The Sandbox (SAND) Kurz
The Sandbox Kurz
Technical Analysis
Daily indicators based on 1d candle data
Výhody kryptografických měn
Decentralizace a finanční svoboda
Kryptografické měny fungují na decentralizovaných sítích, čímž odstraňují potřebu prostředníků jako bank. To umožňuje peer-to-peer transakce, finanční začlenění pro lidi bez přístupu do bank a odolnost vůči cenzuře či státní kontrole.
Transparentnost a bezpečnost
Technologie blockchain poskytuje neměnný a transparentní záznam všech transakcí. Kryptografická bezpečnost extrémně ztěžuje padělání nebo dvojí útratě, čímž nabízí silnou ochranu proti podvodům.
Globální dostupnost
Kdokoli s připojením k internetu může odesílat a přijímat kryptografické měny celosvětově, 24/7, bez geografických omezení či bankovních hodin. To je obzvláště cenné pro mezinárodní převody.
Investiční potenciál
Kryptografické měny prokázaly značný dlouhodobý potenciál zhodnocení. Ranní investoři do Bitcoinu a Etherea dosáhli mimořádných zisků a tato třída aktiv nabízí výhody diverzifikace portfolia.
Rizika kryptografických měn
Vysoká volatilita
Ceny kryptografických měn se mohou dramaticky kolísat – často o 20–50% nebo více v krátkých obdobích. Tato vysoká volatilita je činí ze své podstaty rizikovými investicemi a jsou možné významné ztráty kapitálu.
Regulační nejistota
Regulační prostředí pro kryptografické měny se celosvětově stále vyvíjí. Náhlé regulační změny mohou značně ovlivnit ceny a dostupnost, čímž vytvářejí právní a compliance rizika pro investory a podniky.
Bezpečnostní rizika
Hackerské útoky, podvody a phishing jsou v kryptografickém prostoru rozšířené. Nezvratná povaha blockchain transakcí znamená, že odcizené prostředky jsou zřídka vráceny. Uživatelé musí pečlivě zabezpečit své privátní klíče a peněženky.
Dopad na životní prostředí
Kryptografické měny s Proof-of-Work jako Bitcoin vyžadují značné výpočetní energie, což vyvolává obavy týkající se životního prostředí. Přestože průmysl přechází k energeticky účinnějším konsensuálním mechanismům, zůstává uhlíková stopa významnou kritiku.
Historie kryptografických měn
Historie kryptografických měn začíná Bitcoinem, který v roce 2009 představil pseudonymní Satoshi Nakamoto. Whitepaper Bitcoinu, zveřejněný v říjnu 2008, navrhl peer-to-peer systém elektronických peněz umožňující online platby přímo mezi stranami bez prostředníků.
První zaznamenaná komerční transakce Bitcoinu proběhla v květnu 2010, kdy Laszlo Hanyecz zaplatil 10 000 BTC za dvě pizzy – transakce dnes oslavovaná každoročně jako Bitcoin Pizza Day.
Vzestup altcoinů
Po úspěchu Bitcoinu vznikly tisíce alternativních kryptografických měn (altcoinů). Ethereum spuštěné v roce 2015 Vitalikem Buterinem představilo chytré smlouvy – samospustitelné smlouvy kódované v blockchainu – které umožnily decentralizované aplikace (dApps) a decentralizované finance (DeFi).
Boom ICO a kolapsy trhu
Léta 2017–2018 viděla explozi počátečních nabídek mincí (ICO), kde nové projekty sbíraly prostředky prodejem tokenů. Bitcoin dosáhl v prosinci 2017 téměř 20 000 USD, než dramaticky spadl v roce 2018 a spustil dlouhou kryptografickou zimu.
Institucionální adopce
Býčí trh 2020–2021 přinesl bezprecedentní institucionální zájem, přičemž společnosti jako MicroStrategy a Tesla přidaly Bitcoin do svých bilancí. Bitcoin dosáhl nových historických maxim nad 60 000 USD. Spuštění Bitcoin ETF a rostoucí regulační jasnost dále legitimizovaly tuto třídu aktiv.
DeFi, NFT a Web3
Protokoly decentralizovaných financí (DeFi), nevyměnitelné tokeny (NFT) a širší hnutí Web3 transformovaly krajinu kryptografických měn. Platformy jako Uniswap, Aave a OpenSea umožnily zcela nové modely financování a digitálního vlastnictví.
Dnes trh s kryptografickými měnami zahrnuje tisíce digitálních aktiv s kombinovanou tržní kapitalizací v řádu bilionů dolarů, což představuje zásadní posun v tom, jak svět uvažuje o penězích, financích a digitálním vlastnictví.
Burza
| Burza | Obchodní pár | Cena | Hloubka +2% | Hloubka -2% | Objem 24H | Objem % | Typ | Hodnocení likvidity | Aktuálnost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DOEX | SAND/USDT | 0,27 | 65 036,26 | 61 607,37 | 17,37 Mil. | 2,06 | cex | 16,00 | 23. 4. 2025 9:18 |
| Echobit | SAND/USDT | 0,25 | 209 705,54 | 113 016,42 | 5,67 Mil. | 0,54 | cex | 90,00 | 9. 7. 2025 4:21 |
| JuCoin | SAND/USDT | 0,25 | 62 756,66 | 107 438,75 | 4,61 Mil. | 0,29 | cex | 390,00 | 9. 7. 2025 4:18 |
| CoinP | SAND/USDT | 0,25 | 163 256,35 | 139 774,62 | 3,49 Mil. | 0,07 | cex | 36,00 | 9. 7. 2025 4:21 |
| Bibox | SAND/USDT | 0,25 | 5 900,46 | 4 974,21 | 2,54 Mil. | 0,97 | cex | 185,00 | 9. 7. 2025 4:21 |
| Millionero | SAND/USDT | 0,29 | 386 847,95 | 343 493,49 | 2,35 Mil. | 0,19 | cex | 184,00 | 15. 6. 2025 15:33 |
| AstralX | SAND/USDT | 0,25 | 43 074,09 | 55 674,60 | 2,25 Mil. | 0,36 | cex | 74,00 | 9. 7. 2025 4:21 |
| Poloniex | SAND/USDT | 0,25 | 79,30 | 3 876,31 | 1,98 Mil. | 0,43 | cex | 91,00 | 9. 7. 2025 4:23 |
| Upbit | SAND/KRW | 0,25 | 134 721,78 | 173 545,10 | 1,91 Mil. | 0,22 | cex | 437,00 | 9. 7. 2025 4:23 |
| Hotcoin | SAND/USDT | 0,25 | 33 335,66 | 53 498,55 | 1,67 Mil. | 0,23 | cex | 382,00 | 9. 7. 2025 4:23 |
The Sandbox FAQ
Diluncurkan pada tahun 2011 oleh Pixowl, The Sandbox adalah dunia virtual berbasis blockchain yang memungkinkan pengguna untuk membuat, membangun, membeli, dan menjual aset digital dalam bentuk permainan. Dengan menggabungkan kekuatan dari organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) dan token non-fungible (NFT), The Sandbox menciptakan platform terdesentralisasi untuk komunitas gaming yang berkembang. Menurut dokumen resmi, misi utama dari platform The Sandbox adalah untuk memperkenalkan teknologi blockchain dalam permainan arus utama secara sukses. Platform ini berfokus pada memfasilitasi model kreatif "play-to-earn," yang memungkinkan pengguna untuk menjadi pencipta dan pemain secara bersamaan. The Sandbox memanfaatkan kekuatan teknologi blockchain dengan memperkenalkan token utilitas SAND, yang memfasilitasi transaksi di platform tersebut.
Arthur Madrid adalah salah satu pendiri dan CEO di Pixowl, dan dia merupakan salah satu kekuatan pendorong di balik The Sandbox. Dia lulus dengan gelar di bidang ekonomi dari Université Paris Dauphine pada tahun 2000. Karier profesional Madrid dimulai sebagai konsultan untuk Eurogroup Consulting France, tetapi dia segera menemukan semangat kewirausahaannya. Pada tahun 2001, dia mendirikan 1-Click Media, yang kemudian dibeli oleh Ipercast. Sebastien Borget juga merupakan salah satu pendiri di Pixowl dan menjabat sebagai COO perusahaan. Dia lulus dengan gelar dalam sistem jaringan komputer dan telekomunikasi dari Institut national des Télécommunications pada tahun 2007. Karier profesionalnya dimulai sebagai pemimpin proyek untuk 1-Click Media, dan sejak saat itu, Arthur Madrid dan Sebastien Borget telah menjadi pasangan wirausaha. Mereka mendirikan Pixowl pada tahun 2011 dan terus bekerja sama dalam berbagai proyek.
The Sandbox adalah platform unik karena memperkenalkan teknologi blockchain ke dunia gaming. Industri gaming adalah pasar besar yang belum dimanfaatkan sepenuhnya dalam hal adopsi teknologi blockchain, dan Pixowl menyadari hal ini sejak 2011. Dengan menciptakan sebuah alam semesta di mana para gamer dapat membuat dan mengumpulkan aset berbasis blockchain, Sandbox bertujuan merevolusi pasar. Ini menciptakan ceruk tersendiri di pasar global gaming. Dengan berfokus pada konten yang dihasilkan pengguna, Sandbox menciptakan metaverse yang terdiri dari pemain-pemain yang terlibat aktif dalam pengembangan lebih lanjut dari platform tersebut. Tidak hanya itu, dengan memperkenalkan token SAND, Sandbox mendorong tata kelola terdesentralisasi dan memungkinkan pengguna untuk berbagi pandangan dan ide mereka tentang pengembangan proyek. Berkat teknologi yang terus berkembang, tata kelola terdesentralisasi menjadi suatu keharusan dalam proyek berbasis blockchain. Perusahaan ini memulai dengan gemilang dan menarik dukungan serta investasi dari banyak nama besar di industri gaming. Ini termasuk merek-merek seperti Atari, Helix, dan CryptoKitties.
Ada pasokan maksimum dan total sebanyak 3.000.000.000 token SAND. Saat ini, sekitar 680.266.194 token SAND beredar aktif, yang mewakili 23% dari total pasokan yang tersedia per Maret 2021. Dari total pasokan token, sekitar 25,82% disisihkan untuk cadangan perusahaan. Sebanyak 17,18% dialokasikan untuk penjualan awal token. Para pendiri dan anggota tim mengamankan sekitar 31% dari total pasokan token yang didistribusikan di antara mereka. Sekitar 12% dari total pasokan disisihkan untuk Penjualan di Binance Launchpad yang didedikasikan, dan 10% lainnya didedikasikan sebagai imbalan bagi penasihat proyek.
Karena dunia virtual Sandbox dibangun di atas blockchain Ethereum, dunia ini diamankan oleh mekanisme konsensus proof-of-stake (PoS). Token SAND adalah token versi standar ERC-20, yang berarti pemiliknya dapat melakukan staking dan mendapatkan keuntungan dari imbalan staking. Berbeda dengan mekanisme konsensus proof-of-work (PoW) yang digunakan oleh blockchain Bitcoin, PoS tidak memerlukan daya listrik atau komputasi dalam jumlah besar untuk memvalidasi transaksi. Mekanisme ini bergantung pada pemegang saham dengan kepemilikan terbesar dalam token SAND. Mekanisme konsensus PoS memungkinkan berbagai aplikasi yang beragam sambil tetap memastikan keamanan dana yang distake.
The Sandbox mengalami peningkatan minat dari investor dan pengguna, dan semakin banyak bursa yang mulai menawarkan perdagangan dengan token SAND. Binance memiliki volume perdagangan SAND/BUSD terbesar, dengan nilai transaksi sebesar $7,015,941 yang telah diproses hingga Maret 2021. Pilihan lain untuk membeli SAND termasuk Uniswap (V2), Gate.io, dan LATOKEN. Temukan informasi lebih lanjut tentang pembelian kripto di Eulerpool.
Permainan dinamis ini dikembangkan sesuai dengan model bisnis Play-to-Earn (P2E). Ini memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam ekonomi dalam permainan, berkontribusi, dan menerima manfaat dalam bentuk aset digital (cryptocurrency dan NFT). Dengan demikian, pemain terus-menerus menciptakan barang berharga yang dapat dijual di marketplace. Permainan ini tidak hanya melepaskan kreativitas pengguna dari seluruh dunia, tetapi juga memberdayakan mereka untuk membentuk alam semesta dengan NFT. The Sandbox sedang membangun platform digital terdesentralisasi untuk komunitas permainan yang terus berkembang, menggabungkan Organisasi Otonom Terdesentralisasi (DAO) dan non-fungible token (NFT). Dalam universe-nya, pengguna dapat memainkan peran baik sebagai kreator maupun pemain.
Metaverse The Sandbox terdiri dari tiga produk. Game Maker adalah seperangkat alat yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan menguji permainan 3D di LAND mereka menggunakan ASSETS. Program ini memungkinkan pengeditan elemen permainan, seperti lingkungan atau karakter, dan NFT tanpa memerlukan keterampilan pemrograman lanjutan. VoxEdit adalah perangkat lunak gratis untuk pengguna platform. Aplikasi ini dikembangkan untuk pemodelan voxel 3D dan pembuatan NFT. Voxel adalah piksel 3D yang dapat diedit dan dibentuk melalui Voxel Editor. Alat VoxEdit menawarkan pemain untuk membuat peralatan yang berorientasi pada avatar, seperti pakaian, senjata, dan hewan peliharaan. Alat ini juga digunakan untuk menghasilkan item yang dapat berinteraksi di platform The Sandbox. Item virtual dapat dimonetisasi sebagai NFT, yaitu dipindahkan dari VoxEdit ke The Sandbox Marketplace, diubah menjadi ASSETS, dan kemudian dijual. Semua transaksi dilakukan dalam $SAND. The Sandbox Marketplace diluncurkan pada musim semi 2021. Platform ini merupakan pasar NFT di mana pemain dapat mengunggah, merilis, dan menjual kreasi NFT mereka (ASSETS) dengan token SAND. InterPlanetary File System (IPFS) digunakan untuk menyimpan semua informasi tentang ASSETS.
The Sandbox memiliki beberapa jenis token asli untuk berinteraksi dengan platform. SAND adalah mata uang dalam game dan token ERC-20, yang berarti pemegangnya dapat menyimpan dan mendapatkan imbalan. SAND adalah token utilitas, sehingga penting untuk pelaksanaan dan fasilitasi semua jenis transaksi di platform. Selain itu, SAND adalah token tata kelola, di mana pemegangnya dapat memberikan suara untuk perubahan melalui DAO. Token SAND dapat digunakan untuk membeli plot tanah virtual, terlibat dengan NFT, serta menerima hak istimewa. LAND adalah token tipe NFT, atau elemen real estat digital, yang menggunakan standar token non-fungible ERC-721 yang diterbitkan di Ethereum. LAND memungkinkan pengguna untuk memonetisasi pengalaman bermain game mereka. Pemain dapat membeli LAND dengan $SAND atau $ETH melalui Penjualan Publik, Marketplace The Sandbox, dan platform NFT lainnya. ASSETS adalah objek dalam game, atau NFT, yang dibuat oleh pengguna sendiri. Model voxel dibuat dengan VoxEdit dan diperdagangkan di Marketplace The Sandbox.
Kryptografické měny podobné The Sandbox
Objevte kryptografické měny podobné The Sandbox a prozkoumejte alternativy ve stejné kategorii.