Bowled.io (BWLD) Kurs
Bowled.io Kurs
Fordele ved kryptovaluta
Decentralisering og finansiel frihed
Kryptovalutaer opererer på decentraliserede netværk, der eliminerer behovet for mæglere som banker. Dette muliggør peer-to-peer-transaktioner, finansiel inklusion for ubanked personer og modstand mod censur eller statskontrol.
Transparens og sikkerhed
Blockchain-teknologi giver en uforanderlig, transparent transaktionsbog. Kryptografisk sikkerhed gør det ekstremt vanskeligt at forfalske eller double-spend, hvilket giver stærk beskyttelse mod svindel.
Global tilgængelighed
Enhver med en internetforbindelse kan sende og modtage kryptovaluta verden over, 24/7, uden geografiske begrænsninger eller bankåbningstider. Dette er særlig værdifuldt for internationale pengeoverførsler.
Investeringspotentiale
Kryptovalutaer har demonstreret betydeligt langsigtet værdstigningspotentiale. Tidlige investorer i Bitcoin og Ethereum oplevede ekstraordinære afkast, og aktivklassen tilbyder porteføljediaversifikationsfordele.
Risici ved kryptovaluta
Høj volatilitet
Kryptovalutapriser kan svinge dramatisk – ofte 20–50% eller mere inden for korte perioder. Denne høje volatilitet gør dem iboende risikofyldte investeringer, og betydelige kapitaltab er mulige.
Regulatorisk usikkerhed
Det regulatoriske landskab for kryptovalutaer udvikler sig stadig globalt. Pludselige regulatoriske ændringer kan påvirke priser og tilgængelighed betydeligt og skabe juridiske og compliance-risici for investorer og virksomheder.
Sikkerhedsrisici
Hackerangreb, svindel og phishing-angreb er udbredt i krypto-området. Blockchain-transaktioners irreversible karakter betyder, at stjålne midler sjældent geninddrives. Brugere skal sikre deres private nøgler og tegnebøger omhyggeligt.
Miljøpåvirkning
Proof-of-Work-kryptovalutaer som Bitcoin kræver betydelig computerkraft og rejser miljøbetænkeligheder. Selvom industrien overgår til mere energieffektive konsensusmekanismer, forbliver CO₂-fodtrykkene en væsentlig kritikpunkt.
Kryptovalutaernes historie
Kryptovalutaernes historie begynder med Bitcoin, introduceret i 2009 af den pseudonyme Satoshi Nakamoto. Bitcoin-whitepapiret, udgivet i oktober 2008, foreslog et peer-to-peer elektronisk kontantsystem, der muliggør onlinebetalinger direkte mellem parterne uden at gå gennem en finansiel institution.
Bitcoins første registrerede kommercielle transaktion fandt sted i maj 2010, da Laszlo Hanyecz betalte 10.000 BTC for to pizzaer – en transaktion, der nu bliver fejret årligt som Bitcoin Pizza Day.
Altcoinenes opstigning
Efter Bitcoins succes opstod tusindvis af alternative kryptovalutaer (altcoins). Ethereum, lanceret i 2015 af Vitalik Buterin, introducerede smart contracts – selv-udførende aftaler kodet ind i blockchain – der muliggør decentraliserede applikationer (dApps) og decentraliseret finans (DeFi).
ICO-boomet og markedskrakket
År 2017–2018 oplevede en eksplosion af Initial Coin Offerings (ICO'er), hvor nye projekter rejste kapital ved at sælge tokens. Bitcoin nåede tæt på 20.000 USD i december 2017, før det styrtdykkede dramatisk i 2018, hvilket udløste en langvarig kryptovinter.
Institutionel accept
Tyremarkedet 2020–2021 så hidtil uset institutionel interesse, hvor virksomheder som MicroStrategy og Tesla tilføjede Bitcoin til deres balancer. Bitcoin nåede nye all-time highs over 60.000 USD. Introduktionen af Bitcoin ETF'er og voksende regulatorisk klarhed legitimerede yderligere aktivklassen.
DeFi, NFT'er og Web3
Decentraliserede finansprotokoller (DeFi), ikke-fungible tokens (NFT'er) og den bredere Web3-bevægelse transformerede kryptovalutalandskabet. Platforme som Uniswap, Aave og OpenSea muliggjorde helt nye finansielle og digitale ejermodeller.
I dag omfatter kryptovalutamarkedet tusindvis af digitale aktiver med en samlet markedskapitalisering på billioner af dollars, hvilket repræsenterer et grundlæggende skift i, hvordan verden tænker på penge, finans og digitalt ejerskab.
Børs
| Børs | Handelspair | Pris | Dybde +2% | Dybde -2% | Volumen 24T | Volumen % | Type | Likviditetsvurdering | Aktualitet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gate | BWLD/USDT | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 76.026,64 | 0,00 | cex | 1,00 | 24.6.2025, 12.58 |
Bowled.io FAQ
Sport + Gaming: Selvom spilindustrien er i ekspansion, er levetiden for selv succesfulde spil aftagende. Til gengæld har sport som underholdningsform bestået tidens prøve og fortsætter med at tiltrække masser og høj engagement som intet andet. At fusionere genrerne sport og gaming vil ikke kun tiltrække sportsfans med stor passion, men også forlænge spil og produkters levetid bæredygtigt. Global Rækkevidde ved Udvidelse til Andre Sportsgrene: Med en indledende fokus på cricket (2,5 milliarder globalt seertal) har Bowled til hensigt at udvide til andre store sportsgrene som MMA, fodbold, basketball, F1 og tennis for at imødekomme forskellige men engagerede publikum over hele verden, herunder uudnyttede og underbetjente markeder. IP-Baserede Produkter: Samarbejder med IP-indehavere giver Bowled mulighed for at nå direkte ud til fanbasen og sikre eksklusivt indhold ved at lancere IP-baserede aktiver, produkter og platforme. Bowled har adgang til IP'er fra 900+ mandlige og kvindelige cricketspillere, Axie Infinity IP og kommende IP'er fra MMA, fodbold og andre sportsgrene. Bowled er også i processen med at erhverve IP'er ud over sport, såsom en af de største ferieoperatører i USA, turistorganisationen for et populært land og mere, for at bygge innovative oplevelser og sofistikeret infrastruktur for dem. Immersiv Spiloplevelse: Ved at udnytte multi-genre sportsspil, realtidsdata fra levende kampe, PvP og andre turneringer med mere, tilbyder Bowled engagerende spiloplevelser. Partnerskaber: Partnerskaber med IP-indehavere, guilds, esports hold, spilstudier, skabere og økosystemspillere skaber forretningsforsvar for Bowled. Sky Mavis (Axie Infinity) er en strategisk investor og partner, hvilket giver adgang til et fællesskab på over 10 millioner web3 spillere. Innovative Skabeloner og Funktioner: Gratis at spille hypercasual spil skaber en lav indgangsbarriere, og digitale aktiv-baserede spil løser for højere fastholdelse. Ved at implementere gratis-at-spille, spil-og-tjen og ej-og-tjen modeller, tilbyder Bowled forskellige indtægts- og monetiseringsstrømme til både brugere og partnere. Denne skabelon, med indviklede brugerloops gennem deres avancerede teknologistak og infrastruktur, vil blive replikeret for andre sportsgrene. Eksponentiel Værdiskabelse og Token Nyttighed: Når Bowled lancerer flere platforme, vil deres økosystem tokens $BWLD have mere forskelligartet anvendelse og vil akkumulere mere værdi med en stigende brugerbase. Fællesskabsengagement: Bowled har opbygget et levende online og offline fællesskab af sportsentusiaster, gamere og kryptonative gennem forskellige fællesskabsprogrammer, som tilbyder sociale interaktioner, konkurrencer og belønninger.
H1 2022 ● Introducer $BWLD; $RUN mønter. ● Lancér en mikro-influencer kampagne, Campus Captains Program, for bred rækkevidde. ● Udvid intern team på tværs af funktioner - teknologi, marketing og fællesskabsopbygning. H2 2022 ● Lancér Arena offentlig beta. ● Start udvikling af økosystemet med BYOG (Bring your own game) initiativ. ● Begynd at bygge GameFi-modellen med en Play-to-Earn mekanisme. H1 2023 ● Udgiv bowled.io Beta på iOS og Android med 6 hyper casual og 2 casual spil. ● 50K+ registrerede brugere; 100M+ utility tokens i omløb indenfor brugerkonti. H2 2023 ● Lancering af Player cards NFTs, kortbaseret fantasy og markedsplads for p2p-transaktioner. ● Aktivere hyper-lokal offline erhvervelseskanal gennem SCAN to PAY-funktionen ved 20+ lokale leverandører. H1 2024 ● Lancér leje og brænding af Player card NFTs. ● 150K+ registrerede brugere; 200M+ utility tokens i omløb indenfor brugerkonti. ● Listeføring af $BWLD token planlagt til Q1 2024. H2 2024 ● Lancér den anden IP-understøttede, skaberfokuserede forudsigelsesmarked platform: Predify. ● Introducer staking for $BWLD tokenet og en styringsmekanisme. ● Lancér beta version til MMA IP-understøttede platforme og fodbold IP. 2025 ● Udgiv problemfri SDK-integrationer for at muliggøre plug & play løsninger. ● Lancér multi-chain funktionalitet for at muliggøre, at brands kan bygge på enhver kæde. ● Introducer unikke sociale funktioner for forbedret fællesskabsengagement på tværs af projekter.
Den overordnede monetiseringsstrategi er volumenbaseret. En lav adgangsbarriere vil muliggøre brugeranskaffelse i høj volumen, hvilket passer til et subkontinents publikum med lav LTV. Baseret på vores forskning og observationer af salg på subkontinentale markeder, sigter vi mod følgende fire kerneindtægtsstrømme. Ejerskab af digitale aktiver (Avatars, spillerkort, forbrugsmaterialer til forbedret præstation i spillet). Gebyrindtægter gennem markedspladstransaktioner, platformskommission på indsatte kampe og premium indhold. Indtægter fra in-app-reklamer, sponsorsamarbejder og brandintegrationer. Monetisering af brugerbasen ved at konvertere web2 'brugere' til web3 'aktive tegnebøger' med en indtægtsdeling ved oprettelse af tegnebøger og transaktioner. Indsats for at støtte stabil monetisering - Airdrop af NFT'er på entry-level (salgspris mellem $1-$10) til nye brugere, med en brugerrejse, der involverer opgradering og færdighedsforøgelse for at monetisere sådanne aktiver korrekt. Dette har til formål at give de fleste brugere en forsmag på reel ejerskab af en spilaktiv, hvilket motiverer en ændring i opfattelsen fra "udgift" til "investering". Mens den centrale gameplay forbliver F2P, opmuntrer brugeradfærd i et økosystem, hvor de interagerer med andre brugere, der spiller og handler med rigtige penge dagligt, F2P-målgrupper til at prøve det samme, hvilket driver større betalende publikum, om end med lidt lavere LTV.
