marginaalid

Electronic Arts marginaalanalüüs näitab brutomarginaali, EBIT-marginaali ning kasumimarginaali ettevõttele Electronic Arts. EBIT-marginaal (EBIT/käive) näitab, kui suur protsent käibest jääb operatiivseks kasumiks. Kasumimarginaal näitab, kui suur protsent käibest jääb ettevõttele Electronic Arts.
  • 3 aastat

  • 5 aastat

  • 10 aastat

  • 25 aastat

  • Max

Brutomarginaal
EBIT-marginaal
Kasumimarginaal
Detailid

Marginaalid

Brutomarginaali mõistmine

Brutomarginaal, väljendatuna protsentides, näitab ettevõtte Electronic Arts müügitulust saadud brutokasumit. Kõrgem brutomarginaali protsent tähendab, et ettevõte Electronic Arts jätab endale rohkem tulu pärast müüdud kaupade kulu arvestamist. Investorid kasutavad seda näitajat ettevõtte finantstervise ja operatiivse efektiivsuse hindamiseks ning võrdlevad seda konkurentide ja tööstusharu keskmistega.

EBIT-marginaali analüüs

EBIT-marginaal kujutab ettevõtte Electronic Arts kasumit enne intresse ja makse. EBIT-marginaali analüüs eri aastate lõikes annab ülevaate ettevõtte operatiivsest kasumlikkusest ja efektiivsusest ilma finantsvõimenduse ja maksustruktuuri mõjude arvestamata. Kasvav EBIT-marginaal aastate jooksul viitab operatiivse tulemuslikkuse paranemisele.

Käibemarginaali taipamine

Käibemarginaal näitab ettevõtte Electronic Arts saavutatud kogukäivet. Käibemarginaali aastate lõikes võrdlemisel saavad investorid hinnata ettevõtte Electronic Arts kasvu ja turule laienemist. On tähtis võrrelda käibemarginaali brutomarginaali ja EBIT-marginaaliga, et paremini mõista kulu- ja kasumistruktuure.

Ootuste tõlgendamine

Oodatavad väärtused brutomarginaali, EBIT-marginaali ja käibemarginaali puhul annavad ettevõtte Electronic Arts tuleviku finantsväljavaate. Investorid peaksid neid ootusi võrdlema ajalooliste andmetega, et mõista ettevõtte potentsiaalset kasvu ja riske. On kriitilise tähtsusega arvestada aluseks olevaid eeldusi ja meetodeid, mida kasutatakse nende oodatavate väärtuste prognoosimisel, et teha teadlikke investeerimisotsuseid.

Võrdlev analüüs

Bruto-, EBIT- ja käibemarginaalide võrdlemine nii aastate lõikes kui ka mitme aasta jooksul võimaldab investoritel teostada ettevõtte Electronic Arts finantstervise ja kasvuväljavaadete põhjalikku analüüsi. Suundumuste ja mustrite hindamine nendes marginaalides aitab tuvastada tugevusi, nõrkusi ja potentsiaalseid investeerimisvõimalusi.

Electronic Arts Marginaalide ajalugu

Electronic Arts BrutomarginaalElectronic Arts KasumimarginaalElectronic Arts EBIT-marginaalElectronic Arts Kasumimarginaal
2029e77,61 %0 %0 %
2028e77,61 %34,76 %28,30 %
2027e77,61 %35,32 %28,48 %
2026e77,61 %33,16 %27,25 %
2025e77,61 %32,32 %26,16 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %−0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %−4,68 %−7,69 %
201048,93 %−14,89 %−18,53 %
200949,50 %−8,43 %−25,83 %
200850,75 %−6,71 %−12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Mis teeb Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Käive segmendi järgi

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Kasum detailides

Electronic Arts kasumi mõistmine

Electronic Arts kasum esindab puhaskasumit, mis jääb järele pärast kõikide tegevuskulude, kulude ja maksude mahaarvamist käibest. See näitaja on selge indikaator ettevõtte finantstervisest, operatiivsest efektiivsusest ja kasumlikkusest. Kõrgemad kasumimarginaalid tähendavad paremat kuluhaldust ja sissetuleku genereerimist.

Aasta-arvestuses võrdlus

Electronic Arts kasumi hindamine aasta baasil võib pakkuda olulisi teadmisi selle finantskasvu, stabiilsuse ja trendide kohta. Pidev kasumikasv viitab paremale operatiivsele efektiivsusele, kulude haldamisele või suurenenud müügile, samas kui langus võib viidata suurenevatele kuludele, müügi vähenemisele või operatiivsetele väljakutsetele.

Mõju investeeringutele

Electronic Arts kasuminumbrid on kriitilise tähtsusega investoritele, kes soovivad mõista ettevõtte finantsseisu ja tulevikukasvu väljavaateid. Tõusvad kasumid viivad sageli kõrgemate aktsiahindadeni, tõstavad investorite usaldust ja meelitavad ligi rohkem investeeringuid.

