The Sandbox (SAND) Kurs
The Sandbox Kurs
Technical Analysis
Daily indicators based on 1d candle data
Fordele ved kryptovaluta
Decentralisering og finansiel frihed
Kryptovalutaer opererer på decentraliserede netværk, der eliminerer behovet for mæglere som banker. Dette muliggør peer-to-peer-transaktioner, finansiel inklusion for ubanked personer og modstand mod censur eller statskontrol.
Transparens og sikkerhed
Blockchain-teknologi giver en uforanderlig, transparent transaktionsbog. Kryptografisk sikkerhed gør det ekstremt vanskeligt at forfalske eller double-spend, hvilket giver stærk beskyttelse mod svindel.
Global tilgængelighed
Enhver med en internetforbindelse kan sende og modtage kryptovaluta verden over, 24/7, uden geografiske begrænsninger eller bankåbningstider. Dette er særlig værdifuldt for internationale pengeoverførsler.
Investeringspotentiale
Kryptovalutaer har demonstreret betydeligt langsigtet værdstigningspotentiale. Tidlige investorer i Bitcoin og Ethereum oplevede ekstraordinære afkast, og aktivklassen tilbyder porteføljediaversifikationsfordele.
Risici ved kryptovaluta
Høj volatilitet
Kryptovalutapriser kan svinge dramatisk – ofte 20–50% eller mere inden for korte perioder. Denne høje volatilitet gør dem iboende risikofyldte investeringer, og betydelige kapitaltab er mulige.
Regulatorisk usikkerhed
Det regulatoriske landskab for kryptovalutaer udvikler sig stadig globalt. Pludselige regulatoriske ændringer kan påvirke priser og tilgængelighed betydeligt og skabe juridiske og compliance-risici for investorer og virksomheder.
Sikkerhedsrisici
Hackerangreb, svindel og phishing-angreb er udbredt i krypto-området. Blockchain-transaktioners irreversible karakter betyder, at stjålne midler sjældent geninddrives. Brugere skal sikre deres private nøgler og tegnebøger omhyggeligt.
Miljøpåvirkning
Proof-of-Work-kryptovalutaer som Bitcoin kræver betydelig computerkraft og rejser miljøbetænkeligheder. Selvom industrien overgår til mere energieffektive konsensusmekanismer, forbliver CO₂-fodtrykkene en væsentlig kritikpunkt.
Kryptovalutaernes historie
Kryptovalutaernes historie begynder med Bitcoin, introduceret i 2009 af den pseudonyme Satoshi Nakamoto. Bitcoin-whitepapiret, udgivet i oktober 2008, foreslog et peer-to-peer elektronisk kontantsystem, der muliggør onlinebetalinger direkte mellem parterne uden at gå gennem en finansiel institution.
Bitcoins første registrerede kommercielle transaktion fandt sted i maj 2010, da Laszlo Hanyecz betalte 10.000 BTC for to pizzaer – en transaktion, der nu bliver fejret årligt som Bitcoin Pizza Day.
Altcoinenes opstigning
Efter Bitcoins succes opstod tusindvis af alternative kryptovalutaer (altcoins). Ethereum, lanceret i 2015 af Vitalik Buterin, introducerede smart contracts – selv-udførende aftaler kodet ind i blockchain – der muliggør decentraliserede applikationer (dApps) og decentraliseret finans (DeFi).
ICO-boomet og markedskrakket
År 2017–2018 oplevede en eksplosion af Initial Coin Offerings (ICO'er), hvor nye projekter rejste kapital ved at sælge tokens. Bitcoin nåede tæt på 20.000 USD i december 2017, før det styrtdykkede dramatisk i 2018, hvilket udløste en langvarig kryptovinter.
Institutionel accept
Tyremarkedet 2020–2021 så hidtil uset institutionel interesse, hvor virksomheder som MicroStrategy og Tesla tilføjede Bitcoin til deres balancer. Bitcoin nåede nye all-time highs over 60.000 USD. Introduktionen af Bitcoin ETF'er og voksende regulatorisk klarhed legitimerede yderligere aktivklassen.
DeFi, NFT'er og Web3
Decentraliserede finansprotokoller (DeFi), ikke-fungible tokens (NFT'er) og den bredere Web3-bevægelse transformerede kryptovalutalandskabet. Platforme som Uniswap, Aave og OpenSea muliggjorde helt nye finansielle og digitale ejermodeller.
I dag omfatter kryptovalutamarkedet tusindvis af digitale aktiver med en samlet markedskapitalisering på billioner af dollars, hvilket repræsenterer et grundlæggende skift i, hvordan verden tænker på penge, finans og digitalt ejerskab.
Børs
| Børs | Handelspair | Pris | Dybde +2% | Dybde -2% | Volumen 24T | Volumen % | Type | Likviditetsvurdering | Aktualitet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DOEX | SAND/USDT | 0,27 | 65.036,26 | 61.607,37 | 17,37 Mio. | 2,06 | cex | 16,00 | 23.4.2025, 11.18 |
| Echobit | SAND/USDT | 0,25 | 209.705,54 | 113.016,42 | 5,67 Mio. | 0,54 | cex | 90,00 | 9.7.2025, 06.21 |
| JuCoin | SAND/USDT | 0,25 | 62.756,66 | 107.438,75 | 4,61 Mio. | 0,29 | cex | 390,00 | 9.7.2025, 06.18 |
| CoinP | SAND/USDT | 0,25 | 163.256,35 | 139.774,62 | 3,49 Mio. | 0,07 | cex | 36,00 | 9.7.2025, 06.21 |
| Bibox | SAND/USDT | 0,25 | 5.900,46 | 4.974,21 | 2,54 Mio. | 0,97 | cex | 185,00 | 9.7.2025, 06.21 |
| Millionero | SAND/USDT | 0,29 | 386.847,95 | 343.493,49 | 2,35 Mio. | 0,19 | cex | 184,00 | 15.6.2025, 17.33 |
| AstralX | SAND/USDT | 0,25 | 43.074,09 | 55.674,60 | 2,25 Mio. | 0,36 | cex | 74,00 | 9.7.2025, 06.21 |
| Poloniex | SAND/USDT | 0,25 | 79,30 | 3.876,31 | 1,98 Mio. | 0,43 | cex | 91,00 | 9.7.2025, 06.23 |
| Upbit | SAND/KRW | 0,25 | 134.721,78 | 173.545,10 | 1,91 Mio. | 0,22 | cex | 437,00 | 9.7.2025, 06.23 |
| Hotcoin | SAND/USDT | 0,25 | 33.335,66 | 53.498,55 | 1,67 Mio. | 0,23 | cex | 382,00 | 9.7.2025, 06.23 |
The Sandbox FAQ
Lanceringen af The Sandbox fandt sted i 2011 af Pixowl, og det er en blockchain-baseret virtuel verden, der giver brugerne mulighed for at skabe, bygge, købe og sælge digitale aktiver i form af et spil. Ved at kombinere kræfterne fra decentrale autonome organisationer (DAO) og non-fungible tokens (NFT'er) skaber The Sandbox en decentraliseret platform for et blomstrende gaming-fællesskab. Ifølge den officielle hvidbog er den primære mission for Sandbox-platformen at introducere blockchain-teknologi til mainstream gaming på en vellykket måde. Platformen fokuserer på at fremme en kreativ "play-to-earn" model, som gør det muligt for brugere at være både skabere og gamere samtidig. The Sandbox anvender kræfterne fra blockchain-teknologi ved at introducere SAND utility-tokenet, som letter transaktioner på platformen.
Arthur Madrid er medstifter og administrerende direktør hos Pixowl, og han er en af de drivende kræfter bag The Sandbox. Han dimitterede med en grad i økonomi fra Université Paris Dauphine i 2000. Madrids professionelle karriere begyndte som konsulent for Eurogroup Consulting France, men han fandt hurtigt sin entreprenørånd. I 2001 grundlagde han 1-Click Media, som senere blev opkøbt af Ipercast. Sebastien Borget er også medstifter hos Pixowl og fungerer som COO for virksomheden. Han dimitterede med en grad i computernetværk og telekommunikation fra Institut national des Télécommunications i 2007. Hans professionelle karriere begyndte som projektleder for 1-Click Media, og siden da har Arthur Madrid og Sebastien Borget været et entreprenørpar. De grundlagde Pixowl i 2011 og har kontinuerligt arbejdet på projekter sammen.
The Sandbox er en unik platform, fordi den introducerer blockchain-teknologi til spilleverdenen. Spilleindustrien er et enormt uudnyttet marked, når det kommer til adoption af blockchain-teknologi, og Pixowl så dette allerede i 2011. Ved at skabe et univers, hvor spillere kan skabe og samle blockchain-baserede aktiver, sigter The Sandbox mod at revolutionere markedet. Den skaber en niche for sig selv på det globale spilmarked. Ved at fokusere på bruger-genereret indhold skaber The Sandbox et metavers af engagerede spillere, der bidrager til platformens videre udvikling. Desuden, ved at introducere SAND-tokenet, fremmer The Sandbox decentraliseret styring og lader brugerne dele deres synspunkter og idéer om projektets udvikling. Takket være den udviklende teknologi bliver decentraliseret styring en nødvendighed i blockchain-baserede projekter. Virksomheden startede med et brag og tiltrak støtte og investeringer fra adskillige store navne i spilindustrien. Disse inkluderer mærker som Atari, Helix og CryptoKitties.
Der er en maksimal og samlet udbud af 3.000.000.000 SAND-tokens. I øjeblikket er omkring 680.266.194 SAND-tokens i aktiv cirkulation, hvilket repræsenterer 23% af det samlede udbud tilgængeligt pr. marts 2021. Af det samlede tokenudbud blev omkring 25,82% afsat til en virksomhedsreserve. Yderligere 17,18% blev allokeret til frøsalg af token. Grundlæggerne og teammedlemmerne sikrede sig omkring 31% af det samlede tokenudbud fordelt blandt dem. Omkring 12% af det samlede udbud blev afsat til et dedikeret Binance Launchpad Sale, og yderligere 10% blev dedikeret som belønninger til rådgivere på projektet.
Da den virtuelle verden The Sandbox er bygget på Ethereum-blockchainen, er den sikret gennem konsensusmekanismen proof-of-stake (PoS). SAND-tokenet er en ERC-20-standardtoken, hvilket betyder, at ejere kan stakke det og drage fordel af staking-belønninger. I modsætning til proof-of-work (PoW)-konsensusmekanismen, der bruges af Bitcoin-blockchainen, kræver PoS ikke store mængder elektricitet eller computerkraft til at validere transaktioner. Det er afhængigt af interessenter med de største beholdninger i SAND-tokens. PoS-konsensusmekanismen muliggør mange forskellige anvendelser, samtidig med at den sikrer de stakkede midlers sikkerhed.
The Sandbox oplever en stigning i interesse fra både investorer og brugere, og flere børser er begyndt at tilbyde handel med SAND-tokenet. Binance har det største handelsvolumen for SAND/BUSD, med $7.015.941 behandlet i transaktioner indtil marts 2021. Andre muligheder for at købe SAND inkluderer Uniswap (V2), Gate.io og LATOKEN. Find mere information om køb af kryptovalutaer på Eulerpool.
Det dynamiske spil blev udviklet i henhold til Play-to-Earn (P2E) forretningsmodellen. Det giver spillere mulighed for at deltage i spiløkonomien, bidrage og modtage fordele i form af digitale aktiver (kryptovalutaer og NFTs). På denne måde skaber spillere konstant værdifulde genstande, som kan sælges på markedspladsen. Spillet frigør ikke blot brugernes kreativitet fra hele verden, men giver dem også mulighed for at forme universet med NFTs. The Sandbox bygger en decentraliseret digital platform for et voksende gaming-fællesskab, der kombinerer Decentralized Autonomous Organizations (DAO) og non-fungible tokens (NFTs). I dette univers kan brugere spille rollen som både skabere og spillere.
The Sandbox-metaverset består af tre produkter. Game Maker er et sæt værktøjer, der giver brugerne mulighed for at oprette og teste 3D-spil på deres LAND ved hjælp af ASSETS. Programmet muliggør redigering af spilelementer, såsom miljøer eller figurer, og NFTs uden at kræve avancerede programmeringsfærdigheder. VoxEdit er gratis software til platformbrugere. Applikationen er udviklet til 3D-voxelmodellering og oprettelse af NFTs. Voxel er 3D-pixels, der kan redigeres og formes via Voxel Editor. VoxEdit-værktøjet giver spillerne mulighed for at skabe avatar-orienteret udstyr, såsom tøj, våben, kæledyr. Det bruges også til at generere genstande til interaktion på The Sandbox-platformen. Virtuelle genstande kan monetariseres som NFTs, nemlig flyttes fra VoxEdit til The Sandbox Marketplace, omdannes til ASSETS, og derefter sælges. Alle transaktioner gennemføres i $SAND. The Sandbox Marketplace blev lanceret i foråret 2021. Platformen er en NFT-markedsplads, hvor spillere kan uploade, frigive og sælge deres NFT-kreationer (ASSETS) med SAND-tokens. InterPlanetary File System (IPFS) bruges til at gemme alle oplysninger om ASSETS.
The Sandbox har flere typer native tokens til interaktion med platformen. SAND er en "in-game"-valuta og en ERC-20-token, hvilket betyder, at indehavere kan opbevare den og få belønninger for at holde den. SAND er en utility-token, derfor er den essentiel for implementeringen og faciliteringen af alle typer transaktioner på platformen. Derudover er SAND en governance-token, og dens ejere kan stemme for ændringer gennem DAO'en. SAND-tokens kan bruges til at købe virtuelle jordlodder, engagere sig med NFT'er, samt modtage privilegier. LAND er en NFT-type-token, eller digital ejendom, der bruger en ERC-721 non-fungible token-standard udstedt på Ethereum. LAND giver brugerne mulighed for at tjene penge på deres spiloplevelse. Spillerne kan købe LAND for $SAND eller $ETH gennem offentlige salg, The Sandbox Marketplace og andre NFT-platforme. ASSETS er objekter i spillet, eller NFT'er, der er skabt af brugerne selv. Voxel-modeller laves med VoxEdit og handles i The Sandbox Marketplace.
Kryptovalutaer svarende til The Sandbox
Opdag kryptovalutaer svarende til The Sandbox og udforsk alternativer i samme kategori.