Bowled har udviklet en integreret produkt- og marketingstrategi for primært at lede med produktbaseret vækst. De har skabt gennemtænkte og komplekse brugerrejser, loops og andre mekanismer for at drive vækst. Her er en oversigt over deres vækststrategi: Produkt- og Partnerskabs-baseret Vækst Deres partnerskaber med IP-ejere, gaming guilds og fællesskaber som Axie Infinity, Earn Alliance, YGG og flere giver adgang til over 10 millioner web3-gamere og passionerede sportsfans. De gratis spille-, spil-og-tjen-hypercasual-spil hjælper dem med at erhverve kunder til lave omkostninger, og andre moduler, såsom mid-core strategi og fantasispil, hvor brugerne foretager en investering, øger konverteringsraten og LTV. De har skabt et henvisningssystem med attraktive belønninger, daglige quester, brugerrejser, push-notifikationer og et belønningssystem for at sikre vækst i brugerbasen samt høj engagement og fastholdelse. Marketing-baseret Vækst De har lanceret flere fællesskabsprogrammer som Campus Captains Program, der hjalp dem med at nå publikum både online og offline i stor skala, BYOG (Build Your Own Game) Program, Build With Bowled Program, AMAs og Bowled Beta Testers Program, hvilket resulterede i organisk vækst. De driver også #BowledTwitterSpace, som er den længst kørende cricket-centrerede Twitter-space globalt, for at nå deres kernefanbase. De afholder airdrops, fællesskabsbegivenheder og turneringer med deres fællesskab og partnerfællesskaber for at tiltrække nye brugere og belønne deres eksisterende brugerbase. Bowled har en stærk indholdsmarkedsføringsstrategi på sociale medier og nyhedsbreve for at skabe engagerende, underholdende og værdibaseret indhold. Deres nyhedsbrev har mere end 48.000 læsere. De har et robust netværk af influencers, KOLs og affiliates til at promovere deres produkter og udvide deres brugerbase. Bowled udnytter også mainstream og krypto-native medier og udgivelser til at sprede pressemeddelelser, formelle meddelelser, thought leadership-indhold/artikler osv., ved at bruge en omfattende PR-strategi for at få budskabet ud og øge synligheden på de mest relevante platforme. De har cementeret deres ASO og SEO for organisk synlighed. De har også intern kapacitet samt partnerskaber til at køre annoncer på forskellige netværk for at erhverve brugere i stor skala.
Systemet fungerer i øjeblikket i et mikroservices-økosystem. Følgende tjenester anvendes: Platform: Java og Spring Boot tjener som fundamentet for at bygge robuste og skalerbare mikroservices. Spring Boot tilbyder en ramme, der forenkler udviklingen af Java-baserede applikationer. Spil Backends: Flere teknologier anvendes til spil backends, herunder Java, Spring Boot, Node.js og Python. Hver teknologi kan vælges baseret på de specifikke krav til spil backend-tjenesterne, såsom ydeevne, skalerbarhed eller nem udvikling. WebApp: Systemets frontend er bygget ved hjælp af React, et populært JavaScript-bibliotek til opbygning af brugergrænseflader. React muliggør skabelsen af interaktive og responsive webapplikationer. Mobil Apps: Android- og iOS-mobilapps udvikles for at give en problemfri brugeroplevelse på mobile enheder. Disse apps kan opbygges ved hjælp af native udviklingsværktøjer eller rammer som React Native, der tillader cross-platform udvikling ved hjælp af JavaScript. Kommunikationssystem: Apache Pulsar anvendes som kommunikationssystem i mikroservices-økosystemet. Pulsar tilbyder en skalerbar og holdbar messaging-platform, der understøtter pub-sub messaging-mønstre og muliggør effektiv kommunikation mellem mikroservices. Blockchain: Binance Chain driver i øjeblikket den samlede økonomi med sin BEP20-standard, der bruges til at præge BWLD-tokenet. Bowled wallet, drevet af Binance, er en anden vigtig del af platformen. Vi vil integrere vores platforme med Ronin-økosystemet i den nærmeste fremtid og bruge deres blockchain, wallet og markedsplads. For aktuelle oplysninger og opdateringer til dette projekt, kan du besøge Eulerpool.
Bowled.io's team består af serieiværksættere, gamere, spilsbyggere, marketingfolk, professionelle atleter, indholdsskabere, teknologinørder og web3-eksperter, der har arbejdet med de største navne og virksomheder inden for sports- og spilindustrien. Akshay Khandelwal - Medstifter, Produkt https://www.linkedin.com/in/akshaykhandelwal Opbyggede en sportvirksomhed til en værdi af en milliard dollar i Asien, støttet af Sequoia Capital. Tidligere McKinsey-konsulent og INSEAD-alumnus. Rahul Singh - Medstifter, Marketing https://www.linkedin.com/in/rahul-singh-626167b Opbyggede Indiens næststørste sportsliga fra 0 til 300 millioner seere hos Disney Hotstar. Professionel cricketspiller og IIT/IIM-alumnus. Harkirat Singh Lamba - Teknologi https://www.linkedin.com/in/harkirat-singh-lamba-591520b1/ Opbyggede MGM's online casino og opnåede $30M i månedlig omsætning. Varun Misar - Virksomhed, Partnerskaber https://www.linkedin.com/in/varunmisar/ Tidligere investeringsbankmand, serieiværksætter og blockchain-ekspert. Shubham Goyal - Tokenomics https://www.linkedin.com/in/iamshg/ CFA og IIM Lucknow-alumnus 4 års erfaring med FX & Rates Derivatives-prisfastsættelse ved OTC-desk. Mulkit Pratap - Design https://www.linkedin.com/in/mulkit-pareek-pratap-467134157/ Ledende designer hos brands som Marvel, Disney, Cartoon Network osv. Krunal Mehta - Marketing & Community https://www.linkedin.com/in/krunalmehta/ Vækststrateg, marketingekspert og GenZ-specialist.
Sky Mavis Labs Ronin Network YGG Big Brain Holdings Mulana Ventures SnapFinger DAO EVOS eSports The Chain Collective Multichain Research Limited Impossible Finance Facebook Disney Magna Earn Alliance Salad Ventures Magic Store Glip.gg IndiGG 400064.png Token Metrics Hvad er dit projektets tokenomics? https://docsend.com/view/uftji4bjven3cua5
Bowled er verdens hurtigst voksende sports-tech-virksomhed, der er opbygget ved skæringspunktet mellem tre milliardmarkeder - sport, gaming og blockchain. Bowled tilbyder omfattende løsninger til IP-indehavere og sportsentusiaster ved at drive avancerede platforme, der forbinder fans med deres yndlingssport og skaber varige forbindelser mellem sportsorganisationer og deres engagerede fanbase.
Ticker: BWLD Blockchain-netværk: ERC20 Tokenforsyning: 500M Projektværdifastsættelse: $35M Initial markedsværdi: $2.275M Platformindsamling: $500K Hard cap: $3.725M
Bakket af industrigiganter som SkyMavis, YGG, Jump Crypto og Multichain Capital, sammen med fremtrædende investorer fra McKinsey, Goldman Sachs, Google og Meta. Med over 150.000+ aktive brugere har Bowled oplevet tre års intensiv udvikling og fællesskabsengagement og udfører dagligt over 50.000 transaktioner. Sikrede IP-rettigheder for 900+ internationale spillere og førende spil, hvilket sikrer vores position som ledere inden for sportsteknologi og Game-Fi. Vores team kommer fra McKinsey, Disney, Citi Bank, INSEAD, IIT og IIM, og de bringer uovertruffen ekspertise med sig. Crickets legendariske kommentator, Harsha Bhogle, med 9 millioner følgere på Twitter, er vores strategiske investor, rådgiver og brandambassadør.
Bowled er verdens hurtigst voksende sports-tech virksomhed, der opererer i skæringspunktet mellem sport, gaming og blockchain-teknologi. Med base i Singapore leverer Bowled omfattende løsninger til IP-indehavere for at skabe nye former for interaktioner med deres passionerede fanbase og styrker enkeltpersoner i at forfølge deres passion og høste sociale og økonomiske belønninger. De designer, udvikler og driver banebrydende innovative platforme, der forbinder fans med deres yndlingssport. Deres vision er innovativt at forbinde fans med deres yndlingssport og hjælpe IP-indehavere ved at bygge avancerede fan engagement-platforme til dem. De har allerede lanceret deres første projekt, Bowled.io, en forfriskende kricket-baseret gameFi-platform, og de ser frem til at lancere produkter og løsninger til andre sportsgrene såsom MMA (IP er allerede ved at blive erhvervet), fodbold (partnerskabssamtaler i gang), F1, basketball, tennis osv. Ved at indgå partnerskaber med globale IP-indehavere sigter Bowled mod at skabe flere platforme ved at lancere unikke gamificerede fan engagement-løsninger og enestående oplevelser, selv på offline markeder rundt om i verden. De er også i samtale med en af verdens største forlystelsesparkoperatører og en ledende turistorganisation i verden. Ved at skabe en avanceret teknologistak og infrastruktur, der kombinerer flere JS-mikrotjenester, utility sockets, node-broer og zkEVM'er, tilbyder Bowled også sofistikerede ‘platform-as-a-service’-løsninger til partnerstudier globalt. Du kan finde flere oplysninger om Bowled.io på Eulerpool.
Bowled.io En sportsbaseret social GameFi-platform tilgængelig på Google Play Store. Drevet af Axie Infinitys community og Ronin Network. IP-licenser sikret sammen med dem fra over 900 internationale spillere. Gratis-at-spille, spil-og-tjen, ej-og-tjen-modeller; markedsplads i appen. 8+ mid-core strategi- og afslappede spil om cricket er live på appen. Et digitalt aktiv-baseret unikt sportsfantasy er flagskibsspillet. 150K+ registrerede brugere; 88K+ maksimal MAU, 12M+ spil spillet. 200M+ nytte-tokens er i omløb inden for brugerpunge. Funktioner inkluderer en indbygget markedsplads med handels- og lejefunktioner, en indbygget pung, PvP-spiltyper, minting af nye kort med tokens (digitale aktiver), fantasy-konkurrencer, turneringer, daglige quests samt forbrændings- og håndværksfunktioner, og flere indtægtsmuligheder for brugere. Hyper casual minispil udviklet for at muliggøre en lav brugeranskaffelseskost og sikre høj brugerengagement, mens fantasy- og andre spil øger livstidsværdien. Kontinuerlig rækkevidde inden for Indiens cricket-marked, med over 90+ ugentlige samlinger og en kumulativ rækkevidde på over 300.000 for yderligere onboarding af brugere. Forretningsmodeller inkluderer platformgebyrer, salg af aktiver (digitale aktiver i NFT'er/token-salg og fysiske IP-støttede aktiver), brugerbasemonetisering (indtægtsdeling ved oprettelse af punge og transaktioner), samt indtægter fra sponsorater, annoncer og brandintegrationer. Udviger til MMA næste, efterfulgt af andre sportsgrene. Predify En community-forudsigelsesplatform, der også fungerer som et forudsigelseslag for forskellige GameFi-fællesskaber. Brugere kan handle inden for en række kategorier, herunder krypto, politik, nyhedsbegivenheder, sport osv. Live på testnet for beta-testere. Understøttet af Ronin Network, ImmutableX og Polygon blockchains.
Seed Pris: $0,025 Seed Dato: 1/2/2022 Seed Kapitalrejsning: $375K Seed Vurdering: $12,5M Privat 1 Pris: $0,035 Privat Dato: 1/4/2022 Privat Kapitalrejsning: $1,5M Privat Vurdering: $17,5M Privat 2 Pris: $0,045 Privat Dato: Pågående Privat Kapitalrejsning: Privat Vurdering: $22,5M Offentlig Pris: $0,07 Offentlig Dato: 21. marts 2024 Offentlig Kapitalrejsning: $700K Offentlig Vurdering: $35M Noteringspris: $0,07 TGE Initial Markedskapital: $2,275M TGE Fuldt Udvandet Markedskapital AKA Vurdering: $35M
Kryptovalutaer svarende til Bowled.io
Opdag kryptovalutaer svarende til Bowled.io og udforsk alternativer i samme kategori.