Kasumikõikumiste tõlgendamine

Kui Electronic Arts kasum tõuseb, viitab see tihti paremale operatiivsele efektiivsusele või suurenenud müügile. Seevastu kasumilangus võib viidata operatiivsetele ebaefektiivsustele, kulude kasvule või konkurentsisurvele, mis nõuab strateegilisi sekkumisi kasumlikkuse suurendamiseks.

Sagedased küsimused Electronic Arts aktsia kohta

Kui palju kasumit on Electronic Arts sel aastal teeninud?

Electronic Arts on sel aastal 1,27 mld. USD teinud.

Kuidas on kasum võrreldes eelmise aastaga arenenud?

Kasum on võrreldes eelmise aastaga kasvanud 58,73% tõusnud

Millist mõju avaldavad kasumid aktsionäridele?

Kasumi suurenemist peetakse tavaliselt positiivseks indikaatoriks aktsionäridele, kuna see tähendab, et ettevõte genereerib kasumit.

Kuidas Electronic Arts oma kasumeid avalikustab?

Electronic Arts avaldab oma kasumit kvartali- või aastaaruannete kujul.

Milliseid finantsnäitajaid sisaldavad kvartali- või aastaaruanded?

Kvartali- või aastaaruannetes on teave müügitulu ja kasumi, rahavoogude, bilansi ja muude oluliste näitajate kohta.

Miks on investorite jaoks oluline teada Electronic Arts kasumeid?

Electronic Arts ettevõtte kasumid on oluline näitaja organisatsiooni finantstervise kohta ja võivad aidata investoritel otsustada, kas nad soovivad sellesse ettevõttesse investeerida või mitte.

Kuidas saab rohkem teada saada Electronic Arts kasumite kohta?

Saate rohkem teada Electronic Arts kasumite kohta, vaadates kvartali- või aastaaruandeid või jälgides ettevõtte esitlusi.

Kui suurt dividendi maksab Electronic Arts?

Viimase 12 kuu jooksul maksis Electronic Arts dividendi suuruses 0,76 USD . See vastab ligikaudu 0,46 % dividenditootlusele. Järgneva 12 kuu jooksul maksab Electronic Arts tõenäoliselt dividendi summas 0,82 USD.

Kui kõrge on Electronic Arts dividenditootlus?

Electronic Arts praegune dividenditootlus on 0,46 %.

Millal maksab Electronic Arts dividendi?

Electronic Arts maksab kvartaalset dividendi. See makstakse välja kuudel märts, juuni, september, detsember.

Kui kindel on Electronic Arts dividend?

Electronic Arts maksis viimase 0 aasta jooksul igal aastal dividendi.

Kui suur on Electronic Arts dividend?

Järgmise 12 kuu jooksul oodatakse dividende summas 0,82 USD. See vastab dividenditootlusele 0,49 %.

Millises sektoris asub Electronic Arts?

Electronic Arts on liigitatud sektorisse 'Kommunikatsioon'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Viimase Electronic Arts dividendide saamiseks 18.12.2024 suuruses 0,19 USD pidid sul olema aktsiaid portfellis enne eks-dividendi päeva 27.11.2024.

Millal maksis Electronic Arts viimati dividendi?

Viimane dividendimakse toimus 18.12.2024.

Mis oli Electronic Arts dividendi suurus aastal 2023?

Aastal 2023 maksis Electronic Arts 0,76 USD dividende.

Millises valuutas maksab Electronic Arts dividende välja?

Electronic Arts dividendid makstakse välja USD.

Aktsiasäästuplaanid pakuvad investoritele atraktiivset võimalust pikema aja jooksul vara koguda. Üheks peamiseks eeliseks on nn keskmise maksumuse efekt: investeerides regulaarselt kindla summa aktsiatesse või aktsiafondidesse, ostetakse automaatselt rohkem osakuid siis, kui hinnad on madalad, ja vähem, kui need on kõrged. See võib aja jooksul viia soodsama keskmise hinna per osakuni. Lisaks võimaldavad aktsiasäästuplaanid ka väikeinvestoritel pääseda ligi kallimatele aktsiatele, kuna nendega saab liituda juba väikeste summadega. Regulaarne investeerimine soodustab ka distsiplineeritud investeerimisstrateegiat ja aitab vältida emotsionaalsete otsuste, nagu impulsiivne ostmine või müümine. Peale selle saavad investorid osa aktsiate võimalikust väärtuse kasvust ning dividendide väljamaksetest, mida saab reinvesteerida, mis tugevdab intressiintressi efekti ning seeläbi investeeritud kapitali kasvu.

Electronic Arts aktsia on järgmiste pakkujate juures säästuplaaniga seotav: Trade Republic, Scalable Capital ja Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Meie Electronic Arts Käive-aktsia analüüs sisaldab olulisi finantsnäitajaid, nagu käive, kasum, P/E suhe, P/S suhe, EBIT, samuti teavet dividendi kohta. Lisaks käsitleme aspekte nagu aktsiad, turukapitalisatsioon, võlad, omakapital ja kohustused ettevõttes Electronic Arts Käive. Kui otsite nende teemade kohta põhjalikumat teavet, pakume teile meie alamlehtedel üksikasjalikke analüüse: